レベル上げもだるい
2: 2016/07/12(火) 13:07:51.100 ID:JQ4j+vMCp
俺も3から入ったけど倒し方覚えると大抵楽だわ
4: 2016/07/12(火) 13:08:38.701 ID:tSBAWDLD0
>>2
モンハンは結構得意だから余裕だと思ったけど甘かった
モンハンは結構得意だから余裕だと思ったけど甘かった
12: 2016/07/12(火) 13:10:25.897 ID:JQ4j+vMCp
>>4
でもぶっちゃけ初見の1周目ならゆっくり探索しながら行くしレベルあげようと思えばすんなり上がらないか?
でもぶっちゃけ初見の1周目ならゆっくり探索しながら行くしレベルあげようと思えばすんなり上がらないか?
16: 2016/07/12(火) 13:11:49.113 ID:tSBAWDLD0
>>12
レベルの上げ方がイマイチ分かんない
ソウル集めて女に話しかけるで合ってるよな?
レベルの上げ方がイマイチ分かんない
ソウル集めて女に話しかけるで合ってるよな?
5: 2016/07/12(火) 13:08:53.707 ID:oOzJByUi0
ちょっとすすめておでぶちゃんが三体出てくる場所に行けるようになれば
もうあっという間にお金たまってレベル上げさっくさくになるからがんばれ
もうあっという間にお金たまってレベル上げさっくさくになるからがんばれ
7: 2016/07/12(火) 13:09:50.360 ID:tSBAWDLD0
>>5
頑張るわ
まあ達成感味わうゲームだしな
頑張るわ
まあ達成感味わうゲームだしな
6: 2016/07/12(火) 13:09:06.087 ID:h5EVYzvY0
俺はダクソシリーズ初挑戦で難すぎだろだっるやめだやめだと思いながらけっきょく辞められずに最後までやってしまった
14: 2016/07/12(火) 13:10:49.842 ID:tSBAWDLD0
>>6
別に中毒性なくね?
fps勢だから脳汁あんまり出なくて飽きそう
別に中毒性なくね?
fps勢だから脳汁あんまり出なくて飽きそう
15: 2016/07/12(火) 13:11:46.441 ID:GQ5It+140
>>14
そう言っていられるのも今のうちだぞ
そう言っていられるのも今のうちだぞ
19: 2016/07/12(火) 13:13:56.242 ID:tSBAWDLD0
>>15
脳汁出る要素なくね?
むしろストレス要素の塊
脳汁出る要素なくね?
むしろストレス要素の塊
23: 2016/07/12(火) 13:16:50.000 ID:GQ5It+140
>>19
そりゃ死にまくってる段階では脳汁出る要素ないよ
いつの間にか自分が成長してることに気付いた頃にはどっぷりハマってる
そりゃ死にまくってる段階では脳汁出る要素ないよ
いつの間にか自分が成長してることに気付いた頃にはどっぷりハマってる
31: 2016/07/12(火) 13:19:44.633 ID:860PukD1K
>>23
そのゲーム性ってカルドセプトにも通じてるけどダークソウルやってるやつはカルドセプトやってなさそう
そのゲーム性ってカルドセプトにも通じてるけどダークソウルやってるやつはカルドセプトやってなさそう
25: 2016/07/12(火) 13:17:51.617 ID:oOzJByUi0
>>19
そのイライラのストレスをこえて、
あーやっと終わったー!終わらせられたー!を楽しむゲームなんだよ
イライラ棒とかみたいな
そのイライラのストレスをこえて、
あーやっと終わったー!終わらせられたー!を楽しむゲームなんだよ
イライラ棒とかみたいな
8: 2016/07/12(火) 13:10:14.628 ID:GQ5It+140
3は簡単だった
無印は難しすぎた
逆のこと言う奴もいるしよく分からん
無印は難しすぎた
逆のこと言う奴もいるしよく分からん
10: 2016/07/12(火) 13:10:17.987 ID:XcEYIsWS0
丁寧とやった方が楽
アイテムの見逃しとソウルを無駄に散らすことなかれ
アイテムの見逃しとソウルを無駄に散らすことなかれ
11: 2016/07/12(火) 13:10:21.286 ID:twlC0FKAM
モンハンよりはるかに奥が深い
13: 2016/07/12(火) 13:10:33.970 ID:YNBoS/VNd
どこが難しいのか分からんわ
3は難易度ユルユルだろうに
3は難易度ユルユルだろうに
17: 2016/07/12(火) 13:13:26.010 ID:oOzJByUi0
まぁどっちかっていうと脳汁出しながら一気にガンガン行くようなゲームじゃなくて
ジリジリゆっくりいく系だからなぁ
とかいってると経験者が3はぬるいから余裕でガンガン行けるだろとか言い出すけど
それ今までのシリーズ通して経験詰んできてるから慣れで行けてるだけじゃんって
ジリジリゆっくりいく系だからなぁ
とかいってると経験者が3はぬるいから余裕でガンガン行けるだろとか言い出すけど
それ今までのシリーズ通して経験詰んできてるから慣れで行けてるだけじゃんって
18: 2016/07/12(火) 13:13:40.128 ID:twlC0FKAM
無印は黒騎士武器で進めるとくっそぬるいからなぁ
20: 2016/07/12(火) 13:14:49.060 ID:twlC0FKAM
最初は苦戦して相手を蹂躙できるようになったときにウワハハハー!って感じになる
21: 2016/07/12(火) 13:15:55.222 ID:XcEYIsWS0
とりあえずHPの初期値低くて生命上げるとグイグイ上がるから最初は生命ガン振りすると楽になる
武器は粗製安定
武器は粗製安定
24: 2016/07/12(火) 13:17:17.736 ID:tSBAWDLD0
>>21
生命力と体力の違いがよく分からない
あと武器は打刀使ってるけどこれどうなの?
生命力と体力の違いがよく分からない
あと武器は打刀使ってるけどこれどうなの?
27: 2016/07/12(火) 13:18:47.580 ID:GQ5It+140
>>24
生命力はHPで
体力は装備重量って感じ
打刀はかっこいいよ
もっと使いやすい武器もあることにはあるけど自分の好きな武器使うのが一番
生命力はHPで
体力は装備重量って感じ
打刀はかっこいいよ
もっと使いやすい武器もあることにはあるけど自分の好きな武器使うのが一番
30: 2016/07/12(火) 13:19:18.254 ID:XcEYIsWS0
>>24
生命力→HPが上がる
体力→装備重量の最大値が上がる&防御力がほんの少し上がる
防具ちゃんと4箇所つけて右上の重量の割合が70%超えてなければ体力は特に上げなくていい
重装備とか装備したいならそれに合わせて調整
生命力→HPが上がる
体力→装備重量の最大値が上がる&防御力がほんの少し上がる
防具ちゃんと4箇所つけて右上の重量の割合が70%超えてなければ体力は特に上げなくていい
重装備とか装備したいならそれに合わせて調整
26: 2016/07/12(火) 13:18:19.539 ID:JQ4j+vMCp
体力とか上げなくていいよ
無駄無駄
無駄無駄
29: 2016/07/12(火) 13:18:56.265 ID:tSBAWDLD0
>>26
うわっ
むしろ体力しか上げてない感じ
うわっ
むしろ体力しか上げてない感じ
28: 2016/07/12(火) 13:18:53.917 ID:twlC0FKAM
体力は防御力と装備重量に関係する
優先度は低い
優先度は低い
32: 2016/07/12(火) 13:21:50.258 ID:XcEYIsWS0
ぶっちゃけ武器は装備条件さえ満たして粗製に派生させればなんでもいい
使いやすいのはエストックとかロングソードとか
使いやすいのはエストックとかロングソードとか
33: 2016/07/12(火) 13:24:04.995 ID:oOzJByUi0
とりあえずロングソードとか普通の直剣系が攻略する分には一番楽で一番初心者向きで一番効率的で
他の武器は趣味みたいなもんだと思ってる
直剣中盾が結局のところ一番なんじゃぁ
他の武器は趣味みたいなもんだと思ってる
直剣中盾が結局のところ一番なんじゃぁ
34: 2016/07/12(火) 13:24:55.286 ID:tSBAWDLD0
>>33
アドバイスあざす
アドバイスあざす
36: 2016/07/12(火) 13:29:48.687 ID:hKTMQTCK0
知識をひけらかしたいマン大量発生!w
37: 2016/07/12(火) 13:34:36.692 ID:oOzJByUi0
魔法使わない、変わった武器使わない、構え使わない、パリィねらわないで
スタミナたかめて直剣ブンブンブンブンブンコロリン、これがたぶん対人しない限りは大体いちばん楽勝なパターンだけど
なんかそのうちすごいシステムがいろいろ勿体ない気がしてマゾりたくなってくるけど
実際やるとやっぱマゾくて楽な道に戻ってくるパターン
スタミナたかめて直剣ブンブンブンブンブンコロリン、これがたぶん対人しない限りは大体いちばん楽勝なパターンだけど
なんかそのうちすごいシステムがいろいろ勿体ない気がしてマゾりたくなってくるけど
実際やるとやっぱマゾくて楽な道に戻ってくるパターン
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ペンタブコーナーにてオタクが一生懸命絵を描いてるのを描き終わった瞬間消すの楽しすぎワロタwww
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コメント
コメント一覧 (62)
ゲームバランス云々は除いて
そういう世界観にどっぷり浸れる探索プレーヤーが一番楽しめる
2でちょっと面白いと感じて
3でどっぷりハマった
金デブは終盤やんけ!
グンダ後、信仰12まで振り、残りは生命力に振る
アス直拾って粗製強化
グレイラット助けてクロスボウとボルトを購入
アス直を最優先で強化、次点でクロスボウ、盾は余裕があればする。
余ったソウルは生命力に振り、27に達したら持久に振る
一周するだけなら、多分これが一番楽
青目の後は赤目がいるし、あの絶望感は忘れられないよなw
赤モブは正直いて欲しい
マルチでは居なくて良いですけど
面白いです
雑魚敵の強さといいエストの数といい、まだDLCも残ってるしな
プロ()ゲーマー()ってその程度のレベルだったのか・・・
親戚にでもいれば分かるけどスマホ世代のキッズの吸収力()なめないほうがいい
格ゲーの世界から出た事で雑魚ぷりが露呈したな
3が楽勝でクリアできるならデモンズ無印とか苦戦する要素無いと思うんだけどな
単純にできることが少なくて壁にぶち当たって前に進めないってキツイけどな
そこで辞めちゃうのも多い気がする
あとチュートリアルボスってこと考えると死んでも先に行けるデモンズや簡単な無印、
無視して先に行ける2と比べると灰グンダはかなり難しいと思う
ボスですらガン盾か直剣ブンブンで何とかなるのが何体かいるしね。
灰グンダも、とりあえず盾構えてアイツの左手のほうにグルグル回って武器振ってればだいたい勝てるし。
これだろうな。俺も無印、2、3やったけど、無印が一番難しかったもん
それでもグンダに5~6回ぶっころされたが...ちなみに聖職者でスタート
今じゃ中途半端にPS身につけちゃったせいで全部斜に構えてみちゃうから素直に楽しめないんだよなぁ
糞3だけは無い
アプデで糞の塊になった
とりあえずこれから始める人は色々勘違いしないように。これ馴れ合いゲーじゃないんでー
侵入の目的を理解した上でやってね
ダクソ特有の間というかリズムに慣れるまでが大変だった
ソウルは尽き、武器もボロボロになって最初からやり直したぐらい
今やるとスイスイ行けちゃうんだけどな
「俺ももう玄人だなー」なんて思ってたら、灰グンダにボコボコにされましたw
まぁ、そんなゲーム
バジリスクなら3にもいるだろ
当時無印で難しく感じたのはハム王のとことイザリスだったかな
思い出補正もあるかもしれんが
ただ3は簡単だった
イルシール市街にいる魔法騎士の下から突き上げる炎って全員対象なのかな?
魔法騎士が一匹しかいなくて、自分の所に炎が突き上げられてるのに、遠くにいる別のキャラが上にぶっ飛んでくらってたわ!
炎のエフェクトは、自分の所にしかないのに、他のキャラが吹っ飛んでるのを良く見る。
同期ができていないだけなのか、仕様なのか。
直剣うんぬんよりも全武器見直してほしい。
画面上で確実に当たってないからローリングせずに移動で避けたら当たるから調子狂うわ!
見た目どうりの武器もあるのに・・・
真空波つきの武器は、説明文に真空波がついているって記載してほしいなぁ!
最初に出てるモンハンのがまだ近いと思うわ
つかモンハンだって最初はストレスゲーだし、FPS勢だから脳汁云々はイミフ過ぎる
無印は呪死状態でHP半減やぞ。無印未プレイか?
2週目で倒せる気しない
祝っているほうは暇だったが自分が祝えばほかの人が楽しめると思って森と巨人墓地を祝ってた。
逆に巨人墓地で祝われたときはないたw
ウメちゃんは格ゲー以外下手くそらしいよ
普通にコロコロして隙に攻撃でいけるでしょ
背後から殴るとくそ早い蹴り来るけど、それ見越して一発ずつやればいいだけだし
レベル120帯で防御力175だぜ
でも気円斬でサクサク余裕だった
やはり一番難しかったのはダントツでブラボだな聖杯アメンボの衝撃は半端なかった
初期呪いの鬼畜さは他の全てをヌルゲーにする
油断してるところに落下攻撃どすん!で脳汁。
3人に追っかけられて調子こいてブンブンしてきたホストにパリィ決めて脳汁。
デモンズの初見の「ショトカはまだか」「またここからか…」感がなつかしい
それに比べて2,3は武器だの大剣だの、何のゲームか?アクションに関する緻密な話題は皆無。アクションゲームとしてのアクション性が終わっている。クリアして即辞め。挙げ句の果てに、2,3が一番面白いと無理やり御託を並べる始末。だからいつまでも糞と言われている。ヤラセブログメンバーもうるせーし。
糞2は圧倒的別ゲー 好きな奴いるのは当然だが別シリーズと同じ土俵にないんで比べるな
結局全部フロムのゲームなのに
初心者の頃は、落としたソウルを回収出来ずに無駄にしちゃう事多かった気がする。3も、初見の人はやっぱりかなり厳しいんだろうな
このヤラセブログで同じとかほざくやつ、馬鹿じゃねー。あきれる。
プレイして同じだったか?
プレイヤーの機動力も低い
強制リンク(書庫の三馬鹿みたいなやつ)や遮蔽物の配置やマップの構造で強制的に1対多になる場所が非常に多い、弓で釣って1匹ずつ処理が通用しない場所が多すぎる
呪死で最大HPダウン(治療アイテムが個数限定だった)
個数限定の使い捨てアイテムがないと攻撃が効かない小ロンド
死ぬ人ほど人間性ロストによってエストの最大数が確保しづらくなる
未だに火力ゴリ押し以外の攻略法が確立されていない公王
病み村イザリスなど難易度が高すぎてパッチで大幅に難易度低下されることになったマップ(それでもまだ難しかったり理不尽なせいで不評)
足元見えない系の糞マップ
他まだまだ色々あって難しいというより理不尽だった
死んだらもう一回挑戦しようじゃなくて、完全に詰ませて最初からやりなおさせるような仕掛けが多すぎるんだよ
雰囲気やマップの繋がりは最高だったが、もう一度あの路線で新作が作られたとしたらきっと自分は買わないだろう
ブラボも最初の方でリアル忙しくて放置リタイア
時間ができて3やり始めたけどドハマリしてる
程よく難しくてクソ面白い
そんなに初期無印酷いのか…。今は色々調整されて面白いらしいけど初期がそんなだったら無印信者()の頭はかなりお花畑なんだな…。
それw
ストーリーもない、ボス倒すだけ、やり込んでも武器バランスがクソだから対人バランスもクソ。
途中でやめてる人の多さ、難易度設定に問題があることが認識できてない頭の悪さw
ほんとに、白霊召還なかったら即ゲオるレベルw
ダーク1だけはプレイする気が起きなかったな。ステータス異常のウザさや病み村の処理堕ちも凄まじく、ソニー発売の偉大さがよくわかった
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