ジークの酒 女神の祝福 巨人の木の実の所持個数を大幅低下し受け渡しを不可能に修正
巨人の木の実の周回入手数を制限
ボスエリアへの霧侵入時の無敵時間を削除 また一部エリアでボスエリアから攻略エリアに行き来できる状態を修正
アストラの大剣の不具合を修正
カーサスの曲刀を下方修正
一部武器での回転戦技のチェインを削除
拳武器が4回チェインする不具合を削除
大盾の受け値を低下
一部スペルの下方修正
クロスボウの下方修正
一部武器の重厚・鋭利派生の上方修正・熟練派生の下方修正
サイン接触時の召喚手順に召喚確認コマンドの追加
他何か?
巨人の木の実の周回入手数を制限
ボスエリアへの霧侵入時の無敵時間を削除 また一部エリアでボスエリアから攻略エリアに行き来できる状態を修正
アストラの大剣の不具合を修正
カーサスの曲刀を下方修正
一部武器での回転戦技のチェインを削除
拳武器が4回チェインする不具合を削除
大盾の受け値を低下
一部スペルの下方修正
クロスボウの下方修正
一部武器の重厚・鋭利派生の上方修正・熟練派生の下方修正
サイン接触時の召喚手順に召喚確認コマンドの追加
他何か?
145: 2016/08/07(日) 14:48:19.04 ID:3M2vgBXq0
>>131
周回毎のソウル取得増加量を上方修正
つるはしの片手溜めR2のスタミナ消費量バグを修正
戦技「刃研ぎ」のモーションを短縮
周回毎のソウル取得増加量を上方修正
つるはしの片手溜めR2のスタミナ消費量バグを修正
戦技「刃研ぎ」のモーションを短縮
175: 2016/08/07(日) 15:17:20.26 ID:nPScMk850
>>131
そういえばの活性が侵入側だと使えないクソバグは修正されたんですかね
そういえばの活性が侵入側だと使えないクソバグは修正されたんですかね
135: 2016/08/07(日) 14:35:52.96 ID:Ayf0cmbxp
アストラ不具合ってローリングR1がパリィ取れないってやつ??
友達が一度も取られたことないって言ってたが
この前、刀パリィで初めて取られたらしい
友達が一度も取られたことないって言ってたが
この前、刀パリィで初めて取られたらしい
136: 2016/08/07(日) 14:36:44.83 ID:WMCYN/NF0
>>135
臭いから黙れよ
臭いから黙れよ
137: 2016/08/07(日) 14:37:17.46 ID:Ayf0cmbxp
>>136
了解
了解
150: 2016/08/07(日) 14:56:19.44 ID:Bci/T4pb0
アス大がバグトラだとか言われてる所以は何もパリィが取れないって事だけじゃないぞ
ロリ攻撃が異様にダメージのモーション値が高い事とあの叩きつけるモーションなのに何故か刺突属性で獅子乗るんよ
両手ロリ攻撃で獅子カウンターが乗ったらそれだけで1000ダメージ近い威力を叩きだすのがおかしいんだ
ロリ攻撃が異様にダメージのモーション値が高い事とあの叩きつけるモーションなのに何故か刺突属性で獅子乗るんよ
両手ロリ攻撃で獅子カウンターが乗ったらそれだけで1000ダメージ近い威力を叩きだすのがおかしいんだ
154: 2016/08/07(日) 15:00:41.69 ID:aynZ7z3sd
>>150
R2とスタミナ消費もモーション値も一緒なんだよね
パリィ不可、刺突も一緒だし間違えちゃったんだろドジっ娘フロム
R2とスタミナ消費もモーション値も一緒なんだよね
パリィ不可、刺突も一緒だし間違えちゃったんだろドジっ娘フロム
155: 2016/08/07(日) 15:00:48.45 ID:/luWEEDDp
>>150
槍もロリ攻撃は叩きつけモーションなのに刺突なんだし、多少はね?
槍もロリ攻撃は叩きつけモーションなのに刺突なんだし、多少はね?
156: 2016/08/07(日) 15:01:47.35 ID:38N35qizr
レギュ1.10で修正されてない以上、アス大に関する公式の回答は“仕様”ってことなんじゃないの
157: 2016/08/07(日) 15:02:35.83 ID:XH5cLMm4d
愚者戦技も一時は仕様だったよ
160: 2016/08/07(日) 15:04:58.73 ID:83egmSNm0
あれは仕様これはバグとか一々面倒だから修正されるまでは全部仕様で良いよ
184: 2016/08/07(日) 15:22:49.53 ID:f1RJfVyFH
修正されるまでは仕様とバグの区別は難しいけど、将来間違いなく修正されるであろうと思われる変な挙動を仕様と言い張って使うのはキモい
何自己弁護しようとしてんの?ってなる
バグ使ってるって言い切ってる奴の方がまだ単純に関わりたくないって思うだけですむ分マシ
何自己弁護しようとしてんの?ってなる
バグ使ってるって言い切ってる奴の方がまだ単純に関わりたくないって思うだけですむ分マシ
188: 2016/08/07(日) 15:26:01.75 ID:r6w+YCrU0
>>184
バグと仕様の線引きは個人のモラルによるからなんとも言えんな
俺は基本的に「勝つ事」が大好きだが浄化バグを使って勝って満たされるかと言われたらいいえと答えるしな
バグと仕様の線引きは個人のモラルによるからなんとも言えんな
俺は基本的に「勝つ事」が大好きだが浄化バグを使って勝って満たされるかと言われたらいいえと答えるしな
187: 2016/08/07(日) 15:25:36.88 ID:38N35qizr
将来間違いなく修正されるならバグだバグだと騒がず大人しく待ってろよ…間違いなく修正されるんだろ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1470537676/.


コメント
コメント一覧 (59)
ぬるすぎ。
せっかくボスもmobもブラッドボーン寄りにしてゲームスピード上げたんだから
モッサリソウル化したらクソゲー転落よ
エスト硬直増加とか歩きエストなくせとか頭の悪い要望が未だに燻ってるけど
面白いから良いけどねw
個人的には4人目召喚は青専用に仕様変更してほしいかな
何だ10秒って、馬鹿にしてんのか
なら最初からんな呪文いらねぇよっていう
今日カーサス大曲とレイピアを派生しようとして筋力18技量45なのに鋭利派生と熟練派生の差が全くなかったぞ
アストラはロリ攻撃もそうなんだが、重量もおかしい あれでバッソと同じ重量とか流石に無い
もしアストラ基準にするならバッソとクレイモアの重量下げないと
そんなわけないだろ
わかっててバグ利用してる奴は回線抜きと変わらねぇよ
じゃあ惜別浮遊バグもお前には同じこと言えるのか?
一応筋力寄りの武器を技量キャラでむりやり使ったりとかそういう遊びはできるから…
要求値の関係で熟練でよくね?ってなるのも多いけど
あと重厚脳筋と比べると鋭利技量はわざわざ派生させてまでサブにしたい武器がないんだよな
技量武器がサブ寄りで脳筋武器がメイン寄りなの多いからなんだろうけど
それで全て上手くいく
投げナイフ、トゲロリ、破裂ボルト、火炎噴流とこれだけ対処法あるけど2スロット、糞ダサエフェクトの奇跡にまだ文句あるやついるってマジ?もっと言うと下手くそが使ってもその場しのぎにしかならない幻視と併用したら指輪枠潰しの奇跡ですけど大丈夫?
なんで大したラグもないのに刀身の2倍以上の距離離れてるのにダメージ入るんだ
ロリ2回分横にずれてるのに、振り下ろしのダメージ入るのは何でだ
ソウルシリーズ初めてだからよくわからんけど、そんなん当たり前なの?
召喚ハベルとか戦っててしんど過ぎますぜ
ハベルってNPCでもやっぱりスタミナ食うのか攻撃させたあとガードされても斬るだけでわりと崩れるよ
特に両手で武器ガードとかするから崩し→致命→おき攻め当て逃げって流れにすると簡単に倒せる
3は武器の当たり判定がガバガバ
以前は海外勢とやる時ぐらいだった異次元切りが良回線同士でも普通に起こるようになった
特に軽量武器は強力で歩きやダッシュでの回避なんかほとんどできなくなった
ラグヒットとはまったく別物なので対策は当たらないと思ってもローリングや盾受けするしかない
3から入ったなら知らないだろうが対人関連はデモンズ以下に劣化している
最適時の火力大幅増加か
貫通じゃなくてガード不可つけてください
火力無い、スパアマない
振り遅い、リーチもアレだし…
おまけに戦技は終わってるとか
逆にすごくないですか泣
奇跡・生命狩りの鎌の発生スピードを速くしてほしい。
そうじゃなけりゃ気に食わないことをバグだって言い張る奴が多いのなんの・・・確定チェインとか両手特大パリィしようとして失敗した奴らからもらったファンメも結構な数ある
その点今騒がれてる奴の良心的なことよ。木の実は別種としても、他武器と比較して秀でてる部分があるだけだったりするだけで問題ってほどでもない。
まあモーションと攻撃属性が違うのはバグだろうけどさ
クロスボウの弱体化とか意味がよく分からんわ。カンストの雑魚亡者兵士とかアヴェリンで打ち頃そ思ってみ?一丁前にエスト飲みやがるから気が遠くなるで。対人でもそんな強くないわ。
酒類の譲渡出来なくするとか増殖出来なくするのはありだと思うけど、周回してポンポコ入るのは周回するメリットやろ。
対人厨は本当に対人しか見らんけど、結局白やるんも闇やるんも周回するプレーヤーがいるから楽しめるんやで。
そういえば最近アプデないね DLCで忙しいか?
ダクソ2に帰れよゴミ
ダダこねるガキかよ・・常識ねぇのかよ。
なんだかんだバランス良い方かもしれんし
それよりサーバー強化をして欲しい
あれもこれもと修正したら攻略がつらくなるし、対人だって単純に弱体化した程度だと、その武器を使わなくなって他の武器に流れるだけだから意味ない
それを繰り返してたら、今以上に似たりよったりな武器ばっかになるだろ
短剣でも特大剣でも繋がるのが2回までっていうのがおかしすぎるしラグからの友情チェインが害悪すぎて近接そのものが完全に死んでる
使ってて面白い調整にしろっていう
とりあえずフロムは今作の侵入近接でやってみろっていうな
アストラ位しか同意できないんだがこれ本人は大まじめに言ってるんだろうな
2チェインなんて嘘や
友情無限チェインだぞ
あと惜別はタイマンなら意味ないが、ホスト側4人が全員つけてると本当キツイ、メバチパリィ入れた後囲まれてトゲロリ出来ずにこっちも攻めた分攻撃喰らってるから回復する為に3人の猛攻を避けているうちにはがした奴が回復惜別…
モブ有りなら別にどうってことないけど相手が惜別つけて無いほうがやはり楽
あんなの当たる奴が悪いだろ
ほかはいいと思う
あれこそてこ入れ必要だろ、おもに戦技とか
やっぱりおかしいのな。
これがフロムゲーというものか…!って戦慄してたけど、そうじゃなかったんだね
直剣強いというか斧槌弱すぎ。
あの振りとリーチで直剣はおろか刺剣や曲剣に単発火力追い付かれるんやぞ。
上質のステ補正を全て減少
ダークソードの基礎攻撃力を少し下げる
斧の攻撃発生速度を上げる
ハルバード系の持続減少
弓を片手でも使えるようにする
ジークの酒はオンライン使用不可能、またはNPCから無限購入可能にする
スレスタに文句言う方がまだ理に適ってるよ
それ4人の時点で諦めよ。絶対術師の一匹はおるやろし。しかも全員惜別とかレベルシンク出町ぐらいでね?
まぁ必要能力地が増えたところで無理矢理惜別覚えるけどね
こうしよう必要能力地理信25にしてスロット1にしよう。消費を120にする。これでどうや?高レベルにしないと惜別なんかできないが、高レベルの俺は幸せやで 皆ハッピーやろ?
個人的にはボスソウル武器を派生できるようにしてほしい、あとファランに炎エンチャをどうかお願いします
馬鹿か?
構え速度の低下にしろよ
構えるのに時間がかかるようにすればちょうどいいバランスになるんだよ
一部の武器の戦技消費FPいらないと思う
防具の性能調整
防具の首チラ
オーンスタインの兜に赤い毛付けてほしい
ロスリック騎士とか聖堂騎士の防具の見た目何か敵と違うから見た目バランス調整して欲しい
大楯は受け値を下げたら大楯に何の価値が残ると思ってんだ?と
霧抜けは後ろからアヴェ撃ってはひたすら追いかけっこが流行るからダメ(2で経験済み)、そもそも霧の道を開けた時点で闇霊として失格だろ
熟練は他のステータス犠牲にしてるんだし
正直曲剣使いには同情する
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