
1: 2016/09/30(金) 23:12:24.267 ID:DafGiLL80
ダークソウル(無印)
アクション....85点
・モーションは重々しく、従来の日本アクションゲームらしくない重量感がある
剣の重さを感じられるアクションがしたいならオススメ
ゲームスピードとしては遅めだが、ノロい、と感じるほどのものではなく
程よい出来になっている
問題点としては、入力遅延バグなどのシステム根本のバグなど
本編...70点
・不死院から抜け出し、鐘を鳴らす使命を果たすために動く本編
拠点となる祭祀場へのショートカットが次々と繋がっていくマップは素晴らしい
また、ボスも難易度が高く、乗り越えるためのヒントがよく作られているものが多く
ダークソウルという世界に引き込むいいオブジェクトになっている
しかしそれは前半までであり、後半のボス、マップはなかなかに酷い
対人...50点
・ケツ掘りごっこ
世界観...80点
・今作の世界観は非常に丁寧に、また魅力的に作られたものだ
病み村から始まる、どんどん下へと、闇へと進んでいくマップ構成は恐ろしく、想像を掻き立てる
ガーゴイルに連れて行かれ、壁を越えた向こうの美しいアノールロンドを見たら誰もが感動するだろう
NPC達は個性豊かで、それぞれの行く末は悲劇的な物が多い
この世界は残酷に、破滅的に描かれているなか、微かな光が示されている気がしなくもない
それだけに我々の感受性と想像力を刺激するのだろう
総合....71点
アクション....85点
・モーションは重々しく、従来の日本アクションゲームらしくない重量感がある
剣の重さを感じられるアクションがしたいならオススメ
ゲームスピードとしては遅めだが、ノロい、と感じるほどのものではなく
程よい出来になっている
問題点としては、入力遅延バグなどのシステム根本のバグなど
本編...70点
・不死院から抜け出し、鐘を鳴らす使命を果たすために動く本編
拠点となる祭祀場へのショートカットが次々と繋がっていくマップは素晴らしい
また、ボスも難易度が高く、乗り越えるためのヒントがよく作られているものが多く
ダークソウルという世界に引き込むいいオブジェクトになっている
しかしそれは前半までであり、後半のボス、マップはなかなかに酷い
対人...50点
・ケツ掘りごっこ
世界観...80点
・今作の世界観は非常に丁寧に、また魅力的に作られたものだ
病み村から始まる、どんどん下へと、闇へと進んでいくマップ構成は恐ろしく、想像を掻き立てる
ガーゴイルに連れて行かれ、壁を越えた向こうの美しいアノールロンドを見たら誰もが感動するだろう
NPC達は個性豊かで、それぞれの行く末は悲劇的な物が多い
この世界は残酷に、破滅的に描かれているなか、微かな光が示されている気がしなくもない
それだけに我々の感受性と想像力を刺激するのだろう
総合....71点
3: 2016/09/30(金) 23:15:56.618 ID:Z+/r0w060
デモンズ最高
4: 2016/09/30(金) 23:20:06.743 ID:DafGiLL80
ダークソウル2
アクション....65点
・前作をプレイしていると、少々モーションに違和感がある
ダッシュモーションが特に違和感があるのだが、どうして変えてしまったのだろう
ただ武器は多く、攻撃や遊びの幅は多いように感じる
本編...40点
・正直言って、マップ、ボスは酷いものである
数を増やして難易度をあげているような節があり、
うんざり、となることも少なくない
しかし、DLC、エスロイエスのマップとボスは素晴らしい
その40点
対人...90点
対人バランスにおいてはこれ以上にないほど良くできており、
様々な選択があり、ビルドにも幅ができている
魔術師、呪術師、剣士、自分の好きな選択をしよう
世界観...65点
・説明不足に感じるような部分が多く、テキストは少し手抜きに思える
これは何故?何故こうなっているのか?という謎が多く
それをプレイヤーに教えてくれることは少ない
謎を散りばめ、それをプレイヤーに拾わせて考察させる
というスタイルが良かったのに、何故止めてしまったのだろうか
総合....65
アクション....65点
・前作をプレイしていると、少々モーションに違和感がある
ダッシュモーションが特に違和感があるのだが、どうして変えてしまったのだろう
ただ武器は多く、攻撃や遊びの幅は多いように感じる
本編...40点
・正直言って、マップ、ボスは酷いものである
数を増やして難易度をあげているような節があり、
うんざり、となることも少なくない
しかし、DLC、エスロイエスのマップとボスは素晴らしい
その40点
対人...90点
対人バランスにおいてはこれ以上にないほど良くできており、
様々な選択があり、ビルドにも幅ができている
魔術師、呪術師、剣士、自分の好きな選択をしよう
世界観...65点
・説明不足に感じるような部分が多く、テキストは少し手抜きに思える
これは何故?何故こうなっているのか?という謎が多く
それをプレイヤーに教えてくれることは少ない
謎を散りばめ、それをプレイヤーに拾わせて考察させる
というスタイルが良かったのに、何故止めてしまったのだろうか
総合....65
5: 2016/09/30(金) 23:29:30.436 ID:DafGiLL80
ダークソウル3
アクション...80点
・2からは一転し、1の頃と似たようなアクション性になった
しかし、1よりはゲームスピードがあり、サクサクと動けるような印象
ただ、特別モーションなどが少なく
もう少し用意してほしかったような気も
本編....80点
・鐘によって蘇った主人公は王達を玉座へ連れ戻す本編
前作、全然作にいた「糞ボス」というのが少ない印象で、
どれも良くできたボスである
マップに関しては、大書庫、や深みの聖堂などのボリューミィなマップもあるなか
アノールロンド、妖王の庭など、短く、息切れのような印象を感じるマップも
しかし全体的にクオリティは高い
対人...60点
対人バランスは正直言って微妙である
魔術師、呪術師は理不尽なほどに強く
武器においてはカー曲、ダクソがあまりに強い
もう少しバランス調整をしてほしいものだ
世界観...75点
・今作の世界観は回収不足とは感じず
ある程度見つけられる部分からの考察もできるようになっている
しかし、無印に頼っているような印象が強く、
もう少しオリジナリティが欲しかったと言いたいところだ
しかし、流れ着くという設定は面白い
総合....73点
アクション...80点
・2からは一転し、1の頃と似たようなアクション性になった
しかし、1よりはゲームスピードがあり、サクサクと動けるような印象
ただ、特別モーションなどが少なく
もう少し用意してほしかったような気も
本編....80点
・鐘によって蘇った主人公は王達を玉座へ連れ戻す本編
前作、全然作にいた「糞ボス」というのが少ない印象で、
どれも良くできたボスである
マップに関しては、大書庫、や深みの聖堂などのボリューミィなマップもあるなか
アノールロンド、妖王の庭など、短く、息切れのような印象を感じるマップも
しかし全体的にクオリティは高い
対人...60点
対人バランスは正直言って微妙である
魔術師、呪術師は理不尽なほどに強く
武器においてはカー曲、ダクソがあまりに強い
もう少しバランス調整をしてほしいものだ
世界観...75点
・今作の世界観は回収不足とは感じず
ある程度見つけられる部分からの考察もできるようになっている
しかし、無印に頼っているような印象が強く、
もう少しオリジナリティが欲しかったと言いたいところだ
しかし、流れ着くという設定は面白い
総合....73点
6: 2016/09/30(金) 23:47:22.046 ID:uSzDr5lna
ブラッドボーンもお願い
7: 2016/09/30(金) 23:48:45.680 ID:DafGiLL80
>>6
ブラボ未プレイ
すまんな
ブラボ未プレイ
すまんな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【大炎上】広瀬すず、底辺見下して批判殺到wwwwこれはアカンwwww
【悲報】ワンピースの七武海、もうめちゃくちゃ
【画像】最高にニヤニヤできる漫画が発見されるwwwwwww
【悲報】昨今のラノベタイトル、ガチで酷すぎる・・・何故『文章化』が進んだのか
【ダークソウル3】無自覚で闇霊を煽りまくるピュアプレイヤーが現れるwwwwwwwwwwwwww
【悲報】ワイ、意気揚々にダクソ3を始めるも無事心折れる
【悲報】昨今のラノベタイトル、ガチで酷すぎる・・・何故『文章化』が進んだのか
【ダークソウル3】谷村さん、再評価される
【ハードウェアチート】PS4プロでバトルフィールド1とかCODIWとかやったらクッソ有利だろ?【無双】
引用元:http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475244744/.

コメント
コメント一覧 (161)
別アクションゲームだから。
モンハン、2,3で評価したら。
そこ分かりもせずよく評価なんぞ恥ずかしくもなく言えるな。
バンバン輸血できちゃう3の対人は糞だろう。
個人的にはマンイーター片割れの失踪バグの存在が一番萎えた
トータルでは好きだけど
無印信者「デモンズ信者くっさ。2信者くっさ。3信者くっさ。ブラボ信者くっさ。」
2、3、ブラボ信者→そんな奴いない
管理人「対立煽りうまうま」
無印は一度クリアしたマップにも行くにも毎回走らされて移動クソ怠いし
攻略ルート決まってるから周回で飽きるし
短いマップを強引に落下死で難易度上げてるのばっかりで一番嫌いだわ
この4作は個人の好みの範疇だと思っている
2だけはない、ハイスペ版とやらもプレイしたが底辺は揺ぎ無い出来だった
総合点は3が一番高いみたいだけど飽きやすいのも3だな
タイマン以外なんてこのシリーズはどれもブンブンやバクスタとパリィだから論外
対人バランス・装備の見た目・動きのバリエーションは良いけど、逆にそれ以外はダメダメだった。
ロックするのは飛び道具使う時ぐらい
でないととてもモッサリする
これで大分評価が変わる
逆に無印、3はロックしないとアクション性が落ちる
この違い
車のオートマとマニュアルみたいなもの
忙しい操作が好きな人は2のほうが面白いと思う
盾受けを多用する人は無印か3がいい
世界観云々はハッキリ言ってあまり重要ではない
効率装備に人が集まったり出町みたいな糞プレイが流行るのがその証拠
世界観やストーリーを大事にする人はオフラインでじっくりがベスト
だがそれでは面白くないだろう
結局キャラが完成すればただのアクションゲームになるし長くプレイする人ほどアクション面を重視する
侵入で勝ちたいなら無印一択
スタブ技術と知識で劣勢もひっくり返せる
2はホスト側がある程度自重しなければお互いつまらないしノーロックで動けない人に近接闇霊は無理
3は運ゲー要素が高すぎるし武器の攻撃判定がファミコンレベルなので複数ブンブンが異常
侵入者はただの肥やし
現状マルチするなら3一択なので比較したところでなんの意味もないんだが
無印でケツ掘りケツ掘り言ってるやつは
動画勢かろくにやってないやつ
低レベルとかでしかやってないのかね?
100以上にもなれば
完全にケツ狙いの方奴でもなきゃ
言うほど死なないし、人間性とかあるしなぁ
だいたい自分もこんなイメージ。
1、2は最初の拠点を中心にMAPが広がってるのに3にはそれがない
祭壇→高壁→不死街までワープ移動なのも頂けない
せめて喪失者とmobの再配置を継承してればなあ…
>対人...90点
この時点で読む気なくすなこれ
エアプか動画勢だろこれ書いてるの
2の対人バランスがいいとか無いわアホ
対人の出来に関しち無印>3>>>>>2だ間違いなく
大体総評がケツ堀ゲーとかどんだけ浅いプレイで語ってんだこいつは
キャンセルガーって奴もいるけどキャンセル考慮しても明らかにトロい…
全体的な動作も遅いしスタミナがすぐ切れる
極端な事言えば、右手と左手で脳筋武器も技量武器も属性武器も最高火力で使えたからな
スペルも混ぜるとほぼ無限の組み合わせがあった
オジェマラ前提になるけどね
世界観の無印
対人協力の2
雰囲気最高のブラボ
総合的な3
此処まで書いて思うのは飽きてもローテーションしていけばずっとソウルシリーズ遊べる事
結構離れてるのにキャラに魔法や物理攻撃が当たるのは良くあるけど
侵入した時ホストや白が間近にいても透明はなかったはず
途中から透明になったホストの
KON-online-
どーやったら自力でなれるんや
確かに2の対人90点は高過ぎなのは同意だが
3が2よりバランス取れてるは有り得ない
間違いなくブラボの次に3の対人はクソだと思うわ
ソウルシリーズなら最底辺
いつも思うが、こんなにモーション数少ないならかさまし程度にもっと武器防具増やせばよかったじゃないか
マジで許さない
なるだけ周回がダレないように工夫してたんだなって
は煽りばっかの屑闇霊しかいなくて、ps4の方は初がり闇霊?に侵入されたし…。どうなってんだ?もう過疎りきってるはずなのに、
変なやつだけ取り残されてる感じだった…。
なんか気持ち悪い虫、虫籠に閉じ込めて育てるのめんどくさいから放置して、気づいたら
とんでもない化け物に進化したって感じだ。
ていうか適応力ないと初がりとかになんの抵抗も出来ないんだが
戦法も色々組めたし確かに対人に関しては下手したらデモンズ以上かもしれないってのは思うな
少なくとも無印の対人よりは面白かったわ
しかし問題は攻略のクソ詰まらなさなんだよな、ほんと何も面白くないって思うときあるし完全に「ムズけりゃおもろいやろ?ドヤ?」って感じのうすら寒さが丸見えだったわ
読んでてすげえ思った
まあだから共感する人多いんだろう
MGS2のray22体みたいに「なんの戦略も対策もないけど無駄に数だけ多い」っていうならクソだけどさ
二週以降はこの団子がさらに加速するわけだしな
なんていうか攻略においてやれることが限定されてるよな、多数の敵の間をすり抜けてスタブする暗殺者ごっこなんてやろうものなら即死する
敵が多い?
もっと増やしてほしいぐらいだわ
慣れた者同士で攻略するとわざわざ走っていって遠くのMOBも連れてくるぐらいしなきゃ道中退屈する
未だに数の暴力なんて言ってる奴はいったいどういう動きをしてるんだ?
もしかしてスタブ縛ってるのか?
ソウルシリーズはスタブありきだぞ
それに複数ボスはシリーズの醍醐味の一つ
マンイーター、偶像、オンスモ、ガーゴイル、ニト、三人羽織、公王
まあ公王を強靭ゴリ押しか魔法ブッパじゃなきゃ倒せなかった奴には辛かったかもな
その代わりドラングレイグ最強竜騎兵が配置されてるが
お前絶対ヴェルスタッドより強いだろw
ボスは別に数の暴力だとは思わなかったな
ていうか具体的にあなたはどういうプレイをしてるのか気になるね
そこまで言うなら十数通りのやり方で攻略していっただろうから、全部紹介してみてよ
あとは左手に弓と黒枝持てば、もう何も怖くない
盾はファッション
まあ実際対人の出来は無印が最下位でしょ。
なんかすいません
SEやモーションがショボすぎて攻撃当てて全然気持ちよくない
ノックバックも2だけスライドしてるような感じで違和感ありすぎるし
マジであのSEやパリィ、ホバー歩きにゴーサインだした奴アホだろ
クリア侵入や時間制限もアホすぎるが
逆に2の本編支持してる奴も異常過ぎる
こういう人たち見てると狂信者になると何も見えなくなるってハッキリわかんだね
口汚く他作品罵ってるのは大抵無印推しの奴
そうやって人格否定するやつもどうかと思うがw
まあ無印の対人を好きなやつらはキチガイ多いってのはわかる
ただどの作品よりもクズで面白いやつらが多いとも思ってる
無印信者は他のシリーズ貶しまくってるイメージっつうか傾向があるなぁ
まさかタイマンだけが対人だって思ってないよな?
分かる、ブラボダクソ2ダクソ3をローテしてるわ若干操作ボタン違かったりして戸惑うけどひとりでやるゲームとしてはかなり優秀
無印信者といわれる程の狂信者はfa信者に似たものを感じる
だが3の高評価がわからん。そんなに褒められる出来か?各面でイライラする事ばかりだ
2対人はタイマンは勿論侵入にしたって3や無印に比べたら遙かにマシだったんですが・・・
対人の良さに反比例して史上最低レベルの本編になってしまったけど
そもそもソウルマッチングがゴミな上
クリア済侵入
一方通行MAP
木の実
MAP自体がつまらない(本編)
3の侵入もかなり糞だが2程ではない
そろそろ本格的に目障りやで
1は各地から王のソウル持って帰るお使いゲー
2は呪いを解く探しの旅
3は逃げた王をジェノサイド(強制)
正直、1や3は使命使命で無理やり旅をさせられてる感があってなぁ。2はとりあえず王様にあってみるかーの気楽さがあって好きだ。
まぁ、世界観に合わんから隔離対象なんやろけど。
再挑戦も何も、侵入でも無印や3よりマシって意見に反論しただけが
何故か俺が無印信者になってるし
2叩いてる奴は全員無印信者とでも思ってる?
つーか煽るだけじゃなくて俺の挙げた部分に反論して見せろよ馬鹿
問題は無印のどの点が2を上回ってるかって話じゃないの?
只管2の問題点あげつらって事実だけ書いて「無印の方がマシだろ?」なんて言われても・・・
どの点が上回ってるかも言わずに反論せぇや言われても、何も言うことないんだよなぁ
2の対人がなぜゴミカスかそれは赤オーブが無いのと時限で白が返されるからだよ
クリア侵入やソウルマッチングの2は同じ土俵にすら立てていないから比較する価値がない
本当それ、当たり前の事が当たり前に出来ない不満
仕様が糞だったんだよね、だから3で変更されたんだろうし
だったら2がダントツで糞だな、ソウルマッチングとか鎧強化にもソウル掛かるから装備も好き勝手に強化できないし
死にゲー謳ってロストしたらその時点で劣化キャラ確定とか意味不明過ぎるわ
やる前はなんで2がクソクソ言われるのかわからなかったけど、1やった後にまた2を少しやったら何となく理由がわかった気がする
1もそんなに早くはないけど、1からやった人はこのもっさり感は違和感あっただろうなーと
無駄に長いのは冒険してる感があって嫌いではないけど、やっぱり途中でだるくなるよね
チマチマ釣って倒すしかする事ないんだよな
他作品みたいにパリィスタブ決めまくりながら突破とかが難しい
全体的にモーションが不自然だからモッサリ感もすごい、歩きからしておかしい
操作性については作を重ねるごとにあがっていったと思う。無印のジャンプ操作あたりはかなり苦労したな
対人は良いって言うけど、良いのって武器バランス?とかぐらいかなって思った。
確かにモッサリしてるし、適応力ないと回避すら出来てないから、3のローリング性能に慣れるとヤバイ。避けたと思っても結晶槍すら避けれてないときあるし。なんかモーションキャンセルとか聞くけどようわからんし…
うーん、ていうかやっぱり煽りジェスチャーは3ぐらい少なくて良かったと実感したわ
あぁ、武器とか防具は最高なのになぁ
無印はビルドとか以前にケツ堀一択の糞バランスだし、最終的に四槍木目で引きチクしてればやったことない奴でも勝てるレベルだし
適応力とかはバランスというより操作性に入るんじゃないのかな、これは上げざるを得ないパラメータとしか言えない
操作性を左右するやつがステータスにあるってやばない?序盤どうしろってんだってなるよ
ビルドの多様性はあると思う。
操作性に関しては2は死んでるわ、ソウルシリーズだけじゃなく全体的にみて最低クラスの酷さ
でもバランスって面で考えると適応力の恩恵や害は2のプレイヤー全員が受けるわけだから、適応力があるからバランス崩壊してるとは言えないだろ
操作性と対人関係のバランスは切り離して評価しないと滅茶苦茶になる
ようわからん、操作性悪いのはわかった
適応力がバランス崩してるかしてないかはわからんけど、それあったほうがいいってこと?
俺にはそれがわからん。別になくてもバランスは保たれるくね?
回避性能とか皆一緒じゃダメ?適応力がそこまで重要カテゴリとかネットみなけりゃわからんじゃん?
初がりに避けたと思ったのに避けれなくて倒されるのムッとくるんですけど。
無い方が良いんじゃないのかな?そこら辺は個人個人の感覚の域に入ると思うから何とも言えない
俺は無い方が良いと思うわ
みんな適応力っていうハンデを背負ってる=みんな同じ条件=バランスも保たれるって考えなんだけどちがうか?
確かになくても保たれるけど、あってもバランスは崩壊しないよ。無い方が考えることは少なくなって楽にはなる
ゲームのマルチやるためだけにプロバイダと契約するような奴いないだろうし、逆にPCでネット見るためにプロバイダと契約するだろうし、対人バランスについて言及するほどなら強くなろうとしてネットで調べるだろ
初狩りまで含めた対人バランスまで考えてたら埒が明かないと思うぞ、でも言いたいことは適応力って概念がなければ初狩りにもある程度対応できる可能性があるだろってことは分かった
ああ、だいたい理解した。
ならまぁあっても良いけど、それにしてもなんなんだあれ、ローリングしてもモブの攻撃すらカスッたりするんすけど、3に慣れるとやベーなあれ。
もしかすると適応力云々の前にやっぱ3とはローリングの無敵時間全然違うんかな
そうじゃなくって、その時代の衝撃が大事なんだろ
だからデモンズとダクソ無印が神ゲー扱いされてるんだろ
こいつはマジで何もわかっちゃいねぇ、本質的な評価が出来ない糞野郎だ
適応力に応じて無敵時間も変わってるらしい、というかたぶんそういうことになってる
適応力100程度あることが当たり前になってると記憶してる
ああやっぱりねー。
今新キャラ俊敏?90もないんよなぁ。
隠れ港で凌辱され過ぎてアへ顔って感じ。
そういや俊敏110あるやつはそこそこ快適やったけどそれでも3の中ロリのほうが美味しいわ
※135
そりゃ昔のほうが衝撃はデカイやろ
続編はインパクトは落ちやすい。
てか貴方の評価聞きたいなぁ
本質見抜いてそうだし
金余ってたから買ったがシリーズ底辺なのは間違いない
だって根本的な問題点は全部そのままだし
PS3版は糞でPS4版は面白い
って意見が一番理解出来ない
変わったのフレームレートと配置とロード時間くらいじゃねえのかこれ
って意見が一番理解出来ない
これは俺も常々そう思っていた
PS4版が楽しめる奴はPS3版も楽しめるだろ
やったことない人が多いから「PS4版はすごい」って意見が何となくまかり通ってるだけで、実際そこまで変わらないよな
もう少しゲームスピード落として、ロリの無敵時間減らして、エストも2程じゃないにせよ少し硬直作った方がより面白くなるんじゃないかと思う。
無印や3はソウルマッチじゃないんだから
敏捷とかいうゴミステは絶対にいらん
ブラボを除けば過去作までは飲ませる方が悪いってレベルだったけど、3のエスト阻止はかなりキツい
飲んだ隙へのダッシュ攻撃で回復量を減らすくらいが限界
2とPS4スカラーの違いなんてモブ配置が微妙に違う、マルチ人数増加(過疎だったので野良でやる分には殆ど差を実感出来ない)、武器と防具が1つと1セット増えた、ヌルヌル動く
くらいで差なんて無い
※138がなぜ分けて考えるべきと言ったのか理解に苦しむ
うん、両方買ったがたいしてかわらんよな。
グランランス最初の城で拾えたのは個人的に嬉しかったが。
思うに、PS3はクソだけどスカラーは良作って言う人は、2が面白いと感じたけどネットで自分の意見に反対されるのが怖くて別物という前提にしたいんじゃないかな。
死ぬわけじゃなし、ゲームくらい自分の意見、堂々と言おうぜ。
因みに全作今でもやってるが俺は2が1番面白いと思う。
他人の意見?知らん。
俺も対人ばっかやってたからなんだかんだ長く遊べたなぁ
無限オーブ無いって言ってもSL縛って対人してりゃ補充も苦にならんし
ソウルマッチもキツいの最初だけで無制限帯行けば大体SL200くらいの奴らとしか当たらんし
結局いつまでも遊んでるのは対人好きな奴くらいだよなぁ
赤オーブ無いのとソウルマッチのせいでな、さっさとトロコンだけしてやめた
2は怯まない敵か数の暴力で火力上げて殴るだけのゴリ押しソウル 対人は良ゲー(ソウル量マッチは酷い)
3は各武器のステ補正、モーション等に個性が欠けた無個性ソウル
戦技なんて産廃増やしただけで武器の数削っても調整が上手くいってるわけじゃないししかもビルド組む時点で選択肢減らされてる。武器毎に適したステを組む機会がほとんどない、武器に個性がないから使ってて楽しい武器が無い、同カテゴリーは全部大体同じような武器。
1、2ともにビルド面は文句いったこと無いけど3の手抜き具合は酷い。
2は糞だとは思うがゴリ押しゲーだとは思わんな
どれだけレベル上げてるのかは知らんけど2は全体的に敵の火力高いしゴリ押しなんてしたらすぐ死ぬだろ
3は凡作、ちなみにPC版
俺がアマナの古竜院部隊を、バクスタ連打で全滅させる動画を上げたら、
「WOW、すごい!なんてスーパープレイだ!!」
「信じられない!やり込めばこんな機敏に動かせるんだ!!」
って賞賛の嵐になるんだろうか。そんなわけないよな・・・
60フレームの恩恵なのか、本当手に吸い付くようにヌメヌメ動かせる
適応(敏捷)も全然嫌じゃないけどね。少なくとも運や耐久力よりは万倍マシでしょ
初見は確かにきつかったけど、慣れちゃえばどんどん縛っても平気になっていくしね
「LVアップし素早さが上がれば回避能力も上がる」RPGではごく当たり前のことだぜ
あとは、過去作とローリング比較するなら、ラインが70%まで爆上げしてることは無視できないでしょ。無印なら、軽ロリではなく中ロリと比べないとフェアじゃないと思うぜ
かっこよさげな鎧あっても、25%確保したいので泣く泣く布服だったり、完コスできないのは結構なストレスだったからね。鎧着込んでもコロコロできて、攻略にほとんど支障無いってのは本当嬉しい仕様変更だったよ
別に若年層に受けてるのが悪い事とは言わんけど
バクスタ連打で敵沈めようにも無敵時間がねーし
パリィ決めても致命まで時間かかりすぎるから結局1~2匹ずつ釣るしかないぞ
あとフェア云々言うなら2も重量25%以下なら軽ロリにならんとモッサリロリに対する反論にならんだろ
というわけで、アマナ行ってみた
うん大丈夫大丈夫、人間為せば成るだ。俺の夜の短剣()で古竜院ジェットストリーム部隊も、折り重なるようにおねんねよ(立て続けに綺麗に決まるのは、成功率5割ってとこだが)
無敵時間に関してはカスダメだし気にすることはないよ。問題はスタミナ消費だな
バクスタでもスタミナ減っちゃうから、そこ計算しないとアクション終わったあと離脱できず、タコ殴りに合う
大型武器ではなく短剣使えばかなり安定するよ
バクスタ恐怖症になってるなら、やっぱ勿体ないよ
集団相手にバクスタで各個撃破は、相変わらず有効な戦術だし、弓でちまちまより攻略時の爽快感も段違いだからね
中学生かな?
ちゃんと対人戦やり込めばバクスタには返し技が多くてむしろ危険行為と言う事に気が付く
だから結果的に斬り合いゲーになってシリーズでもトップクラスの対人戦の面白さを持っている
でも武器間のバランスだけなら2がトップと言う事には変わらない
その他の問題は瑣末なこと
後結局バグ放置したのもなー
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