今作ってなんで技量ビルドがゴミか分かったわ、致命武器が無いからだ
侵入したのにパリィで霊体すら殺せないとか破綻してるなコレ
作って初めて分かったわ、そりゃ見もしない訳だ
侵入したのにパリィで霊体すら殺せないとか破綻してるなコレ
作って初めて分かったわ、そりゃ見もしない訳だ
799: 2016/09/29(木) 00:37:45.00 ID:v5fFwkt70
>>797
技量武器も熟練派生にしたほうが強いからね
技量武器も熟練派生にしたほうが強いからね
808: 2016/09/29(木) 00:43:13.05 ID:350bq8pz0
>>799
これな、終わってるわ
今まで敬遠してたがDLC来るしと思って作ったけどマジで噂通りのゴミ
時間の無駄だった、見ないのにも理由があったんだな
これな、終わってるわ
今まで敬遠してたがDLC来るしと思って作ったけどマジで噂通りのゴミ
時間の無駄だった、見ないのにも理由があったんだな
813: 2016/09/29(木) 00:45:45.18 ID:v5fFwkt70
>>808
ブラボみたいに致命に技量補正が乗るならまだよかったのにな
ブラボみたいに致命に技量補正が乗るならまだよかったのにな
834: 2016/09/29(木) 00:59:12.19 ID:KH6PkFiQd
>>813
でもブラボの致命って頭おかしいくらいダメでるじゃん
今の仕様でいいよ
でもブラボの致命って頭おかしいくらいダメでるじゃん
今の仕様でいいよ
812: 2016/09/29(木) 00:44:43.80 ID:v+g5p8Hhr
>>797
>>799
SL100程度だとそんな事ないよ。
まあステ余裕があるSL帯なら鋭利派生が不遇なのは間違いではないが
>>799
SL100程度だとそんな事ないよ。
まあステ余裕があるSL帯なら鋭利派生が不遇なのは間違いではないが
826: 2016/09/29(木) 00:51:37.71 ID:zpfF47oBa
>>812
重厚派生は何故か技量補正が完全に消えるからな
しかも筋力補正はそこまで伸びないって言う
結局上質が最強で、続いて技量型上質、その下に筋力型上質、一番下に脳筋と純技がくる
重厚派生は何故か技量補正が完全に消えるからな
しかも筋力補正はそこまで伸びないって言う
結局上質が最強で、続いて技量型上質、その下に筋力型上質、一番下に脳筋と純技がくる
833: 2016/09/29(木) 00:57:43.83 ID:v+g5p8Hhr
>>826
SL気にしないなら技量武器も上質ステ最強ではあるな
SL抑えるとなると技量多めの必要能力値武器やフィジカル面で技量特化は活かせるくらい。
技量特化は火力じゃなくて軽ロリ血環フリンとかフィジカルを強みにしてくしかない。
SL気にしないなら技量武器も上質ステ最強ではあるな
SL抑えるとなると技量多めの必要能力値武器やフィジカル面で技量特化は活かせるくらい。
技量特化は火力じゃなくて軽ロリ血環フリンとかフィジカルを強みにしてくしかない。
807: 2016/09/29(木) 00:42:25.14 ID:7xGuDkx5d
技量武器は混沌が最後の砦
あれは強い
あとはカギ爪とか鞭とか渋いの揃い
やや上質寄りの筋力20前後振りなら結構いい候補多いんだけどな
血狂い?鳳凰鎌?知らない子ですね
あれは強い
あとはカギ爪とか鞭とか渋いの揃い
やや上質寄りの筋力20前後振りなら結構いい候補多いんだけどな
血狂い?鳳凰鎌?知らない子ですね
809: 2016/09/29(木) 00:43:15.67 ID:UXizmhdvM
補正CとBは40で鈍化→分かる
A,Sも40で鈍化→ガイジ
A,Sも40で鈍化→ガイジ
822: 2016/09/29(木) 00:49:09.36 ID:rHzW+ivE0
>>809
触媒は逆に50以後で伸び始めたりするのにね
そんなに特化型で使う武器が固定化されるのが嫌いなのかね
触媒は逆に50以後で伸び始めたりするのにね
そんなに特化型で使う武器が固定化されるのが嫌いなのかね
811: 2016/09/29(木) 00:44:41.84 ID:AOhorkVY0
なぜそこまで技量にこだわるのか。ただの数字の並びだろ
815: 2016/09/29(木) 00:46:00.38 ID:zpfF47oBa
一番火力出しやすいのが技量:筋力=2:1の技量寄り上質だから、
ステータスの価値としては筋力寄りは高いんだがな
技量にしか振ってないキャラがゴミなだけで
ステータスの価値としては筋力寄りは高いんだがな
技量にしか振ってないキャラがゴミなだけで
816: 2016/09/29(木) 00:46:24.15 ID:vvN6nKNA0
運「技量さんは俺に比べたらマシ」
817: 2016/09/29(木) 00:47:11.04 ID:9OO2hl2ad
>>816
生まれるべきでは無かったステータスさんは喋らないでください
生まれるべきでは無かったステータスさんは喋らないでください
820: 2016/09/29(木) 00:48:09.58 ID:v5fFwkt70
>>816
対人じゎなくてマラソンという使命があるやん
対人じゎなくてマラソンという使命があるやん
821: 2016/09/29(木) 00:48:50.02 ID:mpzdtWSd0
技量特化は確かにウンチなのは同意だが
何故か筋力少し振った技量が熟練武器持つと筋力特化が重厚持つより片手の火力高くて強いんだよな
ノウキンはノウキンで両手持ちモーションがうんこな武器多すぎて死んでる
何故か筋力少し振った技量が熟練武器持つと筋力特化が重厚持つより片手の火力高くて強いんだよな
ノウキンはノウキンで両手持ちモーションがうんこな武器多すぎて死んでる
823: 2016/09/29(木) 00:49:25.59 ID:p4aPgBmr0
俺も混沌キャラ作ろうかな
軽ロリ痴漢フリンでいいのん?
軽ロリ痴漢フリンでいいのん?
827: 2016/09/29(木) 00:51:46.26 ID:wi5aoz/7a
>>823
スタブ用に鋭利ダガー忘れんなよ
スタブ用に鋭利ダガー忘れんなよ
824: 2016/09/29(木) 00:50:15.45 ID:rHzW+ivE0
運はマジで存在意義が解らん…発見率も状態異常の補正もゴミだし
841: 2016/09/29(木) 01:06:58.84 ID:a8bscMsD0
>>824
亡者派生で強くなる武器があるのは知ってるけど
そんなとこ複雑にしても全く面白さに繋がらないってところが謎
状態異常補正は多分スパメみたいな筋力型で出血あるような武器が
技量で状態異常補正って不遇じゃーんみたいな浅い考えだと思う
亡者派生で強くなる武器があるのは知ってるけど
そんなとこ複雑にしても全く面白さに繋がらないってところが謎
状態異常補正は多分スパメみたいな筋力型で出血あるような武器が
技量で状態異常補正って不遇じゃーんみたいな浅い考えだと思う
829: 2016/09/29(木) 00:52:54.09 ID:yiFuThdk0
運の補正が戻ったって事前情報があって、実際に初めてアン直とったときは
狂気の触媒と光武器みたいな何かを大真面目に探して、デモンズのアレをやろうと思ったけど
それがどうしてあんなことに・・・
狂気の触媒と光武器みたいな何かを大真面目に探して、デモンズのアレをやろうと思ったけど
それがどうしてあんなことに・・・
838: 2016/09/29(木) 01:02:26.11 ID:zpfF47oBa
技量もゴミ、筋力もゴミ、運もゴミ
やっぱり世の中信仰心だよな
やっぱり世の中信仰心だよな
843: 2016/09/29(木) 01:07:26.14 ID:7xGuDkx5d
あとエンチャキャラはステ足りないから鋭利がいい時がある
誰かも言ってるけど鋭利は「筋力に振る分を他に振って単純な物理火力以外のアドバンテージをとる」っていう派生
まぁ筋26技40の強さ考えると一概に技量不遇とも言えない気はするけど
一応特化も使い道はあるし
運は高レベルなら面白いキャラ作れる
それだけ
誰かも言ってるけど鋭利は「筋力に振る分を他に振って単純な物理火力以外のアドバンテージをとる」っていう派生
まぁ筋26技40の強さ考えると一概に技量不遇とも言えない気はするけど
一応特化も使い道はあるし
運は高レベルなら面白いキャラ作れる
それだけ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475018880/.


コメント
コメント一覧 (72)
筋力は大盾を持つなら30〜50以上必要なのは分かるが
引いても追い討ちのダッシュ攻撃が辛い
亡者派生とかいう意味わからんやつを救ってくれ
技量の真価は体力振って軽ロリにした時に発揮される。軽量武器は強靭度の恩恵が無いけど回避性能はかなり重要になるから。
直剣の3.4段目とかその他のロリ狩り攻撃を一切受けなくなるし、コロコロしてるだけでどんな状況下でも逃げられるから一度やってみるべき。
霊体致命確殺とか終わってんな
俺のノウキンもそうだけど相討ちなら負けないな
火力鬼だよw
技量戦士も普通に強いよ。
120で上質、技量、筋肉って作ったけど
上質と比較すると特化型もまだいけるよ
熟練上質にするより大分ステ余るぞ
はい、あなた様がナンバーワンでございます
馬鹿みたいにグレアク振り回して、対人でも相打ち上等コノヤロー思想だから、勝ちは安定しないけど。
体力生命持久力上げて致命とったらダガーで強くね
・総じて軽量で振り早い武器が主体なので回避主体の動きがしやすく体力が低くても重量が圧迫されにくい。
・詠唱速度上昇の隠れパラメータ有りで魔法をサブ運用しやすい。
結構強いと思うんだがな。脳筋は脳筋で両手持ち運用で火力が補えて大盾でガードガチガチ&体力生命の確保がしやすい利点がある。
技量は40までふれば重文
武器のレパートリー的にも技量自体が筋力と比べてメインに振らせる気がないし
技量なら致命ダメup筋力なら物理カット率upみたいな
けど、鋭利にしても技量B止まりは流石に笑えません
そして、皆忘れている グレートランスという最高の壊れ(悪い意味で)を
運はどうすれば良いんだこれ。エストドロップが良いとかなら攻略で凄い便利にはなるが…
しかし、生命は39、持久は40でソフトキャップに達し、それ以上ステを振っても恩恵があまりない。
理信60以下のエンチャントは利便性考えても薬方で十分。
体力は必須の寵愛でも上がり、必要ならハベルの指輪も装備することで最大1.26倍=最低15ステ分上昇する。体力15ステ分の基礎防御力アップによるダメージ減少分は直剣1発分の恩恵があるかないか
効率を考えると筋技40まで上げざるを得ないのが上質ビルド蔓延の原因だと思うわ。
改善するには、基礎ステのキャップを50~60まで引き上げて、筋技に振らない恩恵を受けられるようにするのが最優先。武器の補正はその次だ。
つまりは運とかいう生まれるべきなかったステが全て悪いってことだ。
運はとっとと状態異常を技量に返上してエスト泥特化にでもすればいいんじゃねーの
むしろ防御力で上質より有利まである
上質よりステータス割かずに高火力だからな
ただ武器が重厚ブロソ、ヨーム鉈、ケムトクぐらいしかないのがネック
ユニーク武器で上質じゃないやつが少な過ぎなんだよな
俺特殊モーションとか好きだからユニーク武器色々使えるようにしたいんだけど殆ど上質武器だからまじで萎えてる
個性ってそうやってつけるもんだろ。
※25
これだよな
ゴッヒル、カー曲あたりの強武器もSL100で軽ロリ血環フリンに基礎ステとフル装備ボーナスを求めると鋭利派生に辿り着く。
作れば分かるが裸じゃなくても軽ロリついでのフリンの伸びはかなり良いよ
特大系は完封安定だし。
鋭利40=炎。鋭利はエンチャ出来るから40以上ならパリィ→薬包→スタブが選択肢に入る
技量の恩恵は
軽いから複数持てる、軽ロリカーサスであれば事故がかなり減る、60フリンスズメ薬包スタブなら霊体相手に一撃必殺狙える、最低40なら古老なしでスペル使える、状態異常付きが多い
逆に不遇なのは
単発火力の低さ、スパアマはがしにくいから殴り合いは不利、フリンのために軽量な奴が多いからチェイン=死は意識しなきゃならない、古老無しといっても実用的なのは理力信仰高めなのが多いからレベル抑えるとスペル火力が低すぎる
刀や鎌が使いたかったらそれに最適なステ振りすればいいだけの話じゃないの?
刀が好きなのに刀が弱い!って意見なら気持ちもわかるけど。
両手持ちするとその分ステ画面の表示攻撃力上がってたし
闇にも運でなにかの得点が欲しい
筋力は防御が60くらいまで上がるじゃん
脳筋だと特大パリィ喰らっても惜別はがされないし強い
要は特化戦士は要らんということ?
ビルドを考える、皆で最適解を探す作業はソウルシリーズにおいて最も重要で最も楽しいとこだと思うけどな。
技量はDPS最も高い、脳筋は単発火力は高いがDPS技量に劣る反面ダウン攻撃可能みたいな感じでいいと思うんだけどな。デモンズ信者ですみませn
筋補正脳筋が最強やろ
まぁブラボはビルドにあんまり差なかったけど
銃パンパン以外の勝ち方わからんかったわ
今まではそこそこの火力で筋力武器も技量武器も使えるって感じの派生だったのが
特化ステより1ランク上の火力を出す為の派生って感じになってるのかな
なんで筋力40と技量40をほぼ同じ強さにしたいのかわからん。
刀使いが刀に最適なステ振ったけどロンソよりかなり弱いから何とかしてくれ。ならわかる。好きな武器で戦いたいんだなって。
鋭利刀が上質刀より弱いから何とかしてくれ。って意見は何したいのか良くわからん。
マジレスすると技血>技量>神秘マンぐらいの勢いでヘイト集めてたぞ?ブラボの技量マン
最後の方でやっと筋力補正結晶強化のおかげで追いついたけど過去の名人様たちの意見だと斧ぐらいまでは見てからパリィ余裕らしいし
好きな武器が強くあって欲しいように、好きなビルドの特色が出てほしい、そのメインたる武器派生が得意分野であろう武器群で他のビルドに負けるのがおかしいってのもあるんだよな。極端な話信仰60振っても筋技に割りふっても祝福派生が粗製以下で弱すぎる!ってのと同じ物だと思って貰っていい。
しかし技量は今のが技量らしいんじゃないか?突き詰めれば上質にタメを張れるし装備重量、体力に煩わされる事が少ない代わりに立ち回りや攻撃チャンスを付く「技量」を要求されるビルドって意味では。
筋技40で物理特化になってるじゃん
複数闘技場の100とか来たら筋肉祭りになりそうだが
個人的には脳筋が防御力上がって戦いやすい、軽ロリ脳筋が一番安定してる
でも技量は熟練よりやっぱ火力出るべきではないよ。それより他の利点を見出だすべき。
指輪使わず最速強短矢、速剣、降り注ぐが使え魔法の武器は松脂と違い効果時間が長いのもいい
火力なら熟練と比べると劣るがそれ以外の部分では十分に補えるポテンシャルがある
相手の次を読んで攻撃を当てる脳筋キャラ
走り回ってダッシュ攻撃and脳死ブンブンばかりの技量キャラ
プレイヤーの技量は脳筋のが高いんだよなぁ。
あとお前ら強靭の仕様が変わった今作で軽量武器使って特大に負けるってかなり恥ずかしいからな?
リアル技量が不用な刀がずっと強武器で人気あったからそのノリで3やったらおかしいってなるわな
今の強靭仕様は歴代ダクソよりデモンズに近いからあながちそうとも言えない。振りに合わせて出せばスパアマとダメ交換でゴリッと減らせるし今作セスタスパリィからの致命があるからな脳筋。
しかし劣化残光のカー曲とか墓守双刀もあるから技量系軽量はやはり強いよ。
気付いてしまったな!もうここに来るのはよしたほうがいいぞ
人間性がどんどん吸われていく
でも今作技量寄りのステ振りでも脳筋寄りのステ振りでも熟練派生の方が強いじゃんって事がままあるじゃん。じゃあ重厚ってなんなのよ鋭利ってなんなのよってなるじゃん?
SL抑えてないならそりゃ熟練ステ一択だが、SL100帯前後だとフィジカルに早い段階で回せるのがどれだけ強みか分かるだろ。
軽ロリとか耐久求めると熟練より重厚鋭利のがベースが作りやすいのは何度も言われてるじゃんよ
じゃあ俺の認識が間違ってるのかもしれん。赤ハルとかグレソ、打刀、クレイモア、バトルアクス使ってたけど、例えばグレソ技量最低値筋肉35とか打刀筋肉最低値技量35とかでも熟練が強かった気がするんだよ。混沌は鋭利が強かったのは覚えてる。
俺結構適当やし、今、ダクソ3、人に貸しててその辺確かめ様がないんだわ。
俺デモンズの後やってるから先入観があるのかもしれん。
関係ないけど俺はいつもフィジカルから上げていくな。序盤は石集めて火力は武器強化で上がっていく訳だから、皆そうしてるものかと思ってた。
しょーじき軽量武器をブンブンてのもいただけないので
技量はあんまりよろしくないと思う
単純火力を求めるなら技量をあげて熟練、でもドッスンせずに重い鎧大盾を持ってプレイしたい!正統派アンバサプレイがしたい!筋魔ビルドに手を出してみたい!そういう人達からしたらステータス的に熟練なんて手が出ないはず
確かに単純火力って面では、ほぼ熟練一択ゲーだがslマッチのおかげでビルドに多様性があるので熟練一択にはならないと思うのよ(雷派生から目を背けつつ)
そりゃ武器によるからな。ゴッヒル、カー曲とか技量必要値が少し多めの武器じゃ鋭利だよまず。しばらく打刀使ってないというか今確認できんからあれなんだが、武器最大で技量35の筋力最低値なら流石に打刀も鋭利じゃないの
まあ言いたい事はある程度のSLまではフィジカルや軽ロリ求めると重厚や鋭利も息してる。軽ロリフリンとか熟練じゃキツいのは作れば分かるし、軽ロリで軽装装備した状態でもフリンが割と火力伸びよいのも確認できるよ。血環軽ロリが強いのも作ればより分かる
技量も混沌、傭兵双刀くらいしかないよ
エストも減るしで、エンチャしてもそこでやっと上質にギリ追いつかないくらいの火力になる訳な。
能力値20以下で使えるスペルってアイテムで代用できるもんばっかじゃん?フォースとかバフ系くらい?
技量や運あげても物理防御力上がらないじゃん? 正直言って有効的に働く部分がこれっぽっちもないんだわ
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