308: 2016/11/03(木) 22:32:31.41 ID:suShdely0
乱闘で7割位削ると絶対トドメ奪われる法則どうにかならんのか
310: 2016/11/03(木) 22:33:14.45 ID:gd1+133G0
>>308
HP少ないやつ狙えよ
HP少ないやつ狙えよ
313: 2016/11/03(木) 22:33:25.94 ID:6mAWNVRJ0
>>308
回りを見て戦闘に参加してないやつ狙うと少しはよくなる
回りを見て戦闘に参加してないやつ狙うと少しはよくなる
319: 2016/11/03(木) 22:35:30.75 ID:CKModxanp
>>308
一気にダメ取れる手段が欲しい
例えば大曲剣なら残り6割まで削れば
回転戦技で一気に持ってける。
ムチとかチマチマ以外に手段がない武器は
ハイエナしかないな。繰り返すとリンチされるけど
一気にダメ取れる手段が欲しい
例えば大曲剣なら残り6割まで削れば
回転戦技で一気に持ってける。
ムチとかチマチマ以外に手段がない武器は
ハイエナしかないな。繰り返すとリンチされるけど
23: 2016/10/29(土) 02:34:01.69 ID:RXW7yxkH0
乱闘で清々しいくらいのハイエナに出会った。あんなんで楽しいかね
30: 2016/10/29(土) 02:37:49.16 ID:nrbRwQmT0
最後のミリ削りだけでポイント入る仕様はどう考えてもクソ
そのせいで共闘しかやってないわ(まぁ共闘でもチームメイトにエスト奪われるっちゃあ奪われるが…)
FPSでよくあるようにダメージを加味してトドメ刺してない奴にも多少加点するべきだと思うわ
そのせいで共闘しかやってないわ(まぁ共闘でもチームメイトにエスト奪われるっちゃあ奪われるが…)
FPSでよくあるようにダメージを加味してトドメ刺してない奴にも多少加点するべきだと思うわ
50: 2016/10/29(土) 02:48:16.47 ID:RXW7yxkH0
>>30
それはさすがに難しいかもしれんが、被撃破数もプラスしてくれたらなあとは思うな。
それはさすがに難しいかもしれんが、被撃破数もプラスしてくれたらなあとは思うな。
54: 2016/10/29(土) 02:50:09.29 ID:PaZQetvY0
>>30
その点BFってよく考えられてるよな
キルアシストとか制圧アシストとか
その点BFってよく考えられてるよな
キルアシストとか制圧アシストとか
60: 2016/10/29(土) 02:51:44.55 ID:FRKBXJhO0
>>54
やっぱアメリカの大企業と比べると地力の違いが出るな
やっぱアメリカの大企業と比べると地力の違いが出るな
31: 2016/10/29(土) 02:38:14.70 ID:dxDgSLyP0
>>23
ハイエナって逆に狙われて危ないよな
ハイエナやってたやつが気づいた連中に集中砲火で浴びて
最後はハイエナマンvsその他全員になってた。
勝てなくてもいいけどここいつだけは絶対殺すオーラ全開
ハイエナって逆に狙われて危ないよな
ハイエナやってたやつが気づいた連中に集中砲火で浴びて
最後はハイエナマンvsその他全員になってた。
勝てなくてもいいけどここいつだけは絶対殺すオーラ全開
43: 2016/10/29(土) 02:44:42.43 ID:lCFktVMC0
与えたダメージ量で評価しないのは確かに糞
例え負け試合でもダメージ量ならまだ多少やる気でるだろ
例え負け試合でもダメージ量ならまだ多少やる気でるだろ
972: 2016/10/29(土) 17:14:55.30 ID:cTOFwLYP0NIKU
まだ闘技場プレイしてないけど話聞いてる限りハイエナ戦法こそが地上最強の代名詞だッッッ!みたいな感じに見えて行くの怖くなる
エンジョイ勢絶滅危惧種レベルなんか
エンジョイ勢絶滅危惧種レベルなんか
986: 2016/10/29(土) 17:19:11.45 ID:WJx+NqaB0NIKU
>>972
乱闘は誰の足を引っ張ることもなくやりたい放題やで
無印の乱闘と同じようなもんだなガチでやるとクソゲーだから
乱闘は誰の足を引っ張ることもなくやりたい放題やで
無印の乱闘と同じようなもんだなガチでやるとクソゲーだから
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1478161714/.


コメント
コメント一覧 (30)
それよりも何回も殺した奴が勝手に恨んできていつまでもしつこく狙ってくる方が多い
そしてこっち狙ってる間に他の奴に殺されて今度はそちらに粘着してることがあったわ
見てて笑えたけど
ダメージ量で勝敗が別れるんだったら、ヒットアンドアウェイで通り魔みたいなプレイヤーが増えるかも?なんにしても終盤の逆転が起きずらくなるから、撃破数形式は絶対に残ると思う。
やっぱ亡者しかいねぇんだな
擁護のつもりで言ってるんだろうけどズレまくってて草
お遊びにすらならないレベルで粗悪なんだよなあ・・・
乱戦時の武器性能を手軽にpvpで試せるのはうれしい
ワンパンでいけるぞ
共闘と違い乱戦は個人プレーだから好き放題遊べるのが魅力、勝ちたいならハイエナプレイが強いのは仕方ないし、ハイエナが嫌いなら最初から永遠と粘着して邪魔してやればいい
追いかけるの面倒臭くなるわ
特に大斧とか使ってるとな…
別に示し合わせたわけじゃないけどなんか協力してる
そういうの含めて楽しい
LA取られて文句言うやつはどちらにしても文句言うだろ。
共闘ならいいが、乱闘なら結果タイマンになっちまうだろ。
そもそも作ってる人たちもそんなガチなものにしようと思ってないでしょ
単純に道場っぽい場所を用意しましたよ程度にしか考えてない
一番ダメージ与えた奴にも撃破カウント寄越せよ
何回もハイエナ()されるならカメラ一瞬後ろに向けて切りつけてやれよ
どちらかと言えばライオンの方がそうだと思うのだけど
しばらく前に幻視の指輪で騒いでた奴とおんなじだな。
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