キャプチャ

474: 2016/10/04(火) 23:16:15.09 ID:BLQgkggm0
エレオノの戦技さあ…
出血エフェクトだけでてダメージが入ってないやん






477: 2016/10/04(火) 23:18:43.23 ID:kCGzCEDQ0
>>474
え?たしかに出血狙いで手頭に当てた時エフェクトのみだったけど、まさかあれって全敵共通でエフェクトのみなのか?

478: 2016/10/04(火) 23:19:37.41 ID:I8PuFt5i0
>>477
出血ゲージの蓄積はしているが出血はしないという謎仕様

482: 2016/10/04(火) 23:22:59.57 ID:kCGzCEDQ0
>>478
まあ、いつか修正されるでしょう。
されたところで微妙武器だが。

484: 2016/10/04(火) 23:25:53.02 ID:UVrZxAGX0
>>482
微妙武器って大体最後までほったらかしだぞ。

485: 2016/10/04(火) 23:26:37.61 ID:kCGzCEDQ0
>>484
ああああああああああ!!!!ブシャア(発狂)

481: 2016/10/04(火) 23:22:09.69 ID:7bMB2e+P0
エレオノーラの出血で気になるのはゲージもちゃんとリセットされるのかな
ゲージだけ上げてリセットされないなら別の出血武器か味方の出血攻撃で出血しないかな

483: 2016/10/04(火) 23:25:10.85 ID:AbpBhTwXa
>>481
それなら確かダメージ入るぞ
わざわざ持ち替えたり味方依存とか価値低すぎだけど

487: 2016/10/04(火) 23:28:00.52 ID:7bMB2e+P0
>>483
出血エフェクト出た後でも?

490: 2016/10/04(火) 23:29:33.31 ID:AbpBhTwXa
>>487
出る前しか試したことないからそれは知らんがたぶん無理だろ

493: 2016/10/04(火) 23:30:33.37 ID:7bMB2e+P0
>>490
つまり場合によっては味方の溜めた出血ゲージをリセットしちゃうわけだよな
ゴミ過ぎるわ

503: 2016/10/04(火) 23:34:59.38 ID:k/gbnJ65d
>>493
カサ曲食らってる同僚に鐘でリセットする使い道が微レ存!?

514: 2016/10/04(火) 23:39:54.51 ID:AbpBhTwXa
>>503
さり気なく無強化エレオノーラ取り出して防ぐとかかっこよすぎいいい

489: 2016/10/04(火) 23:28:36.79 ID:I432dl2m0
戦技の音は修整されたのになぁ、フロムの認識もパーティーグッズでしかないという訳か

499: 2016/10/04(火) 23:33:51.64 ID:BJ7sFs0LM
つるはしのスタミナ全消費バグも直してください
あと大槌のモーションを高速化してください
エストックおしおきの逆をやるだけだからできるよなぁ!?


引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1475539194/.