
963: 2016/10/27(木) 00:34:45.15 ID:hD8EvsiY0
決闘・・・まあまあ サリ裏がこっちに来ただけ
乱闘
1on1・・・決闘とはまた違った感じで面白いかも 終盤はガン逃げもあるので人を選ぶ
4vs・・・HP低くなったやつを狙う つまんない
6・・・もっとつまららない
共闘・・・仕様などの問題でゴミ。 相方にもよる そもそもつまらない
結局はタイマンがおもしろいってことよ。
サリ裏の3vs3面白いから闘技場でも共闘ってのが間違いだったな
仕様で全てを台無しにしてる
乱闘
1on1・・・決闘とはまた違った感じで面白いかも 終盤はガン逃げもあるので人を選ぶ
4vs・・・HP低くなったやつを狙う つまんない
6・・・もっとつまららない
共闘・・・仕様などの問題でゴミ。 相方にもよる そもそもつまらない
結局はタイマンがおもしろいってことよ。
サリ裏の3vs3面白いから闘技場でも共闘ってのが間違いだったな
仕様で全てを台無しにしてる
984: 2016/10/27(木) 00:40:30.34 ID:KZR8BEuBp
6乱闘が一番おもろいやろ
決闘エアプだけど
決闘エアプだけど
990: 2016/10/27(木) 00:43:40.69 ID:z+0uIJsB0
>>984
3vs3安定だわ
乱闘は勝利条件変わらない限り
他プレイヤーの体力減るまで外周走り続けてるやつが多すぎて微妙
ダクソ1の乱闘に比べたら勝利条件がかなり改善されたけどさあ
3vs3安定だわ
乱闘は勝利条件変わらない限り
他プレイヤーの体力減るまで外周走り続けてるやつが多すぎて微妙
ダクソ1の乱闘に比べたら勝利条件がかなり改善されたけどさあ
994: 2016/10/27(木) 00:44:45.70 ID:J5mJ8Yw80
>>990
3vs3はいないやつがいると本当くそだから今はあまりやりたくない
3vs3はいないやつがいると本当くそだから今はあまりやりたくない
996: 2016/10/27(木) 00:45:45.06 ID:z+0uIJsB0
>>994
そんな試合10回に1回くらいなんだが
そんな試合10回に1回くらいなんだが
4: 2016/10/27(木) 09:24:46.01 ID:M2gY718v0
闘技やった結論
2チェインか1チェイン半で死亡(体力少ない為)
証の存在価値 笑
サーベルの戦技チェイン超絶糞 あんなショボイ武器なのに何であんなに火力あるんだよ
ミルド斧の戦技って怯み食らったらチェイン確定?糞すぎ
正直大味過ぎて全く面白くない
共闘の魔法呪術使いまじ消えろ つまらん
2チェインか1チェイン半で死亡(体力少ない為)
証の存在価値 笑
サーベルの戦技チェイン超絶糞 あんなショボイ武器なのに何であんなに火力あるんだよ
ミルド斧の戦技って怯み食らったらチェイン確定?糞すぎ
正直大味過ぎて全く面白くない
共闘の魔法呪術使いまじ消えろ つまらん
5: 2016/10/27(木) 09:27:17.98 ID:z+0uIJsB0
>>4
ミルドと魔法と体力に文句は贅沢言い過ぎ
てか何やっても満足できなさそうだなお前
ミルドと魔法と体力に文句は贅沢言い過ぎ
てか何やっても満足できなさそうだなお前
8: 2016/10/27(木) 09:32:52.91 ID:M2gY718v0
>>5
ミルド突進の怯み食らって攻撃チェイン食らうって子供が考えたみたいでどう考えてもアホだろ
魔法は昔から存在が糞 軽ロリで逃げ回って面白くもない 思ってる人多数なはず贅沢な訳ない
体力は別に今のまんまでいいけど即効終わってつまらんよ 決闘の話ね
そして金なんて即効とれる 面白くもなんともない 将来全員金メダルアホ
ミルド突進の怯み食らって攻撃チェイン食らうって子供が考えたみたいでどう考えてもアホだろ
魔法は昔から存在が糞 軽ロリで逃げ回って面白くもない 思ってる人多数なはず贅沢な訳ない
体力は別に今のまんまでいいけど即効終わってつまらんよ 決闘の話ね
そして金なんて即効とれる 面白くもなんともない 将来全員金メダルアホ
17: 2016/10/27(木) 09:38:12.25 ID:yoH0mb1/a
>>4
ミルド使ってるがチェインは確定な時としない時がある。強靭はあんまり関係ないと思われる
ミルド使ってるがチェインは確定な時としない時がある。強靭はあんまり関係ないと思われる
22: 2016/10/27(木) 09:41:07.66 ID:M2gY718v0
>>17
そうなんだ
自分食らった時はチェイン確定だったから
情報ありがと
そうなんだ
自分食らった時はチェイン確定だったから
情報ありがと
24: 2016/10/27(木) 19:17:08.43 ID:+Dzns/g30
共闘クソゲー過ぎる、ていうかもう過疎ってないか?
全然始まらん
全然始まらん
27: 2016/10/27(木) 19:18:07.88 ID:z+0uIJsB0
>>24
お前のレベルが低すぎるか高すぎるんやで
あと、共闘はこのゲームで唯一残された超人気エリアやで
お前のレベルが低すぎるか高すぎるんやで
あと、共闘はこのゲームで唯一残された超人気エリアやで
31: 2016/10/27(木) 19:19:17.32 ID:+Dzns/g30
>>27
レベル60だけど
レベル60だけど
39: 2016/10/27(木) 19:20:06.91 ID:z+0uIJsB0
>>31
低すぎる、前世前世からやり直せ雑魚
低すぎる、前世前世からやり直せ雑魚
64: 2016/10/27(木) 19:24:07.87 ID:gDJNG4gSa
>>31
俺もそんくらいでいつまでも始まらなかった
書庫レベルが適正ならエリアレベル的には丁度良いんだろうが
俺もそんくらいでいつまでも始まらなかった
書庫レベルが適正ならエリアレベル的には丁度良いんだろうが
40: 2016/10/27(木) 23:35:04.77 ID:KludCdnS0
闘技場で楽しいのは乱闘4だけ
それ以外はクソゲー
それ以外はクソゲー
48: 2016/10/27(木) 23:36:46.44 ID:+GScjXyh0
>>40
これ 共闘は味方ガイジだとイラつくしタイマンは普通につまらん
これ 共闘は味方ガイジだとイラつくしタイマンは普通につまらん
46: 2016/10/27(木) 23:36:16.31 ID:mg23Jtcjd
>>40
決闘楽しいよ
エストなんてクズだわ
決闘楽しいよ
エストなんてクズだわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1477484521/.

コメント
コメント一覧 (74)
人生かかってんの?金取れなきゃ死んじゃう病なの?
一方だけに術師いるとよほど術師が下手じゃない限り無理ゲーと化すけど、最近は術師増えまくりのおかげでどっちのチームにも術師がいたりして妙なところでバランスが取れてる
エラーで落ちる人が多いって聞くけど、個人的にはほとんど出くわさないと思う
勝とうとするのは当然だが、勝ちに固執するのはつまらなくなるだけだからやめとけ
金なんて遊んでりゃ自然とつく
柱使えばアヘアヘ魔法ブッパ軽ロリマンとかいうクソも回避できるし
10秒くらいで始まる
たまに2vs3とかなるけど
味方狙ったときにケツ掘ってリスキルしまくれ
今のところファンメ送る様な奴にも会わんし
てか、個々のビルドがより良くわかる気がしておもろい
物干しやカー曲に張り付かれない限り苗床で無双できるし
スマブラだと終点アイテムなし1vs1以外ゴミとか思ってそう
ほんとに攻めてこないやつがおおいな
平気で切断してくるクソガキが多すぎ
まぁそこは無印から変わらんのだけど・・・
呪術師が景気良く投げてくるから全部避けたらその後時間切れまで逃げ回られたんだけど一個しかないとか?
侵入だと真面目に堂々と戦わないからカモだとしか思わなかったんだが
噴流ガン引きとか相手が追って来ること前提だからな。追い掛けて罠にハマる理由が無いから追わなかったら本気で何もして来なかった。
落ちた奴いたら終了にして敵味方分かりやすくもらいたいが
まともにやるなら普通の格ゲーと一緒でタイマン一択
楽しむ分には乱闘共闘もありだけど楽しいかと言われると疑問
ガン逃げ浮遊直剣ブンブン勝ったら煽って逃げ続け自分が負けたら即切断試合破壊
まともな勝負は成り立っておらず、今後もクソ野郎隔離施設としてのみ機能しそう
めちゃワープする。
慣れてる人ほどやってるイメージだけど、タイマンじゃ必須テクなの?
せめて決闘は火体力にしてほしい、ちょっとしたミスした方がすぐ終わってしまう
・・・個人的には赤錆の曲剣の方がこの戦技似合ってたと思う
変わらないからあんまやってない
3対3や6人での乱闘がカオスな感じで楽しくて好きだわ
6人でワイワイやってるのこれだけだし、決闘はもう金とったからやらない
共闘はPSがあれば、決闘ほどガチガチな装備じゃなくても連携で戦えるのが良い~
乱闘は一番何故か人が集まらんね・・たまたまかな~ 3対3共闘と決闘は常に一瞬でマッチする
強制的にルール決まるわけじゃないし。
未だに無敗
勿論取ってからずっと金維持
勝てるやつはでてこいやあ
勝ち負けは、見てすらいないw
色んなタイプの人がいて面白いし、マッチング時間こそあれど1回5分で済むため、仕事終わって帰って寝る前にちょっとだけ…っていうのも可能だからね。
個人的には神DLCだ。
せめて欠員が出た側に試合終了するかどうかの選択権を与えるべきじゃないかね
癖とか探ってる間に勝負が決まる
特大とかはサリ裏とかよりきついんじゃないか
乱闘も2人は勝ち逃げ推奨で回線抜き多いし微妙
共闘、他の乱闘複数は勝ち負けにこだわらなければ楽しくやれる
ちなみに決闘共闘両方金にしてバックアップのデータに戻したけどマーク付いたままだったわ
勝てないから名誉全然入らんしさ
共闘はまあ普通にやる分には面白い
ただ乱闘共闘両方に言えるけど、魔術呪術いるとゲームにならん感じが凄い
勝負でタイマン以外なんてありえないだろw
味方がゴミだったらどうすんの?たまたま相手チーム全員がお前を狙ったらどうすんの?ほぼ詰みだろ
複数戦はチーム組めない限りただの運ゲーだよ
今は俺3対3の共闘が好きだよ
共闘は仲間がいつのまにか減ったり術師に硬直襲われたりでクソ
乱闘は呪術師魔術師のハイエナマンが一人勝ちのクソ
決闘は後出しサイッキョでクソ
武器ゲーなんだからそりゃ強武器使えば誰でも勝てるなんてのは分かってるよ。本編でみんなそうなるのは仕方ないと思う。
おまけの闘技場くらいあえてロマン武器やロマンモーション使ったりして楽しもうぜ。
禿同だな しかも結晶ブッパ野郎はジェスチャーで挨拶しないしなあ。
おまけに弱すぎて話にならん
結晶槍無くなったらひょっこり顔出して「結晶槍無かったら俺は闘うよ」アピールしても無駄だったのでそのまま時間切れに
っていうのが10回ほど
というか乱闘は勝つことに拘らなくてもいいお気楽ゲーだから一番緩く楽しめるわ
管理人がそう書き込んでるから?
元スレじゃ面白いって意見もたくさん出てるのに
hp減ったらガン逃げして引き分けに持ち込むだけだがな
もし俺が何処かで遺体になっていたら、誰か俺の恥部隠しを拾ってくれよな…
軽ロリムチマンとか軽ロリショートボウマンとかトドメ刺す事しか狙ってない奴がいて興醒めだわ
与えたダメ量にしたらいいのに
少しでも競技性があれば各ロールの個性も活きるし
今は産廃扱いされている装備やスペルも日の目を浴びるかもしれない
タイマンはデモンズの頃からつまらんわ
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