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797: 2016/09/29(木) 00:36:18.55 ID:350bq8pz0
今作ってなんで技量ビルドがゴミか分かったわ、致命武器が無いからだ
侵入したのにパリィで霊体すら殺せないとか破綻してるなコレ
作って初めて分かったわ、そりゃ見もしない訳だ






799: 2016/09/29(木) 00:37:45.00 ID:v5fFwkt70
>>797
技量武器も熟練派生にしたほうが強いからね

808: 2016/09/29(木) 00:43:13.05 ID:350bq8pz0
>>799
これな、終わってるわ
今まで敬遠してたがDLC来るしと思って作ったけどマジで噂通りのゴミ
時間の無駄だった、見ないのにも理由があったんだな

813: 2016/09/29(木) 00:45:45.18 ID:v5fFwkt70
>>808
ブラボみたいに致命に技量補正が乗るならまだよかったのにな

834: 2016/09/29(木) 00:59:12.19 ID:KH6PkFiQd
>>813
でもブラボの致命って頭おかしいくらいダメでるじゃん
今の仕様でいいよ

812: 2016/09/29(木) 00:44:43.80 ID:v+g5p8Hhr
>>797
>>799
SL100程度だとそんな事ないよ。
まあステ余裕があるSL帯なら鋭利派生が不遇なのは間違いではないが

826: 2016/09/29(木) 00:51:37.71 ID:zpfF47oBa
>>812
重厚派生は何故か技量補正が完全に消えるからな
しかも筋力補正はそこまで伸びないって言う

結局上質が最強で、続いて技量型上質、その下に筋力型上質、一番下に脳筋と純技がくる

833: 2016/09/29(木) 00:57:43.83 ID:v+g5p8Hhr
>>826
SL気にしないなら技量武器も上質ステ最強ではあるな
SL抑えるとなると技量多めの必要能力値武器やフィジカル面で技量特化は活かせるくらい。
技量特化は火力じゃなくて軽ロリ血環フリンとかフィジカルを強みにしてくしかない。

807: 2016/09/29(木) 00:42:25.14 ID:7xGuDkx5d
技量武器は混沌が最後の砦
あれは強い
あとはカギ爪とか鞭とか渋いの揃い

やや上質寄りの筋力20前後振りなら結構いい候補多いんだけどな
血狂い?鳳凰鎌?知らない子ですね

809: 2016/09/29(木) 00:43:15.67 ID:UXizmhdvM
補正CとBは40で鈍化→分かる
A,Sも40で鈍化→ガイジ

822: 2016/09/29(木) 00:49:09.36 ID:rHzW+ivE0
>>809
触媒は逆に50以後で伸び始めたりするのにね
そんなに特化型で使う武器が固定化されるのが嫌いなのかね

811: 2016/09/29(木) 00:44:41.84 ID:AOhorkVY0
なぜそこまで技量にこだわるのか。ただの数字の並びだろ

815: 2016/09/29(木) 00:46:00.38 ID:zpfF47oBa
一番火力出しやすいのが技量:筋力=2:1の技量寄り上質だから、
ステータスの価値としては筋力寄りは高いんだがな

技量にしか振ってないキャラがゴミなだけで

816: 2016/09/29(木) 00:46:24.15 ID:vvN6nKNA0
運「技量さんは俺に比べたらマシ」

817: 2016/09/29(木) 00:47:11.04 ID:9OO2hl2ad
>>816
生まれるべきでは無かったステータスさんは喋らないでください

820: 2016/09/29(木) 00:48:09.58 ID:v5fFwkt70
>>816
対人じゎなくてマラソンという使命があるやん

821: 2016/09/29(木) 00:48:50.02 ID:mpzdtWSd0
技量特化は確かにウンチなのは同意だが
何故か筋力少し振った技量が熟練武器持つと筋力特化が重厚持つより片手の火力高くて強いんだよな
ノウキンはノウキンで両手持ちモーションがうんこな武器多すぎて死んでる

823: 2016/09/29(木) 00:49:25.59 ID:p4aPgBmr0
俺も混沌キャラ作ろうかな
軽ロリ痴漢フリンでいいのん?

827: 2016/09/29(木) 00:51:46.26 ID:wi5aoz/7a
>>823
スタブ用に鋭利ダガー忘れんなよ

824: 2016/09/29(木) 00:50:15.45 ID:rHzW+ivE0
運はマジで存在意義が解らん…発見率も状態異常の補正もゴミだし

841: 2016/09/29(木) 01:06:58.84 ID:a8bscMsD0
>>824
亡者派生で強くなる武器があるのは知ってるけど
そんなとこ複雑にしても全く面白さに繋がらないってところが謎
状態異常補正は多分スパメみたいな筋力型で出血あるような武器が
技量で状態異常補正って不遇じゃーんみたいな浅い考えだと思う

829: 2016/09/29(木) 00:52:54.09 ID:yiFuThdk0
運の補正が戻ったって事前情報があって、実際に初めてアン直とったときは
狂気の触媒と光武器みたいな何かを大真面目に探して、デモンズのアレをやろうと思ったけど
それがどうしてあんなことに・・・

838: 2016/09/29(木) 01:02:26.11 ID:zpfF47oBa
技量もゴミ、筋力もゴミ、運もゴミ
やっぱり世の中信仰心だよな

843: 2016/09/29(木) 01:07:26.14 ID:7xGuDkx5d
あとエンチャキャラはステ足りないから鋭利がいい時がある
誰かも言ってるけど鋭利は「筋力に振る分を他に振って単純な物理火力以外のアドバンテージをとる」っていう派生

まぁ筋26技40の強さ考えると一概に技量不遇とも言えない気はするけど
一応特化も使い道はあるし


運は高レベルなら面白いキャラ作れる
それだけ


引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475018880/.