アップデートファイルver1.08配信のお知らせ
http://www.darksouls.jp/info/info_161017_1.html
主な修正および調整される項目
DLC「ASHES OF ARIANDEL」へのシステム対応
強靭度のバランスの全般を調整し、重武器や重防具ほど効果を上方調整
片手鎚カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
大剣カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
斧カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
拳カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
鎌カテゴリのコンボ攻撃および戦技「首狩り」のモーション性能を上方調整
鞭カテゴリの強攻撃時に最大まで溜めても攻撃力が変化しない現象の修正
武器「つるはし」の強攻撃時にスタミナが複数回消費されてしまう現象の修正
武器「鬼切と姥断」の戦技「鬼切」での跳躍時の攻撃判定の発生タイミングを調整
武器「かぎ爪」の戦技「ましら斬り」での跳躍時の攻撃判定の発生タイミングを調整
武器「アストラの直剣」のローリング通常攻撃をパリィできるように修正
武器「ウォルニールの聖剣」の戦技「神の怒り」のモーション性能を上方調整
武器「鴉人の大短剣」、「侍女の短剣」の戦技「死角の一撃」のモーション性能を上方調整
武器「鎧貫き」、「イルシールの刺剣」の戦技「貫通突き」のモーション性能を上方調整
武器「狼騎士の大剣」の戦技「狼の剣技」のモーション性能を上方調整
武器「老王の大鎚」の戦技「我慢溶岩」からの強攻撃で一度目から溶岩を発生するように変更
武器「闇朧」の戦技「闇朧」のモーション性能を上方調整
武器「ゴットヒルトの双剣」の両手持ちローリング通常攻撃のモーション性能を下方調整
魔術「致死の水銀」の性能を上方調整
奇跡「生命狩りの鎌」のモーション性能を上方調整
呪術「毒の霧」、「猛毒の霧」の毒および猛毒の蓄積速度を上方調整
呪術「酸の霧」の耐久値ダメージの蓄積速度を上方調整
戦技「ウォークライ」の持続時間を延長
ロックオン自動切替がOFFの状態でも自動でロックが切り替わることがある現象の修正
誓約「暗月の剣」のランキングボードの各ステータスの値が誤って表示される不具合の修正
不死街にて、聖騎士フォドリックを撃破してもマルチプレイ用の白壁が消えないことがある現象の修正
ヴィンハイムのオーベックが、全ての魔法を購入する前に死亡してしまうことがある現象の修正
全てのボスを撃破した後に、不死街のグレイラット、不屈のパッチを盗みに出すと永遠に帰還しないことがある現象の修正
女性の一部モーションにカウンター属性が入ってしまう現象の修正
左手に「ボルドの大槌」または「イルシールの直剣」を所持していると、右手武器のエンチャント効果が削除される現象の修正
指輪「静かに眠る竜印の指輪」を装備し、一部の武器を両手持ちした状態で、敵がプレイヤーの移動音に反応する現象の修正
指輪「スズメバチの指輪」を装備し、爪カテゴリの武器で致命攻撃の効果が適応されない現象の修正
武器「ファランの大剣」で、ダッシュ中にダッシュ攻撃が発動しない現象の修正
武器「ロスリック騎士の剣」で、強攻撃が刺突属性になっていない現象の修正
武器「鬼切と姥断」で、ダッシュ攻撃が刺突属性になっていない現象の修正
その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
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主な修正および調整される項目
DLC「ASHES OF ARIANDEL」へのシステム対応
強靭度のバランスの全般を調整し、重武器や重防具ほど効果を上方調整
片手鎚カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
大剣カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
斧カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
拳カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
鎌カテゴリのコンボ攻撃および戦技「首狩り」のモーション性能を上方調整
鞭カテゴリの強攻撃時に最大まで溜めても攻撃力が変化しない現象の修正
武器「つるはし」の強攻撃時にスタミナが複数回消費されてしまう現象の修正
武器「鬼切と姥断」の戦技「鬼切」での跳躍時の攻撃判定の発生タイミングを調整
武器「かぎ爪」の戦技「ましら斬り」での跳躍時の攻撃判定の発生タイミングを調整
武器「アストラの直剣」のローリング通常攻撃をパリィできるように修正
武器「ウォルニールの聖剣」の戦技「神の怒り」のモーション性能を上方調整
武器「鴉人の大短剣」、「侍女の短剣」の戦技「死角の一撃」のモーション性能を上方調整
武器「鎧貫き」、「イルシールの刺剣」の戦技「貫通突き」のモーション性能を上方調整
武器「狼騎士の大剣」の戦技「狼の剣技」のモーション性能を上方調整
武器「老王の大鎚」の戦技「我慢溶岩」からの強攻撃で一度目から溶岩を発生するように変更
武器「闇朧」の戦技「闇朧」のモーション性能を上方調整
武器「ゴットヒルトの双剣」の両手持ちローリング通常攻撃のモーション性能を下方調整
魔術「致死の水銀」の性能を上方調整
奇跡「生命狩りの鎌」のモーション性能を上方調整
呪術「毒の霧」、「猛毒の霧」の毒および猛毒の蓄積速度を上方調整
呪術「酸の霧」の耐久値ダメージの蓄積速度を上方調整
戦技「ウォークライ」の持続時間を延長
ロックオン自動切替がOFFの状態でも自動でロックが切り替わることがある現象の修正
誓約「暗月の剣」のランキングボードの各ステータスの値が誤って表示される不具合の修正
不死街にて、聖騎士フォドリックを撃破してもマルチプレイ用の白壁が消えないことがある現象の修正
ヴィンハイムのオーベックが、全ての魔法を購入する前に死亡してしまうことがある現象の修正
全てのボスを撃破した後に、不死街のグレイラット、不屈のパッチを盗みに出すと永遠に帰還しないことがある現象の修正
女性の一部モーションにカウンター属性が入ってしまう現象の修正
左手に「ボルドの大槌」または「イルシールの直剣」を所持していると、右手武器のエンチャント効果が削除される現象の修正
指輪「静かに眠る竜印の指輪」を装備し、一部の武器を両手持ちした状態で、敵がプレイヤーの移動音に反応する現象の修正
指輪「スズメバチの指輪」を装備し、爪カテゴリの武器で致命攻撃の効果が適応されない現象の修正
武器「ファランの大剣」で、ダッシュ中にダッシュ攻撃が発動しない現象の修正
武器「ロスリック騎士の剣」で、強攻撃が刺突属性になっていない現象の修正
武器「鬼切と姥断」で、ダッシュ攻撃が刺突属性になっていない現象の修正
その他いくつかのバランス調整およびパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
556: 2016/10/17(月) 20:05:07.68 ID:FiDCzSy90
大槌「あれ?」
557: 2016/10/17(月) 20:05:49.05 ID:GxNAoBPk0
>武器「アストラの直剣」のローリング通常攻撃をパリィできるように修正
大草原不可避
大剣じゃないんかい
大草原不可避
大剣じゃないんかい
558: 2016/10/17(月) 20:05:56.79 ID:A43VT3wW0
アストラの直剣になってるやんけ
大剣やろ
大剣やろ
561: 2016/10/17(月) 20:06:29.43 ID:MTmga9nha
武器「ゴットヒルトの双剣」の両手持ちローリング通常攻撃のモーション性能を下方調整
やったぜ
やったぜ
563: 2016/10/17(月) 20:06:32.76 ID:MqbF/YLz0
久しぶりにスレきたけどかなり修正くるやん!
>ロックオン自動切替がOFFの状態でも自動でロックが切り替わることがある現象の修正
これやっぱ勝手にロック切り替わってたんだな、使ってて気持ち悪かったわ
>ロックオン自動切替がOFFの状態でも自動でロックが切り替わることがある現象の修正
これやっぱ勝手にロック切り替わってたんだな、使ってて気持ち悪かったわ
567: 2016/10/17(月) 20:07:05.80 ID:cXDU0EXp0
は?
カー曲の修正なしじゃん
霧無敵ゾーンの修正もなし???
白無限召喚の修正もなしだと??????
死ねやクソフロム
カー曲の修正なしじゃん
霧無敵ゾーンの修正もなし???
白無限召喚の修正もなしだと??????
死ねやクソフロム
568: 2016/10/17(月) 20:07:07.54 ID:gwD0opKM0
冗談抜きで神アプデで草
カー曲修正はもう無いと諦めたけど、ゴッヒルのロリ攻撃の修正は素晴らしい
そして鎌の首狩りが上方修正とかやったぜ
カー曲修正はもう無いと諦めたけど、ゴッヒルのロリ攻撃の修正は素晴らしい
そして鎌の首狩りが上方修正とかやったぜ
570: 2016/10/17(月) 20:07:12.54 ID:T17J26P60
強靭度のバランスの全般を調整し、重武器や重防具ほど効果を上方調整
うぽおおおおおおおおおおおおお???????
うぽおおおおおおおおおおおおお???????
584: 2016/10/17(月) 20:09:18.67 ID:/WugFCOC0
>>570
今回の仕様じゃ上がったから何って感じもあるけどな
今回の仕様じゃ上がったから何って感じもあるけどな
572: 2016/10/17(月) 20:07:34.29 ID:vIQ/gN3M0
>武器「闇朧」の戦技「闇朧」のモーション性能を上方調整
うわあ~100人の騎士を屠ったと言われる闇朧さんがこれ以上強くなってしまうなんて~
ああ~もうおしまいだあ~環境は闇朧さんに支配されてしまうウ~うわっはは~
Darkdrift(lol)
うわあ~100人の騎士を屠ったと言われる闇朧さんがこれ以上強くなってしまうなんて~
ああ~もうおしまいだあ~環境は闇朧さんに支配されてしまうウ~うわっはは~
Darkdrift(lol)
573: 2016/10/17(月) 20:07:38.22 ID:tUGh/Pn60
大鎚は修正なしか、強靭修正したからそれ利用してねってことかね
斧・大斧と大短刀をいつも使ってる身としては嬉しいアプデだけど
斧・大斧と大短刀をいつも使ってる身としては嬉しいアプデだけど
574: 2016/10/17(月) 20:07:43.88 ID:PVV90zdV0
ゴッヒルとアストラが逝くのにカー曲は生き延びるのか
強靭はどうなるか気になるけどまさか無印に戻すとかやめろよ高強靭残光ブンブンとかやめろよフリじゃないぞ
強靭はどうなるか気になるけどまさか無印に戻すとかやめろよ高強靭残光ブンブンとかやめろよフリじゃないぞ
576: 2016/10/17(月) 20:07:51.79 ID:MqbF/YLz0
女性の一部モーションにカウンター属性ってなんぞ
知らず知らずに女性キャラは大ダメージ受けてたん?
知らず知らずに女性キャラは大ダメージ受けてたん?
580: 2016/10/17(月) 20:08:38.87 ID:MTmga9nha
>>576
ダッシュ中に当たるとカウンターになってたらしい
ダッシュ中に当たるとカウンターになってたらしい
577: 2016/10/17(月) 20:08:04.89 ID:kf1dbDmb0
>武器「かぎ爪」の戦技「ましら斬り」での跳躍時の攻撃判定の発生タイミングを調整
これなんだろう
これなんだろう
585: 2016/10/17(月) 20:09:21.39 ID:qhig1EKzd
アストラ大剣じゃくて直剣なの?
595: 2016/10/17(月) 20:10:45.26 ID:T17J26P60
>>585
多分フロムのお家芸の表記ミスだろアストラの大剣しか強攻撃になってないはずだし
多分フロムのお家芸の表記ミスだろアストラの大剣しか強攻撃になってないはずだし
587: 2016/10/17(月) 20:09:23.39 ID:GxNAoBPk0
>呪術「酸の霧」の耐久値ダメージの蓄積速度を上方調整
これちょっとヤバいかもな
デモンズの酸の再来にならないといいけど
で、大槌は?
これちょっとヤバいかもな
デモンズの酸の再来にならないといいけど
で、大槌は?
591: 2016/10/17(月) 20:10:07.49 ID:qpBQ4GPr0
これは神アプデ
重装備に手が差し伸べられて嬉しい
重装備に手が差し伸べられて嬉しい
596: 2016/10/17(月) 20:10:48.84 ID:LgP2jSpD0
フルハベルカー曲の時代やぞ
609: 2016/10/17(月) 20:12:16.16 ID:cXDU0EXp0
>>596
マジでありえるな
無印残光の脅威再びか
マジでありえるな
無印残光の脅威再びか
605: 2016/10/17(月) 20:11:45.27 ID:57ub0daqd
やっと重装にも意味が出て来るんだな
643: 2016/10/17(月) 20:17:25.09 ID:T17J26P60
強靭効果上がったらマジで素性騎士さいつよだな
115の傭兵作り直さないと……
115の傭兵作り直さないと……
658: 2016/10/17(月) 20:19:18.36 ID:XVgqHcTWp
>拳カテゴリの一部通常攻撃のモーション性能を上方調整
↑コレ必要か?
↑コレ必要か?
660: 2016/10/17(月) 20:19:45.01 ID:qpBQ4GPr0
>>658
骨の拳の為の調整かな?
骨の拳の為の調整かな?
692: 2016/10/17(月) 20:25:59.83 ID:PVV90zdV0
なお冷気の強化はない模様
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【大炎上】広瀬すず、底辺見下して批判殺到wwwwこれはアカンwwww
【悲報】ワンピースの七武海、もうめちゃくちゃ
【画像】最高にニヤニヤできる漫画が発見されるwwwwwww
【悲報】昨今のラノベタイトル、ガチで酷すぎる・・・何故『文章化』が進んだのか
【ダークソウル3】無自覚で闇霊を煽りまくるピュアプレイヤーが現れるwwwwwwwwwwwwww
【悲報】ワイ、意気揚々にダクソ3を始めるも無事心折れる
【悲報】昨今のラノベタイトル、ガチで酷すぎる・・・何故『文章化』が進んだのか
【ダークソウル3】谷村さん、再評価される
【BF1】エイムアシストが強すぎてもはやエイムボットでワロタwwwwww【動画あり】
引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1476627524/.


コメント
コメント一覧 (188)
だね!83のものだが
もしかしたら攻撃時に重装なら強靭発動
軽装なら発動しないとかなんかな?
まぁ、まだわからないね。とりあえず今は待とう。
サプライズ修正に期待
十分使っていけると思うけど斜め上修正に定評のあるフロムだからなぁ
強靱のお陰で前よりゴリ押し効くなら多少楽にはなるが堅さが変わらんことにはなぁ・・・
防御力が上がらんことには回避力やスタミナ回復速度を下げてまで重装選ぶ利点が無いのが辛い
俺はそれでもハベルを着続けるけど
DLCも期待してるぞ
・・てかいやまじなんでパリィ調整やんないの?パリィ特化のタゲシ系のほうが遥かにやりやすい
現状をフロムはなんともおもわんのか
アス大とゴッヒルは素直にGJ
只奇跡系とくにバフ関連の調整がねーのがな・・大魔法防護とかもっと使いやすくして
強化されたとき一時期つんでたけど強化されても今の必要スロと性能は正直詐欺だわ
あと惜別とかも信仰必要値30くらいにして1スロ+一部バフによる上書き消し削除とかしてほしい
今回2みたいにバフぶっとんでないんだしアンバサはバフつんで状況に応じでバフ強化で殴る感じでいいんじゃないの雷槍はいじったらぶっ壊れになりそうだし
強靭はどうなるかわかんないけど2の石指輪みたいなメタれる要素DLCでだしてくれるんならいいです
・・フロムはグレートランスくんに何のうらみがあるんや・・
あの戦技構え切り替えとかで良かった気もするけど
(上段と下段で違うモーションになる的な)
なんで無印2と強靭の評価悪かったのに今更強化するんだよ
久しぶりに亡者になるぞぉ
とりあえずカー曲に原盤で間違い無さそうやな
鎌の首刈りが気になる
1、2の強靭使用に戻すと重装直剣カサ曲ブンブンになるのが目に見えているわ
装備もビルドもレパートリーが無く、フレーム調整は無茶苦茶、システム面もガバガバなあたりは手つかずか
多少はDLCで改善されるといいけど、攻略だけして終わりになりそうだ
そして名前すら上がらないグレートメイス
グレートとは一体...
例えハベルがイナゴの在り処になったっていいんだよ!2の時にドッスンでもファンメ来た時に慣れちゃったよ
あれ確か右手装備の信仰補正で回復量変わる意味不明な状況だったと思うんだけど
絶対調整極端だゾ
完全下位交換武器とか多すぎるんだよ
アストラの大剣のことさ
通常は特大でもロリR1はパリィできるけどアス大はパリィ不可。消費スタミナや獅子が乗ることからロリR1が設定ミスでモーションが違うだけで両手R2の刺突と同じになってるって話。パリィできないし刺突だしで猛威を振るってたのさ
我慢溶岩が強化されるぞ
早速さっき一人見かけたぞ
実際にプレイするまで信用しないからな
「スタブ入(い)れるように」かwww
まあほんと、これはやっぱフロムはホスト側がちょっとでも不利になる様な調整はしないって事が確信谷村だわ
は?何偉そうに言ってんだコイツ(失笑
DLCで冷気エンチャが来るからかね
欲を言えば、構え方をアルトリくんがやってた片手持ちに変更してほしい。
まあそれは前から思ってたけどねダクソみたいな明らかな修正対象ならともかくケムトクやヨームとか傭兵墓守とかその他もろもろは修正いらなかったと思う、完全に声デカイやつが得した感じ
強靭とかマルチで強敵が増えそうでめっちゃワクワクする。
太陽恵みスロ2FP80でたったの1分毎秒10回復とかほんと使うには重すぎ。200しか灰エストで回復しないし集中50でようやく7スロとか少なすぎんだよ。
カー曲カー曲騒ぎ過ぎじゃね?
ゴッヒルや直剣みたいなバグ武器でもねぇし弱点もしっかりあるのにどんだけ下手なんだと
曲剣性能の範疇でちゃんと強い武器じゃんよこれ
両手でしか真価を発揮できないって制約もあるし
拘束力は強いけど直剣と違ってリーチも短いし何処を修正すんのよ?
カー曲振り回されただけで修正叫んでる人は傭兵でも墓守でも鉤刀でも凹られると思うぞ
戦技にかなり頼ってる武器種だろ?曲剣てパリィしやすいし
そんな武器のブンブンに負けるってどんだけだよ
さっさと弱体されて俺の苦しみを味わいやがれぇえええええええええええええ!!!!」
ゴリスタ、強靭パリィと駆け引きが増えるしな
現状グレートアクスのみ、グレートを名乗れるよな。
くっさ
ダクソ1みたいなごり押しするだけになるのは嫌だな
スーパーアーマー効いてる最中は強靭度がカット率に乗るとか?
もう他の素性の存在価値を否定するも同然だな
運ステも見直してくれよ:;
弱体化して攻略がーとか言う奴結構みるけど、お手軽最強装備で楽々攻略してなにが楽しいのか本当にわからん
苦労して攻略するのが楽しいゲームなのに
人それぞれ好みはあるけど俺は嫌だなぁ
強靭じゃくて重装のカット率いじれば良かったのに
強靭ゴリ押しゲーになるような調整だけはやめてくれよふろむぅ
フロムも失敗と思ってるから2、3では採用されなかったんだしさ
多分予想の斜め上をいく強靭の修正が入ってまた文句が出る流れになると思うわ
強靭の上方修正とかソウルマスター()宮崎のことだから碌な修正が来る訳ないわ
それは対人厨に言えよ
確実に煽りジェスチャーを入れる強靭なメンタルが!
そして攻略に来る皺寄せが難易度が上がるわけでもない敵が固くなって面倒になっただけのパターンが多いし
せめて強靭を蓄積型にしろ
どっすん上等でも盛りまくると無印状態になる、とかなら重量を理由に産廃扱いされる武器防具にも価値が出てくる
強靭の数値のバランス調整って書いてあるやん
ダークソード(直剣) エストック(刺剣) カーサスの曲刀(曲剣)
腕が同等の相手とこの軽量カテゴリー枠で戦ったとして最も勝が望めないのはカーサスだ
つまり相性を理解しているか対策をとってるかどうかという範囲の話なのだよ
斯く言う私も使い手が急増したので手を焼いたが
槍や特大そして刺剣で対処出来る事を発見した(直剣はバグなので除外)
火力にせよ性能にせよあくまでもカーサスは曲剣だ
直剣や一時期のエストックのように仕様から逸脱してるわけじゃない
特性さえ理解していれば十分勝てる相手だ
お前らの理論だと強武器自体が許されないと言う事になり似たような武器ばかりになる
それでは武器を蒐集するのも使うのも何よりRPGとして面白くないだろう
出血しないし痛くないから
軽装と同じ早さでは武器振れないとかさ
バランスが大事だよ
カー曲が弱体されなくても全然良い勢の者だけど、そりゃ対策練ればどれも赤子に等しいよな。別にその3択でカー曲が一番弱いってこともないと思うけど。むしろ攻略ではカー曲が最強だよな。
あと直剣言うほどバグか?君は対策を考える思慮深さがあるから直剣をバグで片付けてる所が少し残念。直剣も対策簡単なのはわかるよね?
まぁ特性も理解せずカー曲に弱体騒ぐのは恥ずかしいことだけどな。
結論、弱体はなくていいが、もう少し他の曲剣にもカー曲に勝る何かを与えてほしいかな。
カー曲なんかどうでもいい。
ザコでも勝てるゴットヒルが修正されるのが個人的には嬉しい
火力だけは直剣以上大剣未満で、戦技も優秀、ネックのスピードが改善されたら…
大木槌は火力+100位しても罰は当たらないと思う。バルサ材で出来てんのか?
フロム「天使の光柱はもう修整したでしょ?え?攻略で使えない?攻略じゃなくてイチャイチャで使うんですよ!いい加減にして下さい!」
バランス調整だし
スパアマあるモーションだけいままでどおり強靭が乗るだけだし
多少殴りあいで優劣ができるだけ
お前友達いないだろ
アプデきても「ふーん」が大半やったし
あまり変わらないって意見があるのは自然だと思うけど
何にせよ、今回は盛り上がってくれるといいな
過去作がカオスだったせいか、今作は慢性的に刺激不足だ
本当、クセが強いものを食べ続けると味覚がおかしくなるw
でも今作は明らかに侵入不利すぎるしこれくらいしてもいいと思う
ホストいないとすべて成り立たないのよ
特にアルトリ大剣使ってる奴らの使いこなせてない感
これで重石でしかなかった鎧が機能する裸族と布切れ共を鈍器と大剣ではっ倒してやる
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