池沼でもない限りクリアできるだろ
3: 2016/07/28(木) 10:24:33.714 ID:WHT5OKo8a
死んでも諦めなければいけるそのうち慣れて死ななくなる
死ぬのがマゾゲーって考えのやつが多いんだろ無双とかで常に勝つゲームばかりしてきたやつ
死ぬのがマゾゲーって考えのやつが多いんだろ無双とかで常に勝つゲームばかりしてきたやつ
4: 2016/07/28(木) 10:25:30.349 ID:6iogC53Yr
ただのダークファンタジーだよな
アプデ前のデモンズはちょっときつかったけど
アプデ前のデモンズはちょっときつかったけど
5: 2016/07/28(木) 10:26:02.446 ID:DrNodiac0
それともお子様ゲーマーには無双系ぐらいの難易度が普通でダクソはマゾなのかな
6: 2016/07/28(木) 10:26:55.342 ID:wNVTWZm30
死に覚えゲーとは聞くけどマゾゲーとは聞かないな
周回強化があっても必須アイテムが極小ドロップってわけでもないし
逆にレアドロップを狙えばバランスが崩れる強化ができるし
周回強化があっても必須アイテムが極小ドロップってわけでもないし
逆にレアドロップを狙えばバランスが崩れる強化ができるし
7: 2016/07/28(木) 10:27:29.225 ID:DrNodiac0
ボスとか避けて殴るだけで死ぬし
どこが高難度なんだよって思った
どこが高難度なんだよって思った
8: 2016/07/28(木) 10:28:07.702 ID:Zetc1KMi0
俺みたいな下手くそにはマゾゲーだったよ
3のラスボス倒すのに2週間くらいかかった
3のラスボス倒すのに2週間くらいかかった
11: 2016/07/28(木) 10:29:18.002 ID:q5YT07sod
>>8
目瞑ってやってんの?
避けて殴るだけじゃん
目瞑ってやってんの?
避けて殴るだけじゃん
13: 2016/07/28(木) 10:36:25.868 ID:Zetc1KMi0
>>11
そんなこと言ったらFPSだって狙って撃つだけだろ!!!
それが俺みたいなのには難しいのよ
そんなこと言ったらFPSだって狙って撃つだけだろ!!!
それが俺みたいなのには難しいのよ
16: 2016/07/28(木) 10:39:10.531 ID:DrNodiac0
>>13
FPSのエイムは熟練がいるけど
敵にマーキングして避けて殴るだけじゃん
それで十分かてる
FPSのエイムは熟練がいるけど
敵にマーキングして避けて殴るだけじゃん
それで十分かてる
9: 2016/07/28(木) 10:28:20.072 ID:q5YT07sod
全部やったけどどれも簡単すぎて笑ったわ
10: 2016/07/28(木) 10:28:35.798 ID:4Uy3xyXU0
うわぁ
12: 2016/07/28(木) 10:32:09.836 ID:hsdn3k/V0
無双って高難易度だと無理ゲーなイメージしかないわ
14: 2016/07/28(木) 10:37:16.210 ID:1Std8GLO0
ダクソは何回か死んでムカついたら白呼んで数の暴力でクリアしたな
15: 2016/07/28(木) 10:37:43.155 ID:GEyib2av0
マゾって言ってるのは一部のヘタクソだけだろ
最近のゲームが簡単すぎるだけでゲーマーにとってはちょうどいい調整
最近のゲームが簡単すぎるだけでゲーマーにとってはちょうどいい調整
17: 2016/07/28(木) 10:41:37.284 ID:ic1EM2B0a
鬼畜マゾゲーはアプデ前のデモンズくらい、死に覚えゲーであの仕様は酷い
18: 2016/07/28(木) 11:48:28.646 ID:DrNodiac0
アプデ前のデモンズってそんなにひどかったのか
20: 2016/07/28(木) 13:22:11.320 ID:DrNodiac0
レベルあげて避けて物理で殴る


コメント
コメント一覧 (126)
死にまくる=難しいみたいになってるだけだろ
純粋なゲームらしいゲームだよね。
動きを見て避けて、敵を覚えて踏破していくシンプルな作りだからこんなに受けたんだと思う。
あとは全部ヌルい
ソウルシリーズで利便性向上させちゃいかんわな
利便性向上はいいだろ、面倒くさいのが難易度ってのはおかしな話だわ
昔無印が現役だったころの「アノロンの巨人鍛冶屋への道のりも難易度」みたいなおかしな風潮は要らんわ
3が初ダクソの新参だけど、難しい中にも楽しさを感じる事ができる良いゲームだと思ったよ
最初はチュートリアルグンダさんに何度ボコられたか分からないで、ファランの毒沼で心折れかけてたくらいだったけど、今ではSL1ソロ3周クリアもできるようになってしまった
詰まる要素がマンイーターくらいしか思いつかない
嵐の祭祀場とかあんな苦労したのに、
今はすごい楽々だし、攻略してて一番楽しいステージだわ。
実はマンイーターは無傷で倒せる安全地帯があったりするんで。
(ボスエリアの階段横)
デモンズはボスより傾向黒の黒ファントムのほうが詰む気がしますね。
後はつらぬきの騎士の前あたりの赤目騎士×3とか。
難易度選択できないんだから
こっちは無敵時間が長いからボスの攻撃パターン覚えれば簡単になる
死んで黒くなってサツキ様が~とか言い出すんだろうけど
dmcとか無双の最高難易度とかのがマゾいとはいうがダクソも周回カンストはマゾすぎると思うがね。
ゲーム性がまったく違うゲームだけどサイコブレイクが個人的には一番難しいゲームだと思ってる。
主人公はバイオっぽい操作性なのに、敵がダークソウルやブラボみたいな動きするんだよね。
バイオを叫びながらプレイし、ブラボ貞子でコントローラー手放していたフレはブラボクリアした後、笑いながらサイコブレイクしていたよ。
初見はかなり難易度高いぞ
お前らだってボーレタリア1で何回死んだんだ?
後のシリーズは作品重ねる旅にレベル上げて殴るだけの普通のARPGと化していった
何が高難易度でクリア出来ないだ
尼のレビューみたいに臭いレスしてんじゃねぇ
ブラボの高周回やった後だとヌルゲーだぞ。
初心者も攻略サイト見ればいいだけだしな
環境的に心が折れる要素が少なくなっていっている
ん?普通にスレの奴らは無双系を批判というかバカにしてるでしょ?
読解力ないねお前
だから3で止めるしブラボを作ってくれたんだろう
ブラボ2期待してる
例えば青目にデモンズだと死ぬほど殺されたけど、前作の操作経験がいるからダクソの黒騎士にはそんなに苦戦しなかったし
私はバイオをやり慣れてないから難しく感じるんでしょうね。
てか、慣れればガンパリィ余裕な貞子よりローリングデブのほうが嫌いでした。
死んで覚えるゲームなのに、生身で死のうがソウル体で死のうが関係なく、死ねば死ぬほど雑魚モブですら硬くなっていくんだぞ?
傾向白くさせるのも今より簡単じゃ無かったし、初心者が溢れていた当時としては十分難しかった
思い出補正はあるかもしれんが、エアプってことはないだろ
そもそもただ難しいだけじゃ無くて、やり方や経験によってガラッと難易度が変わるとこが受けたゲーム
今ひっぱりだしてきて楽勝なのは経験を積んでるから、それを楽しめるよく出来たゲームじゃないか
2から始めたけど死にまくって体力の最大値どんどん減ってた時マゾゲーって言われている理由理解したけどなぁ
そう。当時としては難しくて斬新で超楽しかった。それは認める。
ただシリーズでデモンズが一番難しいって言ってる奴は思い出補正だと思う。
アプデ前に戻したことはないが、最新Verの最黒でもそんなに難しくない。
さすがにアプデ前デモンズの難易度が思い出補正かエアプはないな
死ぬこと前提のゲームで死ぬことを咎めるスタイルは普通じゃないって馬鹿でもわかるやろ
恐らく現レギュレーションでちょいと最黒舐めた程度でドヤってんだろうけな
上でも言われてるが一度最黒になるとノーデス2,3周でやっと最白になるくらい傾向を戻し難かった
あとゲーム止めてもう一度始めると勝手に傾向が白くなるけど、あれ全プレイヤーの平均の傾向になってるだけ、つまりアプデ前は最黒当たり前の世界だからゲーム止めたら最黒終了って逃げ方も許されない
それはダクソのゲームデザインがものすごく計算されてるって証拠でもある
後はネット情報とか見なけりゃ難易度は今よりずっと上がってるはず
初見時、完全オフラインノーヒントソロプレイでやってたが、
ネット見なかったら今でもヨルシカとか見つけられてなかったと思う
ヨエルもタダより高いものはないとか思って敬遠してたら死んでるし、
呪術の先生が終盤になっても出てこないし、玉ねぎもエレベーター以来現れない
ネット様様なんだけど、こういうの自分で見つけた時の驚きと感動は果てしないだろうな
便利になった分、俺たちは大切な何かを失っちまったんだよ・・・
やっててもどうせ後追いのくせにwww
まずいちきり外してアプデも削除してやりましょうねー
あ、もう攻略本見てるか(笑)
難しかったけど、それ以上に楽しかったから今となっては難しかったという印象は薄い
2,3はソウルシリーズへの慣れがある分、難易度は下がってると思うけど、ゲームの世界にのめり込む程楽しめなかったから、結果的に1より難易度が高い印象がある
デモンズはダクソ1の後にやったから全体的に簡単だったし、正直あまり記憶にない
個人的にはブラボが一番難しかった
2以降は、攻略要素に関してはヌルゲー
ドロップマラソンに関しては全作共通でマゾゲー
耳と貴石ドロップ率上げろや・・・
無印の順当進化って感じで、無印であえてセーブしてた部分にまで手を加えて「ムズイでしょ?」みたいなノリが見え隠れしてたが
ダクソは記事のやつみたいな新参者の為にシリーズを重ねる毎に、とてもマイルドに作られてるからな。
結晶トカゲ追いかけた先が落下死か落下ダメージか、くらいの差があるからな。
ただ、それが悪いとも言わんが。
マイルドになった分、ステージ中でのマルチをメインにした作りにしてる。
デモンズが難しい言ってるのは予備知識があるからないかの違い
一番難易度が高い(というか理不尽な)のは2
難しめだけど諦めるしかない程ではないというか
難しさなんて主観的なことは言葉で比べても意味ないだろ、と空気を読まないマジレス
無双のノリで奴隷兵2体に斬りかかって返り討ちに遭ったり、エリア後半に進むほど強い武器が手に入ると思ってまともに強化せずに進めたり…
ゲームシステムを理解するまでがマゾゲーだと思う
初見不意打ち即死させられたミラルダさんを俺は忘れない
まあダクソ3はかなりらくになってるけど
後は特定の敵があまりにも苦手だとその人にはマゾゲーになるな
3はZしかやってないけど、戦国としては楽な方じゃないか?
キャラによっては馬上とか使えるもの全部使わなきゃいけないだけで難しくはないような…
2無印のガード崩し対策完璧COM武将とかに比べれば雑魚もいいとこだし
最黒そのものの難易度というより、最黒までの流れと傾向白化までのプロセスが糞だって話だぞ
現レギュで白傾向で装備やSL整えてから儚石自殺して最黒にしてるのとは話が違うって分かってるか?
マジであの環境はやりたくないわ、糞2以上の理不尽だもん
エアプじゃなくちゃんと状況理解してから書き込んでくれよ、無印時代のムズゲーカッケー風潮のせいで糞2とかいう暗黒汚物が生まれたんだから
状況も良く分かってないのに矢鱈にヌルイヌルイと連呼しないでくれ
SL1周回は2か3がキツかった印象ある。
ソコはモンハンも同じくだけど
簡単ではないが、鬼畜理不尽の域に達してはいないゲーム
レベルを上げれば誰でもクリアは出来るしね
これだな
落下死以外はレベルさえ上げればどの作品もヌルゲー
熟練者も初心者も誰でも楽しめるから俺はこの仕様で満足してるけどね
難しくなったんじゃなくて拘れなくなったから難易度が高い
それに最黒までの流れと最白までのプロセスが糞って、それは難易度と別物やんけw
初期デモンズからやってるが理不尽度は遥かに2のが上やぞ
僕はついていけなかった、ブラボみたいなスピードに
2は敵の強さ=一撃の重さ・硬さ・パリなど無効
3は敵の強さ=手数の多さ・攻撃の回転の速さ・数
アストロロボササ全クリして言えや雑魚
だよなあ、もはやモンハンやってるのと変わらんよなこのクソゲー
今後もっと早くなったら大型武器とかどうすんだろうね
直剣とシューティングソウルでもやってろってか宮崎
デモンズからあとの作品は、マルチを重視したが為にステージとボスが単調化して言ったという感じやな。
2が難しいという意見もモブの配置がイヤラシイだけであってステージ自体は地味。
上の書き込み読んでくれ、デモンズのアプデ前に言及してる奴がいるだろ
死ぬの前提の難易度で作ってるのにソウル体でさえ死ぬと一気に傾向黒くなっただろ
そんな状態が序盤から続いてるのに難易度低いっていうのは無理のある言い分だろって話
それに初期やってるなら傾向白くすることの理不尽さも知ってるだろ
初期のこのシステムが難易度に関係してないと思える方がすごいわ
順当にレベル上げてたらどのボスも初見か3回の内には倒せる。
侵入が避けて通れる道になってたり、闇霊も超劣化ホストステになってたりの時点でもうね。
「難易度が高いか低いかには個人差が生じる」
これでええやん
この人にすごく同意。
アプデ後はソウル体で死んでも傾向が黒化しなくなった事でだいぶ難易度下がりましたからね。
エアプって言葉は嫌いだけどアプデ前でも楽だったって人は本当にアプデ前をプレイした事があるのか謎。
ソウル体でも黒化が進むって事はエリア傾向の白にするには敵NPCやボス、他プレイヤーの黒ファントムを「死なずに倒し続けないとダメ」だった訳ですしね。
さらに白と黒で起こるイベントや手に入らる武器が違ったりしてましたし。
攻撃中の完全スーパーアーマーが酷かった記憶がある
病み村で丸一日潰して下層で篝火見つけたときは脳汁やばかった
一作やりこんだら後は何回か死ねば簡単にクリアできるようになったわ
普通の攻略はレベル抑えたり縛り無しならソロでもヌルゲー
PS2のアクションゲーム引っ張り出してやってみるともっと難しい
今でもモンハンソロの方が難易度高い
アクション要素ないRPGだと負けること自体少ないからマゾゲーと思うのか
まあダクソ1、2の経験値があったからデモンズが楽に感じたんだろうけど
ただ、難しとかの前に草集めと所持重量がめちゃめんどくさかった
3は確かにすいすい攻略できてマップで詰まったところはないな
ボスは竜狩り、無名、双子、化身ですこしてこずったけど
要するにアプデ前のデモンズは評価に値しないほどのクソゲーってことだろ
ちょっと言い過ぎだけどほぼほぼあってるわ、まともなゲームじゃなかったよ
まあやったことないのによくもまあデカい口が利けるなとは思うけどな
アプデ前でも楽だったとか言ってる奴は記事本文の奴らと同列になってると認識した方が良い
物理70%カットの魔法とか今のソウルシリーズでは考えられん。
完防って言っても、塔の騎士までの道のりが初見だと何度も死ぬだろうし、その前に神殿に帰ると同時にファランクスまでの負債が一気に押し寄せるから殆どの人は最黒かその一歩前あたりまで黒くなったところから城2が始まる
正直適正レベルで攻略法知ってりゃ最黒もちょうどいいスパイスくらいの物で激ムズって訳じゃないんだよね、当時やってない人は最黒自体が難しいと言われてるって勘違いしてる
初見で誰でも容赦なく低SL最黒強制、ただただこれが怖かっただけ
最初期のえぐさで言うならデモンズ強制最黒よりダクソ1の呪い重ねがけでHP1/8とかになる仕様の方がえぐいわ。
敵相手にパリィ狙いやすいのはおっそい2だな
でも3やってブラボみたいなスピードとか笑うんだよな
全然スピード遅いし、犬くらいだろマジで
この前(と言っても去年ぐらいだが)ブラボから入った友達がデモンズやりたいと言って持って行って、アプデめんどいから入れずにプレイしたが、それでもやっぱりシリーズに慣れてると初見時と比べると難易度はそう高くなかったぞ?
やばいのは黒ファン達ぐらいだし
無印病み村はシリーズで間違いなく一番死んだエリア
暗い・狭い・2デブ・固い・痛い・落下・糞団子・ガー不・猛毒・タコ殴り・アイテム配置・火吹き犬・吹き矢スナイパー・長い・蜘蛛・蚊無限湧き・毒沼・蛭・篝火orショトカドコー……
いつもチョロチョロっと倒してたボスにガンガン負ける
難しいかどうかでゲームやってんのかよ…
だからといって即ち高難易度ってわけでもない
wikiも何も見ずにクリアした古参がここにどれだけいるのか知らんけど
久しぶりに骨のあるゲームでみんな楽しめたのは確かだったはずだ
2chでもデモンズか無印がシリーズ中一番攻略が賑わったんじゃないか
デモンズはどちらかというとACTのクリアする醍醐味というか
基本に忠実なゲームだったと思うぞ
そこに程よいRPG要素はが入ってる
シリーズを重ねる度にRPG要素が強くなってしまって自由度と解く楽しみが無くなったのが痛い
3とか早い段階で攻略なんて誰も語らなくなった
マゾゲーは理不尽な仕様をどうにかしろってやつだから
2だけど
何を言いたいのかよく分からん。皆マゾゲーについて話してるんじゃないのか?
それならばどれが難しかったかという話になるのは当然だし、自分の体験から持ってくるのも当然の事じゃないのか?
自分はデモンズだな。思い出補正と言われればそうかもしれないが。沼で落ちまくってたなw
確かに今やってみるとそんなだな。当時巨大腐敗人に殺されまくってたのは自分が盾頼みのクソ雑魚だったのと落下しやすい地形orローリング不可の沼との組み合わせだったからだな。奴との試合を二回斬ってロリって躱してが出来る様になってから対人でも勝てる様になって来てハマり始めたな。
ただ出番が少なかった
デモンズ初期が簡単なわけないし、そんな事自慢してたらまたフロムが勘違いして2みたいなの出してきて泣くのは全員なんだぞ
一度2ができる過程を目の当たりにしたのにいつまでも同じこと繰り返すバカばっかだな
いまやったら全シリーズやってんだからどれやっても簡単になっちゃうのは仕方ないことだと思う。
でも落下死には慣れない、いつまでも笑
高所恐怖症.....
今回周回の難易度温いし、まだフォドリックだけだな、ワンパンしてくるの。まぁ銀騎士強いし、怯まなくなってるからかなり強いけどね。
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