今作そこまでクソゲーか?
攻略と対人がつまらんだけじゃん
攻略と対人がつまらんだけじゃん
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:10:12.94 ID:JWgGJzqk0.net
>>204
致命的じゃねーか
致命的じゃねーか
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:10:52.58 ID:p3OXcyLe0.net
>>204
1行目と2行目が綺麗に矛盾してるw
1行目と2行目が綺麗に矛盾してるw
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:10:58.57 ID:dEkl9zk70.net
>>204
それダメじゃねぇかwwwwwww
それダメじゃねぇかwwwwwww
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:11:24.09 ID:zOm4FnD30.net
>>204
それをクソゲーというんじゃ…
それをクソゲーというんじゃ…
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:12:29.38 ID:VdR0oOke0.net
>>204
どう見てもクソゲーです
本当にありがとうございました
どう見てもクソゲーです
本当にありがとうございました
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:24:58.39 ID:1ZM+JoBU0.net
>>204
オシャレは楽しいかもしらんね
オシャレは楽しいかもしらんね
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:11:17.39 ID:iGxmUJ4u0.net
キャラメイクして着せ替えするゲーム
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:16:47.47 ID:DmS2v8kv0.net
ノー篝火達成記念かきこ
なんだよ面白いじゃねえかよ…オフだからかもしれないが。
というか俺も気付けば300時間オーバーしてたわ。
これだけ遊べるゲームがクソゲーとかないわ~
皆もっと真のクソゲーの深淵を覗いてくるべき。
エルシャダイやった事あるか?ジョジョASBは?
なんだよ面白いじゃねえかよ…オフだからかもしれないが。
というか俺も気付けば300時間オーバーしてたわ。
これだけ遊べるゲームがクソゲーとかないわ~
皆もっと真のクソゲーの深淵を覗いてくるべき。
エルシャダイやった事あるか?ジョジョASBは?
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:18:51.55 ID:ic7sDPmN0.net
>>230
シャダイはなんか骨みたいなの集めるの面倒でやめました
シャダイはなんか骨みたいなの集めるの面倒でやめました
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:25:35.53 ID:KDRea84a0.net
>>230
俺も楽しめてるよ
クソゲークソゲー気分悪いわ
俺も楽しめてるよ
クソゲークソゲー気分悪いわ
254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:27:55.26 ID:TBl7bJF00.net
>>230 骨格というかシステムが完成されてるからな
クソゲーではないと思う
ただ味付けが究極にクソってだけの話
クソゲーではないと思う
ただ味付けが究極にクソってだけの話
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:18:41.24 ID:p3OXcyLe0.net
放置時間を除いて600時間やってるけどクソゲーだわどう考えても
長くやれたから良ゲーだとか、嘘っぱちですよそんなの
初見1周目は楽しかったけどな、やってるうちに粗が見えてくるわ
長くやれたから良ゲーだとか、嘘っぱちですよそんなの
初見1周目は楽しかったけどな、やってるうちに粗が見えてくるわ
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:19:18.56 ID:Mqj/kIwb0.net
>>237
でも、対人がやめられないんでしょう?
でも、対人がやめられないんでしょう?
243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:20:27.51 ID:p3OXcyLe0.net
>>240
ええ、そうなんです…
どうです、切ないでしょう?
ええ、そうなんです…
どうです、切ないでしょう?
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:29:16.45 ID:/GAAd6WN0.net
死合はまごう事無きクソゲー
攻略は楽しい
周回後半だと自重してない白でもガンガン溶けていくし
攻略は楽しい
周回後半だと自重してない白でもガンガン溶けていくし
261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:32:06.14 ID:j7bKFz3l0.net
糞ゲーではないけどもガッカリゲーかなって感じかね
2週間ほど前からアプデ待ち放置してるけどこのまま終わりそうで心配だ
2週間ほど前からアプデ待ち放置してるけどこのまま終わりそうで心配だ
266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:34:38.77 ID:THzyxnDf0.net
隠しボスでタニムラをださないとな
うっぷんが貯まるだけだぞ
うっぷんが貯まるだけだぞ
268: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:35:40.59 ID:p3OXcyLe0.net
名前は「(宮崎の後継者に)なりそこないのタニムラ」で
274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:38:31.36 ID:zOm4FnD30.net
別にゲームとしてはそこまでクソゲーではないだろうねただ白の時間制限だったり黒でクリア後に侵入だったり残念な部分が目立つというか
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:39:08.56 ID:80VzNzTa0.net
というか(客観的に見て余程の)クソゲーでも無い限りレッテル貼るのは頭悪いとしか
200万本売れてますからね^^
200万本売れてますからね^^
279: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02:39:31.48 ID:p3OXcyLe0.net
まあでもソウルシリーズの3作目だからねこれ
その辺のゲームと比較してもしょうがないというか
和ゲーはフロム以外死んでるとさえ大げさかもしれんが言われる時代だし
その辺のゲームと比較してもしょうがないというか
和ゲーはフロム以外死んでるとさえ大げさかもしれんが言われる時代だし
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 07:21:28.80 ID:+KhZ8oes0.net
ここがgood
・今までのシリーズと違い周回で新たに配置されるMOBが楽しい
・UIが無印より扱いやすい
・全体的にバックスタブがとりにくく改善された バックスタブ無効の防具もよい
・シリーズ最多のボス数
・MOBが有限になりリトライしつづければ誰でも進める
・回復アイテムに即効性がなくなり防止しやすくなったのもよし
・サーバーがあるのでサインに一切困らない
・マッチングが取得ソウル量で決まるのでレベル上げすぎても過疎らない
・取得ソウル量のマッチングなので初心者狩り対策になっている
・今作はドロップ防具が多いのでトレハンも楽しめる作りになっている
・今までのシリーズと違い周回で新たに配置されるMOBが楽しい
・UIが無印より扱いやすい
・全体的にバックスタブがとりにくく改善された バックスタブ無効の防具もよい
・シリーズ最多のボス数
・MOBが有限になりリトライしつづければ誰でも進める
・回復アイテムに即効性がなくなり防止しやすくなったのもよし
・サーバーがあるのでサインに一切困らない
・マッチングが取得ソウル量で決まるのでレベル上げすぎても過疎らない
・取得ソウル量のマッチングなので初心者狩り対策になっている
・今作はドロップ防具が多いのでトレハンも楽しめる作りになっている
543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 07:24:38.66 ID:RZ9M1LVy0.net
>>542
五つ目と10個目が最高に噛み合ってないのが問題
二週目か三週目以降は枯れないようにすればいいのに
五つ目と10個目が最高に噛み合ってないのが問題
二週目か三週目以降は枯れないようにすればいいのに
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399644169/


コメント
コメント一覧 (185)
契約も機能してないしそれに関するアプデもしないしどうしようもないな
たまに侵入と協力して攻略進めるくらいならすごく楽しい
ショックデカくて、それからやってないなー
あのうんこソードは硬くなったのかなー
わりきってSL150以上の人が多いんだから前作のようにSL150固定のがいまは少ないぞ
300とかかなり見かけるわ
ただ白や赤の制限時間はいらない
出待ちが怖いなら赤やるなっつう話だわ
対人はもう擁護しようがないから攻略は面白いという方向にシフトしたみたいだがそれも無駄だからな
まずソウルシリーズの評価点の一端であるデザインセンスが壊滅的
揃いも揃って金属鎧で獲物振り回すだけで変化がなく、貪食や卵背負い、混沌のような良デザも居ない印象に残らないモブ群
マップもアイデアの欠片もないマッチ箱のような狭苦しい屋内ばかり
たまにある景観の良い場所は大半がデモンズダクソのパクりか流用
篝火多すぎ近すぎで緊張感の欠片もない構成
敵配置は広間にデカブツ複数配置に後ろに狙撃手置くの一辺倒で配置の妙もクソもなく、
物理がアホみたいに効かないのも作用して魔法等で遠くから処理するだけの作業
どんなにクソな攻略でも白さえいれば多少は面白くなるところを制限時間&協力重ねるほどマッチング帯が変わる糞仕様で台無し
ねぇ、これが良作だって?
ねぇ、これが前作より楽しいって?
馬鹿じゃねぇの(笑)
ダクソⅡって何かそんなに新しいことに挑戦してるか?
AC4系→ACVくらいに新しい何かに挑戦してれば例えつまらなくても次に期待できるけど
今作は(総合的に見れば)劣化しただけに見える
批判してる人間を亡者の如く盲目にアンチ認定してないで少し目覚ませよ
ACは2からもう否定派だらけでしたから
発売当時は名作と名高い3でさえも対人くそ、パーツダサい、簡単すぎると不評だったんだよ
ダクソ1、ダクソ2もまったく同じ状況さ
ただ、ソウルシリーズとして見たらクソってだけだ。
フロムはナンバリングタイトルだろうがまったく違うゲームを作るのもACでわかってる
ある程度のお決まりは守ってると思うけど、ソウルシリーズはこうあるべきなんてのはあまり重視してないだろう
恐らくビーストソウルもまた全然違うゲームになって出てくると思うが、そんの時ユーザーの反応が楽しみだね
ダクソ2は対人推さなければよかったんじゃないかな
灰霊とか報復とかリンチ、レベルごり押しなんかいらんだろ
救援の青と闇だけでよかった
ダクソ→町で評判の良いレストランのシェフが焼いた国産牛のステーキ
ダクソ2→素人が焼いた神戸牛のステーキ
必死すぎて気持ち悪い
シリーズ物やることに向いてないよお前
灰の霧の核なんて便利なものがあるんだし名前を忘れられた四つの存在やヴァンクラッドの全盛期やデュナシャンドラなど過去に飛んでストーリーの背景に説明を加えるだけでも随分と変わる
ダクソ2でのフロムの挑戦。
・初心者狩りを防ぐ!=成功。ただしマルチプレイに致命的悪影響を及ぼす
・出待ち対策!=失敗。そもそも闇霊の仕様やマッチングシステムに問題があるせいで侵入が少なく、出待ちもやろうと思えば可能。しかも協力プレイに弊害が発生
・松明システム!=失敗。煩わしいだけ。点しても大して明るくならない。むしろ一度点すと消えないので、点すほど各ステージにおける演算が増加して処理落ちが激しくなる(PC版は大丈夫)
・敵のリアクションを楽しめ!=未完成。重鉄兵と手長以外に特殊行動は殆ど無し。実質的には未実装に近い。
・新要素、闇術!=意味不明。魔法ど同カテでも全く問題ない。何処に別カテにする必要性があったのか。
続き
・前作以上のゆるい人間関係!=失敗。白に時間制限がついて協力プレイの魅力減。しかも闇霊や警察にも時間制限があるので、対人戦も逃げるが勝ち。
某指輪の力添えもあってか、負けるが勝ちを超越した「自殺するが勝ち」という様相を呈す。
・死の多様性!=失敗。死ぬ場所が増えただけで、死に方は殆ど同じ(囲まれて死ぬ・ゴリ押されて死ぬ・落下して死ぬ等)
・今までにないステージ構想!=失敗。キャラビルドに影響を及ぼすほど強制力の強いステージを作ってはいけない。
・器でソウル振り直し!=惜しい。パラメータが変わるだけで、レベルは変わらない。獲得済みのソウル量も変わらない。ニーズを読み間違えてる。
・新霊体、灰霊・鐘守!=失敗。人口分散の一要因としては立派に機能しているが、一部のプレイヤー以外には煩わしいだけの存在。
・周回での敵配置及びドロップアイテムの変化!=失敗。1周後はただの物量戦で、工夫が見当たらない。アイテムドロップも面倒なだけで、ポケモンの厳選以上に楽しくない。
続き
・新エンジン!=微妙。揺れるマントは最高だが、風によって生じるオブジェクトの処理でPS3に高い負担を掛ける
・盾崩し!=成功。単純に戦略が増えただけで、他の方面にデメリットを作っていない。
・バクスタの仕様変更!=成功。回線の状況に戦闘が左右されにくくなり、結果的に使いづらくはなったが、狙えない事は無いので、戦闘における逆転要素としていい立ち位置につけたと思う。
どのようなゲームにしたかったのか
コンセプトがわからんな
たいまつとかそれで何をさせたかったのか
わからん
初心者狩り対策やモブを枯らして突破
できること、死の多様性や敵の特殊な動きを
見て楽しめっていう要素を見ると
ダークソウルをもっとライトゲーマーでも
楽しめるようなものにしたいっていう狙いがあったのかしら
めくり消した癖に盾下がりに当たらないからガン逃げ余裕
盾崩しが早くてリーチもあったら、それは現状よりむしろ恐ろしい事が起きる。
灯してるだけで楽しいし、俺は好きな要素だ
大抵はローリングするからね
自分もたいまつ大好きだわ
でもそもそも火をつける燭台が少なすぎ
ギミックも少ない
新エンジン導入してまで作ったたいまつシステムなのにどうしてこうなった…
それを自覚してない連中が騒いでるだけ
そういう層は無責任で声はでかくて、不満点は共感を呼びやすいから
アンチが多いように見えたりする
冷静に見れば前作より良くなってるところなんていくらでもあるし、
悪いところも当然ある。俺はダクソ2は無印より高く評価してるわ
それに比べれば良くなってる。当然だけどね。
ああすまん、確かにそうなんだけど自分が言ってるのはオンライン要素が含まれてからのことよ。
ほんと同じ状況よね。
呪術はどの種族でも扱えんねんからヒューマントーチをつくればよかった
身を焦がす火が報われない…
今となってはもう遅いけど
ダクソ2からの新規→ダクソは神だわ
面白いシリーズものだと前作から知っておきたいからね、わかるわかる(適当)
こんなアホ共のために労力割くとかそれこそアホらしすぎる。
今作も面白かったです。次回作も期待してます。
虚ろの衛兵のBGMが良かったくらいか
シナリオはよく分からん話だったな
300時間くらい遊んだから十分だけど
こんな奴らとか言って全うな否定意見片っ端から目の敵にしてる時点で臭すぎ
全部楽しんでるぜ
特に攻略が。確かにオンはちょっと微妙だけど
でも次回作がでたら間違いなく買います
ただ周回したくなるほどではない
これが※49で言うところの5や6に当てはまるような出来ならそれはほんとに無能
「やれることが増えて面白い」「俺は楽しかった」等々意見交換していて平常運行
ソウルシリーズは常に喧喧諤諤していていいんでないか?
俺?今作も楽しんでるよ(ACVD起動中)
ルカティエルごめんね
それより酷いダクソの対人とかもはや成立してないレヴェル
いっそ対人のバランスなんて中途半端に意識しないで攻略でのバランスもっと練って欲しかった
一周目はラジグラ
周回はぶっぱだらけとかなんでこんな風にしたし
この楽しさを味わえるアクションゲームは稀な存在だし、ダクソはその中でも最高のランクに達しているとは思う
個人的には攻略済み侵入以外に大きな不満点はない
「こいつをノミネートしろ!大賞にしろ!」と荒らすやつは何なんだろうな
ダークソウル2がKOTYに選ばれるわけがないだろうに
多くの人が微妙と思ってるのは間違いないっしょ
嫌々やってるならもうやめたら?
アレ触りだけの評価で普段馬鹿にしてる日本のゲーム雑誌のレビューと何も変わらんよな
都合の悪い事実は見て見ぬふりするのかな?
もうね、色々と台無し。
こういう事言う奴って自分でプレイしてなかったり全然ゲーム知らない奴だってすぐ分かるわ
一部しか知らない奴に限ってよくこういう馬鹿な事いうのはなんでだ
1000時間は余裕で遊べそう
それこそ別ゲーやれってレベル。
このシリーズは元々ストレス溜まる個所があるゲームなんだからさ。気楽に行こうぜ。
信者とアンチどちらが詳しくゲームの内容に触れているのか。
ダークソウル2…………どうしてこうなったんだ……
ここ一年間で購入したゲームの中で、最高に楽しんだゲームではあるんだよなあ。
ダクソ2はシビアなアクションゲームとして楽しんでる
ただ、レスポンスの悪さは擁護出来ない
まあデモンズ完全版とか出して欲しいわ
ダクソ1と比べて糞ってのはマジで理解できない
あっちは遊んでいて心底糞だなって部分が多かったけど2はそういうのは無い
全体的にまともになってその代わり平凡になった気はするけどな
攻略クソだろ、何の魅力も感じなかったわ
ボスが最多ってワンパターンなデザインで何の印象も残ってないわ
ただソウルシリーズの中でゴミというだけで
他の和ゲーなんかそのゴミの足元にも及ばないんだけどね
デモンズ、ダクソは結構トロコンしたんだけどなぁ。
まぁ今作はボスの数は増えたけど個性がなく、マップや道中のモブもあんまりだから
シリーズの中ではクソゲー?なんかな。
和ゲー業界の体力落ちてる昨今、数十時間ガッツリ遊べるアクションRPGはやっぱ貴重だと思う
なんだかんだで3キャラ目、100時間超と遊んでるしなぁ
煮れば煮るほど灰汁が出てきたからね、しょうがないね(悲壮)
ホント惜しいゲームなんだよなぁ
そしてハベルにアヴェリンに闇魔・・・
レベル帯ごとにキャラ作る意味もなくなったし
期待していただけに残念
とりあえず避けて戦うボスを出しといてちょいと難しくしとけばOKみたいな
ダクソ2はそれの極論を行って、とにかく極限まで難しくシビアに、リンチだろうが判定おかしかろうが何でも殺せばいいだろげwwwみたいなゲスの手抜き論理で完成したウンコ、ムズゲーやることがステータスになってる悲しい人か新規位がありがたがってる感じ、そして新規は次回作で裏切られ、また残るのは悲しい人々
間違いなく駄糞1が一番クソゲーだわ
篝火ワープ中盤までなし、1ヶ月強制オフライン、マルチP2Pのせいで死亡、PK有利、対人糞バランス
発売日に買ってあんなにがっかりしたゲームもない
デモンズはもちろん、ダーク2も、駄糞1よりよっぽど楽しいわ
まぁダーク2楽しんでるのは、マルチが出来るからってのがかなりデカい理由な気はするけどな
オフ専なら確かに駄糞の方がマシな出来だとは思う
ダクソ2の対人はチンカスバランス
遠征先から気軽に鍛冶屋のところに行けない、敵が無駄に硬すぎなど、ストレスマッハだった
ダクソ2って結構進化してたのがわかる
個人的には敵に関してはダクソの敵の強化版って感じ
あとダクソにもダクソ2にもある問題点をさもダクソ2固有の問題点みたいな書き方をしてるダクソ信者はウザい
バランス、バグ、オンライン要素 こんなんあげまくったら今出てるゲームの大半がクソゲーになるよな
なんていうかお前らのいう精巧に対人バランスのとれたゲームなんてそんなにないわな
FPSや格ゲーがいい例
対人は色々言われてるけどケツ掘り、残光、四槍、属性モアが無限チェイン、アヴェリン、ザイン、真サンティに変わっただけ
こと対人に関しては1を美化しすぎ
ガンケツ自重すれば1の方が~なんていう人もいるが、それなら今作でも無限チェイン自重しろという話である
ソウルシリーズの枠組みの中でガッカリしてる人が多いんだろう
まぁ装備のクソランダムドロップはいらなかったけどな。枯渇は…枯渇もしない方がよかったんじゃないかな
上達しないからな枯渇したら
オークションに出品してるから早く誰か買ってほしい
対人は別に興味無いんでどうかしらなけいど、友人と協力プレイする時とかは
前作までみたいにサインが中々出て来ないってことも無くなったし、
移動に関しても篝火が最初から使えるから無駄な時間を省けるしで全体的に快適になった。
ボスに関しては確かに余り記憶に残るボスっていないけどそれは前作までも同じだし、
特に後半のボスなんかはこっちも火力上がってるせいですぐ死ぬからほとんど記憶に残らない。
精々強制死亡のあるダクソのシースと、ボス戦と名ばかりのイベントバトルなデモンズのエリア3ボスくらいか。
◎周回が面白くなってよかった
・UIが無印より扱いやすい
○
・全体的にバックスタブがとりにくく改善された バックスタブ無効の防具もよい
×とりにくすぎる、悪仕様
・シリーズ最多のボス数
××ほとんどがデモンズやダクソの使いまわし
・MOBが有限になりリトライしつづければ誰でも進める
××ぬるげー化する悪改変
・回復アイテムに即効性がなくなり防止しやすくなったのもよし
○
・サーバーがあるのでサインに一切困らない
△?鯖にしてもマッチング条件が悪いので+-0
・マッチングが取得ソウル量で決まるのでレベル上げすぎても過疎らない
××マッチング帯がバラバラになるので時間がたつにつれ過疎る
・取得ソウル量のマッチングなので初心者狩り対策になっている
××同上
・今作はドロップ防具が多いのでトレハンも楽しめる作りになっている
△敵が有限
そこがもうちょい理不尽で無ければアマナもクソマップとはいわれんかったきがする。
ただ、1週目攻略は今までで一番楽しかった。
ほとんど侵入が無かったのは不満だけど。
あと生身維持するために毎度指輪治しに戻るのがめんどい。
マデューラ重すぎ。
売れてないデモンズのが1000倍面白かったわ...売れりゃ正義とかゲハカスキモいな~とづまりすとこ
>>279
モンハンやポケモン無視してなにいってだこいつ
寧ろ上二つに比べりゃソウルシリーズなんざ木っ端みたいなもんだろ
ステマなんてレベルじゃないし、作品のあからさまな未回収部分を
理屈こねくり回して出来上がったこじつけをさも公式設定であるかの様に語るしな
知合いにフロム脳が居たら間違いなく縁を切る
あと、売れたソフト=良作ならPS以降のFFも7からのドラクエも神ゲー?w
>「和ゲーはフロム以外死んだ」
えっ…??w
…こんな評判をでっち上げたりするほどだもんな
クソゲーとは言わんが同じ様なステージ、どこかで見たような敵で、
もうおなかいっぱいだな。
ネタももう尽きてるんじゃないか?
遊んでいるはずなのに、疲労とストレスしか残らん。
ダクソでラリってる奴らを釣るには十分だろうけど
難易度をキャラクターの挙動を変更することで調整してるせいで
前作まであった操作しているだけで楽しいという感覚がなくなった
加護でずっと生身だが、まったくサインが見えないんだが
闇霊なんか鐘以外では1回も侵入してこないし
どうなってんの?
1.エリア、ボス多すぎ、ボリュームがあって最初はワクワクしたが、エリアとエリアの繋がりがわけわからんし、エリアのコンセプトがめちゃくちゃ
ボスも多すぎて印象に全く残らん
とりあえずエリア全部作ってから敵、アイテム配置しました~って感じ「どうしてここに、このアイテム…?」ってのがそう
後アイテム武器も多すぎ
もう何もかもボリューム増やしただけで何も考えてない感じ
2.難易度の方向性
デモンズでは、「死の原因は自分にあると思わせるように作った」みたいなこと言ってたとおもうけど、まさにそう思えるように作ってあった
ダクソ1で若干そこら辺が「ん?」って感じに思えたけど、ちゃんと思わせるように作ってるなって感じ取れた「ん?」って思ったのはSCEが関わってないからだと思う。
でも宮崎がしっかりしてたからそこら辺は破綻しないよう旨いことやってたと思う
しかしダクソ2は、みんな言ってるように「集団に囲まれてフルボッコゲー」まさにそうだと思う。
「敵を一体ずつ倒す」がお約束のシリーズに真っ向から否定する作り、これでどうやって「死の原因は自分にある」って思わせるの?
全てにおいて「数の暴力」で難易度上げてる
これじゃあダメだろ
他にもいろいろあるが切りがないこれくらいにしとく
最後に「死の原因は自分にある」これを忘れない限りそんなクソゲーにはならないと思ってる
今作はここ否定した作りになってるからソウルシリーズのコンセプトが破綻したんだと思ってる
後ダクソ2のすべてが糞って思ってわけじゃあないから、前作のダメだった部分を何とかしようとした努力が感じられた
1。武器が当たらねぇ、
2。ほんとによくすぐしぬ
3。きゃらが汚い
4.キーボードでやってもパッドでやっても操作よくわからん
なんで見えない壁がないの?不親切すぎこれはクソゲーだわ
起動して3分でやめました
神ゲーともてはやされるダクソやったらデーモンみたいなの出てきて勝てない強すぎ調整不足クソゲーだったわ
デモンズも最初のゾンビ?みたいなのが強くてすぐ死ぬ調整不足クソゲーだわ
フロムって会社はまじめにゲーム作ってないんちゃう?
こんなゲーム3本も掴まされて1万円以上クソに溶かしてしまったわ最悪
釣り針でかすぎ
だが″アクションRPG″を名乗ってるのに、自キャラの操作性が糞って時点でもうね。
無印の操作性で2が出来れば多少マシかも知れんが、つかグラは無印以下だろ。
何より操作性がクソ、これが1番ない。
話も分かりにくい、
マップ構成がド下手クソ、
動作がモタモタのクソ、
キャラのインパクトが薄い、
ロックしてるのにスティック動かしてるとそっちの方に攻撃する、
篝火多すぎて緊張感がない、
ボスも、1のようにスマートでコンパクトにまとめられておらず、ボスの魅力が感じられない、
コレだけ挙げてもまだまだ言い過ぎたとは思わん…。デモンズとか1との比較に出したら失礼というレベルのゴミ作品。ダクソ自体好きだからトロコンくらいはやる気になったけどさ…。
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