誰か教えてくれ
通常:高レベルでよく伸びる
粗製:刃、松脂と相性が良く柔軟に戦える
炎~闇:属性一致エンチャで爆発的な火力
毒、出血:状態異常が長期戦で有利。松脂も塗れる
無明:一部武器で強い
魔力:?
通常:高レベルでよく伸びる
粗製:刃、松脂と相性が良く柔軟に戦える
炎~闇:属性一致エンチャで爆発的な火力
毒、出血:状態異常が長期戦で有利。松脂も塗れる
無明:一部武器で強い
魔力:?
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19:39:24.32 ID:oGyKgvQS0.net
>>466
魔力は存在しなかった、いいね?
あと毒血派生は松脂使えないよ、一部もともとそれらがついてるけど使える武器もあるけど
魔力は存在しなかった、いいね?
あと毒血派生は松脂使えないよ、一部もともとそれらがついてるけど使える武器もあるけど
483: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19:43:42.79 ID:0nc1hgmS0.net
>>472
勘違いしてたぜ
良く考えたら出血強化+出血液とか強すぎるか
勘違いしてたぜ
良く考えたら出血強化+出血液とか強すぎるか
538: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:11:11.78 ID:CTZvni2p0.net
>>466
理力で伸びる純物理なんだから
魔法の効かない相手に魔法使いが使うって普通に分かるだろう
獅子戦士とかそのためにいるみたいなもんだし
理力で伸びる純物理なんだから
魔法の効かない相手に魔法使いが使うって普通に分かるだろう
獅子戦士とかそのためにいるみたいなもんだし
874: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 22:47:17.85 ID:0nc1hgmS0.net
>>538
検証したよ
筋15技12理50刃+1熱1獅子戦士 レイピア+10のバスタ測定
通常 攻撃力220+73 596(ノーエンチャ) 638(雷松脂)
粗製 攻撃力253+44 610(ノーエンチャ) 654(雷松脂)
魔力 攻撃力220+79 614(ノーエンチャ) 652(雷松脂)
やっぱこれゴミだよ
検証したよ
筋15技12理50刃+1熱1獅子戦士 レイピア+10のバスタ測定
通常 攻撃力220+73 596(ノーエンチャ) 638(雷松脂)
粗製 攻撃力253+44 610(ノーエンチャ) 654(雷松脂)
魔力 攻撃力220+79 614(ノーエンチャ) 652(雷松脂)
やっぱこれゴミだよ
877: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 22:49:08.86 ID:KH/o5Q+40.net
>>874
補正低いものに使わな
アベは粗製より魔力のが強くなるし
補正低いものに使わな
アベは粗製より魔力のが強くなるし
978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 23:24:21.97 ID:CTZvni2p0.net
>>874
手持ちのダガーのデータを提供しよう
筋25、技25、理60、他最低25↑
通常:115+54
粗製:132+13
魔力:115+51
お察しの通り、相当理力だけに偏ってないと
魔力に優位性はないけどね
まぁ無明が圧倒的なんだけど
無明:57+185
手持ちのダガーのデータを提供しよう
筋25、技25、理60、他最低25↑
通常:115+54
粗製:132+13
魔力:115+51
お察しの通り、相当理力だけに偏ってないと
魔力に優位性はないけどね
まぁ無明が圧倒的なんだけど
無明:57+185
995: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 23:28:45.67 ID:0nc1hgmS0.net
>>978
無明やっぱ強いね。というか、技量補正が表示詐欺なのか
無明やっぱ強いね。というか、技量補正が表示詐欺なのか
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【バカッター】改造ポケモンアルファ/オメガ作者が起源主張 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
ダークソウル2の獅子族の戦士
エロ3大キチガイジャンル「男の娘」「寝取られ」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399872066/


コメント
コメント一覧 (21)
一番低い数値が高ければ高いほどアホみたいな火力になる
だから全体的に上げてるキャラ以外は使えない
そういうのあるよな〜
だれか無明の利点を分かりやすく説明お願いします(涙)
んでアヴェリンかサンティかダガーを無明派生させるんだ
作ってみればわかる。一番良くわかる。
作りたくないならあきらめろ。作らないなら知らなくてもいいよ、きっと。
全能力で一番低い能力を基準に補正がつく全部の能力値を30にすると+200の補正がつくが
他99で一つだけ10とかにすると雀の涙程度の補正しかつかない。
補正+のないサンティ、アヴェリン、威力が低いがスタブの強いダガーなどは高レベルで運用すれば
かなりの威力になる。
低レベルでも使えるな
無明はちょっと意味わからないし、魔力もそれがあるんだったら雷付加の奇跡力が
あってもよかった
スレに高レベルで伸びるとかあるけど99まで振っても補正Sで前作C程度しか伸びない
物理に偏った耐性と相まってカンストまで振っても結局無エンチャの属性の方が強いとか馬鹿だろ?
もっかい言うけど馬鹿だろ?
無明もALL30までしか伸びないからカンストより220辺りで使うのが一番強い
どの道純物理だからたかが知れてるし結局属性エンチャ安定っていう あほくさ
雷耐性高い敵がほぼ居ない上、水場・雨が多く攻略向け。
対人でも見た目が特徴的で使い手の少ない鏡の騎士装備以外だと通りやすい。
共鳴エンチャあるから闇派生もいいけど、闇対策してる人が多いから微妙なとこ。
全属性耐性高いのなら居るけど
補正が低いのはまぁいいとして
属性武器にエンチャできるせいで 通常強化and粗製が死んでる
補正値+エンチャ よりも 属性武器+エンチャの方が火力出るからな
前作の仕様が一番バランス取れてたってのに
共鳴エンチャマンしかいない今の対人が開発の意図通りならもう買わない
技量系と筋力系でも同じ武器が使えちゃうと、2系統存在する意味がなくなるからじゃない?
バランス次第だけど。
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