
9: 2016/08/12(金) 11:46:36.15 ID:8MlnTsW60
2の複数敵は数の暴力だけど3の複数敵は数の暴力じゃないとかただの個人のさじ加減じゃねーか
本当2アンチキモいな
本当2アンチキモいな
20: 2016/08/12(金) 11:53:47.67 ID:JRDx5qGV0
>>9
そんなに2が好きなら2のスレでみんなに慰めてもらえよ
お呼びじゃねえんだよガイジ
そんなに2が好きなら2のスレでみんなに慰めてもらえよ
お呼びじゃねえんだよガイジ
82: 2016/08/12(金) 12:38:16.84 ID:6PvXod9T0
>>9
糞2に人権なんてねぇーんだよカス
糞2に人権なんてねぇーんだよカス
12: 2016/08/12(金) 11:48:26.62 ID:+efWB367d
まんま暴力やな
13: 2016/08/12(金) 11:48:43.16 ID:b08DUsdS0
3の複数敵って何処のどいつだよ
16: 2016/08/12(金) 11:52:02.33 ID:pI8d0li/0
3が数暴力てw
17: 2016/08/12(金) 11:52:39.65 ID:U4jh/FMy0
今作は2の忘却牢の王国剣士とか黒霧の塔の彷徨う者達みたいに絶対に複数で反応してくる敵が居ないよね
22: 2016/08/12(金) 11:56:40.47 ID:JRDx5qGV0
複数ボスが散々叩かれたからね(実際複数出して難易度あげたろ!はクソだが)
そういえば発売前は監視者絶対複数ボスだろ...って言われてたよな
そういえば発売前は監視者絶対複数ボスだろ...って言われてたよな
24: 2016/08/12(金) 11:58:17.84 ID:U4jh/FMy0
監視者はタイマン道場
25: 2016/08/12(金) 11:58:39.10 ID:uIFv57830
ダクソ2普通に好きだけど
同じ行動するボスを複数体設置して難易度上げてるボス戦が多かったのは事実だと思う
複数いても行動パターンが異なれば「数の暴力だ」って感想は抱きにくい
数以外の要素がないからこその「数の暴力」
同じ行動するボスを複数体設置して難易度上げてるボス戦が多かったのは事実だと思う
複数いても行動パターンが異なれば「数の暴力だ」って感想は抱きにくい
数以外の要素がないからこその「数の暴力」
26: 2016/08/12(金) 12:00:00.28 ID:b08DUsdS0
複数云々ってボスの話だったり雑魚の話だったりで面倒だなw
27: 2016/08/12(金) 12:00:15.06 ID:U4jh/FMy0
そういや2の聖壁の3馬鹿はあまり数の暴力と言われないよな
28: 2016/08/12(金) 12:00:35.37 ID:EC2Uc5ar0
数の暴力ってのは一匹釣りだそうとして弓で射たり突出してる奴にちょっかい出すと全員反応してこっち来る糞2のことを言うんだよ
35: 2016/08/12(金) 12:03:37.52 ID:NvNPn8Bh0
>>28
大書庫の3人組は数の暴力だな
大書庫の3人組は数の暴力だな
37: 2016/08/12(金) 12:04:32.60 ID:JRDx5qGV0
>>35
そもそも脅威じゃないだろ
そもそも脅威じゃないだろ
41: 2016/08/12(金) 12:07:42.61 ID:NvNPn8Bh0
>>37
2のモブだって別に脅威じゃないじゃん
2のモブだって別に脅威じゃないじゃん
45: 2016/08/12(金) 12:10:54.74 ID:UuCN2lS/0
>>41
下手くそには脅威だったんだから仕方がない
下手くそには脅威だったんだから仕方がない
47: 2016/08/12(金) 12:11:10.84 ID:JRDx5qGV0
>>41
2はアマナってのがあってだな....
2はアマナってのがあってだな....
29: 2016/08/12(金) 12:01:02.97 ID:U4jh/FMy0
3の数の暴力のピークは聖堂の墓エリアでアイテム取りに行く所
30: 2016/08/12(金) 12:01:11.82 ID:JRDx5qGV0
ネズミはマジで糞だと思う
イザリスとどっちが糞ボスか争うってレベルで
イザリスとどっちが糞ボスか争うってレベルで
31: 2016/08/12(金) 12:01:22.93 ID:SQpagOvs0
金デブ×3がボスじゃなくて本当によかったわ
32: 2016/08/12(金) 12:01:33.33 ID:UuCN2lS/0
3だって反応するだろ
36: 2016/08/12(金) 12:03:57.62 ID:b08DUsdS0
>>32
そもそも弓で釣るって行動自体ほぼしなかったな
そもそも弓で釣るって行動自体ほぼしなかったな
33: 2016/08/12(金) 12:02:30.42 ID:1zVZpnmD0
カンストで3馬鹿とソロでやり合うと侵入で出待ちにボコされる感じを疑似体験できるぞ。何も出来ずに友情チェインで溶けるからな
34: 2016/08/12(金) 12:02:48.41 ID:gE2yc/lvr
数の暴力
蛇人
うっ!
蛇人
うっ!
38: 2016/08/12(金) 12:05:42.76 ID:w1UC4hcS0
>>34
あそこの短剣モブと火吐きモブは絶許
特に火吐きは感知範囲どうなってんだよ広すぎだろ
あそこの短剣モブと火吐きモブは絶許
特に火吐きは感知範囲どうなってんだよ広すぎだろ
40: 2016/08/12(金) 12:07:37.03 ID:r2CLAil30
>>38
頂は本当にストレスマッハでやばかったから、あそこだけのために理力10にして指輪付けたら見えない体使えるようにしてるわ
頂だけはガチで糞
頂は本当にストレスマッハでやばかったから、あそこだけのために理力10にして指輪付けたら見えない体使えるようにしてるわ
頂だけはガチで糞
48: 2016/08/12(金) 12:11:41.59 ID:w1UC4hcS0
>>40
万物貫通長射程フレイル斧といいあそこはマジで狂ってるよな
原盤二つと竜追い人の遺灰のせいで毎回行ってるけどフロムに踊らされてる感ハンパない
万物貫通長射程フレイル斧といいあそこはマジで狂ってるよな
原盤二つと竜追い人の遺灰のせいで毎回行ってるけどフロムに踊らされてる感ハンパない
55: 2016/08/12(金) 12:16:12.66 ID:PNlx+kDd0
数の暴力と言えば一周目深みの主教でさっき2回やられた糞雑魚亡者に言いたいことある?
※アンリとホレイスあり
※アンリとホレイスあり
60: 2016/08/12(金) 12:18:31.65 ID:uIFv57830
>>55
アンリもホレイスも本体狙ってくれないから呼ばないほうが楽
アンリもホレイスも本体狙ってくれないから呼ばないほうが楽
57: 2016/08/12(金) 12:16:55.67 ID:JRDx5qGV0
深みの主教は数の暴力というか数への暴力なんだよなあ....
59: 2016/08/12(金) 12:18:05.85 ID:gE2yc/lvr
どうやったら主教に負けるのか気になる
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1470965449/.

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コメント一覧 (135)
3のように強靭の暴力や高火力の暴力ならいいんか?
数の暴力はそれはそれで好きだけどなあ
3は簡単なスルー手段が沢山あるうえに惜別のような保険もある。
その代わり弓で釣りだしたり毒殺したり工夫したりする場面が少ないが。
2はまぁ、毒矢ゲーだったな・・・(´・ω・`)
アマナ好きだわwww
周回はしたくないけどw
というか苗床初見で死なずに突破できた奴いねーだろ
その理由からだと無印もイザリスでクソゲーになってしまいますぞ
ブラッドボーンの赤い月出現後の隠し街ヤハグルとか、聖杯の赤蜘蛛の群れはひどいもんだ
でもプレイヤーの性能が高いから逃げ切れるし、囲まれてもどうにかなる
2が数の暴力たる所以は、プレイヤーとmobの性能が釣り合ってないからそう言われる
あのすっとろい動きでジェットストリーム古竜院相手にしろってのがバカ
法王騎士とか攻撃の判定が早すぎて直剣以外だと相打ちになったりするし
周回ロス騎士なんかが顕著だけどモブの強靭だけは1と同じ仕様だったりとかね
ロス騎士も強靭あるのって踏み込みとか構えとか、一部の攻撃振るときじゃないんか?
聖堂騎士やらダークレイスならわかるけど
あと攻略本によると周回すると強靭だけ低くなってくらしいんだよね
なんでかはわかんないけど
アマナは数の暴力というよりあらゆる悪条件が重なって糞マップ化してるんだよな
分かればいいんだ。分かれば
後は、今後新作品の開発のクレーマーにならないように一切がっさい口を出さないこと。
声のつもりだろうが、マスターベーションもいいとこ。
深みの主教たちはソロSL1高周回で地味に苦労したから嫌いだわ笑
今作も数の暴力だね(ニッコリ
釣り出しができないからだろうな
一匹に矢当てただけでワラワラ来るのほんクソ
それは2も一緒だが
でも3が2よりマシとかマジで言ってるならスレの狂信者相当ガイジだな
あんま褒められた出来じゃねぇよ3って
多分2のは打開が用意で3がムリゲー度高いからやと思うけどさ
奴隷兵だったり蛇兵だったり3馬鹿だったり
3は動き早いからキツイんだよね
MOB全起動ロイエスとかホント楽しかった
3はMOBの性能向上で2匹ぐらいでもうキツい
けど数の暴力で糞とは思わんな
こっちが仲間呼べるんだからMOBだって団体行動して当然だろ
「数の暴力」だの、「糞ゲー」だの言うのも理解できるけど、
一部の演出に過ぎんからなぁ。
正直、苛つきはしたが、これはこれで自分は楽しめた。
価値観ってのは難しいのぅ・・・
3でも驚異ではない
3の難易度ってやたら性能高いモブ達とひたすら戦う、チンタラしてたらワラワラ増えてくるからとにかくサッサと処理するみたいなリアル脳筋プレイが一番最適解みたいなとこあるよね。面白いからいいけど。
あんまり曲がり角曲がる時の緊張感とかアイテム取る時の罠感とかない感じ。盾構えながら歩く感じ好きなんだけどなぁ。
盾要らないよね。特に中盾。ロス騎士とかメイス聖堂の為にパリィ用小楯かガン盾したいなら大盾か。
今までは盾無しプレイは縛りの一環だったけど、今作、下手に中盾持ってたらついガードしちゃうし、敵のブンブンで動けなくなって崩されて死ぬパターンあるし。
一周目がびっくりするだけでオジェマラで、いくらでもレベルが上げられる。
ステ振りなおすのが簡単だから新しいキャラ作る必要がない。
楽しかったステージだけ何度もすればいい。
そもそも対人したいだけの人は死合やってればいい。
操作性、レスポンス共過去最低だぞ
糞2はPS3版もハイスペ版も慎重にやれば一匹ずつ釣れるっての
そもそも初期バージョンの話で言えばお前らが神格化してる無印だって聳え立つ糞だったぞ?
まぁ、アンチ米してる奴なんて大半が2や3から入った新参のキッズ共だから知らんだろーが…
侵入なんか絶対できねーわ
2は糞以上
3周するのもダルい
あの無印でも10周したのに
デモンズと2は50周ぐらいした
常に突っ込みスタイルのウォーボーイズ系プレイヤーだったら笑えるwちょwwwみたいな
マルチやってると猪系ホスト&白多くて驚く。マルチだからそうしてるのかもしれないけどさ。
周回してるとカーサスと地下牢が本当にダルい(笑)道中は走るからいいけど、ボスがダルい。
全然違うわ
雑魚釣ろうと1匹弓で撃ったら塊がセットでついてくる上に延々とアホみたいに遠くから遅くて無駄に追尾性能高いソウルの矢撃ちまくってくる奴がいて、そこら中水の中に敵が隠れててしかも落ちるとこがあるうえにクソ見づらいから松明でも焚いて慎重に進まないといけなくてしかもそれが篝火3個分も延々と続くどころか妙に霧に入るの遅いのに霧があるせいで無視して進むことも出来ない究極の糞マップがイザリスと同レベルと?
格が違うだろ
ほんとそれぐらい
防具は飾りと言われたデモンズですら、sl712だと赤目3連星もごり押し出来るのに、3はモブ1匹にも1〜2パンで殺されるからな
やりごたえあって良いのかもしれんが、一回一回が疲れるから周回する気が起きない人が多いと思う
だから別に数の暴力には感じない気がする
2は囲まれたら死ぬしかなかったからな
デモンズと3は名残(頭蓋)と隠密くらい
3はほぼ全ステージにアマナみたいな長距離ガンマンがいるのも怠さに一層拍車を掛けてる
清拭の小教会とかイル地下は特に顕著
信者もアンチも仲良く、な?
対処できない下手くそが2で急に増えてアンチになった
だいたいいちいちロックオンしてる奴は複数相手は無理
2なんかはノーロックで動ければmob何匹いようと死ぬことはない
スタブも簡単だったし
3はmobの追尾性能高すぎて難しいところもあるが基本的に変わらない
対複数が楽しめない奴は哀れだわ
個人的には3の主人公の方が脆いから辛かった
※34 勘違いしてるのか?2,3共にガキ向けに改造されているから。
※62 病院へいけ!多分治らない!
一番糞は君の感性だ。黙ってろ!
古竜院なんて援護射撃が届かず足場もまともなところまで
適当に弓あたりで釣り出せば複数体でも始末するのは簡単だし
無視したりゴリ押し気味に行こうとすると2だけ別格で面倒くさかった辺りやっぱ2は敵の配置と挙動がいやらしいんだろうな
そこが2のいいところだとは思うが
全部やった奴がどれかに文句言うのは仕方ない
だろ?
と2信者は何年言い続けるのか
2が他と比べて圧倒的に糞なのは変わらんから
ていうかフロムが古参プレイヤーに続けてやってほしいと思ってるとは思わないのだが
小盾はパリィと祝福愚者の恩恵目的、中盾はガードで弾ける奴隷犬ネズミ短刀蛇人等やっかいな相手対策、大盾は磐石の守り
全部に違う使用目的があってその人のプレイスタイルに対応したもの選べばいい
あと法王騎士とかあの辺は初手バッシュから殴ればかなり安全に仕掛けられたりする、消費FP高いけども
面白いうえで俺は1と3が好き
どれも完全に別ゲーなんだから合うのと合わないのがあるわな
進化させてたんじゃなくて変化させてきたからな
ソウルシリーズだから面白いはあてはまらない
と言うか最終作がこんな味のしないガムってのは本当に悲しい限り
2は何だかんだ言ってちゃんと味がしたものウンコ味だけど
それってゲームとして結構な差よ
スカトロマニアだってちゃんといるんだからさ世の中
そうやって他の作品をけなすことに命かけてるのは無印信者だけだな
レッテル貼りする奴はゲーム以外でも面倒くさいなって思うわ。まるで被害者面
ごり押しスタイリッシュアクションしてるなら話は別だけど
ただ脳死ぶんぶんしたいのにできませーんって文句言ってるだけに思えるわ
各レベル帯で道場や侵入、攻略やお助け白プレイをしてたのに
谷村「レベル帯を抑えてるのはおかしい!もっと自由に遊んで欲しい!」
って押し付けがましい考えでソウル取得量マッチングを採用したり
渋谷「ライトユーザーが楽しめるように敵のリポップを廃止して難易度下げよう!」
とかソウルシリーズの伝統の「死に覚え」要素をなくしたり…
ソウルシリーズの魅力を理解してない人間が作ったから駄作になったんだよ
ダクソ2が面白いとか言ってる奴は新規のライトユーザーでしょ、デモンズからプレイしてたら違和感しか無かったもの、このゴミ
2単品として見ればそこまで悪いゲームじゃないのかもしれんが(まぁ俺は嫌いだけど)
ナンバリングとして出したのがダメだった
ソウルマッチ、クリア済み侵入、世界観に糞ダサスタブやホバー歩き
全てがダメだった
数の暴力やアマナは別にそこまで気にならない
急にモッサリ化&強靭追加
しなくていいシームレス化
キャラメイク画面から溢れる糞ゲー臭には面くらった
一番のうんこは駄糞1だからな?覚えとけよ
何気にね。周回まわしてると今までごり押しで勝ってたボスが結構キツくなってくるよね。カンスト主教やって初めて呪い攻撃してくるの知ったし、ウォルニール戦で骸骨周りにいっぱい湧いてきてびっくりしたわw外人さんよくあそこサイン置いといてくれるから今まで瞬殺だったからな。
聖堂ってカンストでも聖堂大剣騎士がキツイだけであとそんなだから白呼んでごり押してたらちょっと硬いなくらいでカンストって気付きにくい気がするから、白さんいつもの調子でごり押して思いの外のダメージで抜けられなくなって溶けるんだろね。こまめに誘い投げてたら雑魚は雑魚だけど(笑)
俺はアマナ好みじゃないけど、
どれがいいとか個人の自由で人それぞれだろ
いちいち変な信者認定しててこちらこそ大草原だよ。
ここの※欄の奴等は信者だのアンチだのギャーギャー言っていちいち人を下げないと生きてられないのか。
なにより糞プレイヤー率の高さもダントツ
唯一マッチングしやすかったウーラシール市街なんか侵入しようものなら平和怒り結晶槍飛沫月光剣石大剣がお出迎え
黒森なんかはまさに掃き溜め
未だに仮面ハベルが残光と槍持って出町してるという腐った空間
対人もウンコでパリィは3より簡単だし槍持ってりゃまず負けない糞バランス
かなり有名な奴に何度か侵入されたがデーモン槍になすすべなく溶けていったな
まあそんな糞ゲーが好きな変人もいるんだなぁ
人にも2は進めない
どうしようもなく視野が狭くて他作品を貶めないと気が済まないのが居るのよね
全作まともにやってるプレイヤーなら※112みたいなのも
笑って見過ごせるし、どの作品が一番かってのも好みの違い程度だとわかろうものだ
レベルマッチから変更されたのもレベル縛りなんていうフロム想定外の
害悪プレイをされて高レベル帯が過疎過疎になっていたことの対策だし
リポップも無印でモンスター配置を2のようにきちんと邪魔する配置にしていたら
難しすぎると叩かれて配置変更したらスルーしやすすぎてモブの意味ないだろと叩かれたから
スルーできないが死にながらチャレンジしていれば突破できるようにしたんだろ
実際この二点は不満だったから改善されてよかったわ
あれでしょ、クリア済み侵入も「侵入先が増えることはいいこと!!」とか言っちゃうんですよね
上げてる奴だって過疎を理解した上で上げてんだし問題ないだろ
2みたいにレベルは上げ得でオジェマラ強いられる方が余程害悪だわ
レベルマッチのほうが公平性もあるから勝った時気持ちいいし
mob枯れは擁護出来る点が全くない
達成感が損なわれるしドロップ狙うのも面倒なだけだ
ステ差の暴力で虐殺しまくってたから公平さなんて欠片もないし
枯れるまで死闘を演じてボスに挑むのと
やる気のないスルー余裕な雑魚の間を駆け抜けてボスに挑む
どちらのほうが達成感があるか一目瞭然だろ
一方侵入は完全に死んでる
雰囲気も含めて厨房好みのゲームなんだよな2は
信者に変な奴が多いのは当たり前
民度が低くなったのもあれが出てからだし
よく無印初期のバグソウルも似たようなものだと言われるが、バグはまだ良いすぐに改善されるし、でも発売後だいぶん経ってからの突如のテキスト変更、新ラスボスの追加の2は消費者を舐めてるレベル
↓
B「ボスも糞だよね」
A´「アマナは糞」
↓
B´「は?あれがいいんじゃん。むしろ初期アマナが至高。アンチは死ね」
なぜなのか
ストレス溜まるのはわからんでもないが初期アマナでも弓使えば普通に抜けれるレベルだし
イザリスはフォロー不可の糞だから叩かれるのもしゃあない、面白さを見出せる部分がない
ダクソ2が糞なのはもっと根幹的な部分だと思う
ドッスンだとクリア不可だとぅ!?
盾と弓とランスありゃあ行けますよというか鉄の回廊は高難易度なだけ、赤ワズローが糞なのは認めるけどね。
それより雪原が糞だわ。ろくな目印が無い、高強靭ジャンプ馬、わからん殺しnpc、ボス前まで生き残るが体力ギリギリのヴァンガル、おまけにリジェネ虎ですよ...
まぁクリア後に白霊やったら楽な上に今までのソウルシリーズでは気にしなかった仲間の位置に気を使うようになったし、何だかんだで面白かったよダクソ2
自分が上手いと思って突っ込む馬鹿ばかり
2の難易度にケチつけてるのはごり押し野郎だけじゃね?
てか装備やステージは2の方が良かったな
個人的な感想だけどな
マジ?ありがとう試したことすらなかったよ
ノーロックで本体狙っとけばバッタバッタ倒せて楽しい
そりゃ数の暴力や理不尽と言われるボスもそうだ
MAP構造もそれを想定した作りとはとても言えない
導入部分があれだけ糞だとあまりいいイメージは持たれん
そこにバグだMAPだマッチングだ調整だグラだシナリオだと色々悪い状況が重なって
初期からやってる奴ほどイメージは悪いし完全版買ってない奴も多いだろう
完全版買ってる俺からしても根本は何も改善してないから関係ない
「数の暴力?そんな事感じた事なかったが?」って言ってる奴は
マジでガイジかニコニコとかようつべで動画見ただけのエアㇷ゚だけだ
煽りとかアンチとか関係なくリアルタイムで買って遊んだなら
そこに不満感じなかったはずないだろ※130お前だよお前
デモンズ、ダクソとやってきて違和感なかったとかありえんて
「遅!モッサ!敵多!ちょっ!体力!」ってのが最初の体感のはずだ
3と2の数の暴力は意味がまったく違うどちらが悪質かって話してもしょうがないだろ
殲滅力高いビルドとかなんでもできるマンなら何とかなるけどテンプレ通りに片手中量武器とか使ってるとすぐクソゲーになる
3は数の暴力がコンセプトの敵は個体を弱くしたり包囲を回避する手段があるから何度も引っかかるとスムーズに打開できる
2は敵に囲まれるのを防ぐ手段も少なく一度囲まれたら打開する方法も無く下がらされるばかりだし、結局レベル上げて大型武器や上級魔法でゴリ押しか遠くからチクチクつり出しながら無駄に固い敵をちょっとずつ始末する何も面白くない作業を強要されるし2のボスはめっちゃ弱くて歯ごたえもない
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