
939: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:13:26.36 ID:RMFTCbW/0.net
生命力は50以上はHP殆ど増えない
持久力は20以上はレベル1に対して1しか増えない
体力は50あれば指輪補助でフルハベル可能
記憶力は30以上はスロット拡張効率が悪い
力/技量は40以上は補正の伸びが悪い
理力/信仰は魔法威力が伸びる帯域と伸びない帯域があるので効率的に微妙
ぶっちゃけ、SL250とSLカンストでは、アンフェアと言える程の能力差は生まれないんだよね。
レベル抑えてフェアなマッチングとかもうねw
持久力は20以上はレベル1に対して1しか増えない
体力は50あれば指輪補助でフルハベル可能
記憶力は30以上はスロット拡張効率が悪い
力/技量は40以上は補正の伸びが悪い
理力/信仰は魔法威力が伸びる帯域と伸びない帯域があるので効率的に微妙
ぶっちゃけ、SL250とSLカンストでは、アンフェアと言える程の能力差は生まれないんだよね。
レベル抑えてフェアなマッチングとかもうねw
944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:16:53.64 ID:OQlRSXm00.net
>>939
おーこれは良いニュースだねSL250帯の人には
あとは150帯をどうにかしてあげればいい訳だ
おーこれは良いニュースだねSL250帯の人には
あとは150帯をどうにかしてあげればいい訳だ
947: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:19:04.55 ID:80t2tGvF0.net
>>939
適応力は!?敏捷110はどうなってんのう!?
適応力は!?敏捷110はどうなってんのう!?
951: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:20:17.42 ID:CeRAQG0i0.net
>>947
俺のメモで良ければ
敏捷110の目安
記憶スロット: 記憶力 / 適応力
1:10/37
2:13/36
3:16/35
4:20/34
5:25/32
6:30/30
7:40/27
8:50/24
9:60/20
10:75/15
俺のメモで良ければ
敏捷110の目安
記憶スロット: 記憶力 / 適応力
1:10/37
2:13/36
3:16/35
4:20/34
5:25/32
6:30/30
7:40/27
8:50/24
9:60/20
10:75/15
954: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:22:43.88 ID:RMFTCbW/0.net
>>947
あぁ、忘れてたゴメン。
敏捷は110以上は極端に伸びなくなるので、
記憶力と適応力を合わせて110になるように調整すれば良いから、
記憶が仮に効率的に良い30または32止めした場合、適応を30にすれば110になるよ。
なので、バカみたいにレベル上げなくても、250位でカンストと十分闘えるキャラは作れるのよ。
自分から無いも調べようともしないゆとり情弱は知らないだろうけどw
あぁ、忘れてたゴメン。
敏捷は110以上は極端に伸びなくなるので、
記憶力と適応力を合わせて110になるように調整すれば良いから、
記憶が仮に効率的に良い30または32止めした場合、適応を30にすれば110になるよ。
なので、バカみたいにレベル上げなくても、250位でカンストと十分闘えるキャラは作れるのよ。
自分から無いも調べようともしないゆとり情弱は知らないだろうけどw
960: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:26:24.52 ID:80t2tGvF0.net
>>951>>954
ほほうありがとう
特に勝ちに拘ってなかったし趣味キャラだったからステ振りとか割りと無視してたから知らなかったよ
30:30器やってくるわ
ほほうありがとう
特に勝ちに拘ってなかったし趣味キャラだったからステ振りとか割りと無視してたから知らなかったよ
30:30器やってくるわ
949: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:19:23.36 ID:HqhlFV+W0.net
>>939
プレイヤー毎の不平等をもたらしてるのはレベルじゃなくて厨装備なんだよね実際
レベル高くても遊びを持たせてる装備のやつは、効率ステのフルハベルなんとかかんとかマン相手は苦しい
前者でもそれなりに対人や攻略が楽しめるのが今までの作品だったのに
プレイヤー毎の不平等をもたらしてるのはレベルじゃなくて厨装備なんだよね実際
レベル高くても遊びを持たせてる装備のやつは、効率ステのフルハベルなんとかかんとかマン相手は苦しい
前者でもそれなりに対人や攻略が楽しめるのが今までの作品だったのに
952: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:21:37.06 ID:ZpU8Hlfy0.net
>>949
これだよな、同じこと書こうと思ってたわ
レベルなんかほとんど関係ねー
これだよな、同じこと書こうと思ってたわ
レベルなんかほとんど関係ねー
950: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:19:28.36 ID:On1J77Xe0.net
>>939
今の仕様でレベル縛ってる奴がアホだという点には同意した上で、
たしか武器補正の上昇値が、60-70だったか70-80だか若干良くなるのは検証したことがある
今の仕様でレベル縛ってる奴がアホだという点には同意した上で、
たしか武器補正の上昇値が、60-70だったか70-80だか若干良くなるのは検証したことがある
961: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:26:52.30 ID:xgdufFKz0.net
>>939
スタミナは90までのびるから案外デカイ
あとは体力的にややきつい。ただ、これがやばいのは重装備がアホだから
実際、重装備さえなんとかなれば結構普通にやりあえる
ただ、無明とか言う糞が全てを壊してる感はある
基本カンスト相手にダガー致命食らったら重装備きてようが即死だからな
サンティアヴェリンとかもギャグレベルのダメージだし
無明は取得量マッチング継続するならマジで修正必須
スタミナは90までのびるから案外デカイ
あとは体力的にややきつい。ただ、これがやばいのは重装備がアホだから
実際、重装備さえなんとかなれば結構普通にやりあえる
ただ、無明とか言う糞が全てを壊してる感はある
基本カンスト相手にダガー致命食らったら重装備きてようが即死だからな
サンティアヴェリンとかもギャグレベルのダメージだし
無明は取得量マッチング継続するならマジで修正必須
966: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:29:15.95 ID:WAPo0VI4O.net
>>961
カンスト「カメェェェェッー」→死亡
カンスト「カメェェェェッー」→死亡
969: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:30:28.13 ID:RMFTCbW/0.net
>>961
スタミナだけはカンスト有利は覆らないね。
ただ、パリィがあるからスタミナの限りブンブンする人はいないだろうし、
対人ではそこまで脅威ではないかな。
ただ、侵入者から逃げる場合に、スタミナの差で追い付かれるという悪夢はあるけどw
スタミナだけはカンスト有利は覆らないね。
ただ、パリィがあるからスタミナの限りブンブンする人はいないだろうし、
対人ではそこまで脅威ではないかな。
ただ、侵入者から逃げる場合に、スタミナの差で追い付かれるという悪夢はあるけどw
940: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:15:05.94 ID:sfYB956f0.net
カンストを舐めすぎだと思うよ
955: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:23:03.06 ID:RYIhETCR0.net
正直フェアとかアンフェアとか以前に150じゃ好きなもん二刀にして遊ぶと他にほとんどなんも出来なくなってつまらん
956: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:25:32.20 ID:/BeKFjia0.net
レベル高いほうが有利に決まってんじゃん
高レベルの趣味装備なんか引き合いに出されても、それはそいつの都合に過ぎない
なんでも装備できてなんでもスペル使える高レベルを嘗めるな
高レベルの趣味装備なんか引き合いに出されても、それはそいつの都合に過ぎない
なんでも装備できてなんでもスペル使える高レベルを嘗めるな
958: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:25:36.68 ID:Ftmq8urr0.net
カンスト勢は装備も厨装備だしsl250程度では厳しいと思うけどなぁ
伸びが悪くても無いわけではないので積もり積もってかなりの差となるし
伸びが悪くても無いわけではないので積もり積もってかなりの差となるし
965: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:28:47.93 ID:tmKPIenq0.net
俺は150はキリが悪いのが嫌
過去作は100だったし今作はサクサク上がるから200にした
という数字重視のプレイヤーはいないのだろうか
過去作は100だったし今作はサクサク上がるから200にした
という数字重視のプレイヤーはいないのだろうか
970: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:30:41.81 ID:PQF7F4J9O.net
持久だけでいっても20と99じゃ実値79も違うんだぞ?
3竜なんかより遥かに差がつく値なんだが
これで五分の勝負ができるとか、オジェマラキチガイがそう思い込もうとしてるとしか思えん
3竜なんかより遥かに差がつく値なんだが
これで五分の勝負ができるとか、オジェマラキチガイがそう思い込もうとしてるとしか思えん
978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:36:02.82 ID:RMFTCbW/0.net
>>970
79と言っても、大剣2回振って終わりでしょ?
回避を考えてスタミナ残すなら大剣1回多く振れるだけ。
誤差の範囲。
79と言っても、大剣2回振って終わりでしょ?
回避を考えてスタミナ残すなら大剣1回多く振れるだけ。
誤差の範囲。
972: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:31:30.78 ID:RYIhETCR0.net
そういやカンスト無明の補正値って聞いたことないけどいくつなんよ
最低30で+200、31から+1だから+269?
最低30で+200、31から+1だから+269?
983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:37:44.87 ID:YUXLnjXM0.net
>>972
ALL50 刃の指輪+2で無明アヴェリンが360
さらに固い誓いで410かな
ALL50 刃の指輪+2で無明アヴェリンが360
さらに固い誓いで410かな
996: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:41:03.20 ID:RYIhETCR0.net
>>983
バフや刃2で+50するのは分かりきってるから純粋な補正値知りたかったんだよね
70くらいで伸びよくなったりとかあったら大分違うし
バフや刃2で+50するのは分かりきってるから純粋な補正値知りたかったんだよね
70くらいで伸びよくなったりとかあったら大分違うし
982: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:37:32.88 ID:sfYB956f0.net
とりあえず250でカンストに勝てた動画上げてくれ
984: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:38:26.02 ID:RMFTCbW/0.net
>>982
カンストにビビり過ぎw
カンストにビビり過ぎw
985: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:39:17.96 ID:P3RgNQKc0.net
カンストなんて全部パリィして致命すればSL1でも勝てるわ
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:39:56.36 ID:RMFTCbW/0.net
SL250~300でフルハベル厨装備なら、カンストだろうが問題無く闘えるっつーのw
992: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:39:57.59 ID:PQF7F4J9O.net
持久79で誤差ならもう持久は初期値でいいな。馬鹿すぎるわ
999: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:42:19.47 ID:RMFTCbW/0.net
>>992
ちなみに、タニムラッシュとかは考慮していないw
チェインの話しであれば持久79の意義はあると思うよ。
ただ、勝敗を大きく分ける程の決定的な差では無い。
PS磨きなw
ちなみに、タニムラッシュとかは考慮していないw
チェインの話しであれば持久79の意義はあると思うよ。
ただ、勝敗を大きく分ける程の決定的な差では無い。
PS磨きなw
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399899347/

コメント
コメント一覧 (53)
怒りかアヴェか大剣突撃槍二刀入れるだけで勝率はガン上がりするんだろなー…
これこそ誤差の範囲だろうが
これは間違いない
スタミナの差も誤差の範囲とかw
Sl180程度だとバベルも脳筋御用達って感じ
総量マッチングはレベル100まででそれ以降はslマッチングにしてくれフロム
カンストならみんなバベル着るに決まってるだろ考えとけよ谷村ァ!
スタミナと装備重量が段違いなのが強みですかね
ばーか
カンストとも渡りあえるってはなしなら、間違ってないと思う。
ただそれなら敏捷とか余計なパラつくらないで、シンプルにしてSL 100前後でマッチングする仕様で、なんの問題もないのに。
SL200だと生持体適は満足できるけど、ほかのステは得意分野を絞っていくビルドになる
SL150は得意分野を絞った上で生持体適のどこかを抑えて弱点を残すビルドになる
強武器が修正、属性武器や技量補正が調整されるとして
SLマッチングになれば、対人戦はやっぱりSL150辺りが多彩な育成ができて面白そうなんだよな
ぼくはうまいんです!って言いたいのがひしひしと伝わってきてかわいいじゃないか
恐ろしい
カンストあまり関係なくね?30の無明で余裕でしねる
しかし不利なのには変わりない
sl10同士くらいでの侵入も意外と楽しいんだけど、現状だとかなり限られるからつまらん
圧倒的な性能差での初心者狩りはできなくなったんだし、序盤でもっと侵入できるようにしてほしい
さらに防具のステータス補正による防御力上昇
かなり差がある
二回ロリでケツ堀逃げれるからね
重装の機動性もダンチ
敏捷も110と116で結構変わるんだよなあ(これは誤差だが
上手ければ勝てるというだけで
アンフェアと呼べるレベルの差だと思うが
120勢はどこに行ってしまったんだ…
そもそも1~2回耐えれるHP上がるだけでも辛いわ。
とっととレベル上げろお前ら
厨武器使う奴のPSはアテにならないけど
フレsl500とはマッチしたので対人比較してみましたが上でもありますが、
スタミナと防御力、無明武器力の差が圧倒的に違うと感じました。
致命狙いを頻繁にいれないと、よほどpsに差がないと苦しいような気がします。
sl500がエンチャや誓いや防護かけずに試してみましたが
それでもアンフェアな差がでていると思います。
何より装備
元々フェアな戦いなど存在しない
闇霊と白霊ならさらに差が広まる
両手攻撃を2、3してからロリする余裕あったらもう最悪だろうな・・・
デモンズの時から、成長システムがレベル上げるほど陳腐化してくるんだから、対人自体面白味もなんにもない。
みんな似た装備。
詳細は分からんが、時々えらいダメの通りが悪い相手がいるんだよね。
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