後出ししかしない曲剣野郎がいたから
こっちも後出しに徹したら何も始まらなくてワロタ w
しかもそのままモブ逃げしてくし笑
こっちも後出しに徹したら何も始まらなくてワロタ w
しかもそのままモブ逃げしてくし笑
434: 2016/09/01(木) 16:00:30.48 ID:6bw6HP4na
タイマンに限れば後出しが基本的にはクソ強いからな
カサ曲と槍が評価されてて、刀が一時期の微妙って評判から最強候補までなったのは、
ダッシュ攻撃が強力で後出し基本にしつつも、牽制気味にダッシュ攻撃で攻めることができるから
カサ曲と槍が評価されてて、刀が一時期の微妙って評判から最強候補までなったのは、
ダッシュ攻撃が強力で後出し基本にしつつも、牽制気味にダッシュ攻撃で攻めることができるから
436: 2016/09/01(木) 16:05:09.92 ID:YA8TSY+K0
せめて牽制で振るならともかく絶対に後出ししかしかない奴なんなんですかねぇ...同じようにこっちもノーロックでクルクルしはじめると勝負にならないし
440: 2016/09/01(木) 16:10:12.19 ID:xxMptvsy0
対人なんてどんなゲームでも大体後だし有利でしょ
むしろガン攻めして運ゲーにしてくやつのほうが気が知れない
むしろガン攻めして運ゲーにしてくやつのほうが気が知れない
444: 2016/09/01(木) 16:12:03.80 ID:PCigWb+Ua
後出ししない=ガン攻め とか言う意味不明な理屈
456: 2016/09/01(木) 16:17:22.92 ID:xxMptvsy0
>>444
俺もそこ=にした覚えないけど
ちょいちょい攻めるっていっても引きぎみに武器ふるだけなんだから実際やること後だしマンと変わらないと思うけどねこのゲーム
俺もそこ=にした覚えないけど
ちょいちょい攻めるっていっても引きぎみに武器ふるだけなんだから実際やること後だしマンと変わらないと思うけどねこのゲーム
445: 2016/09/01(木) 16:12:04.80 ID:TtR/H5/ca
みんながそれやったらゲーム終わる
って戦法は使うべきではないってウメハラが言ってた
って戦法は使うべきではないってウメハラが言ってた
450: 2016/09/01(木) 16:15:13.96 ID:HnY14LOU0
>>445
対戦ゲームはお互いの自重で成り立つしね
ただrpgと対戦どっち付かずなこのゲームにとってぜっころまんはある意味正解の一つなのかもしれない
対戦ゲームはお互いの自重で成り立つしね
ただrpgと対戦どっち付かずなこのゲームにとってぜっころまんはある意味正解の一つなのかもしれない
447: 2016/09/01(木) 16:13:48.80 ID:YA8TSY+K0
牽制いれるとかあるだろ
後出し徹底してこっちも途中から同じことするとモブ逃げして挙句にファンメ送ってくる奴がいるんだよなぁ
後出し徹底してこっちも途中から同じことするとモブ逃げして挙句にファンメ送ってくる奴がいるんだよなぁ
453: 2016/09/01(木) 16:16:44.36 ID:6u3RyIwTa
ロリの無敵無くして、カット率100の盾も無くして、蹴りは盾崩し確定になれば後出しマンいなくなるかな
459: 2016/09/01(木) 16:20:23.44 ID:w0Qe+PN2d
>>453
クリア出来るのかそれ
クリア出来るのかそれ
477: 2016/09/01(木) 16:32:13.59 ID:6u3RyIwTa
>>459
術師なら簡単、近接でもmob相手ならカット率90%台の盾で受けてからか空振り誘ってから殴ればいけるいける
今でも祝福派生盾で聖堂騎士コスでどっすんロリはあてにならないからロリなし攻略出来てるし
術師なら簡単、近接でもmob相手ならカット率90%台の盾で受けてからか空振り誘ってから殴ればいけるいける
今でも祝福派生盾で聖堂騎士コスでどっすんロリはあてにならないからロリなし攻略出来てるし
461: 2016/09/01(木) 16:21:08.46 ID:YA8TSY+K0
蹴り刀とかいうガチ戦法
463: 2016/09/01(木) 16:23:02.07 ID:T48/EJ8z0
>>461
確かあれ繋がるんだよな
刀と大発火の組み合わせは強力だった
確かあれ繋がるんだよな
刀と大発火の組み合わせは強力だった
464: 2016/09/01(木) 16:23:10.56 ID:7qpvIl67M
蹴りってロリの無敵時間中でも相手怯ませられたっけ?
465: 2016/09/01(木) 16:23:25.68 ID:qeeB9Rjb0
後出しマンを叩き潰せるドイツ式?大剣と特大武器が最強だってはっきりわかんだね
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【衝撃】金曜ロードショー「もののけ姫」の視聴率wwwwwwwwww
【せつない】ポケモンGOで可哀想なポッポが見つかる
【悲報】ポケモンGO民「こんなところにポケモン居たwww」カシャカシャカシャカシャ → (※画像)
俺漫画家だけど自分の漫画が打ち切られそうでヤバイ
【超驚愕】「日本エレキテル連合」の末路!!!!ガチでヤバイ事にwwwwww
【ダークソウル3】あまりにも闇が深すぎるプレイヤーが現れるwwwwwwwwwww
【朗報】ブラッドボーン攻略本で宗教勧誘を楽に断るれることが判明wwwwwwwwwwww
【画像あり】うちのオタサーの姫見る???????wwwwwwwwww
【悲報】 「ダークソウル3」、10人に1人がチュートリアルすらクリアできず心が折れるwwwwww
引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472648920/.


コメント
コメント一覧 (33)
ガチタイマンゲームならともかく、このゲームは相手を倒す以外にも霧逃げすることだってできるんだから
タイマンするのやめたわ
死合場無いのはモブ逃げ有りリンチ有りのそもそもアンバランスな乱戦を楽しめって言われてる気がする
実際その点では他ゲーと全く比較にならない面白さ
なぜDLCでそこ日和ることにしたのかよくわからんが
ほっとけば相手が飽きるか我慢の限界が来てクソプレイに走るからカモれ
アイテムまで使用不可なのか?
遠距離攻撃混ぜて攻撃すればパリィも難しくなってくるだろ?
乱戦だと個々の武器格差とかが浮き彫りになり辛いし、乱戦だからこその強みがある武器もあるしな(欠け月とか)
まぁタイマンが好きって人の気持ちは分かるが侵入と指複数攻略のが好きだわ
対人に限らず、武器調整は2から大幅劣化
ガン盾いなくなるだろ
更に攻撃を上中下に振り分けることができて、ガード側が不利になるようにすればイイ
格ゲーやってろって話。これはRPG。
格ゲーですら基本待ちがツエーのにさ、PVPをダクソに求めるから今度は攻略がつまんなくなるんだよ
初心者を脱した初級者同士を戦わせるとこうなるw
30分近くグルグルしたのは、いい思い出
なお無印
こんな面白いゲームなのにあーしろこーしろ多すぎる
やめて他のゲームやってここにコメントしなきゃいいのに
フロムさん、ソウルシリーズ作ってくれてありがとね
本当に感謝してます
ダークソウル愛してるぜ
同カテゴリでも火力や戦技が全く違うわけだし、強厨武器は武器名上げて話進めないと弱産廃武器使いがかわいそうやんw
今作はタイマンも複数もバランス悪いし何より楽しくない
基本的には複数人揃うまで待つ そして相手とこっちどっちが人数が多いかで大体の勝敗が決まる、たまに運、数で戦うゲーム
あ〜しょーもない
「後出し、フェイント、素直な攻撃(フェイント潰し)」の3すくみで読み合いが成立してるのに
素直な攻撃しかしてこないなら、相手は後出しに徹するに決まってる
ジャンケンでチョキしか出さないアホが「グーはずるい!」って言ってるようなもん
カーサス指輪両方つけてゴッヒル持っていまのところ負けたことない(200人くらい)
ホントそれ
同カテゴリの一部の厨武器のおかげでカテゴリ全体が厨みたいになるのマジ萎える
fpsでいうところの角待ちか
コメントする