
788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:54:40.76 ID:pqoKby/+0.net
今回は周回のボス攻撃ほとんど即死だな(たぶん4周目のマルチくらいから?)
簡単に倒せてもつまらんし、普通の攻撃で即死もつまらんしバランスむつかしいね
簡単に倒せてもつまらんし、普通の攻撃で即死もつまらんしバランスむつかしいね
793: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 22:57:06.07 ID:kCULNL1W0.net
>>788
生命57三匹竜中装で大体2~3発やが
即死は巨人王の立て振りとか古の竜くらい
生命57三匹竜中装で大体2~3発やが
即死は巨人王の立て振りとか古の竜くらい
805: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 23:04:06.07 ID:pqoKby/+0.net
>>793
生命50の指輪なしだけど結構即死くらうけどね
生命50の指輪なしだけど結構即死くらうけどね
824: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 23:07:19.97 ID:kCULNL1W0.net
>>805
強化後ヴェルスタにカウンター貰ったりしたら流石に死ぬな
5周目だけど城前の4ボスは即死無くてそれ以降は上で挙げたのとデュナビームくらいでね
カエルは攻撃くらわんから知らんけど
強化後ヴェルスタにカウンター貰ったりしたら流石に死ぬな
5周目だけど城前の4ボスは即死無くてそれ以降は上で挙げたのとデュナビームくらいでね
カエルは攻撃くらわんから知らんけど
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 23:14:36.79 ID:pqoKby/+0.net
>>824
腐れも全部1発で死んだし、蜘蛛もビーム以外即死だったけどなぁ
カンストに呼ばれたのかしら?
腐れも全部1発で死んだし、蜘蛛もビーム以外即死だったけどなぁ
カンストに呼ばれたのかしら?
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 23:06:35.15 ID:Ce8u5Txb0.net
>>788
カンスト世界の覇者でやってたけど、即死はデュナとかヴェルスタの両手叩きつけとか結構少数だったぞ
古王も即死だったかもしれんがあいつはノーダメだったんでわからん
生命力50のアルバで指輪はつけてた
カンスト世界の覇者でやってたけど、即死はデュナとかヴェルスタの両手叩きつけとか結構少数だったぞ
古王も即死だったかもしれんがあいつはノーダメだったんでわからん
生命力50のアルバで指輪はつけてた
645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 08:53:54.04 ID:TW26QJ/H0.net
生命40で三匹付けてればカンストでも一撃なんてほとんどないぞ
周回するほどやりこみたいのに脳死プレイしかしないって何が目的なのか
遠距離なんて離れてボタン押すだけでチンパンジーでもできる行為じゃないか
クリアするために上手くなることを考えず遠くから遠距離やるだけって考えに行きつくのが分からん
周回するほどやりこみたいのに脳死プレイしかしないって何が目的なのか
遠距離なんて離れてボタン押すだけでチンパンジーでもできる行為じゃないか
クリアするために上手くなることを考えず遠くから遠距離やるだけって考えに行きつくのが分からん
659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:06:44.38 ID:Vfack8GD0.net
>>645
遠距離主体になるのは、ラグとかマルチプレイで敵の強靭が跳ね上がるのが原因だと思うよ
王国兵士が白同僚に攻撃されてるのにホバー移動で剣振り上げながらホストに向かって行くのを見た時はどうしようもなかったな
あとマルチで古王さんの攻撃キャンセルは勘弁してください
どこに逃げればいいのか非常に悩む
遠距離主体になるのは、ラグとかマルチプレイで敵の強靭が跳ね上がるのが原因だと思うよ
王国兵士が白同僚に攻撃されてるのにホバー移動で剣振り上げながらホストに向かって行くのを見た時はどうしようもなかったな
あとマルチで古王さんの攻撃キャンセルは勘弁してください
どこに逃げればいいのか非常に悩む
662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:07:47.33 ID:FMnSOU5p0.net
>>645 生命40て十分高いわけですがw
まあなんでもできるマンになれば火力と両立できるかもなw
それでレベル抑えたら出来上がるのは太鼓の達人だろ
技量武器や上質武器だけで進んでるやつがどれくらいいるのかって話よ
結局近距離チンパンが遠距離チンパン馬鹿にしてるだけ
まあなんでもできるマンになれば火力と両立できるかもなw
それでレベル抑えたら出来上がるのは太鼓の達人だろ
技量武器や上質武器だけで進んでるやつがどれくらいいるのかって話よ
結局近距離チンパンが遠距離チンパン馬鹿にしてるだけ
673: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:17:36.38 ID:TW26QJ/H0.net
>>662
周回プレイで生命40がそんなに高いとは思わないんだが
何でもできるマンになれなんて一言も言ってない
レベルを抑えて150にしてもクラブ以外の選択肢は沢山あるっていうかクラブ使ってるやつなんて少ない
とにかく君の言ってることは支離滅裂だよ
否定したいだけの14歳なら別の人のとこ行ってくれ
周回プレイで生命40がそんなに高いとは思わないんだが
何でもできるマンになれなんて一言も言ってない
レベルを抑えて150にしてもクラブ以外の選択肢は沢山あるっていうかクラブ使ってるやつなんて少ない
とにかく君の言ってることは支離滅裂だよ
否定したいだけの14歳なら別の人のとこ行ってくれ
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:31:12.96 ID:FMnSOU5p0.net
>>673 おいおい先に否定してきたのはそっちじゃないか…
14歳だのチンパンだの言い方が酷いぞ
じゃあ例えばでいいから150の有用なステと武器を教えてくれ
試してみるから
14歳だのチンパンだの言い方が酷いぞ
じゃあ例えばでいいから150の有用なステと武器を教えてくれ
試してみるから
685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:24:28.73 ID:Vfack8GD0.net
>>662
30でもアーロンクラス着てればそうそう即死はないような気がする
筋技40の上質で石集めに竜の巣で探究者くべまくったけど、アーロン一式で竜に踏まれても生命30+三匹あれば5ミリ位残ったはず
竜一匹当たりラジクラ両手持ちで25回位殴らなきゃいけない方がめんどくさかった
30でもアーロンクラス着てればそうそう即死はないような気がする
筋技40の上質で石集めに竜の巣で探究者くべまくったけど、アーロン一式で竜に踏まれても生命30+三匹あれば5ミリ位残ったはず
竜一匹当たりラジクラ両手持ちで25回位殴らなきゃいけない方がめんどくさかった
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:31:12.96 ID:FMnSOU5p0.net
>>685 結構いけるもんなんだな
あとの問題はコンボとタコ殴りか
あとの問題はコンボとタコ殴りか
668: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:12:50.65 ID:kowhEmdS0.net
>>645
周回レディアは生命力50+三匹で両手持ち防御しても1チェイン即死やで
ダッシュR1で怯ませてもオンだと2~3段目が高確率で位置ずれしてスカるから遠距離ないとレディアはきつい
周回レディアは生命力50+三匹で両手持ち防御しても1チェイン即死やで
ダッシュR1で怯ませてもオンだと2~3段目が高確率で位置ずれしてスカるから遠距離ないとレディアはきつい
675: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:20:27.14 ID:TW26QJ/H0.net
>>668
レディアは確かに数少ない死ねる相手だな
でも盾を構えてバクスタやれば何も問題ないでしょ
レディアは確かに数少ない死ねる相手だな
でも盾を構えてバクスタやれば何も問題ないでしょ
695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:33:19.50 ID:kowhEmdS0.net
>>675
オフソロで個別撃破する分にはね(それでも受け値が高い大盾ないときついけど)
オンでそんな事やってたらホストも白も熔けちゃうよ
あとさっきダッシュR1いれたら何故か怯まないレディアに乱れる槍接射されて即死したわ・・w
オンは回線状況によって即死事故が起こるからな
1きりもないし、遠距離は流行るべくして流行ってるんだろうね
オフソロで個別撃破する分にはね(それでも受け値が高い大盾ないときついけど)
オンでそんな事やってたらホストも白も熔けちゃうよ
あとさっきダッシュR1いれたら何故か怯まないレディアに乱れる槍接射されて即死したわ・・w
オンは回線状況によって即死事故が起こるからな
1きりもないし、遠距離は流行るべくして流行ってるんだろうね
732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09:45:53.62 ID:TW26QJ/H0.net
>>695
基本的に攻撃の発生が早いMOB相手に自分から攻撃を仕掛けることが悪手になってるよね
それが近接をつまらなくしていることは間違いないわ
ただそんな中でもどうにかして手数を増やして効率的に敵を倒すことが攻略だと思うんだよね
そんなことせずとも遠距離で画面も見ずにボタンを押すだけで解決してしまうバランス調整はとにかくクソ
基本的に攻撃の発生が早いMOB相手に自分から攻撃を仕掛けることが悪手になってるよね
それが近接をつまらなくしていることは間違いないわ
ただそんな中でもどうにかして手数を増やして効率的に敵を倒すことが攻略だと思うんだよね
そんなことせずとも遠距離で画面も見ずにボタンを押すだけで解決してしまうバランス調整はとにかくクソ
646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 08:55:48.51 ID:0x58p7mM0.net
純魔は心が折れるという感覚を知らない
呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
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1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399787604/

コメント
コメント一覧 (81)
新モーションとか豊富だったら良かったのにね
2周目の時点でボスよりMOBのが強いっていうバランス設定
ボス部屋にMOB配置したりするのは良かった。難易度上げる意味では
周回時にボスに追加モーションが入る とかはさすがに期待しすぎなのかね
絶対評価上がるのに
単純にストーリーが面白くないからこんな話になるんだろうか
強靭は低くしてほしいな
小型MOBでさえ大剣両手R1で怯まないのは…
せっかくあるスペル縛ってる訳ですし
周回でボスのモーションが増えるのはいいと思うけど、
ボス部屋にMOBが増えるのはかんべんして欲しいな。
ただでさえ複数ボスが多いのに、さらに数が増えても戦ってて楽しくないんだよね。
カンストしたらガーゴイルが10体になるとかだったらディスク割ってたわ。
マヌスみたいなソロだけど攻撃パターンが多い敵のほうが楽しい
ゲームの根本が微妙だから細かい所も微妙に見えてくる、それだけだな。
ただUIが糞なのは断言出来る。
一括で装備を把握出来る部分は良いけど何で詳細データ見れねぇんだよ・・・盾カット率とか把握しづらいわ
ボスは余裕で一撃が2000越えするからハベル着てても最終的に2撃喰らったらアウト。
ボスよりも最黒の赤ファンとかモブのが数倍強いのも
ダーク2が過去作より優れてるとは思って無いけど、ただ叩いてる奴が多いよね最近
ダクソ2はガチバトル挑んでくるくせに強攻撃力、強防御、さらに持ち前の超機動でさらに更に自キャラの弱体化も合わせてバランスなんて糞程にも取れて無いんですねぇ。
相手の隙をついて特大武器で攻撃しても絶対怯まない上その後の絶対当たったらいけない攻撃もよけれなくなって即死する。
小型の敵には当たらないか強靭度機能してないせいで止められてカウンターもらうから攻略での大型武器死んでる。
そして出の早い武器は斬撃が多いせいでじり貧。
その点遠距離攻撃は安定どころか相手が反撃しすらしない場所も多々。
魔法も回復できて回数知らず。
そりゃあ遠距離ブッパゲーにもなりますわ。
強靭常時発動かモーションが速ければ近接も救いはあったんだが
改変要素がことごとく空回りしている稀有な続編
NPCや黒MOBは弾かれ超速キャンセル回避と謎の崩し連携でガン盾殺すマンだし、敵ばかり優遇されてて真面目に近接やるのがバカらしくなる
デモンズでも周回最黒槍赤目ならダッシュ突き即死出来るし
近接不遇なのは間違いないけど死ぬのはプレイヤーが油断してるからでしょ
脳筋は対人も攻略もラクチンでいいわな
大盾構えて打撃武器もって振るだけだし
獅子と番兵くらいしか思いつかないんだが
多段HITで事実上即死ってのは結構あるな
赤目も3体でボコりに来てたよ?
やっぱり今の人はデモンズもプレイしてないのかな
ダーク2だとアマナとかのモブは一体に矢を撃ち込んだら複数居る槌持ちが全員こちらに突撃して来るしキツいわ。
デモンズ持ち上げたいんだろうけど…悪いが理不尽さだけならデモンズよりダーク2の方が上だわ。
最黒赤目ダッシュ突き相当の攻撃をほぼ全員が持ってるのが問題なんだよ
しかも赤目は殴ってたら突然スパアマ発揮してダッシュ突きとかしてこないだろ、ダクソ2はボコボコにしてんのに無視していきなり殴り返してきてワンパン即死がザラにあるからクソっつってんだよ
デモンズよいしょの懐古厨ってやっぱ頭悪いのな
はよ、ハベルまみれになろうや
簡単につり出してタイマンに持ち込めるしな
赤目を例えにするなら攻撃中はスパアマで強靭値も200で距離関係なくダッシュ突きしかしてこない、そんなアホみたいな敵が大量に置かれてるのがダクソ2
そしてネクロモーフを筆頭にガバガバ残留判定のおかげで死にながら、ダウンしながら念力でダメージ与えてくる奴も腐るほどいる
掴み掛かってくる体力ミリのアンディールカバ殺したら空中で磔にされ、誰もいない廊下で頭が破裂して死んだ時は電源ぶちぎったわ
ダクソ2にもそんな奴殆どおらんやろ
最黒槍赤目三人に匹敵する雑魚配置はダクソ2に存在しないわ
さらには弓兵に槍兵に斧兵までついてくるからな
殴れば怯むデモンズと違ってそもそもタイマンすら安定しないのがダクソ2
レディアとかクソメイス共は強靭の概念を吹っ飛ばして平気で割り込んでくるから一発殴っては引き、一発殴っては引きのクソゲーやるしかない
それにデモンズはチェイン抜け出来るし、いちきりがあるし完防もあるから対策考えればどうにでもなるわ。
ダーク2で死を感じれる様な数の暴力がある場所はどのエリアにもある、無いって言い張るって事は今作を全然やり込んでないだろ。
剣士にしておくには惜しい超感知能力で主人公をフクロにする
死なばもろともをモットーに生き、絶命する瞬間に視認不可能な疾風の一撃を加えてくることがある
公の子蜘蛛
クソみたいなモーションからのクソみたいな一撃で画面を越えて心を挫こうと企む
ヒットアンドアウェイと奇襲に長け、更にはフレイディア戦の難度を爆上げすることで前作「犬のデーモン」を思わせるファンサービスも欠かさないクソ虫の鏡
亡者に取り付くことで亜空間カラテを習得し、死にながら戦うという全く新しいタイプの敵
レディアの術師
術師と名乗りながらその辺の兵士より恵まれたフィジカルを持ち、こちらを見付けると剣を振りかざしてダッシュで殴りにくるキチガイ
鳴らした本人ではなくたまたま近くにいた奴を嬉々として集団で惨殺する真性のシリアルキラー
古竜院の巡礼
鋼のチームワークと驚異の視力を以てして、どこまでも追いかけて絶対に殺す聖職者
戦いは数だということを何度もしつこく教えてくれる
魔法の回数回復するアイテムも序盤じゃ制限あるし通常の武器じゃ雑魚さえ倒せないから魔法便りで魔法が枯れる故に雑魚が道塞いでるボス前には雑魚殲滅が必ずセットだったわ
んでボス戦では使える魔法の入手もソウルの槍覗けば後半まで一切無いし記憶と理力振っても相当これあげないと弾数増えないし
2の雑魚も探索範囲外に行ってから接近すれば釣れるんだけど
タイマン不可能な雑魚なんてそうそういねぇよ
どのエリアにもあるとか冗談キツイぜ
嘘まで吐いて必死だな…
ダクソ2は感知範囲外から撃っても死ぬまで突っ立ってるだけ、そもそも感知範囲がアホみたいに広いから完全に感知範囲外から撃てるとこはほとんど無い
敵がこっちを感知した仲間につられて動くのは仕様だし、安全な場所に誘き寄せてタイマンは出来ても敵集団から一人引き抜いてタイマンは無理
その方法で間違いない
弓や投擲武器使う手間が省けるんだからどっちも変わらんと思うがね
※48
説明が悪かったな
※47の方法で一対一に持ち込めるよ
じゃあ赤目三体も脇道の上から弓で撃っとけば倒せるんだから雑魚じゃん
つーかそれタイマンじゃなくて安置逃げで処理してるだけだろ
どっちしろ工夫したプレイヤーには雑魚同然になるのは当たり前だろ
同じタイマンだろ?
分断の方法が違うだけで中身は同じじゃないか
ダクソ2はタイマンできないから理不尽とか言ってる脳死プレイヤーに助言してやったんだよ
・忘却の牢
虚ろ兵まで行く道中の王国剣士の集団が居る場所が一方通行で行くと徒歩で戻れない、気付かれると4~5体が一気に来る。
・虚ろの影の森
NPCの石化を解いて先に進むレバーを動かすと一定時間密室になって強制複数戦。
・溜りの谷
不死狩りが大量に居る場所は一方通行で戻れない。
入ったら全モブがこちらに突撃してくる。
・月の鐘楼
一番上の階でどうやってモブとタイマン出来るんだって話。
・不死廟
ボス前のザインは一体狙撃するとお供付けて追ってくるし、霧前のザイン2体はガン盾待機状態で近付かない限り動かない。
こいつらとタイマンする方法書いて見ろよ。
>虚ろ兵まで行く道中の王国剣士の集団が居る場所が一方通行で行くと徒歩で戻れない、気付かれると4~5体が一気に来る。
→虚ろ前の通路なら脇道に落ちれば戻れる。そのまま分断すればいい。
・虚ろの影の森
NPCの石化を解いて先に進むレバーを動かすと一定時間密室になって強制複数戦。
→扉開けるまで逃げ回って扉開いたら分断。
・溜りの谷
不死狩りが大量に居る場所は一方通行で戻れない。
入ったら全モブがこちらに突撃してくる。
→完全な分断は無理なので段差使いながら一体ずつ倒す。
・月の鐘楼
一番上の階でどうやってモブとタイマン出来るんだって話。
→同上。柱使って擬似的に分断。
・不死廟
ボス前のザインは一体狙撃するとお供付けて追ってくるし、霧前のザイン2体はガン盾待機状態で近付かない限り動かない。
→壺でも投げてばその内死ぬ。
足が遅いので階段で分断してもいい。
完全なタイマン持ち込めないところは勿論存在する。
そういう場所でも工夫すればどうとでもなる。
工夫もせずに突っ込んで対複数で死んだ!!クソゲー!!なんて喚くのは馬鹿のやることだよ。
囲まれたら
早く気付いてくれ。
溜まり谷の香料ゾーンと不死廟のオランフォード杖がある所で困ったくらいだ
複数の敵に囲まれながら一体ずつ倒して行くの楽しくない?
複数戦出来る出来ないと楽しさは別なので悪しからず。複数戦を楽しむにはキャラが縛られ過ぎてる
ラジクラ両手R2でも絶対怯まないマン相手に近接で複数戦挑むと、どうしてもゴリ押しになる部分が出てきて嫌
誰が答えたかは知らんが、さっきからタイマンに拘ってるデモンズ信者が居たからタイマンする方法と書いただけ、どれか一つでもタイマンに持ち込める方法が無いってならもう言うことは無いわ。
てか今作はシリーズ屈指で弓が大活躍する。
ステージを一生やってればいいんじゃないかな
ストーリーとか気にせずにプレイするだけならね。
しかしオンはバランス調整されないと理不尽さでせつなさを感じるが。
ガーゴイルも許さないけど
アプデなしカンスト近接で楽しんでる俺みたいなのもいるんですけど…
今回の周回はやり応えあって好きだわ
だってこっちが上手くなろうが関係無いような奴らばかりだもん
単に負荷をかければクリアした時カタルシスが生まれると勘違いしたアホによって作られたんだろうな
今作ボスは火力インフレ+多勢に無勢シチュエーションで難易度上げててモンハンやってるみたいだ
まぁ慣れれば二周目以降もソロ攻略はワケないけどね
んな思考停止微塵も面白くないだけで
『これじゃない感…。』
↑↑笑
HP2400で重装でも1擊死とか数の暴力によるチェイン即死は結構あった気がするな
ちょっとやり過ぎかもな 敵の攻撃力
3人でスタミナの限り殴りまくっても3割残るのはやり過ぎ
ボリュームこんなに要らないし
ボスだるい
敵の連携辛い
高周回では近くに寄るリスク高すぎて槍投げ大会になるわ。
こっちの事情も考えてよ(半ギレ)
難しいのがウリなんだからとか、アプデでヌルくなったとか馬鹿かと
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