強靭どのくらい確保すりゃええねん
22とか30とか確保するといいってきいたけど理由がさっぱりわからへん
22とか30とか確保するといいってきいたけど理由がさっぱりわからへん
91: 2016/09/16(金) 21:27:43.02 ID:29DiZEglM
>>76
30が大斧に耐えきれる目安だった気がする
30が大斧に耐えきれる目安だった気がする
117: 2016/09/16(金) 21:40:25.29 ID:b8xtO8Ms0
>>91
大半の武器の強靭削りが20らしいから20.1以上確保でいいんかなぁ
今作の強靭の仕様が詳しくかかれてるサイトが未だ見つからない
大半の武器の強靭削りが20らしいから20.1以上確保でいいんかなぁ
今作の強靭の仕様が詳しくかかれてるサイトが未だ見つからない
81: 2016/09/16(金) 21:21:53.20 ID:CQ/e1ooNK
強靭ってローリングに攻撃が引っかかりづらくなるんだっけ?よくわからんわ
120: 2016/09/16(金) 21:44:35.85 ID:SbnmYyXHa
↓武器ごとの強靭削りの値
・短剣:7
・直剣:20
・大剣:23
・特大剣:28
・曲剣:20
・大曲剣28
・刺剣:15
・刀:20
・斧:23
・大斧:30
・槌:23
・大槌:28
・槍:20
・斧槍:20
・鎌:20
・鞭:10
・拳:15
・爪:15
・杖:5
・呪術の火:10
・タリスマン:5
・松明:15
・盾:20
・大盾:30
これ違うん?
俺よく分からんからこれを参考にしてたけど、
グンダコスに奴隷頭巾つけたら27.9ぐらいで28いかないからどうでもよくなった
・短剣:7
・直剣:20
・大剣:23
・特大剣:28
・曲剣:20
・大曲剣28
・刺剣:15
・刀:20
・斧:23
・大斧:30
・槌:23
・大槌:28
・槍:20
・斧槍:20
・鎌:20
・鞭:10
・拳:15
・爪:15
・杖:5
・呪術の火:10
・タリスマン:5
・松明:15
・盾:20
・大盾:30
これ違うん?
俺よく分からんからこれを参考にしてたけど、
グンダコスに奴隷頭巾つけたら27.9ぐらいで28いかないからどうでもよくなった
122: 2016/09/16(金) 21:45:47.57 ID:xS4VwPsj0
>>120
直剣が20て・・・
直剣が20て・・・
125: 2016/09/16(金) 21:48:32.99 ID:tk1Qr+Mb0
>>120
直剣で斧槍スパアマ剥がせず槌で剥がせるのは強靭削り3の差なのか
なら斧槍側が強靭23より大きいと槌はゴミ?
直剣で斧槍スパアマ剥がせず槌で剥がせるのは強靭削り3の差なのか
なら斧槍側が強靭23より大きいと槌はゴミ?
128: 2016/09/16(金) 21:48:45.21 ID:ak7bhkXH0
>>120
長槍くんはどこ...ここ...?
槍と一緒なんかね
長槍くんはどこ...ここ...?
槍と一緒なんかね
129: 2016/09/16(金) 21:51:10.35 ID:b8xtO8Ms0
>>120
俺が見たのもこんな感じだった
20確保するのも大変なのに直剣でそれとか辛い
しかも両手持ちや一部モーションで補正が入るとかもうわけわからん
俺が見たのもこんな感じだった
20確保するのも大変なのに直剣でそれとか辛い
しかも両手持ちや一部モーションで補正が入るとかもうわけわからん
131: 2016/09/16(金) 21:52:45.52 ID:n0eoRx270
海外の検証だと特定モーションの固有値によって強靭に対して倍率がかかる云々とかチラッと見た
132: 2016/09/16(金) 21:54:21.73 ID:PpMCCTHj0
対人スレあたりに強靱の使用まとめたようなのがあったな
ほんとか知らんけどね
ほんとか知らんけどね
133: 2016/09/16(金) 22:00:17.56 ID:Orayzjfs0
元ネタはこれだろ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dzWfLVEmrpuhJgOu37QMcorXkaiztHOIzvglqBGYITo/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dzWfLVEmrpuhJgOu37QMcorXkaiztHOIzvglqBGYITo/edit#gid=0
137: 2016/09/16(金) 22:08:02.76 ID:b8xtO8Ms0
>>133
あーこれこれ
重量26の騎士一式でやっと強靭21超えとか確保大変やで
確保してみたものの効果があるのかないのかよくわからないし
あーこれこれ
重量26の騎士一式でやっと強靭21超えとか確保大変やで
確保してみたものの効果があるのかないのかよくわからないし
149: 2016/09/16(金) 22:20:13.82 ID:+09+rJ5p0
強靭って機能してないって話しダイブ前になかったか
結局武器ごとのモーションのみに強靭が設定されてるとか
結局武器ごとのモーションのみに強靭が設定されてるとか
160: 2016/09/16(金) 22:33:11.79 ID:6VexSyIF0
>>149
効果はあるらしいよ、タイマン厨レベルじゃないとほとんど分からないらしいけど
効果はあるらしいよ、タイマン厨レベルじゃないとほとんど分からないらしいけど
163: 2016/09/16(金) 22:37:10.79 ID:29DiZEglM
特大vs特大の殴り合い以外はスパアマは一切考慮する必要はない
0.1強靭あればスパアマは発動するから
0.1強靭あればスパアマは発動するから
170: 2016/09/16(金) 22:47:58.44 ID:b8xtO8Ms0
>>163
そマ?じゃあ大剣や斧槍じゃ強靭高める意味ないのか・・・
鎧好きだけどサブも仕込めないくらい重いからちょっと揺らいできちゃったよ
そマ?じゃあ大剣や斧槍じゃ強靭高める意味ないのか・・・
鎧好きだけどサブも仕込めないくらい重いからちょっと揺らいできちゃったよ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1474006071/.


コメント
コメント一覧 (37)
それはそうと強靭って結局攻撃喰らったときのひるみに関係するって認識でいいの?20以上あっても普通に直剣でひるむしよくわからん
一部の武器の一部の攻撃のモーション中にだけスパアマ強度に関係する
大剣の両手R1とか構え戦技のR2とか
特大のスパアマには関係ないし弓とかにも関係ない
モブは昔ながらの強靭だからね
だから強靭を上げる指輪より、強靭削りを上げる指輪のが欲しかったな
40確保で後だししとけばさいつよの一角だわ
大剣で特大剣とスパアマ殴り合いするなら強靭28以上は確保しときたい
でも赤春では特大振りは潰せなかったな
メイスは無関係じゃないっぽいよ
対武器種によって強靭変えるの良かったのに
あれの何が悪かったんだよ
んでその黒グレのスパアマも赤春で怯みまくってた
せんせーゴリスタはクソだと思います まあ今作のスタブとか硬直なら問題なさそうではあるが
※11
そもそも逃亡騎士一式の強靭じゃ大剣や斧槍でスパアマ攻撃しようが斧槍強靭削り20、特大剣強靭削り28で剥がせる。
それとスパアマ攻撃にもスパアマ発生するフレームあるからそのフレームが発生してないと強靭も機能しない。
スパアマ攻撃の中でも攻撃判定早くスパアマ発生も早めの大剣、大曲、斧槍は強靭の恩恵でかいから
逃亡騎士程度の強靭なのに、特大のロリR1相手にスパアマ発動してたから
スパアマに強靭なんて意味ねぇよって言いたいのでは?
ただし、黒グレイブ側もスパアマのフレーム発生させてないと意味がないってだけ。
スパアマ殴り合いの期待値狙わないなら強靭積む必要はないが、大剣とかで苦手な特大相手にするなら強靭積んだ方が特大にも一応リスク与えられる。
あまり浸透してないから説明だと分かりずらいかな
例えば強靭低い大剣でもカテゴリ下位の直剣相手ならスパアマ殴りで打ち勝てるみたいな。まあ直剣の片手R1にスパアマないからあくまで予想だけどね。
とりあえず強靭はスパアマ持ちの大剣や斧槍で上位カテゴリの特大や大曲と相手にする時だよ真価発揮するのは
大槌と特大剣と大斧と大曲剣は元からスパアマ働くよね?って事はそれ以外の大剣とかで強靭31あれば相手の攻撃を受けた時スパアマ発動するって事?
ちなみにその強靭が機能する武器は判明しているのかね?
一部の武器というか直剣でも強靭23以上にして片手R1でなく両手R1とかなら上位カテの大剣スパアマ攻撃に1発なら怯まず殴り合えるかもしれない。(検証はしてない)
検証が足らないけど狼の指輪+2は上位カテ相手する時用かな。
スカ確狙いなら強靭いらないけどスパアマ殴り合いの幅というか択が減る。
スパアマ殴り合いも毎回狙えるもんじゃないけど大剣使うなら指輪見直す価値あるかも
1とか殴っても出の早い武器でゴリゴリ押されて酷かった思い出
対抗するにはこっちも同じ格好をするしかないという
無印はケツ掘り技術磨けば複数相手でも勝機を見出せるからな
モブ相手に試しても分かるけど強靭低いと特大剣の振りや踏み込みからの派生技をモブの攻撃で潰される
強靭上げたら同じ状況でもスパアマを維持して攻撃できる
強靭が発生するタイミングとかが違うのかな
2の方が強靭を実感したんだけど
強靭は2仕様で良いんじゃないか
確か公式で言われてたはずだが…
そもそも武器固有のスパアマに乗るとか誰が言い出した?確かな検証結果はあるのか?
まさか憶測で語ってるんじゃないだろうな…
検証不足なとこもあるが憶測でここまで言えんよw あまり浸透してないだけ
強靭上げる事で被弾時の回避フレーム減少(無敵時間減少)の軽減、回復速度上昇、戦技含めたスパアマモーションに関係する。
強靭上げれば自分より大型武器とのスパアマ殴り合いで怯みにくくなる。
スパアマ攻撃しても自分の強靭より削り値高い攻撃や回数打たれたら怯むし、スパアマ発生してないと意味がない
ニコ動かどっかに検証動画上がってたが
何かの戦技が強靭次第でMOBの攻撃に怯む/怯まないが変わってたぞ
例によって対MOBと対人で効果が違うとかはありそうだけどな
まぁタイマンはともかくタコ殴りにされるの前提の侵入じゃ気にする意味ないな
それはスタブ弱体化のおかげあって
強靭をこんな隠しステータスレベルにしちゃったのはクソ&クソでしかない
逃亡騎士一式じゃ耐えられないはずの特大に黒グレスパアマで耐えられたって言われてる時点でなんとも
片手持ちか両手持ちかとか、斧槍も突きのハルバタイプと叩きつけのグレイブタイプでも変わってきたりしないかね。重量というかアス大とケモトクも同じなのか気になる
相手に攻撃当てたけど自分スパアマ発生してない状態で怯んだら本来の強靭削り値与えられなくて相手怯まないとかね。あと考えられるのはスパアマ殴り合いでもどちらが先に当ててるかでも変わってきてたり、一部の武器だけ部分的に特大並のスパアマ得てる可能性もある。
特大とかの一部モーションは相手の強靭削り値がいくら高かろうが怯まない特殊なスパアマ持ってたはず
ロリ狩りされまくる奴は強靭積んでないことが多い
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