ほいほい できたぞ
表を入れようとしたら長くなりすぎたからカットじゃ 自分でみるのだ
転載元 http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/254ty1/soul_memory_tiers_and_exact_ranges_for/
illusorywallによる
まとめると、ソウルの記憶(Soul Memory)は、階層(Tiers)に細かく分かれていて、使用するオンライン用アイテムによってマッチングできる階層の幅が変わる
Tierとか書いてあるところの使い方
自分が白石を置いて、どの範囲のホストが見ているか、というのを例にしてやると、
自分のソウルの記憶(Soul Memory)のTierの番号を把握
下のほうにあるMultiplayer Item Rangesをみる
白石の場合、Down2 UP1となっていて、これが要はマッチング幅で、下2、上1にいる(ソウルの記憶の階層番号の)範囲のホストが、白側のサインを見ている
らしいです
で、間違ってたら教えてねーだそうです
レベルが更に関係しているかは明言されていないけども、これ書いた人はこれの説明と"ここには載ってない"情報をのっけた動画を作っているらしいので、その辺は要勘定
現状のところ、まーだソウルレベルが全く関係していないとは言い切れないからね
しかし青...
表を入れようとしたら長くなりすぎたからカットじゃ 自分でみるのだ
転載元 http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/254ty1/soul_memory_tiers_and_exact_ranges_for/
illusorywallによる
まとめると、ソウルの記憶(Soul Memory)は、階層(Tiers)に細かく分かれていて、使用するオンライン用アイテムによってマッチングできる階層の幅が変わる
Tierとか書いてあるところの使い方
自分が白石を置いて、どの範囲のホストが見ているか、というのを例にしてやると、
自分のソウルの記憶(Soul Memory)のTierの番号を把握
下のほうにあるMultiplayer Item Rangesをみる
白石の場合、Down2 UP1となっていて、これが要はマッチング幅で、下2、上1にいる(ソウルの記憶の階層番号の)範囲のホストが、白側のサインを見ている
らしいです
で、間違ってたら教えてねーだそうです
レベルが更に関係しているかは明言されていないけども、これ書いた人はこれの説明と"ここには載ってない"情報をのっけた動画を作っているらしいので、その辺は要勘定
現状のところ、まーだソウルレベルが全く関係していないとは言い切れないからね
しかし青...
248: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 21:56:43.33 ID:Zmapl9oE0.net
>>241
小さい白サインのほうがちょっぴり強い霊呼べるんだな
小さい白サインのほうがちょっぴり強い霊呼べるんだな
269: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:07:50.20 ID:59q31ndG0.net
>>241
ようは総ソウルマッチでsl関係ないってことか
1500万以上は一律、赤は上のみ、青は下も入れると
竜サインが多いのも下4つみえるからか
ようは総ソウルマッチでsl関係ないってことか
1500万以上は一律、赤は上のみ、青は下も入れると
竜サインが多いのも下4つみえるからか
277: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:11:41.25 ID:84m78Wb00.net
>>241
1500万以上のバトルロワイヤル糞ワロタ
1500万以上のバトルロワイヤル糞ワロタ
280: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:13:34.08 ID:m19nS8Nm0.net
>>241
超乙
記事元によると総取得1500万から上限無しらしいな
やっぱ人口多い英語圏は解析班も多いな
超乙
記事元によると総取得1500万から上限無しらしいな
やっぱ人口多い英語圏は解析班も多いな
290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:17:36.44 ID:30x7+WAJ0.net
>>241
あーなるほどね
なるほどなるほど・・・・・
わからん
あーなるほどね
なるほどなるほど・・・・・
わからん
317: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:25:38.45 ID:KDRea84a0.net
>>241
二週目でもこの通りなのかね
二週目でもこの通りなのかね
325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:28:43.15 ID:2gY4pd3a0.net
>>241
に追記
白石の例でDown2, UP1となっているのは、ソウル量の下に向かって2、上に向かって1 かな
文字どおり表の下に2、上に1ではないとおもわれます
これみた限りTier内でどうなっているかは明言されてないから、俺はそこでSLかなんかで見てるんじゃないかなーと勝手に思ってる
細かいところまではFromがはっきり発表しない限りわからんね
に追記
白石の例でDown2, UP1となっているのは、ソウル量の下に向かって2、上に向かって1 かな
文字どおり表の下に2、上に1ではないとおもわれます
これみた限りTier内でどうなっているかは明言されてないから、俺はそこでSLかなんかで見てるんじゃないかなーと勝手に思ってる
細かいところまではFromがはっきり発表しない限りわからんね
327: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:30:37.45 ID:84m78Wb00.net
>>325
やるじゃんそれであってるわ
やるじゃんそれであってるわ
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 21:58:46.81 ID:8DqrwC3q0.net
282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 22:14:46.18 ID:iMEk5yymO.net
>>251
おぉ海外ウィキは、こんなのが。
やっぱり、sl優先マッチングで正しかったんですね。
居なければ、範囲広げてたんですね。
公式では無いので、確定では無いと思いますけど、
つまり各ソウル量で、sl150が居れば優先マッチングなのですね。
おぉ海外ウィキは、こんなのが。
やっぱり、sl優先マッチングで正しかったんですね。
居なければ、範囲広げてたんですね。
公式では無いので、確定では無いと思いますけど、
つまり各ソウル量で、sl150が居れば優先マッチングなのですね。
413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 23:01:40.82 ID:84m78Wb00.net
階層 ソウルの記憶(総ソウル量)
1 0 - 9,999
2 10,000 - 19,999
3 20,000 - 29,999
4 30,000 - 39,999
5 40,000 - 49,999
6 50,000 - 69,999
7 70,000 - 89,999
8 90,000 - 109,999
9 110,000 - 129,999
10 130,000 - 149,999
11 150,000 - 179,999
12 180,000 - 209,999
13 210,000 - 239,999
14 240,000 - 269,999
15 270,000 - 299,999
16 300,000 - 349,999
17 350,000 - 399,999
18 400,000 - 449,999
19 450,000 - 499,999
20 500,000 - 599,999
21 600,000 - 699,999
22 700,000 - 799,999
23 800,000 - 899,999
24 900,000 - 999,999
25 1,000,000 - 1,099,999
26 1,100,000 - 1,199,999
27 1,200,000 - 1,299,999
28 1,300,000 - 1,399,999
29 1,400,000 - 1,499,999
30 1,500,000 - 1,749,999
31 1,750,000 - 1,999,999
32 2,000,000 - 2,249,999
33 2,250,000 - 2,499,999
34 2,500,000 - 2,749,999
35 2,750,000 - 2,999,999
36 3,000,000 - 4,999,999
37 5,000,000 - 6,999,999
38 7,000,000 - 8,999,999
39 9,000,000 - 11,999,999
40 12,000,000 - 14,999,999
41 15,000,000 - 999,999,999
※自分の階層を中心にマッチングする幅
白サイン -1/+2 指輪 -4/+5
小サイン -1/+3 指輪 -5/+6
赤サイン -2/+3
竜サイン -4/+4
赤オーブ -3/+0
青オーブ -2/+2
鎮守 -3/+0
ネズミー -3/+1
1 0 - 9,999
2 10,000 - 19,999
3 20,000 - 29,999
4 30,000 - 39,999
5 40,000 - 49,999
6 50,000 - 69,999
7 70,000 - 89,999
8 90,000 - 109,999
9 110,000 - 129,999
10 130,000 - 149,999
11 150,000 - 179,999
12 180,000 - 209,999
13 210,000 - 239,999
14 240,000 - 269,999
15 270,000 - 299,999
16 300,000 - 349,999
17 350,000 - 399,999
18 400,000 - 449,999
19 450,000 - 499,999
20 500,000 - 599,999
21 600,000 - 699,999
22 700,000 - 799,999
23 800,000 - 899,999
24 900,000 - 999,999
25 1,000,000 - 1,099,999
26 1,100,000 - 1,199,999
27 1,200,000 - 1,299,999
28 1,300,000 - 1,399,999
29 1,400,000 - 1,499,999
30 1,500,000 - 1,749,999
31 1,750,000 - 1,999,999
32 2,000,000 - 2,249,999
33 2,250,000 - 2,499,999
34 2,500,000 - 2,749,999
35 2,750,000 - 2,999,999
36 3,000,000 - 4,999,999
37 5,000,000 - 6,999,999
38 7,000,000 - 8,999,999
39 9,000,000 - 11,999,999
40 12,000,000 - 14,999,999
41 15,000,000 - 999,999,999
※自分の階層を中心にマッチングする幅
白サイン -1/+2 指輪 -4/+5
小サイン -1/+3 指輪 -5/+6
赤サイン -2/+3
竜サイン -4/+4
赤オーブ -3/+0
青オーブ -2/+2
鎮守 -3/+0
ネズミー -3/+1
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399713887/


コメント
コメント一覧 (73)
純バサが化け物になっちまう
やっぱ…谷村君の作るダクソを…、最低やな
糞マッチやね
後半のマッチングなんて小刻みすぎて過疎っ過疎になるだけなのに
死ね
なるほどなー
これじゃあレベル上げざるを得ない?…
対人はマジでレベル性にしてくれないかな
侵入は構わんが…
よくやろうと思ったもんだ
普通にレベルマッチでいいんだよなぁ・・・
高レベルはどうせ青やるんだからさ・・・
対人したくてやってるやつに初心者狩りもなにもないだろうが.
情報ありがとう
サーバーがあったところで一週目はマッチしづらいし、もうちぐはぐ
せめて2週目以降はレベル制でいいはずだろ
一周目はこれで良いと思う。でも2周目以降はレベル制にして欲しかったよマジで;;
それでいてクリア済みエリアでも侵入が有りっていう・・・もうなんなんだよ
今までのレベル制の何がダメだったんだ?
レベルやステータス別に色んなキャラ作って楽しむっていうのを無くされたのがショックだ…
フロム的にはキャラのレベルを上げさせたいんだろうが、むしろ何でレベルを上げさせたいのか聞きたいよ本当に。
レベルあげたい人は上げる、ある程度で止めたい人は止めて遊べるようにすればいいのに
明らかに一方が存するアホシステム
SL600も行くと器とか本当に要らなくなる
谷村の神経がちょっと怖いわ
そりゃ万能テンプレも増えるわ。
それしか道が無いんだもの。
2週目以降はレベルのみのマッチングでもいいんじゃないかなー
さらに欲を言えば、各種サイン召喚、死合&修練に関しては周回数無視で、
試合&修練は1週目でもレベルマッチングのみでいいと思うよ
フレと2週目で自分が白で呼ばれる側、SL差40高くソウル量は1200万ちょっとの自分のキャラとフレの280万では指輪使ってもマッチングはどうしても出来なかった、小さい白サインでは出来た。
もう一つのキャラはSL差5で1000万ちょっとフレ280万それだと普通にマッチングした。
(´゜ω゜`)クソが!
正直これ以上はあんまり面白くないよ
至ったのならどのような検討を経てこのクソ仕様に落ち着いたのか
やっぱクソゲーだな
ここまでがキャラの特色出るラインだと思う
だけどもう遅い RPGなんだから上げれるだけ上げたほうがいいのは分かるが
それで過去作で長く楽しんだ層を萎えさせてる 武器のバランスとか調整とか云々以前の問題
マッチングが良かったからこそだったのにな
上げないと周りと差が開いて自分だけ損する感じ。
そんでこの検証結果見る限り一定ソウル量からかなり大雑把なマッチング範囲になって1500万越えたらカンストまでマッチングと…。
もっと自由に遊びたかったぜ、2は窮屈な制限が多すぎる。
バイバイソウルシリーズ
どうしてフロムはなにもしないんだろう…
そしてレベルマッチにしても一回離れた人間はほぼ戻って来ない…
じゃないとまじでずっとこのままだぞ
勿論フロムにも伝えてるに決まってるじゃん。自分がしないからって他人もそうだと決めつけるなよ
ハハッ
こればっかりは修正してもらわんとキャラ作る気力がなくなるからね
しっかり釘刺しとけよ
糞マッチング嫌だから未だにオフしかやったことねーよ
本当にガキばっかりになったんだな~
てか今作MOBが強すぎて半端なステじゃ遊びじゃなく作業になる。火力は低SLで足りるが体力が幾らあっても足りないのが現状。
1500万到達した人からカンストに侵入されてボコられるゲームってわけか
やっちまったな、フロム
侵入は自殺するから関係ないけど
ある時期から隔離されたと聞きましたが。実際カンストに近いと思われる人とその頃からマッチしなくなった気がするのですが(自分sl150 取得ソウル1500万以上)。
本当にガキばっかりになったんだな
ひどいブーメランを見たwww
死合に隔離されてろボケ
という理解でオーケー?
オーケーだけどちょっと違う
攻略済みのエリアでも来るゴミ仕様
何で雑魚がいきがってんの?
弱いやつが死ぬ世界観は悪くないと思うけど、結局それでプレイ人口減ったら意味ないよね。
SLも考慮されるからまずカンストには当たらないけどな
SLは同じくらいのSLを優先してマッチするが
高レベルは同じレベルがいないから仕方なしに低レベルに入ってきてただけだし
SLドンドン上げろの風潮のおかげで中途半端な高レベルが増えたから
カンストはそっちのほうに優先してマッチするようになった
負けた時にps差で負けたのかsl差で負けたのか分からなくて悶々としてるだけ。まぁよっぽど停slというわけでもない限りsl差で負けたとは言えないと思うけど
1週目でsl100総ソウル量800万
初心者助けられないじゃないですか~やだー
俺も似たようなものw
周回してどうこうより初見プレイの人のヘルプをするのが
一番の楽しみだったけど今回は徐々にできなくなるという
前作前前作はできてたのになぁ
コメントする