
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:25:23.14 ID:ZWc3j1gm0.net
結局はめ抜けは何のために廃止したの?
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:30:28.09 ID:SzvHIcol0.net
>>184
?
そもそも仕様じゃないので廃止もクソもないもともと 無い
?
そもそも仕様じゃないので廃止もクソもないもともと 無い
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:41:22.08 ID:BCt0SPd40.net
>>184
ハメ抜けは元々バグみたいなもんだったんだけどダクソまで放置したおかげですっかりテクニックとして広まった
でもバグだ!って声もチラホラあったから誰かが真偽を確かめるためというか言質を取るためにフロムに問い合わせたら
仕様ですって返事が返ってきてフロムのお墨付きを得たんだけど
フロムとしても今更ここまで一般化したバグを修正するのも批判されそうだし仕様ってことにするしかなかったんだと思う
で、ダクソ2でチェインをフロム側が調整することで怯み抜けをなかったことにしたかったんだろう
結局見落としで無限チェインが発見されたからなんで怯み抜けなくしたんだって話になってる
てのが俺の妄想
ハメ抜けは元々バグみたいなもんだったんだけどダクソまで放置したおかげですっかりテクニックとして広まった
でもバグだ!って声もチラホラあったから誰かが真偽を確かめるためというか言質を取るためにフロムに問い合わせたら
仕様ですって返事が返ってきてフロムのお墨付きを得たんだけど
フロムとしても今更ここまで一般化したバグを修正するのも批判されそうだし仕様ってことにするしかなかったんだと思う
で、ダクソ2でチェインをフロム側が調整することで怯み抜けをなかったことにしたかったんだろう
結局見落としで無限チェインが発見されたからなんで怯み抜けなくしたんだって話になってる
てのが俺の妄想
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:44:53.67 ID:it2PNCHY0.net
>>223
ストⅡのキャンセル波動拳とかも元々バグだったわけだし
想定外の使われ方が面白さに繋がって仕様と化すのはよくあることだし
その妄想は割と図星かもしれんね
ストⅡのキャンセル波動拳とかも元々バグだったわけだし
想定外の使われ方が面白さに繋がって仕様と化すのはよくあることだし
その妄想は割と図星かもしれんね
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:46:59.06 ID:ZWc3j1gm0.net
>>223
ああなるほど
無限チェインが想定外だったのか
それなら納得できるな
まあ分からんけど
ああなるほど
無限チェインが想定外だったのか
それなら納得できるな
まあ分からんけど
341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 14:38:51.73 ID:bDTU1cXM0.net
>>184
ハメ抜けは修正の問い合わせが多かったんだと思う
前作でハメ抜けからスタブが流行って一部の武器カテゴリーが死ぬしデモンズにも影響が出てもうどうしようもない状態だったからなぁ
ハメ抜けは修正の問い合わせが多かったんだと思う
前作でハメ抜けからスタブが流行って一部の武器カテゴリーが死ぬしデモンズにも影響が出てもうどうしようもない状態だったからなぁ
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:47:00.67 ID:t/rfpjiUO.net
ハメ抜けからスタブ入れられて乙る光景はもう嫌だな。特大武器が振れなくなる
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:49:39.83 ID:NnlEjatm0.net
>>234
だよな、救いがない
1の武器チェンしながらホモステの再来か
だよな、救いがない
1の武器チェンしながらホモステの再来か
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:55:35.98 ID:8P12pTXZ0.net
>>234
なんでピエロか亀にしないの?
胴変えるだけでスタブで負ける可能性ゼロになるのに
なんでピエロか亀にしないの?
胴変えるだけでスタブで負ける可能性ゼロになるのに
255: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:58:12.05 ID:SzvHIcol0.net
>>251
それバグに対する答えじゃねえわw
それバグに対する答えじゃねえわw
253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:56:31.36 ID:0CNlU+WK0.net
>>251
特大使ってるから見た目()なんでしょ
特大使ってるから見た目()なんでしょ
279: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 14:05:24.90 ID:t/rfpjiUO.net
>>253
また刀と大剣と槍まみれがやりたいのかよ。今もそうだけどさ
また刀と大剣と槍まみれがやりたいのかよ。今もそうだけどさ
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 13:54:32.46 ID:E/+VRhEe0.net
ハメ抜けしたら武器振ったりスタブ取ったりできずローリングしかできないみたいにすればよかった
436: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 15:17:49.02 ID:LQKUTsk60.net
前作チェイン抜けがバグだったとすると恐ろしいな
チェイン武器の大剣やムラクモなんてくらったらほぼ即死じゃないか
チェイン武器の大剣やムラクモなんてくらったらほぼ即死じゃないか
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399594793/

コメント
コメント一覧 (68)
仕様として不自然だし、テクニックというほどの技量もいらないクソ要素だったからな
ただ同時にチェインも調整しなかったのは失敗
片手落ちだ
谷村よりこの声だけでかい雑魚共こそが今回の戦犯だわ
このクソカスの意見を取り入れたせいでこの現場だからな
チェイン抜けとSLマッチが復活するだけで不満がどれだけ減ることか
勿論ハベルアヴェリンピエロ亀とか同時修正すべきなのも出るが
チェイン抜けをバグじゃないとか言ってる痴呆がいるけど、仕様なら強靭なんてシステム作らないし、2になって対処されたことが何よりの証拠なんだよなぁ
無限チェインがオカシイのであって特大殺すようなマネすんなよ。ワシは殴り合いがしたいんで在って1のケツ堀合戦なんぞ2度としたくないわ。
ロリスタ・スレスタ・怯みスタとか全部ケツ堀じゃねーか。何が違うんじゃい、全身鎧着て一、2撃とか鎧の意味あんのかよ。
こんなゲーム普通ねえだろ
ゲームデザインとしてダサすぎる……
格ゲーみたいにダウンでも導入すればいいんじゃないかな
最近の格ゲーでは付いてるよね。アークのバースト。ガンダムVSの覚醒とか。
でもまあ次回作でしょうな。格ゲーでもなかなか付かなかったシステムだ。ARPGに完備を望むのも酷よ。
とりあえず今作は無限コンボだけ無くしてくれ。
当たったら終わり
みな巨人仮面の名残と言う事で決定。
チェインなんて時々なるくらいが丁度良いんだよ
例の槌番兵の攻撃で一撃くらったらほぼ死確定だったよな
その頃から思ってたけど…まだ直ってなかったんか
もっと対人だけ火力落ちる補正掛けて欲しいわ
別に認めたとか、そんなんじゃねえよ
優先度が低いので基本放置、でも所詮はバグでみっともないから修正しようって時は「仕様の変更」でやればいい、その程度の認識
バグはどっちだ!ファイ!
チェインはばぐっていってるけど、じゃあなんのためのリーチでなんのためのスタミナでなんのための防具でなんのための盾か考えたことあるの?
ほんとお前ら頭悪いよな
手段を選ばずして相手に勝つ これがソウルシリーズだろ
でもバグは直せ
対人勢がうるさ過ぎる
デモンズにもストームルーラーという壊れ武器があったし、元々対人バランスなんて後回しなんだよ
むせ返る程漂うガキ臭
久々にこんな馬鹿っぽい文章を読んだよ
なんか相手を言い負かしたい一心でいろいろ履き違えてるやつ多いけど
まさかネットの書き込みを鵜呑みにしてるんじゃないよな?
問題の本質はチェインが繋がりすぎることであって必要なのは全廃じゃなくて調整だろう
攻撃モーション中に強靭が発動する部分は今作はとてもいい 特大武器にも光が見えた
ただチェイン抜けなくして、無限チェイン発覚じゃぁチェイン抜け戻せって言われるわな
確定怯みの大剣が3チェイン繋がっちゃうしな 正直まだ特大武器はクソ弱い
重い特大より軽い短剣の方がアーマー付く強靭、ハイこれクソ仕様です
アホが適当にノリで入れたに違いない
記事の件に関してもデモンズからバグなくしてチェイン調整すればよかっただけなのに
デモンズがウケたから適当に作られた続編(笑)だということをお忘れなきよう
大して検証もせずズルズルと対人要素強化するからこうなる
攻略・補助・侵入のロールを徹底する方向に舵切ればこうはならなかった
ダークやデモンズのpvpでの駆け引きにも十分貢献してた。
それを2で全て削除した結果が今の現状だ…。
35
は?ほんと頭悪いな
そもそも威力が低いからチェインできてあたりまえだろ?
チェインできなかったらそれこそさんはいじゃねーか
スタミナあげるぶんほかのステを犠牲にしてるんだけど
そのことも考慮できないあほなの?
そのレベル帯ならハベル盾でもなんでも対策できるだろ
文句言う前に対策考えろよばーか
ていうか火力は属性つければ解決するし、そもそも近接のステなら普通に持久振れば事足りるし
犠牲にするステがないよな。そもそもハベル盾がチェインの対策になる理由がわからない。
死合でガン盾して時間切れ狙いでもすればいいのか?侵入、被侵入時はどうするつもりなんだろう。
ん?俺がいつチェイン無くせって言ったの?
マジもんの池沼とはたまげたよ
そもそも今作はSL上げた者勝ちだからスタミナにステさくなんて言い訳は全くのお門違い
もしかしてお前の言い分はSL150前提とかじゃないよな?
それにお前はスタミナ分チェイン出来ると思ってるから話にならん
よくそんな「スタミナ=攻撃力」ってアホな考えよく出来たな
馬鹿にはお似合いの発想だわ
スタミナ調整おかしいだけで
大型武器も2回(特大より消費スタミナ少ない)
中型は3回
小型も3回
長物はチェイン無し(でもモーション強い)
打撃も斬撃も属性が違うだけで怯み値同じ
どや!
ハメ抜けを仕様としめ実装するなら受け付けタイミングを厳しくして連打無効は必須
成功したら武器を武器で弾いて武器の耐久減少さる感じてフロムさんおなしゃす谷村は坊主にしろやコラ
軽量では発動しない
って仕様にすれば物干しハベルみたいな糞は生まれないんじゃないか
ケツ掘りも立ち回りで対処できるし
逆に相手の隙をついてケツを掘る
一瞬の気の緩みも許されない、あの感覚は癖になったな
だからケツ掘りだってぶっちゃけ威力さえなんとかすれば仕様自体はあれで良かったんだよ
複数相手に勝ち目ないからよりMOBに逃げるの助長させて何がしたいの
うんうん。
俺も絵画守り装備 ツヴァイで勝率7割はあったと思う。 スタブも向こうがケツを向けてきたり スレスタしようとしてきたのを返したり程度でしか使ってなかった。
チェイン抜けがあるから特大剣死んでるとかありえない・・木目 軽ロリ相手には極力2発以上振らないのは基本。
はっきり言って チェイン抜けがバグとか仕様とかどうでもいい。 過剰に反応する辺り 1で全然勝てなかったのは察せるけど・・・
他の武器は後隙の短さで高PS相手にも食い下がれるからね
特大=一度ミスったら100%終わり
他=一度ミスってもギリギリ取り返せる
問題の本質を理解出来てない馬鹿が多すぎ
やっぱハメ抜けが悪いやんけ!!
設定的にも「二つの世界の観測者のいずれかがダメージを受けることで、世界のズレが大きくなり干渉しにくくなる」とか説明できるし。
※59
やるとしたら「のけぞり状態の相手を攻撃する度にスタミナ消費が増えていく」という処理になる。とても簡単でいいアイデアだと思うけど、何故か「プログラムに説得力を持たせたがる」フロムは嫌がるんだろうな。
モンズのの龍骨みたいなモーションならなぁ
てか無くても面白いし何よりここでギャーギャー騒いで何になるの?
よっぽど都合が悪いとお見受けする
詰まりは足を止めての殴り合いこそ特大の華よ。其れがギリギリ出来る近作には期待している。(特にアップデートとDLC)
右に曲剣左に刺剣に侵入されて不意打ちされて
ハメ殺されたわ
デモンズの頃からモアにしろ刀にしろ2回以降振る人はへたくそか、上手いやつだけだったよ。
それでも対処されるなら相手がうまかったってこと
ちなみに初段抜けが脳死テクで誰でもできるっていうが野良侵入やホストでほとんど初段で抜けられたことないんだけど
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