対人が慣れてない初心者の特徴
攻撃されてエスト飲んで攻撃されてエスト飲んで攻撃されてエスト飲んで
これを死ぬまで続ける
攻撃されてエスト飲んで攻撃されてエスト飲んで攻撃されてエスト飲んで
これを死ぬまで続ける
948: 2016/07/27(水) 16:27:32.58 ID:8S+7rsZy0
>>940
ただその状況って難しいんだよね。完全に相手のペースだから、
うまく反撃する勇気が必要なんだけど。
ただその状況って難しいんだよね。完全に相手のペースだから、
うまく反撃する勇気が必要なんだけど。
955: 2016/07/27(水) 16:33:03.66 ID:T0WizO9h0
>>948
これは「経験」と「慣れ」だな
場数踏むしかない、逆に一回でもいつもと違う展開を見せる事が出来れば成長するだろうな
これは「経験」と「慣れ」だな
場数踏むしかない、逆に一回でもいつもと違う展開を見せる事が出来れば成長するだろうな
943: 2016/07/27(水) 16:24:23.79 ID:T0WizO9h0
そこで我慢発動がおいしい
俺が裏に赤ハルバ仕込んでるのは我慢が多くの状況で活躍出来るからだな
俺が裏に赤ハルバ仕込んでるのは我慢が多くの状況で活躍出来るからだな
952: 2016/07/27(水) 16:30:54.57 ID:GzotlYYCa
追われながら戦うのが一番ダメ奪えるわ
逆にこっちから攻めんの苦手
呪術師だからかな
逆にこっちから攻めんの苦手
呪術師だからかな
957: 2016/07/27(水) 16:34:23.29 ID:k5B+rQsZM
>>952
呪術マンってどのsl帯でやってるの?
俺80なんだけどこれより上げると霊体でも殺すのキツくなりそうで止めてるんだよね
呪術マンってどのsl帯でやってるの?
俺80なんだけどこれより上げると霊体でも殺すのキツくなりそうで止めてるんだよね
959: 2016/07/27(水) 16:36:10.28 ID:GzotlYYCa
>>957
120だけど混沌黒炎入れば霊体は結構ワンパンできるぞ
80って相当制限されそうね
120だけど混沌黒炎入れば霊体は結構ワンパンできるぞ
80って相当制限されそうね
974: 2016/07/27(水) 16:41:51.40 ID:k5B+rQsZM
>>959
色々制限されてキツイのもあるけどちょっと楽しい部分もあるね
でも俺もそれくらいまで上げて見るかな
大麻喰らいでFF気にせずポイポイしまくるからパリ感は震えて待て
色々制限されてキツイのもあるけどちょっと楽しい部分もあるね
でも俺もそれくらいまで上げて見るかな
大麻喰らいでFF気にせずポイポイしまくるからパリ感は震えて待て
953: 2016/07/27(水) 16:30:55.00 ID:T0WizO9h0
自動召喚系の誓約装備してるなら囲まれても打開出来るような武器を持つ事も重要
黒騎士も悪くないな、俺は赤ハルバ常々お勧めしてるけど笑
逃げエストするようにスタートで開くアイテムの所に女神と紐付きボンバーマン
他の誓約霊と差を付けろ
黒騎士も悪くないな、俺は赤ハルバ常々お勧めしてるけど笑
逃げエストするようにスタートで開くアイテムの所に女神と紐付きボンバーマン
他の誓約霊と差を付けろ
966: 2016/07/27(水) 16:37:15.05 ID:J+Gm6xx50
侵入してて思うけど勢いというか相手をこちらのペースに飲ませるのが大事だと思うぞ
強気でガンガン攻められたら誰でも躊躇するだろ
気持ちなんだよ、俺も舐めプしてよく強気で突っ込んでくる白に倒されることあるけど、つまりそういうことなんだよ
強気でガンガン攻められたら誰でも躊躇するだろ
気持ちなんだよ、俺も舐めプしてよく強気で突っ込んでくる白に倒されることあるけど、つまりそういうことなんだよ
引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1469518730/


コメント
コメント一覧 (27)
侵入はプレッシャーのかけ方ってのがすごく大事
サイン対人と違って侵入は攻め勝ちだから相手を調子づかせたら負けみたいな部分あるな
場数踏むしかない、逆に一回でもいつもと違う展開を見せる事が出来れば成長するだろうな
場数踏むしかない、逆に一回でもいつもと違う展開を見せる事が出来れば成長するだろうな
場数踏むしかない、逆に一回でもいつもと違う展開を見せる事が出来れば成長するだろうな
回復薬飲む→ティガレックスに轢かれる→慌てて回復薬飲む→そのすきにまた轢かれる→さらに慌てて回復薬飲…→力尽きました
持ってないなら曲がり角曲がってエスト
そこそこ距離取れて相手がアホならパリィもできる
パターン決まってるCOM相手にやってるからそれはただのアホなんだがな
それな。最近練習してるけど対多数だとよく決まる、数的有利で油断してんだろうな
オフラインでやれよw
マジで迷惑やわ
場数踏むしかない、逆に一回でもいつもと違う展開を見せる事が出来れば成長するだろうな
パリ感といいなんか時々いろんな意味で凄いヤツ湧くよなw
相手のHP削って相手が回避したときにエスト
ホストのエストの多さを利用してやるといいよ
一般化しつつあるから、どのゲームもいい加減対策して欲しいわ
ダクソは規定数でログインできなくなるとか聞いたけど、オンラインストレージからデータもってこれるんだから、ペナルティなんてあってないようなもんだろ
追ってきたとこを振り向きざまに2チェイン当てれば
7〜9割くらいの人はローリングなりで距離を取ろうとするからそこで飲めばいいよ
相手の武器種とラグによるけどなそれ。完全に先手取った筈なのに何故か相討ちになることも多いし、最後っ屁になる危険性もある。
まぁ、確かにそうなんだが、どちらにせよ何もせずにやられるよりは、
例え醜い最後っ屁でも一矢報いからやられた方がいいだろ?
※21
正しくは対人「に」だよな
誰もつっこまないから俺がオカシイのかと思ったよ
対人()したいくせに侵入もしなくてどんなもんかなと思って戦ってみたら初心者白以下の実力 まぁ勝手に侵入しといてこういうのもなんだけど出待ちにボコボコにされてまた同じ世界に侵入してリベンジだって思ってる矢先に対人()したいくせに侵入は出来ない半端ヤローがドヤ顔で待ち構えられてるとすごくうっとおしい
「○○した結果wwwwwwwwwww」とかさ
そう思うならブロックなり決別なりしちゃえよ。やっててつまらない相手と勝負したってストレス溜まるだけだろ?
理由は基本後出しで能動的に攻撃してこない、距離を取る、無駄にお見合いをしたがるって辺り
相手するのも無駄なんで他で戦ってるとこに加勢しようとすると追っかけてくる
いったい何がしたいんだろう
夏ですな
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