複数人での闘技場とか馴れ合いになりそうで嫌だなぁ
それで攻撃したらおきらくリンチされるんだろ
それで攻撃したらおきらくリンチされるんだろ
854: 2016/08/24(水) 15:27:53.69 ID:FZvnxvtk0
>>849
これ
これ
856: 2016/08/24(水) 15:28:05.05 ID:mqoPUsk50
>>849
おきらくリンチとか懐かしすぎる単語で笑ったわ
全員敵の乱闘とか面白そうだけどな6人で
おきらくリンチとか懐かしすぎる単語で笑ったわ
全員敵の乱闘とか面白そうだけどな6人で
853: 2016/08/24(水) 15:27:20.18 ID:uqIPmdPD0
1の闘技場乱戦は面白かったぞ
858: 2016/08/24(水) 15:29:29.79 ID:xHSaxD4fd
乱闘に魔術師いたらみんなそいつ狙い始めるよ
859: 2016/08/24(水) 15:29:59.30 ID:xZxfxRd50
タイマン乱戦チーム戦があったらいいな
タイマンは観戦もできたら更に良し
タイマンは観戦もできたら更に良し
860: 2016/08/24(水) 15:30:11.88 ID:AIwiD9LD0
外人は馴れ合いとタイマンが大好物だからな
闘技場でタマネギ装備が乾杯ジェスチャーし始めたらまともに乱闘できなくなる
闘技場でタマネギ装備が乾杯ジェスチャーし始めたらまともに乱闘できなくなる
861: 2016/08/24(水) 15:30:16.87 ID:QG06sehh0
チーム戦ならまだマシだけど乱闘となると残滓ポイポイと大盾で他の奴らが消耗するまで逃げ回るマンが大量発生しそう
864: 2016/08/24(水) 15:32:30.31 ID:uqIPmdPD0
恐らく闘技場も過去シリーズ思い出すと
シングル
ダブル
複数
etc
な感じで自分で戦いたい場を選ぶ感じだろう
シングル
ダブル
複数
etc
な感じで自分で戦いたい場を選ぶ感じだろう
871: 2016/08/24(水) 15:37:37.69 ID:mqoPUsk50
>>864
まああんまモードが多くても人が分散しそうだし
タイマン、共闘、乱闘の三つがあればいいかな
まああんまモードが多くても人が分散しそうだし
タイマン、共闘、乱闘の三つがあればいいかな
873: 2016/08/24(水) 15:42:19.54 ID:uqIPmdPD0
>>871
1の闘技場ぐらいで十分と言えば十分であるな
最後だしどんな要素入れてくるか期待して待とう
1の闘技場ぐらいで十分と言えば十分であるな
最後だしどんな要素入れてくるか期待して待とう
867: 2016/08/24(水) 15:34:23.25 ID:kRJB9HXS0
エストの仕様によっては軽ロリ噴流苗床直剣マン最強の糞ゲーに
つまらんからサリ裏だとたいして見ないが2みたいにオーラがどうこうとかやると目も当てられなくなるぞ
つまらんからサリ裏だとたいして見ないが2みたいにオーラがどうこうとかやると目も当てられなくなるぞ
870: 2016/08/24(水) 15:37:33.44 ID:uqIPmdPD0
>>867
むしろ俺はオーラ復活して欲しいんだが
2の仕様じゃなくホストの周回数で付くオーラや闘技場で戦った回数で付くオーラとか
むしろ俺はオーラ復活して欲しいんだが
2の仕様じゃなくホストの周回数で付くオーラや闘技場で戦った回数で付くオーラとか
874: 2016/08/24(水) 15:42:44.74 ID:lOBnnhpE0
エストあり・なしは切り替えられるようにしてくれ
無しだと噴流ガン逃げゲーになるから
無しだと噴流ガン逃げゲーになるから
884: 2016/08/24(水) 15:47:59.44 ID:4UQ2i4X4d
闘技場乱戦あるなら厨武器使いと魔術師はもう高確率でふくろ対象だなw
887: 2016/08/24(水) 15:50:48.72 ID:+V2q8Cmrd
1の乱戦なかなかはじまらなくてな…
891: 2016/08/24(水) 15:52:17.81 ID:uqIPmdPD0
>>887
カラーン・・・・シーン
それでもずっと通ってたな
3でマッチングが神になって俺はとても嬉しい
カラーン・・・・シーン
それでもずっと通ってたな
3でマッチングが神になって俺はとても嬉しい
890: 2016/08/24(水) 15:51:33.96 ID:cYrtOsbHd
逆に1の闘技場のほうが平和やらで厄介だった
ここでも募集するたびに平和禁止やらいざこざあったもんな
今回はそういう魔法やらないからいいな
ここでも募集するたびに平和禁止やらいざこざあったもんな
今回はそういう魔法やらないからいいな
909: 2016/08/24(水) 15:56:02.56 ID:nKsN0NlY0
無印の闘技場って戦闘部分より皆で長時間檻に閉じ込められたままヘルプミー連呼してた記憶が強い
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1471933586/.


コメント
コメント一覧 (48)
1の失敗からの反省、2の決闘死合がウケた理由を3の闘技場にはしっかり反映してほしい
もちろん闘技場はエスト半分で
厨武器はまぁ良いけど結晶槍とか混沌ぶっぱしようものなら絶許マンになる
ええ闇討ちしないと勝てない雑魚です
どこ行ってもゴッヒルとバグトラを見ないことがなくなったレベルでひどい
ひどいときは俺以外全員ゴッヒルかバグトラとかそういうのもある。両方抱えてる奴ももちろんいる
勝ち負け以前に純粋につまらんわこんなん
魔法嫌いは発狂するだろうなw
俺ロスリックの聖剣使うんでチームロスリックに入れてください。
ロスリックの王子をホモホモ言ったら許さないです。
タルカスさんとソラールさん連れてエディラ、マルドロ、トーマスの最恐チームと闘いたい
それよか3ならではの乱戦というか2vs2のチーム戦にしてほしい
アホが必ず沸くから同チーム内はFF無し、最悪相方がグルでも2人相手なら何とかなる
闘技場の追加は確定してる訳だし、今の対人バランスが嫌なら無理して闘技場も参加する必要無いぞw バグ使用はあれだが
2の闘技場がうけた理由はフロムが対人勢に言いなりになったのとオーラ欲しい人が常駐してたから人がいたんやろ
結果闘技場や道場には人がいるが侵入は…感じになったのが2なわけだし
俺は魔法キャラで退かぬ媚びぬ省みぬ
リンチとかつまらんやんって思ってたけど確かに魔法使いがいたら先に狙いたくなるな
確か原罪が出てくるまで契約レベル侵入の方は上がらなかった覚えがあるんだが…
守護者は逆でオーブでレベルが上がるから逆じゃね?って言われてたし
あのゲーム侵入3以上に終わってたからな
まあマッチングは良かった、人が少ない方がマッチするとかはあったけど
3ほど絶望的ではない
霊体はエスト使えないのとローリングにスパアマがあったのと木の実がホスト闇霊平等に狙う仕様だったのと対複数向けモーションが良かったのとスタブが生きてたからな
2の斧槍返してくれよホント
2vs2も面白かったけど、3vs3はもっと面白そう
魔術師闇霊やってたら前衛気取りの邪魔なこと邪魔なこと…
そうか? 思い出してみ あのゲームで絶望感が3より無いってのは侵入でホスト一人に入るのと絶頂があったからだ
複数戦とか全員から弓撃たれたら絶対無理だった
終わってるてのはシステム的にって意味でもあるから
近接でも立ち回りで勝てた
3はレスポンス悪いからオレには無理だ
無印勢の侵入って動画の人ぐらい動けたら気持ちいいだろうな
俺はいくら狙われてもいいが乾杯モーションさせないくらい切り掛かりまくってやるから安心してけろ
それに頼る方が楽なシステムなんて糞って事を言ってんのに
どっちにしろ欠陥だらけだったんだよあれは
あんま2を美化すんなよな、あれは紛れもなく糞ゲーだから タイマン以外な
かといってダクソ3を擁護するわけでもないけど
3はいまだに産廃だらけだし、同じ武器同じ行動の人多すぎて対戦しててもあんま楽しくない。たまに鎌とか短刀使ってる人見かけるとこだわりがあるんだなって思えて嬉しいけど。
せっかく闘技場も新エリアも来るわけだし今強い武器を弱体化するんじゃなくて弱いカテゴリと武器を強化してバランスとってくれれば楽しくなりそうなのにな。
3はモッサリすぎて話にならない
スティックの動きに画面のキャラが追従してくれない
それに謎リーチからの友情チェインとかいう即死コンボ
近接職に遊ばせる気ないよな
それより記事の最後で笑っちまったよ
もっとたのしいのにな・・・
戦い方のバリエーションが増えるから
それでも誓約にオーラというマゾいが目に見えるやり込み要素があったから完全に過疎化せずに済んだ
無印闘技場はあまりのクソマッチングとガン逃げ推奨ルールですぐに過疎って以後復活することはなかったので
どんな形であれ完全に見放されずに一定数の人がい続けてくれるものにするのは大事
文句があればどうぞ。
シューティング+即過疎になるのは目に見えてるけど、一度は体験してみたい
2人は責任が重いから3人で
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