宮崎英高氏によれば、リマスター版「Demon's Souls」の可能性は消えていないものの、フロムソフトウェアは開発を担当しないという。
宮崎氏はGameSpotのインタビューで、フロムソフトウェアは「Demon’s Souls」のIPを保有していないため、リマスター版を出すか出さないかを決める立場にないと答えている。
宮澤氏は「『DARK SOULS』シリーズは、バンダイナムコエンターテインメントのIPですし、『Bloodborne』はソニー・インタラクティブエンターテイメントのIPです」と語る。「ですので、リメイクやリマスター版をつくるかどうかは、彼らの判断次第です」 「私とフロムソフトウェアに関して言えば、我々が担当することはないと思います。ですが他のデベロッパーを通して(リマスター版が)できる可能性はあります」
2014年の時点で、「Demon’s Souls」の続編がつくられないことは明らかになっていたが、一部のファンは「DARK SOULS」より以前につくられた本作のリメイクを望んでいた。
宮崎氏は数カ月前にも、「『DARK SOULS』は完結した」と述べ、「Demon’s Souls」のリメイクよりも「新しいことに挑戦したい」と発言していた。この「新しいこと」が正確には何を意味をするのかはまだ分からないが、新規IPになるのは確かだ。
宮崎氏はGameSpotのインタビューで、フロムソフトウェアは「Demon’s Souls」のIPを保有していないため、リマスター版を出すか出さないかを決める立場にないと答えている。
宮澤氏は「『DARK SOULS』シリーズは、バンダイナムコエンターテインメントのIPですし、『Bloodborne』はソニー・インタラクティブエンターテイメントのIPです」と語る。「ですので、リメイクやリマスター版をつくるかどうかは、彼らの判断次第です」 「私とフロムソフトウェアに関して言えば、我々が担当することはないと思います。ですが他のデベロッパーを通して(リマスター版が)できる可能性はあります」
2014年の時点で、「Demon’s Souls」の続編がつくられないことは明らかになっていたが、一部のファンは「DARK SOULS」より以前につくられた本作のリメイクを望んでいた。
宮崎氏は数カ月前にも、「『DARK SOULS』は完結した」と述べ、「Demon’s Souls」のリメイクよりも「新しいことに挑戦したい」と発言していた。この「新しいこと」が正確には何を意味をするのかはまだ分からないが、新規IPになるのは確かだ。
3: 2016/07/11(月) 12:36:05.59 ID:cKZjtOz10
4: 2016/07/11(月) 12:36:58.95 ID:N0KY1iffd
新しいことと言いながらソウルシリーズの継承作品みたいなのだしてくるんだよな
ニンジャブレイド出してみろよ
ニンジャブレイド出してみろよ
5: 2016/07/11(月) 12:38:31.40 ID:y6yOu98I0
これどこのIPとか関係あるの?
ファミコンの頃は自社ブランドで出し直すとかよく見たけど…
ファミコンの頃は自社ブランドで出し直すとかよく見たけど…
6: 2016/07/11(月) 12:40:52.20 ID:82q99AQVr
リマスターとか誰も興味無い
7: 2016/07/11(月) 12:42:51.21 ID:cKZjtOz10
>>6
PS4で遊べるようにして欲しいわ
ただバンナムが担当するかと思うと不安・・・
PS4で遊べるようにして欲しいわ
ただバンナムが担当するかと思うと不安・・・
9: 2016/07/11(月) 12:45:18.52 ID:SDYirnBI0
>>7
ただそれだけの理由ならすでにPSナウで遊べるけどな
ただそれだけの理由ならすでにPSナウで遊べるけどな
13: 2016/07/11(月) 12:51:04.17 ID:cKZjtOz10
>>9
ナウじゃなくて、PS4に最適化されたのやりたい
ナウじゃなくて、PS4に最適化されたのやりたい
8: 2016/07/11(月) 12:44:48.93 ID:SDYirnBI0
ここまできてリマスターするくらいならいっそ別物にリメイクしてほしいわ
10: 2016/07/11(月) 12:45:34.21 ID:1HHHmdJaa
リメイクならまだしもリマスターならいらね
11: 2016/07/11(月) 12:47:48.51 ID:ecy+X1cr0
デモンズはどっちでもいいがフロムの新作がはよ見たい
15: 2016/07/11(月) 12:55:09.40 ID:swqDlKNp0
DarkSouls1,2,3ならPCという最高の環境で遊べるのにな
ソニーに囲われてるソフトはぼったくりリマスター買うか
最悪PS3の糞みたいな環境で遊ばないといけないのが辛い
ソニーに囲われてるソフトはぼったくりリマスター買うか
最悪PS3の糞みたいな環境で遊ばないといけないのが辛い
18: 2016/07/11(月) 13:01:04.57 ID:cKZjtOz10
>>15
煽るつもりじゃないけど、チートやオン人口事を考えるとやっぱりPS4でやりたいわ
煽るつもりじゃないけど、チートやオン人口事を考えるとやっぱりPS4でやりたいわ
19: 2016/07/11(月) 13:03:46.28 ID:LqODm2HzH
箱1で1から3まで遊べるのが腹立たしい
過疎過疎のラグラグのくせに
過疎過疎のラグラグのくせに
20: 2016/07/11(月) 13:08:16.52 ID:I5jdMt4cd
PCかっそ過疎でつまらんわ
22: 2016/07/11(月) 13:12:33.03 ID:cKZjtOz10
でもリメイクを切っ掛けにデモンズソウル2に繋がるならいいやん
23: 2016/07/11(月) 13:13:29.10 ID:RrOs1MeAd
なんだよフロムってただの下請け外注先だったのかよ
24: 2016/07/11(月) 13:16:17.20 ID:LqODm2HzH
>>23
ソニーにオブリみたいなの作れって言われてできあがったのがデモンズだった
売れるには女キャラも必要だろとせがまれたがそんなもんあいつらに作れるはずもなく、捻り出してできあがったのが火防女たん
ソニーにオブリみたいなの作れって言われてできあがったのがデモンズだった
売れるには女キャラも必要だろとせがまれたがそんなもんあいつらに作れるはずもなく、捻り出してできあがったのが火防女たん
26: 2016/07/11(月) 13:29:33.42 ID:NTqbwjaVH
>>24
作れなかったんじゃねぇ
プライドが作るのを許さなかったんだよ
低俗な萌えキャラなんかつくったらそれこそ終わりだ
作れなかったんじゃねぇ
プライドが作るのを許さなかったんだよ
低俗な萌えキャラなんかつくったらそれこそ終わりだ
27: 2016/07/11(月) 13:32:03.44 ID:IW/hRt+w0
>>24
キングスフィールドでしょ
キングスフィールドでしょ
29: 2016/07/11(月) 13:35:58.89 ID:LqODm2HzH
>>27
宮崎氏:
はい。今でも覚えているのは,まずは視点の話ですかね。
その頃は主観視点のゲームというか,より正確にいうと主観と客観で視点を切り替えられるゲームとして想定されていて。
4Gamer:
え,そうだったんですか。
宮崎氏:
はい。当時は「The Elder Scrolls IV: Oblivion」が凄く大きな存在で,SCEさん側の意向として,ああいうゲームが望まれていたのだと思います。
でも私としては,「The Elder Scrolls IV: Oblivion」と同じアプローチで勝負するのはかなり厳しいと考えていて,もっとバトルやマップ探索のゲーム性を重視したものにしたいということで,固定客観視点を採用すべく色々とやった思い出があります。
宮崎氏:
はい。今でも覚えているのは,まずは視点の話ですかね。
その頃は主観視点のゲームというか,より正確にいうと主観と客観で視点を切り替えられるゲームとして想定されていて。
4Gamer:
え,そうだったんですか。
宮崎氏:
はい。当時は「The Elder Scrolls IV: Oblivion」が凄く大きな存在で,SCEさん側の意向として,ああいうゲームが望まれていたのだと思います。
でも私としては,「The Elder Scrolls IV: Oblivion」と同じアプローチで勝負するのはかなり厳しいと考えていて,もっとバトルやマップ探索のゲーム性を重視したものにしたいということで,固定客観視点を採用すべく色々とやった思い出があります。
28: 2016/07/11(月) 13:34:27.63 ID:XFPTmMhd0
典型的な思い出補正
デモンズ持ち上げてるやつはただのソニー信者で無能の踏み絵
ダクソ3以上に少ないボリューム
多様性のないボス
シューティングソウル
死ねば死ぬほど難しくなる傾向システム
2種類しか持てない武器
所持アイテム重量制
難解なNPCイベントフラグ
操作ミスで敵対しても救済措置がない
所詮はPS3ベースの糞グラ
今遊んだら糞だよクソ
デモンズ持ち上げてるやつはただのソニー信者で無能の踏み絵
ダクソ3以上に少ないボリューム
多様性のないボス
シューティングソウル
死ねば死ぬほど難しくなる傾向システム
2種類しか持てない武器
所持アイテム重量制
難解なNPCイベントフラグ
操作ミスで敵対しても救済措置がない
所詮はPS3ベースの糞グラ
今遊んだら糞だよクソ
31: 2016/07/11(月) 14:02:04.11 ID:Rkp0FzpG0
>>28
今やるとそうかもしれんが当時の衝撃はそりゃ凄かったもんよ。
今やるとそうかもしれんが当時の衝撃はそりゃ凄かったもんよ。
30: 2016/07/11(月) 13:51:54.54 ID:AJOSDeGdM
思いきってここはあえてエヴァーグレイス3を発売すべき
明るい雰囲気のソウル系のゲームがやりたいよ
明るい雰囲気のソウル系のゲームがやりたいよ
34: 2016/07/11(月) 15:40:00.23 ID:8eQVLefm0
PSはリメイク大好きだからな
おそらくPS5でもラスアスリメイクが出るだろう
おそらくPS5でもラスアスリメイクが出るだろう
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
【画像】ニセコイの小野寺さん、最新話で重要なことを思い出すwwwwwwwww
【朗報】ニセコイ、千棘エンドだったペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
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コメント
コメント一覧 (54)
探索するのも楽しいし何よりボスが全て楽しいんだよな
竜の神は知らん
ACを出せ
やっぱり最初にやった奴が一番印象深いよ
敵の性能が一部クソすぎて周回がおもんないから全然遊ばなかったな(dlc発売前にやめた)
デモンズ、3、2は結構遊んだ
2も大概別モンだし敵もクソ調整だったがロイエスの雰囲気がたまらんかったでなぁ
ダークソウルはもっさりすぎて爽快感がすくねーわ
それにIP持たれてるのも悪いことばかりじゃない 爆死しても被害は全部向こう持ちだし
プロモーションも全部やってくれる
何のゲームの話?
明るい雰囲気が好き、苦行ステージとかやるゲーム違うね。
ダークソウルは暗い雰囲気、テクニックの研究、攻略が全て!
人それぞれ?
それぞれに分類された2,3好きで2が特にと言う奴しかも雰囲気とか観点が?
君達の声がダクソ2,3と駄作を作らせた。5年待ってありゃないぜ、
あと上で対人バランスぶっ飛んでたとか言ってるけどかなり優秀だぞ、ていうかソウルシリーズすべてにおいて一番バランスとれてる
産廃という産廃が本当に釣り針しかないからね
ROMカセットの時代から考えたら、アップデートでバグ修正やDLCで追加要素があるだけで有り難いってのに
ちょっと武器性能の調整が気に入らないと「クソアプデ!タニムラぁ!ミヤザキぃ!」ってアホかっての
攻略と対人両方のバランス取るとか至難の業だって、少し考えりゃ分かりそうなもんなのに
それでも攻略でやばい武器は修正していいだろぅ?
例えばカーサス曲刀 ファルシオンより攻撃力高いくせに出血ついてリーチ長いとか明らかに他の曲刀喰ってる
アストラ大剣だってロリ攻撃のバグパリィ不可やバッソと同じ重量なのに攻撃力くそ高いとか
ここらへんは折角出した武器の存在を完全に喰ってるので早く修正して欲しいものだ
発売当時にリアルタイムでプレイしてないにわかだろ?
発売直後の糞調整を体感してると叩きはせんがべた褒めして持ち上げてる奴は頭おかしいと思うようになるよ
駄糞初代も同じ同じ
無印が出た時なんでデモンズからこんなに変えたんだって頭にきたけど作り手の思惑とか都合とか新たな挑戦とか考えてみると納得できた
2やブラボのときもそうだった
3だけはサッパリわからんが
当時はホントに凄いゲームだと思ってたけど今やるとやっぱり物足りない
だけど叩かれるゲームじゃないし叩いてる奴なんかいなくね?
ゲーム音痴の新参は黙ってろ馬鹿が3で一生マスかいてろ
作り直して今のソウルシリーズみたいな糞ゲーにされてたまるか
リメイクするならそのままリメイクしろ
一切内容に手を加えるな
>>21
いつまで発売直後なんだお前は
紆余曲折を経た結果としてデモンズは良いゲームになった
頭おかしいのは持ち上げる奴ではなく発売直後の内容でいつまでも叩いてる
お前みたいなガイジだぞ
残念ながら3はデモンズと違って根幹が腐ってるからどうやっても名作にはならんけどな
はっきり言って2以下よ3って
>>22
お前のいう今の基準て何?どこ基準の話?具体的に言って
あやふやな事ばっかり言ってないでさ
コンセプトを理解できれば時代関係なく面白い物は面白い
マリオだってなんだってな音楽でも映画でもそうだ
最先端だけが娯楽だなんて脳みそしてっからこんなクソゲー拝められるだよアホ
糞2、糞3と比べたら神レベルの作品
にわかはソウルシリーズ語るな糞新参が
無印信者と変わらんな
だったらデモンズに一生こもりたいーだろw
デモンズソウル
・初めてプレイした時は買って損したと思って、しばらく積んでた。
売る前にプレイしたら、ファランクス倒したあたりからハマった。
ダークソウル
・デモンズが面白かったから買った。
安定のどハマり。
ダークソウル2
・マデューラで上がったテンションが巨人の森のグラフィックや敵のモーションのショボさで下がった。
ハイデと忘却の牢でテンションが元に戻った。
結果的にはどハマり。
ブラッドボーン
・本編そっちのけで聖杯ダンジョンばっかやってた。シリーズで一番アドレナリンがドバドバ出た。
ダークソウル3
・現在進行形でどハマり中。
DLCに超期待。
全作品、楽しかったよね?
探索は面白いゲームだった、あとは割と対人の幅も広くて面白かった
問題は敵の挙動が足動かしてないのにこっちに突っ込んで来たり、あからさまなターンテーブル強化したりして、とにかく面白さ度外視してでもプレイヤー殺せればそれでいいみたいなノリがあって本編の戦い自体はそこまで面白くなかった
ダクソが2まで出てもまたデモンズに戻ってたくらいだ
さすがに城3に人がいなくなり過ぎてやめたけどそうじゃなければまだ遊んでただろうな
デモンズやって1面さえクリア出来ずこんなクソゲーやってられるか!
と1年放置した当時の自分を殴り飛ばしたいです
俺はリメイク出たら買うわ
また賑わってるデモンズやりたいわ
無印からデモンズ入った人たちは末期しか知らんから本編のボリュームだけしか味わえないわけだから、どうしてもボリューム不足に感じてしまうよね
純谷村だからかDLCめっちゃ面白いし調整も丁寧だし
谷村は神
防具がほとんど意味無いし(とくに重装備)後半ステージは要石からボスまでの道に何も無いようなのも・・・
デモンズも好きだが、ダークソウルやブラッドボーンと比べて圧倒的というほどじゃないわ
当時ネット環境なかったからオンラインはもちろんアプデすらできなかったけど楽しかった
一応シリーズ全部やったけど全部面白かったよ
ACVみたいな対人特化デモンズがやりたい
シリーズ初心者だったし、かがり火がこまめに置いてないから、中々進めない。ここは後回しにして別のとこ行こう……って別のステージに挑戦してみると、そっちも別種の難しさがあってキツイ。そうやってグルグルする内に、少しずつ進めるようになっていった、あの時の達成感が今でも強く残ってるわ
ステージが一つだけで、そこで長い事詰まったらモチベ持たなかったかもしれん。ステージごとの雰囲気が全然違うから気分も変えられたしね
世界観が素晴らしい
奇跡と魔法の存在、ケモタリの説明文、各々のソウルやそこから発生する奇跡と魔法の説明文
ここら辺の説明文がかなり秀逸で面白い
操作性がダンチだからショボい装備でも下手くそをボコれて楽しいわ。
直剣両手持ちガードのかっこよさはシリーズ随一だと思ってる
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