
911: 2016/10/23(日) 22:15:13.69 ID:geZq5zA90
とりあえず強靭検証動画作ったよ
914: 2016/10/23(日) 22:16:03.89 ID:cAwKRwa80
>>911
遅過ぎワロタ
遅過ぎワロタ
922: 2016/10/23(日) 22:19:26.02 ID:8v1YcD7+0
>>911
あなただったか
ありがとう参考にさせてもらってた
あなただったか
ありがとう参考にさせてもらってた
923: 2016/10/23(日) 22:19:38.93 ID:NSIKWcqZ0
>>911
スパアマ持ちの通常攻撃でも強靭は回復するぞ
スパアマ持ちの通常攻撃でも強靭は回復するぞ
924: 2016/10/23(日) 22:19:45.34 ID:e/kjjSGy0
>>911
素晴らしいな!これは助かる
もっと評価されるべき
素晴らしいな!これは助かる
もっと評価されるべき
998: 2016/10/23(日) 22:48:04.01 ID:5HXBj6az0
>>911
しゅごい。でも覚える事多過ぎて面倒くさいなこれ。とりあえず脳筋はまたもやザキミヤに殺されたんやな
しゅごい。でも覚える事多過ぎて面倒くさいなこれ。とりあえず脳筋はまたもやザキミヤに殺されたんやな
926: 2016/10/23(日) 22:20:42.60 ID:PAdPb31o0
みんなさんざん強靭機能してないとか文句言って見直したらまた文句
937: 2016/10/23(日) 22:24:08.68 ID:l0HNQo0z0
>>926
上手い人は最終的に軽装だから気にすんな
上手い人は最終的に軽装だから気にすんな
929: 2016/10/23(日) 22:21:50.25 ID:KsMv4HpV0
もう強靭専用ステ作っちまえ
932: 2016/10/23(日) 22:22:37.66 ID:ngYtg2cq0
>>929
敏捷復活はNG
敏捷復活はNG
969: 2016/10/23(日) 22:37:08.44 ID:uOpcdN1C0
強靭の優れた組み合わせが見つかったら過去作みたいにテンプレ絶殺装備を見かけるようになるのか
胸熱だな(白目)
胸熱だな(白目)
975: 2016/10/23(日) 22:38:36.32 ID:Hv7QukxB0
>>969
なにかしら形になる装備は出てくるだろうな
なにかしら形になる装備は出てくるだろうな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1477201570/.

コメント
コメント一覧 (39)
昨日寝る前に見させてもらいました
聖堂騎士マンだから検証してくれたのは嬉しいわ
前の常時スパアマよりは良心的だが
…でもクールタイムってよぉ…強靭が何をしたっていうんだ…
それをアーマー任せの超火力でどうにか補ってたわけだ
それがこの仕様になったせいで体力に振る必要が出て来て、当然火力は下がる!でも知っての通り攻撃力は据え置き!
どうしようもない!
大人しく重量に見合ったカット率を反映させとけばよかったのに
ほんと馬鹿はなおらねえもんだな
ダメージレース有利になって卑怯とか言うのが
いっぱい湧いたんだよなあ
後は特大は強靭に少しボーナスが付くとか、強靭回復が早まるみたいな調整きたら良いだろ
騎士装備とか好きなのに、中装いなくなるぞ
現状グンダとか重装じゃないと火力微妙の振り遅い武器で、軽量武器に負けてるとか本当…しかも中装役立たずとか悲しい。
筋力・体力辺りで強靭上がる様になればみんな幸せになるんじゃないだろうか?
蓋を開けたらカテゴリー別でカテゴリー内の重い武器ほどゴミってなんなの
攻撃のヒット・回避が重要なゲームで両方一番困難な特大が弱体っておかしいだろ
特大の装備限定するなら軽い武器も限定しろよ
それは置いといて重量武器はスパアマ頼りにするなら重厚派生にして体力を、火力を求めるなら技量上げて熟練をってスタンスなんかな?
どちらかと言えば強靭より重装備の防御効率低いんじゃねーかな。カット率の減衰とかが主に要らん仕様過ぎる(この点方石やバフの対人減衰も糞。)
問題は軽装と重装で実際の防御力が誤差の範囲ってとこなんだよなぁ
ただでさえ重いんだから気持ちもうちょいでいいからカット率上げてくれよ
これじゃ公式の推奨する最適解が回避主体軽装軽量武器ブンブンって言ってるようなもんだろ
特大は重装に限定させて、重い+重いでステ圧迫させて、軽武器は、ステ圧迫せずに防具選び放題とか
DLC前に一気にやる気無くしたわ
対人?
知らん
対人はどうなってるか知らんが
レベルマッチのダクソ1でも宵闇ハベル魔術師はテンプレでしたやん
重装備にする価値があれば魔術師でも体力にステ割いて着込む
デモンズダクソ3で魔術師が重装備にしないのは
単純に体力振ってまで着込む価値が重装備にないだけ
そして斧槍の強靭は最弱、特大との強靭対決では必ず負けて大剣にも高確率で負けると
筋力で装備重量あがるようにしちゃダメなんですかね…(ダクソ2ぶり3度目の質問)
スパアマの発生が速く最低強靭も低い。筋力振りだけでいいから体力におおく振れる。
右肉断ち包丁左ヨームが大剣キラーで流行りそう
例えばグンダ級の重装なら着るには筋力35必要とか。それでいて2みたいに筋力とかで防御力に補正かかるとか。
まぁ、重装はもっとカット率上げても良いと思う。防具自体の防御力値は達人の腕帯とハベルの手甲一緒とかいう訳のわからん状況だしカット率で大きく差を開けんと意味ないぞ。
今の強靭周りの仕様は正直特大使いにはキツイと思うから装備してる総重量で強靭きまるなり、重い武器ほど強靭補正強くしたりとか。
後、これは個人的なわがままだが狼の指輪超強化を希望。これさえあれば指輪枠一つ潰せばガッツコスみたいな強靭15未満のビルドでも30確保できるみたいな。
指輪枠一つで重装と同じくらいの強靭確保できるんだったら体力に割いてる重装とのバランスが悪くなるから、そういう意味でも重装のカット率と軽(中)装のカット率に変化を加えて欲しいと思う。
長文失礼しました。
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