Baidu IME_2014-5-13_0-27-25

939: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:13:26.36 ID:RMFTCbW/0.net
生命力は50以上はHP殆ど増えない
持久力は20以上はレベル1に対して1しか増えない
体力は50あれば指輪補助でフルハベル可能
記憶力は30以上はスロット拡張効率が悪い
力/技量は40以上は補正の伸びが悪い
理力/信仰は魔法威力が伸びる帯域と伸びない帯域があるので効率的に微妙

ぶっちゃけ、SL250とSLカンストでは、アンフェアと言える程の能力差は生まれないんだよね。

レベル抑えてフェアなマッチングとかもうねw






944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:16:53.64 ID:OQlRSXm00.net
>>939
おーこれは良いニュースだねSL250帯の人には
あとは150帯をどうにかしてあげればいい訳だ

947: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:19:04.55 ID:80t2tGvF0.net
>>939
適応力は!?敏捷110はどうなってんのう!?

951: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:20:17.42 ID:CeRAQG0i0.net
>>947
俺のメモで良ければ
敏捷110の目安

記憶スロット: 記憶力 / 適応力
1:10/37
2:13/36
3:16/35
4:20/34
5:25/32
6:30/30
7:40/27
8:50/24
9:60/20
10:75/15

954: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:22:43.88 ID:RMFTCbW/0.net
>>947
あぁ、忘れてたゴメン。
敏捷は110以上は極端に伸びなくなるので、
記憶力と適応力を合わせて110になるように調整すれば良いから、
記憶が仮に効率的に良い30または32止めした場合、適応を30にすれば110になるよ。

なので、バカみたいにレベル上げなくても、250位でカンストと十分闘えるキャラは作れるのよ。

自分から無いも調べようともしないゆとり情弱は知らないだろうけどw

960: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:26:24.52 ID:80t2tGvF0.net
>>951>>954
ほほうありがとう
特に勝ちに拘ってなかったし趣味キャラだったからステ振りとか割りと無視してたから知らなかったよ
30:30器やってくるわ

949: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:19:23.36 ID:HqhlFV+W0.net
>>939
プレイヤー毎の不平等をもたらしてるのはレベルじゃなくて厨装備なんだよね実際
レベル高くても遊びを持たせてる装備のやつは、効率ステのフルハベルなんとかかんとかマン相手は苦しい
前者でもそれなりに対人や攻略が楽しめるのが今までの作品だったのに

952: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:21:37.06 ID:ZpU8Hlfy0.net
>>949
これだよな、同じこと書こうと思ってたわ
レベルなんかほとんど関係ねー

950: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:19:28.36 ID:On1J77Xe0.net
>>939
今の仕様でレベル縛ってる奴がアホだという点には同意した上で、

たしか武器補正の上昇値が、60-70だったか70-80だか若干良くなるのは検証したことがある

961: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:26:52.30 ID:xgdufFKz0.net
>>939
スタミナは90までのびるから案外デカイ
あとは体力的にややきつい。ただ、これがやばいのは重装備がアホだから
実際、重装備さえなんとかなれば結構普通にやりあえる


ただ、無明とか言う糞が全てを壊してる感はある
基本カンスト相手にダガー致命食らったら重装備きてようが即死だからな
サンティアヴェリンとかもギャグレベルのダメージだし
無明は取得量マッチング継続するならマジで修正必須

966: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:29:15.95 ID:WAPo0VI4O.net
>>961
カンスト「カメェェェェッー」→死亡

969: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:30:28.13 ID:RMFTCbW/0.net
>>961
スタミナだけはカンスト有利は覆らないね。
ただ、パリィがあるからスタミナの限りブンブンする人はいないだろうし、
対人ではそこまで脅威ではないかな。
ただ、侵入者から逃げる場合に、スタミナの差で追い付かれるという悪夢はあるけどw

940: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:15:05.94 ID:sfYB956f0.net
カンストを舐めすぎだと思うよ

955: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:23:03.06 ID:RYIhETCR0.net
正直フェアとかアンフェアとか以前に150じゃ好きなもん二刀にして遊ぶと他にほとんどなんも出来なくなってつまらん

956: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:25:32.20 ID:/BeKFjia0.net
レベル高いほうが有利に決まってんじゃん
高レベルの趣味装備なんか引き合いに出されても、それはそいつの都合に過ぎない
なんでも装備できてなんでもスペル使える高レベルを嘗めるな

958: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:25:36.68 ID:Ftmq8urr0.net
カンスト勢は装備も厨装備だしsl250程度では厳しいと思うけどなぁ
伸びが悪くても無いわけではないので積もり積もってかなりの差となるし

965: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:28:47.93 ID:tmKPIenq0.net
俺は150はキリが悪いのが嫌
過去作は100だったし今作はサクサク上がるから200にした
という数字重視のプレイヤーはいないのだろうか

970: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:30:41.81 ID:PQF7F4J9O.net
持久だけでいっても20と99じゃ実値79も違うんだぞ?
3竜なんかより遥かに差がつく値なんだが
これで五分の勝負ができるとか、オジェマラキチガイがそう思い込もうとしてるとしか思えん

978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:36:02.82 ID:RMFTCbW/0.net
>>970
79と言っても、大剣2回振って終わりでしょ?
回避を考えてスタミナ残すなら大剣1回多く振れるだけ。
誤差の範囲。

972: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:31:30.78 ID:RYIhETCR0.net
そういやカンスト無明の補正値って聞いたことないけどいくつなんよ
最低30で+200、31から+1だから+269?

983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:37:44.87 ID:YUXLnjXM0.net
>>972
ALL50 刃の指輪+2で無明アヴェリンが360
さらに固い誓いで410かな

996: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:41:03.20 ID:RYIhETCR0.net
>>983
バフや刃2で+50するのは分かりきってるから純粋な補正値知りたかったんだよね
70くらいで伸びよくなったりとかあったら大分違うし

982: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:37:32.88 ID:sfYB956f0.net
とりあえず250でカンストに勝てた動画上げてくれ

984: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:38:26.02 ID:RMFTCbW/0.net
>>982
カンストにビビり過ぎw

985: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:39:17.96 ID:P3RgNQKc0.net
カンストなんて全部パリィして致命すればSL1でも勝てるわ

991: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:39:56.36 ID:RMFTCbW/0.net
SL250~300でフルハベル厨装備なら、カンストだろうが問題無く闘えるっつーのw

992: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:39:57.59 ID:PQF7F4J9O.net
持久79で誤差ならもう持久は初期値でいいな。馬鹿すぎるわ

999: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 12:42:19.47 ID:RMFTCbW/0.net
>>992
ちなみに、タニムラッシュとかは考慮していないw
チェインの話しであれば持久79の意義はあると思うよ。

ただ、勝敗を大きく分ける程の決定的な差では無い。

PS磨きなw

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399899347/