はじめてジェルドラ来たとき、「どんな街なんだろう~?ワクワク」
数分後の俺「・・・」
数分後の俺「・・・」
487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:44:02.48 ID:dhgjz5ow0.net
>>480
俺を見ているようだ
俺を見ているようだ
493: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:45:58.53 ID:bFB/9HQh0.net
>>480
あるわー
市街戦みたいなのやって商人とか居るのかと思ってたのに
あるわー
市街戦みたいなのやって商人とか居るのかと思ってたのに
491: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:45:44.19 ID:GihrkKjA0.net
砂漠系やりたかったの?狭くね?あの蟻地獄何なの?蜘蛛だね…
ジェルドラのイメージ
ジェルドラのイメージ
494: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:46:35.24 ID:UkvQP+bU0.net
ほんとマップ糞
495: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:46:56.63 ID:MQ2W5rRL0.net
ジェルドラは下から上に戻れればまだ許せる
はじめて辿り着いたときの期待は大きく裏切られたがw
はじめて辿り着いたときの期待は大きく裏切られたがw
496: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:47:07.75 ID:S9qLMCc90.net
もうちょっと生活感があるとか雑魚が何かしてるとかあると思ったんだけどな
499: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:48:29.96 ID:ehoHZUyaO.net
>>496
サイレンの屍人家族を思い出すからNG
サイレンの屍人家族を思い出すからNG
497: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:48:06.95 ID:UkvQP+bU0.net
最初の篝火のあたりは好きよ
1週目から最初のフレイディア出たらよかったんじゃねって思ったけど
1週目から最初のフレイディア出たらよかったんじゃねって思ったけど
500: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:48:37.62 ID:9FKzEBmz0.net
蟻地獄とりあえず妨害の為に置きました感は凄い
ハッキリ言っていらねぇ
ハッキリ言っていらねぇ
514: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:53:00.96 ID:8Yut4mR1O.net
糞マップっていうか篝火で区切りすぎ
篝火はステージの繋ぎ目部分だけでいいのに作りすぎ
篝火はステージの繋ぎ目部分だけでいいのに作りすぎ
515: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21:53:44.60 ID:UkvQP+bU0.net
武器耐久度のせいで篝火が多くなくちゃいけない感じ
エリアに一個でいいねん
コンビニじゃないんだから歩いて5分に入らないねん
エリアに一個でいいねん
コンビニじゃないんだから歩いて5分に入らないねん
537: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 22:03:31.55 ID:GihrkKjA0.net
やっぱこのゲームマップが一番大切なんだなぁ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400050172/


コメント
コメント一覧 (46)
とりあえず置いた魔術師
とりあえず置いた剣山
たくさんいて石を掘ってるような風景をイメージしてわくわくしてた
しょっぱなの死体の山と殺風景さで全てを打ち砕かれた
ショトカの意味ないし。
武器の耐久回復させたいなら修理粉の必要ソウルを500くらいにさせて無限販売すれば良かったのに
デモンズはロンソ1本でクリアできるように作ったって言ってたけど、その精神を受け継いでほしかった
ただの通路だった。
それすらもわからない
俺初見一週目上級騎士コスロンソ&ショトソで遠距離武器使わずにクリアしたぜよ
アマナという水場の狙撃魔法ブッパのステージを、その装備で所見抜けたのは素晴らしいな。
常識ねえのかよ・・・
同じ同じwwww
もっとクリスタルで所々覆われたような綺麗な白い街かなと思ったら質素通り越して廃墟でした
思ってたのにぃ!
キャンプジェルドラでいい
せめて村
農民おるし
ただ前作にも廃都イザリスとかあったやん
もっと寂れて閑散としたそれこそ 廃都 を期待したのにあるのはマグマの延長上にある
なりそこないの巣 景色も変わらないしボスの糞さと視覚のチカチカも相まって
救いようのないMAPだよ本当に
ジェルドラ着いたらなんか畑を耕してんのかってのが左奥に1人いる程度だし。多分亡者の成れの果てを埋める穴を掘ってたんだろうけど。しかもパーティーですかって感じで焚き火の周りにいる豚・・ファロスの臭そうな犬に見えるネズミより意味不明だ。即死トラップなんて良く見なくても丸見えですぞ・・・手前のファロスなんか凄い地味な(気がつかない人もいる)こんなのに当たるかよwってぐらいの凄い短い槍の壁(石を使わないトラップ)とかあったのに。
鉱石どこよ!?
特になにか
ちょと鍛冶屋寄りたいだけなのに遠距離魔法食らいまくらないと行けないとか
特に何かあるわけではない謎の刺々ゾーンとか
上には戻れないとか
もうこのマップ何をさせたいのかわからん
侵入プレイ全く考慮してない
回り込めないから、お互い待ちに徹するともうタイムオーバーまでやることないんよね
彼岸島みたいで燃えたわ
分かるわ。
なんか坑道みたいに作業場?的な場所かなぁと思ったら蜘蛛とか魔法使いとか出てくるし。
最初のモブも農業してるだけ。
というかいくら谷村でもあのMAPで心からGOサイン出したとは思えない
ぶっちゃけデモンズのボリュームでも良い買い物したと思えたし、そこまで頑張って密度の薄いステージをたくさん作らなくても良いと思うんだけどな
このマップ超つまんない…
プレイヤーが求めてるもの→1MAP辺りのボリュームと複数の探索ルート、立体的な迷路やアスレチック
製作側の思惑→MAPの多さに寄る風景の多様化、小さいエリアを如何に大きく見せるか。
負担も小さくしながらのクオリティの維持
結果→MAPの名前だけ無駄に多いショートステージ乱発。やたら狭くてボリューム無いか無駄に広くてカスカス一本道に。
デモンズ形式に戻っていいよもう。シームレスが崩壊してる以上、遠くに他ステージ見える箱庭でいいわ。
評判悪いね
蜘蛛の巣エリアは無理だが
ドラングレイグに来ると・・・
つかムービーのまんま出してほしかった
どんな馬鹿が設計したんだよあの城
ホントその通り
ダメなものはダメって指摘しないとなぁ
今回マップが世界観や生活を全く意識せずに、ゲームのためだけのデザインてのが見え見えなんだよ
おまけに狭いし、要らん武器耐久度とかのせいで篝火増やしたり
馬鹿じゃないかと
糞も大概にしろよ
トロフィーバレの時からここと溶鉄城には期待してて溶鉄はまあそこそこだったけど・・・
輝石って言うから結晶洞穴みたいな神秘的なマップに人外の生物が独自の文化で生活してるみたいなの想像してたら
ただの炭鉱街に蜘蛛とネクロモーフが住み着いて申し訳程度の輝石(笑)があるだけ
谷村辞めろ(唐突)
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