そういやダクソ2のボスって割と良調整じゃね?
公王みたいに絶望するのはいないし苗床みたいに面倒なだけのボスもいない
公王みたいに絶望するのはいないし苗床みたいに面倒なだけのボスもいない
524: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:48:06.51 ID:DePtMcKJ0.net
>>520
同意今作好きだよ
同意今作好きだよ
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:50:44.06 ID:3TUDrzUM0.net
>>524
やっぱり今作いいよな
流罪、虚ろ、熔鉄、鏡、ヴェルスタッド辺りはかなり好き
やっぱり今作いいよな
流罪、虚ろ、熔鉄、鏡、ヴェルスタッド辺りはかなり好き
532: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:48:47.55 ID:AohKS1b60.net
>>520
俺はボス戦については2が一番好き
みんなヴェルスタが好きみたいだが俺は鏡の騎士がお気に入り
俺はボス戦については2が一番好き
みんなヴェルスタが好きみたいだが俺は鏡の騎士がお気に入り
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:49:12.45 ID:ghau1Y+P0.net
>>520
割とというかダクソ2のボスがダントツで好きだわ
割とというかダクソ2のボスがダントツで好きだわ
541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:50:00.89 ID:2bthQCwSO.net
>>520
土の塔のアザラシが癒し過ぎる
攻撃もかわいいし
土の塔のアザラシが癒し過ぎる
攻撃もかわいいし
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:51:49.65 ID:KR3ozf1b0.net
>>541
貪りデーモンのことか
癒される…か?
貪りデーモンのことか
癒される…か?
560: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:55:35.94 ID:AohKS1b60.net
嫌いなボス
1.古の竜 作業と呼ぶのも生温い何か
2.ヴァンクラッド 同上
3.最後の巨人 最初のボスだからしょうがないけど足踏み回避するだけだよねこいつ
4.フレイディア やられ判定小さすぎでしょ・・・あと周回小蜘蛛理不尽すぎ
他は大体好きだなあ
1.古の竜 作業と呼ぶのも生温い何か
2.ヴァンクラッド 同上
3.最後の巨人 最初のボスだからしょうがないけど足踏み回避するだけだよねこいつ
4.フレイディア やられ判定小さすぎでしょ・・・あと周回小蜘蛛理不尽すぎ
他は大体好きだなあ
567: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:57:17.63 ID:ISzut6zq0.net
>>560
近接で挑む闇潜みが最高に糞ゲーだと思うの
近接で挑む闇潜みが最高に糞ゲーだと思うの
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:59:13.74 ID:AohKS1b60.net
>>567
1周目は楽しかったぞ
2周目以降は戦ったこと無いから知らんが。
弾幕とビームサーベルの両方を同時に対処するのが難しくて面白い
1周目は楽しかったぞ
2周目以降は戦ったこと無いから知らんが。
弾幕とビームサーベルの両方を同時に対処するのが難しくて面白い
588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:03:32.75 ID:ISzut6zq0.net
>>567
1週目は火力足りるけど周回重ねると槍投げるゲームになるでよ
1週目は火力足りるけど周回重ねると槍投げるゲームになるでよ
570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:58:00.17 ID:Pn5+mtx40.net
>>560
最後の巨人は「ボスの攻撃は当たると死ぬ」っていうデモンズチュートリアルを思い出してニヤニヤしながら戦ってたなぁ
最後の巨人は「ボスの攻撃は当たると死ぬ」っていうデモンズチュートリアルを思い出してニヤニヤしながら戦ってたなぁ
578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:59:44.88 ID:8YA0bMiM0.net
>>560
フレイディアは結構強いほうだけどそれ以上にヴォイドさんが強いから…
フレイディアは結構強いほうだけどそれ以上にヴォイドさんが強いから…
577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 21:59:43.28 ID:e7HkoEyM0.net
ダクソ2のボス確かにそれなりに面白いけど
あんまボスに設定が無いのがなぁ
あんまボスに設定が無いのがなぁ
582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:00:51.96 ID:rbnwxFcE0.net
そういやボス以外も人型ばっかなんだよなぁ今作
攻撃後の硬直長いから敵の攻撃交わしてから攻撃がデフォだし
攻撃後の硬直長いから敵の攻撃交わしてから攻撃がデフォだし
585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:02:59.43 ID:kCULNL1W0.net
ダクソ2のボス面白いけど人型多すぎてやってる事全然変わんないよね
腐れも見た目あんなんなのに武器振ってるだけだし
もっと個性的な攻撃増やして欲しい
腐れも見た目あんなんなのに武器振ってるだけだし
もっと個性的な攻撃増やして欲しい
590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:03:56.41 ID:e9DpRhRG0.net
呪縛者やオンスタはもったいない演出だったな
呪縛者はACだから量産されてるし
オンスタは登場が早すぎた、ドラングレイグ辺りでだしときゃ良かったのに
呪縛者はACだから量産されてるし
オンスタは登場が早すぎた、ドラングレイグ辺りでだしときゃ良かったのに
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:09:10.01 ID:c4blHuh80.net
ダクソ2のボスが良いとは思わんわ
特に人型は武器振り回すだけでワンパターン
特に人型は武器振り回すだけでワンパターン
624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:15:30.73 ID:8YA0bMiM0.net
>>607
次回作のボスには遠距離では連射ボウガン
近づくと槍を振り回す奴を皮肉で出して欲しい
次回作のボスには遠距離では連射ボウガン
近づくと槍を振り回す奴を皮肉で出して欲しい
615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:11:42.73 ID:4aCzfi150.net
ボスの攻撃が単調っていうのは基本的に回避か防御して反撃しか選択肢が無いからじゃないか
撤退して高い所に登っては落下致命
足殴ってダウン取れば爽快な一方的ラッシュのチャンスタイム
始動の糞遅い高火力かつ高持続連続ダメージだけど入り口付近まで走れば安置
足音立てないようにこっそり一撃離脱
そういうの全部無いよね
撤退して高い所に登っては落下致命
足殴ってダウン取れば爽快な一方的ラッシュのチャンスタイム
始動の糞遅い高火力かつ高持続連続ダメージだけど入り口付近まで走れば安置
足音立てないようにこっそり一撃離脱
そういうの全部無いよね
625: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:15:50.03 ID:AohKS1b60.net
>>615
パリィしてバリスタで射殺とか
亡者落として食わせてる間に攻撃とか
腕がもげるので攻撃の脅威が大幅減とか
ゲート閉めて衝突させて転倒とか
あるにはあるぞ
個人的にはあんまギミック系ボスは好きじゃないんだが。
初見はいいが作業になりがちだからな
その最たるものが苗床だろう
パリィしてバリスタで射殺とか
亡者落として食わせてる間に攻撃とか
腕がもげるので攻撃の脅威が大幅減とか
ゲート閉めて衝突させて転倒とか
あるにはあるぞ
個人的にはあんまギミック系ボスは好きじゃないんだが。
初見はいいが作業になりがちだからな
その最たるものが苗床だろう
633: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:16:51.93 ID:Pn5+mtx40.net
>>615
そもそもがストイックな作りだから、そういうのはいらない
そんなんやるならモンハンでいいわ
そもそもがストイックな作りだから、そういうのはいらない
そんなんやるならモンハンでいいわ
664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:25:04.00 ID:4aCzfi150.net
>>633
もはや好みも問題なんだろうがな
俺はひたすら回避技術とか要求されるのはノーサンキューだわ
対処法が用意されててそこさえ抑えれば乗り越えられるってのが良い
護り竜の上空からのブレスの範囲が即死級かつ全域だけど
飼育用の水桶に入って給水用の噴水の近くにいると安全とかそういうのが欲しい
もはや好みも問題なんだろうがな
俺はひたすら回避技術とか要求されるのはノーサンキューだわ
対処法が用意されててそこさえ抑えれば乗り越えられるってのが良い
護り竜の上空からのブレスの範囲が即死級かつ全域だけど
飼育用の水桶に入って給水用の噴水の近くにいると安全とかそういうのが欲しい
692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:31:11.80 ID:Pn5+mtx40.net
>>664
好みだろうね
俺がガチンコが好きなだけだと思う
好みだろうね
俺がガチンコが好きなだけだと思う
623: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:15:24.21 ID:Ce8u5Txb0.net
彷徨い術士、ネズミ系、チャリオット、スケルトン
古王、フレイディア、鏡、玉座・・・
わりと特色はあると思うけどなあ
古王、フレイディア、鏡、玉座・・・
わりと特色はあると思うけどなあ
627: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:16:08.92 ID:bG+o1pei0.net
ボスの攻撃が単調…
でも実際は呼ぶ白呼ぶ白どんどん死んでいくよね
サンティフードハベル×2が熱7のオンスタにやられたり難易度的には結構良い感じだと思う
でも実際は呼ぶ白呼ぶ白どんどん死んでいくよね
サンティフードハベル×2が熱7のオンスタにやられたり難易度的には結構良い感じだと思う
645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:19:11.90 ID:ghau1Y+P0.net
見た目地味なだけで全然単調ではないのが今作ボスだと思うけどな
武器をただ振るにしてもえっらいモーションが豊富
武器をただ振るにしてもえっらいモーションが豊富
651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:20:52.95 ID:ISzut6zq0.net
>>645
モーション豊富なんだけどこっち側がやることは結局同じっつか
俺はパターン作ったら楽勝みたいなボス好きなんだよな、その辺は好みで別れると思うが
モーション豊富なんだけどこっち側がやることは結局同じっつか
俺はパターン作ったら楽勝みたいなボス好きなんだよな、その辺は好みで別れると思うが
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:30:59.63 ID:MhVSQNRf0.net
>>651
モーションが豊富でも、その攻撃に対する対処法が皆同じなんだよな
どんな振り方だろうと避け方は結局全て張り付いて前ロリ回避→振り終わりに攻撃、てな感じで
思い出補正かもしれんがその点マヌスは良かった
距離とって腕に攻撃するか、懐入って胴体に攻撃するかの選択肢もあったし、
闇魔法も片方は銀タリ安定、もう片方はむしろ銀タリが悪手でその2つをモーションで見極めるとか楽しかったわ
モーションが豊富でも、その攻撃に対する対処法が皆同じなんだよな
どんな振り方だろうと避け方は結局全て張り付いて前ロリ回避→振り終わりに攻撃、てな感じで
思い出補正かもしれんがその点マヌスは良かった
距離とって腕に攻撃するか、懐入って胴体に攻撃するかの選択肢もあったし、
闇魔法も片方は銀タリ安定、もう片方はむしろ銀タリが悪手でその2つをモーションで見極めるとか楽しかったわ
646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:19:13.89 ID:c4blHuh80.net
貪りの餌ギミックは驚いたが
食ってる間にダメージ殆ど入りませ~ん
は?
食ってる間にダメージ殆ど入りませ~ん
は?
650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:20:30.19 ID:id9WlRIm0.net
>>646
美味しいご飯で体細胞が活性化してるんだよきっと
美味しいご飯で体細胞が活性化してるんだよきっと
654: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:22:08.50 ID:8YA0bMiM0.net
>>646
食ってる間も普通にダメージ入ったらそれだけで倒しきれるからだろw
食ってる間も普通にダメージ入ったらそれだけで倒しきれるからだろw
703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:34:11.63 ID:AohKS1b60.net
まぁマヌスを超えるクオリティのボスがいないってのは同意
あれは歴代でも最高のボスだと思っている
でも攻略の仕方がワンパっつうならアルトリあたりも相当そうだけどな
俺はそれで全然不満は無いけど。避けて避けて隙に攻撃する、アクションの基本通りですわ
あれは歴代でも最高のボスだと思っている
でも攻略の仕方がワンパっつうならアルトリあたりも相当そうだけどな
俺はそれで全然不満は無いけど。避けて避けて隙に攻撃する、アクションの基本通りですわ
720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:36:51.98 ID:Pn5+mtx40.net
>>703
アルトリ・マヌスは凄い好き
軽ロリ・どっすん大盾、どっちでも戦ってて楽しかったわ
デュナシャンドラもあんな大雑把な動きと呪い球頼りじゃなくて、軽快に動いてくれたら良いボスだったんじゃないかなぁ
アルトリ・マヌスは凄い好き
軽ロリ・どっすん大盾、どっちでも戦ってて楽しかったわ
デュナシャンドラもあんな大雑把な動きと呪い球頼りじゃなくて、軽快に動いてくれたら良いボスだったんじゃないかなぁ
722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:37:51.48 ID:qSpGc5230.net
>>720
あの容姿でどうやって軽快に動くんだよw
あの容姿でどうやって軽快に動くんだよw
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【バカッター】改造ポケモンアルファ/オメガ作者が起源主張 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399787604/


コメント
コメント一覧 (64)
あ、ネズミボスは嫌い
それでも楽しくないと感じるのは古の龍と鉄の古王くらい
闇潜みは白呼べたらすごく楽しかったと思う
他のボスにも呪縛者のバリスタみたいなギミックがあればさらに楽しかったかもなあ
数の暴力のせいでボスのインパクトが減退してる
唄うデーモンは攻撃に変化があればもっとよかったがかなり好き
何より2週目の忘れられた罪人のせいでボス戦はクソってイメージが強い
あと自分のPSとか全く関係ない事故死みたいのが結構起きて萎えた記憶がある。
慣れると楽だし
4人の公王と初期verの罪人みたいな回復チャンスくれない奴は嫌いです
いい部分はぜひ次回作に拾っていってほしい
ただボス部屋にボス以外を入れるのはテンション下がるからやめてくれ
「おいおいこんなのどうやって倒すんだよ…」→「いや待て何かあるはずだ探せ探せ!」
→何回か死ぬ→倒す方法見つける→感無量の勝利
ってのが今作は無いんだよなあ
かと言ってアストラエア戦のような琴線に触れるような演出も無い
キャラが全然立ってないのが残念
乱戦になって運が絡んでくるから不快なんだと思う。罪人とか流刑とか蜘蛛とか。
チャリオットも他に骸骨が出てくるけどアトラクションの一部としてうまく融合してるから
それほど叩かれてない。そういう上手い混ぜ方をしてるボスはいいな。
そういうストーリー的な物が一切ないボスが多すぎる
だからヴィジュアルがいいボスや戦ってておもしろいボスは多くても
ストーリーが希薄だから燃えない
BGMも印象に残らないのがない 虚ろくらいだよいいBGM
デュナシャンドラがつまらなかったのはマイナスだけど全体的にDLC除いた無印よりは楽しめたかな
頭冷やすのに白霊したら理解して突破
あれは気持ち良かった
その点ヴェルスタッドは結構良ボスだと思う。その対極が巨人の王とか呪縛者かな
一番嫌いは古の竜←てかこれは大半かな?
チャリオットの仕掛け分からずぶっ飛ばされるホストやミダの毒そのままで倒れるホストや攻撃が効かない部分殴ってるホストに何回も出会ったしな
そいつらは仕組みわかった時嬉しかったと思うよ
シチュエーションは最高やんけ・・・
複数ボスは多いけど、1週目はソロでも十分いける難易度だし、
周回すると複数でも歯ごたえがあるちょうどいい塩梅だった
人型ボスでも罪人みたいに近作のゲームスピードに合わせた速いのもいれば、
守護者監視者みたいにゆっくりのボスもいたりするし、
ダクソ1よりはギミックボスが多い点も良かった
最初はクソクソ言いまくってるけど
しばらく経つと今回実は良くね?
みたいな流れになるよなw
んでデモンズが傑作それ以外は糞派の人らと論争になるよな
全然同じじゃないし数が違いすぎるよ
ファランクス,塔の騎士,偶像たん,審判者,嵐の王,鎧蜘蛛,竜の神,ヒル溜まり…
基本的にギミック重視ボスが主だったからマンイーターや炎に潜むもの,オーラントみたいな
ガチボスがより輝いて見えたし印象にも残った
ダクソ2のはチャリオット・ミダくらい
ダクソの頃から言われてたけど、デモンズ→ダクソになって良くも悪くも普通のアクションゲームっぽくなってるのは確か
弱いけどスケルトンの王も結構良いと思う
嵐の王、竜の神は少し特殊な倒し方、偶像は完全に推理みたいな感じだけどな
ギミック系がデモンズの方が多いのは確かにそうだが>>7の今作は無いってのは主観的過ぎだと思ったんだよ
対人でゴミ扱いされても輝ける場所が出来たし
って流れが最高に気持ちいいのにあんまかっこいいボスがいないのが残念
アルトリとマヌスは本当にいいボスだったよね
3ボスとも出来が良過ぎる
戦っていても人型が多くワンパターンでつまらないし何より達成感が薄い
>>20
2はパッチや修正でもどうにもならない肝心な部分が欠落しているから今までみたいな実は良くね?ってパターンはどうかな
攻撃は単純で数が多いだけっていう。
古竜とヴァンクラッドは論外。
最高だろ
ガゴとか取り敢えず数増やしました感があり過ぎて嫌
ガゴは糞。道中含め糞
連続攻撃の最中に振り向きまくるわ、コンボから抜けられないわ、かなりの距離を一瞬で詰めてくるわで
もっとステージが長く、弱めの雑魚が沢山、要所に強敵って感じならマルチプレイも楽しいんだけど
ラッシュのチャンスにされたくなくて無理に調整したのが見え見え。
チャンスにうまく削らないとじり貧になるみたいなのならむしろ歓迎なんだが・・・
ドッスン大盾じゃ勝ち目無いとかとんだ自由度だな。
属性あってないとぜんぜんダメージでないとこかなあ
敵の火力インフレと前2作に比べて標準属性ないから、例えばロンソ一本で全クリ的な
好きな武器でボスをちびちび削るってのがほんとやりづらい。
標準なくしたことやエンチャ&吸香でもうバランスは取れないと思うけど、
もうちょっと物理系で攻略楽しくなる調整してくれれば、
攻略メインの自分はダクソ2をあと1年遊べる
個人的には竜系ボスが少なくて不満
2は初見でも完封出来るボスが多かった
どうでもいいところで中ボス挟んでくるからハードル下がってるだけの気がする
楽しかったって記憶にあるのは呪縛者、鏡の騎士、罪人、溶鉄、虚ろ、玉座の夫婦だな
全ボス中6/31ってあんまり多いとはいえないだろ
話が薄いなら分かるけど説明ちゃんと読んでれば大体見えてくるだろ
単体で面白いと思ったのはベルスタッドぐらいかな。
まあベルも敏捷上げてなかったらつまらなかったかもね。ローリングがステ依存てのもマイナス点だなぁ。
前作だとオンスモと戦うのに周回しなきゃいけなかったから
やはりボスはモンスター?っぽい感じの方がドキドキはあると思う。
あと複数戦な。
おそらくこれが多いせいで作業感が残るんだと思う。
高火力かこっちも白呼んで殴るかして速攻蹴散らさないと辛すぎるし。
鏡は人型の中で一番隙とかも少なくて理不尽はレスポンス以外感じなくてトライして達成感もあったなあ。最後の鉄が落ちる音とかああいうのが鏡騎士にしかないのはどうかと思うけど
マヌスは本当楽しめる、アルトリウスも人型なのにあの動きは圧倒されたしDLC前から名前だけは指輪とかで見ただけに圧巻だった
なのに白に時間制限をつけるなんて勿体無い。
今回のボス戦BGMって虚ろぐらいしか印象に残ってないわ
ガチバトル好き複数戦好き→オンライン好き
ギミック好きタイマン好き→オフライン好き
圧倒的後者ですハイ。過剰な協力プレイが好きならネトゲやれ下さい
最後までどれがボスなのか分からんかったがww
初見時に「何これどうすんの?」って思えるボスが楽しい。
そういう意味でも、攻略方が一貫してる人型武器ブンブンタイプが多いのは微妙。一体一体はわりといいのがいるんだけど
未だに生還させたことないわ
ピザ釜に入ったあとマヌスかオーランドタイプのボスと一騎打ちだったら、結構評価変わった気がする。
好みの問題とか言われても
歴代一位はまじで無い
俺は1の方がいいかな
2は人の時代だから敵がショボいけど1と比べて動きがいいのと周回が難しくて好み
初クリアで思わずガッツポーズしちゃうようなボス期待してたんだけどなあ
裸にされて吐き出されたあの屈辱感。
どんなボスに殺された時より恥ずかしかったわ
ヒトカゲなんかがいい例。
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