no title

78: 2016/09/29(木) 11:35:26.03 ID:L028WNPKd
今作の強靭の仕様の話題が出る度に、誰一人真理に辿りついてなくて笑う
まぁ検証しても謎が多い闇なんだけど






80: 2016/09/29(木) 11:36:49.08 ID:MDZj3DVmd
>>78
きちんと説明しないフロムが悪い!

82: 2016/09/29(木) 11:37:35.43 ID:kETrJ4C70
輸入されてないだけで外人は強靭解明してそう

106: 2016/09/29(木) 12:01:50.55 ID:KkO7fBCXdNIKU
>>82
詳しく説明すると長くなるから書かないけど対人厨ならみんな知ってるよ

121: 2016/09/29(木) 12:11:48.76 ID:RY/Ad0li0NIKU
強靭ってスパアマの固さ以外に目に見えて意味のある効果何かあるの?

104: 2016/09/29(木) 11:59:03.02 ID:9OO2hl2ad
2の強靭システムそこそこ良かったのに何をトチ狂って2チェイン制なんて取り入れたんだろ

112: 2016/09/29(木) 12:04:09.95 ID:otd1U+ZydNIKU
>>104 
ゴタハベルでぶいぶいいわしてたバカの功績、決別は出待ちの、木の実は初狩りのおかげ、全てはプレイヤーの自業自得かと

115: 2016/09/29(木) 12:08:50.92 ID:ecVfDPmGaNIKU
>>104 
初心者に対する配慮という名の無配慮の可能性が微レ存 
シリーズ通して公式が強靭について詳しく解説したためしがない上に 
わりと重要な数値だったからいっそのこと重要性を薄めたのではないか? 

マニュアルに詳しく書けばいいだけなんだけど……

132: 2016/09/29(木) 12:18:22.49 ID:L028WNPKdNIKU
俺暇だから、知ってる限りのスパアマと強靭の仕様こんこんと語るからメモとっとけ
鬱陶しかったらNGしていいぞ

【スパアマ】
鬼切り系スパアマ、中量系スパアマと大型系スパアマ、そして我慢系スパアマに分類される

①鬼切り系スパアマ
斧槍一段目などの「叩きつける攻撃」で潰れるが、それ以外は耐える

②中量系スパアマ(中スパアマ)→大剣や直剣構えR2、斧槍についてる
軽量武器の攻撃を耐えることがある。
このスパアマをもつ攻撃すべてに「スパアマ剥がし」がある(後述)
このスパアマをぶっちぎられて攻撃を食らった場合、相手の攻撃はチェインしない

③大型系スパアマ(大スパアマ)→特大剣や大槌などをについてる
「スパアマ剥がし」を無視して攻撃できる
このスパアマを持つ攻撃すべてに「スパアマ剥がし」がある(後述)
このスパアマは基本的に怯むことがない(かちあげがどうかは忘れた)

④我慢系スパアマ→我慢や鉄の体
怯まない上に、1部片手攻撃を弾くことができる


【スパアマ剥がし】
→スパアマ持ち攻撃、槌、鎌、ゴッヒル踊り子L1等に存在

特大剣ロス騎士や大鉈亡者には確認されない、対人用と考えられる属性
ボスにも適用できるか例外があるかは未調査
相手の中量系スパアマをぶっちぎって怯ませることができる

145: 2016/09/29(木) 12:30:26.70 ID:L028WNPKdNIKU
【強靭】
・攻撃喰らい後のロリの無敵時間が増加(外人検証より)

・0.1でもあればスパアマは先述のルール通り発動する。0だと発動しない

・敵の攻撃を喰らうと、相手の武器に設定されている強靭削りに応じて、プレイヤーに設定されてる「スパアマ値(仮)」が減る

・「スパアマ値」が0の状態でスパアマ攻撃を出すと、スパアマが発動しない

・この「スパアマ値」と、ステータス画面の強靭値、相手の強靭削りの間にどんな計算式があるかは不明。

・ただし強靭は積めば積むほど「スパアマ値」も上がる

・この「スパアマ値」は一定時間攻撃を食らわないと回復する...と思われる


【その他仕様.知識】
・軽量武器とスパアマがドンピシャのタイミングで相打ちすると、スパアマ側の攻撃がチェインしなくなる

・スパアマの発生フレームはモーション毎に違う

・槌R2にスパアマがあったり、斧槍R1二段目にスパアマ剥がしがなかったりと、モーションによって色々ある

163: 2016/09/29(木) 12:41:09.26 ID:L028WNPKdNIKU
ちなみに某所の検証だと


(ダメージ)=(武器の攻撃力)×(モーション値)×(貫通率)×(カウンターヒットやカット率などの補正)×(1-カット率)


この貫通率の計算は

「(武器の攻撃力)×(モーション値)」をA、防御力をBとして、貫通率はAとBの比によって決まる。カット率などは貫通
「A/B ≦ 0.125」のとき:10%(ダメージも攻撃力も低くなりすぎるため最も曖昧な箇所)
「A/B = 1.0 」のとき:40%
「A/B = 2.5 」のとき:70%
「A/B ≧ 8.0 」のとき:90%


複合属性の場合はこれを各属性で求めて合計


これを考えると結構防御力も馬鹿にしたものじゃないのが分かるぞ
裁きが上質にとってクソ痛いのもこのへんが理由


引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475073221/.