431: 2016/08/25(木) 11:24:47.64 ID:M6iFPxfb0
対人専用マップ「不死闘技」
おまいらどうせあんま使わないんだろうな
おまいらどうせあんま使わないんだろうな
432: 2016/08/25(木) 11:26:38.35 ID:ERldVG/6d
1回勝ったらあと走り回るだけって闘技はやめろよな
436: 2016/08/25(木) 11:27:25.51 ID:0QLjsNpC0
強制スマブラルールあったら闘技場大盛況間違いなし
441: 2016/08/25(木) 11:29:57.22 ID:+YoCj2Z6M
>>436
フォースで場外に吹っ飛ばすんですね
フォースで場外に吹っ飛ばすんですね
437: 2016/08/25(木) 11:28:17.83 ID:HapNc2tl0
ストック3ずつの4人敵対状態のバトロワは楽しそうだな
443: 2016/08/25(木) 11:31:03.63 ID:D5vEKpLx0
>>437
一人「ペコペコペコペコペコ」
一人「武器カシャカシャカシャカシャ」
一人「ハッローハッローハッロー」
で、攻撃した最後の一人がリンチされるんですよね
一人「ペコペコペコペコペコ」
一人「武器カシャカシャカシャカシャ」
一人「ハッローハッローハッロー」
で、攻撃した最後の一人がリンチされるんですよね
440: 2016/08/25(木) 11:29:24.43 ID:XKJ+zbiSr
宮崎闘技場で心配なのは マッチング!!
1もブラボも3の暗月も酷すぎる
1もブラボも3の暗月も酷すぎる
446: 2016/08/25(木) 11:32:03.32 ID:y5hiei0C0
マッチングはレベルの問題もあるしなぁ
闘技場はマッチングのせいで過疎りそうな不安
闘技場はマッチングのせいで過疎りそうな不安
456: 2016/08/25(木) 11:38:01.13 ID:lZc3JQGz0
闘技場は2みたいに広すぎるのは勘弁して欲しいな。
2で呪縛者と最初に戦う場所くらいの広さで充分。
2で呪縛者と最初に戦う場所くらいの広さで充分。
464: 2016/08/25(木) 11:43:27.31 ID:y5hiei0C0
>>456
死合の櫓なし広場がベストかな
バトロワ2~4人でのバトロワオンリー
締め切り時間固定で人数選択不可でもしないとマッチング辛いだろう
死合の櫓なし広場がベストかな
バトロワ2~4人でのバトロワオンリー
締め切り時間固定で人数選択不可でもしないとマッチング辛いだろう
461: 2016/08/25(木) 11:41:58.56 ID:TBKUA+N/0
闘技場はサリ裏道場くらいの広さがあれば十分だと思う
462: 2016/08/25(木) 11:42:03.52 ID:BLEjFEW/d
橋は神ステ
ヤグラぐるぐる、遺跡ガン逃げができなかったし
まぁヤグラ勢でしたけど
ヤグラぐるぐる、遺跡ガン逃げができなかったし
まぁヤグラ勢でしたけど
463: 2016/08/25(木) 11:42:52.00 ID:cWabCfx7d
橋は糞戦法ばっかで面白かったな
471: 2016/08/25(木) 11:48:46.53 ID:HapNc2tl0
ファランの森が黒い森の庭みたいに何年も栄えるとは思えないし闘技場は複数戦期待
473: 2016/08/25(木) 11:50:41.23 ID:eOEhRqF0a
黒森なんであんなに栄えたのだろうと思って気が付いたが無印には侵入先に上限が無かったなそういや
475: 2016/08/25(木) 11:52:06.83 ID:M6iFPxfb0
複数のバトルロワイヤルなら勝ち抜き型にして一人倒すごとに見た目に変化あって狙われやすくなる形式が良いな
チーム戦なら色分けして欲しいが
チーム戦なら色分けして欲しいが
476: 2016/08/25(木) 11:52:27.49 ID:hCa7LgS40
てか、SL100止めしても120とマッチングするから不利だな
120にしよう
120にしよう
481: 2016/08/25(木) 11:54:10.94 ID:NEqc9XDE0
>>476
無印闘技場は101~200で120は死亡した
無印闘技場は101~200で120は死亡した
486: 2016/08/25(木) 12:00:07.47 ID:mNNrDelYr
たしか不死闘技の画像にキャラクターが最低でも4人は写ってたから複数戦だろう
501: 2016/08/25(木) 12:07:47.47 ID:1e8h7XKU0
DLC向けに新キャラ作ろうと思ったけど、闘技場のマッチングの仕様がわからんからDLC来てから作ったほうがいいな
503: 2016/08/25(木) 12:08:06.87 ID:mNNrDelYr
マッチング範囲が無印の闘技場仕様ならSL100止め、通常のマッチング仕様ならSL120キャラ使い回しだな
まあ両方用意しとけばいい
まあ両方用意しとけばいい
570: 2016/08/25(木) 12:44:43.85 ID:y5hiei0C0
そういやぬくもりも強化されたの?
闘技場でぬくもりデスマッチマン面白そう
闘技場でぬくもりデスマッチマン面白そう
641: 2016/08/25(木) 13:28:21.81 ID:wvePCcXw0
642: 2016/08/25(木) 13:29:11.90 ID:D5vEKpLx0
>>641
まあこれ四人映ってるし複数戦があるのは間違いないだろうな
まあこれ四人映ってるし複数戦があるのは間違いないだろうな
667: 2016/08/25(木) 13:40:54.44 ID:wvePCcXw0
>>641
ってかこの画像よく見たら化身と戦った場所みたいだが似てるだけかな…?
ってかこの画像よく見たら化身と戦った場所みたいだが似てるだけかな…?
671: 2016/08/25(木) 13:41:59.37 ID:9IInXEHR0
>>667
お前らが落とすソウルが化身になるってことだな
お前らが落とすソウルが化身になるってことだな
693: 2016/08/25(木) 13:53:31.28 ID:dmprgcqT0
>>641
後方のグレアク奴のハイエナ臭は異常
後方のグレアク奴のハイエナ臭は異常
821: 2016/08/25(木) 15:38:55.93 ID:9IInXEHR0
闘技場は無名の王後の原盤竜狩鎧ゾーンにすれば良かったのに
828: 2016/08/25(木) 15:44:31.08 ID:k0oBXNsFd
自動的に湧き続けるバトルロイヤル形式でいいんじゃね闘技場
953: 2016/08/25(木) 17:45:02.39 ID:cJdS8qkf0
DLCで闘技場って結局買わない人買えない人は参加できないから大して盛り上がらなそうだな
闘技場くらい無料先行配信してくれや
闘技場くらい無料先行配信してくれや
956: 2016/08/25(木) 17:48:07.56 ID:uOW6ZX8Ga
>>953
どうせそうなったら入り口付近に大量に
「この先、貧乏にんがいるぞ。つまり、涙の時間だ」とか言うメッセージが
書かれてるんだよ
どうせそうなったら入り口付近に大量に
「この先、貧乏にんがいるぞ。つまり、涙の時間だ」とか言うメッセージが
書かれてるんだよ
957: 2016/08/25(木) 17:48:27.81 ID:wsH9TRr00
>>953
買わない買えない程度の人は参加出来ない方が良いだろう
買わない買えない程度の人は参加出来ない方が良いだろう
970: 2016/08/25(木) 18:05:00.21 ID:Ug53YQ++0
>>953
対人するような人は皆買うんじゃないの
対人するような人は皆買うんじゃないの
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472048317/.


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コメント一覧 (39)
タイマンはあまり盛り上がらないと思うよ 今回あまりテクニックないしね
マッチングがクソだったけど糞3のサーバー制なら期待できる
チームはチームで放置する奴も居そうだし、上手くフロムが調整してくれんとなぁ。
本編過疎っても闘技場行けばとりあえずマッチングするし
誓約召喚で猫森クラスのノーインターバル爆速マッチなら過疎らないぞ
相手の戦い方に文句、チーム同士で文句の言い合い、敗因の擦り付け
調整では、どうにもならない事で問題起きそう
だって民度が過去最低だもんね
ホストをヤって煽るって構図が蔓延しちゃってるし
もうなんの特徴もないよくあるうっすい対戦ゲームになってるけど
お前らが満足してるなら俺はもうどうでもいいやって気分になってきた
2,3自体盛り上がっていないのでこの質問の意図が分からない。
このブログの狭い餓鬼の世界では
何言っても盛り上がるみたいああ馬鹿みたい。
フロムが定めたルールが気に入らない人間だとか
サインタイマンで骨とメダルを集めたい人間は、決してゼロにはならない
必ずサインを出すやつ、拾うやつはいる
回復系を全部禁止にしろよ、過去の失敗から学べよ、まだ分からないけどチート戦とかになるならリジェネつんでないだけで地雷扱いとか糞環境になりかねない
これ一体どっちのこと言ってんのかわかんねえな
それなら間違いなく盛り上がると思んだが…森だけに
あまり四方の広すぎるとガン引き飛び道具が有利だし、クソ戦法が憚る
剣戟やるには程よい長方形がいい
障害物は邪魔だから入れるな
制限時間で決着つくのに、永遠に逃げれるようなステージにするな
マッチングは安定させろ
そろそろ過去作からの失敗を学習しろよ…
1の頃でも闘技場は狭くていいよって言われたのに
2ではさらに広くなって草も生えなかったわ
ホスト死んだら終了だとつまらん
ホスト引き継ぎで頼むわ
2もキャンセルとかの小技()的なのがあってなんだかんだアクセントになってたけど今作はなんもないからなぁ
コロコロしてブンブンするだけな感じ
ダクソぐらいがちょうどいい
オーバーウォッチとかおもろいで、
対戦より攻略が盛り上がるような要素を追加してほしいわ
対人したくない奴とも会わなくてすむしな
侵入は攻略の邪魔だーとか対人はどうでもいいとか言う奴多すぎてうざかったし
対人好きだけ集まって遊びたかったからな
バンナムの糞ブログ、中身、メンバー、管理者共々2,3の作品並みに不出来な奴ばかりだな。おそらくほとんどがニートだろう。
駄作のなDLCなんてどうだっていいんだよ。本作が糞じゃ糞以上になんねーんだよ。わちゃわちゃ騒いで頭がお目出たいか超ニート。
無印ファンの気を引いて3のDLCでもアピールするつもりだったのだろうが、無印ファンは2,3の糞は糞で変わらずと分かってるし、2のDLCで痛い目見てるから無駄無駄無駄無駄無駄。
はっきり言って、どのシリーズも糞要素盛り沢山ですけどなにか?
それとも好きなシリーズの長所しか目に入ってこない信者様ですか?
ダクソの対人はコマンドもコンボも無いし楽で楽しい
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