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189: 2016/11/05(土) 12:54:16.24 ID:JNsgLtgIa
今回のフリーデがそうだけど
ダクソでそんなん求めてねーよってボスが多すぎる







194: 2016/11/05(土) 12:56:42.17 ID:KTXufxCn0
>>189
ちなみにどういうボス求めてる?
黒炎フリーデのブンブンスタイリッシュアクションは嫌いだけど第二戦の一見キツそうだけどよく見りゃ割と楽な1対2は割と好き


203: 2016/11/05(土) 13:00:53.17 ID:JNsgLtgIa
>>194 
端的に言うとブラボみてぇじゃないやつ 
どいつもこいつもブラボライクな動きしやがって 
ブラボやりたいときはブラボやるんだよこっちは 
特にオスロエスは最悪


213: 2016/11/05(土) 13:09:57.86 ID:KTXufxCn0
>>203 
こっちも速くなったとは言え敵の性能のほうが上だもんな 
なんか勘違いしてる感じはするわ


200: 2016/11/05(土) 13:00:01.76 ID:6hHKPPrSM
>>194
189じゃないけど竜狩り双王子くらいがベスト


202: 2016/11/05(土) 13:00:42.38 ID:5MqloYuOp
>>194
俺もそんな感じ
黒炎フリーデは結局どう倒すのが正解だったんだ
心折れて白呼びしたら楽過ぎてちょっと後悔した


242: 2016/11/05(土) 13:19:38.37 ID:S2bWGpjDr
>>202
よく見れば隙結構あるぞ
大ジャンプ氷叩き付け、ガー不首切り突進、構えからの2回転、透明化からの3発目の黒炎攻撃
ここらへんはどの武器でも安全に安定して攻撃当たるし上手くやればバクスタも簡単

悪く言う人多いけど、こうやって攻撃パターン把握すればほぼノーダメでいけるし、ダクソ3のスピードでしっかり対応できる良く出来たボスだと思うけどな


258: 2016/11/05(土) 13:22:18.77 ID:zd6lDRKAd
>>242
それ以外全部ロリ連打じゃん
避けて避けて避けて避けて避けてやっと1回か2回切ったら狩人ステップで逃げられるとか正気じゃねーわ
テンポ悪過ぎ


302: 2016/11/05(土) 13:32:45.69 ID:S2bWGpjDr
>>258
ロリを連打するのは必要最低限のロリで回避できない実力の問題
そんな連打する必要はない

そしてテンポ悪いってのはチャンスとしてさっき挙げた奴以外の攻撃パターンを把握してから言ってるか?
回避に専念すべき攻撃なんてそんな多くないし、チャンス攻撃を誘えばサクサクダメを与えられる

結局文句言ってる人はパターン把握してないだけだよ


316: 2016/11/05(土) 13:36:41.22 ID:S2bWGpjDr
>>282

>>302で言ったけど、確かにフリーデは竜狩りの鎧みたいな「さあ今がチャンスですよ!」っていう攻撃後の硬直とかはないけど、しっかりと隙はたくさんあるし、誘発すればそんな待たされない。
竜狩りの鎧が受動的な戦闘だとしたら、ある意味フリーデは能動的に闘う必要があるってことかも


343: 2016/11/05(土) 13:43:29.66 ID:rGB2/Eeu0
>>316
ボス相手に能動的に動くと結果的に被弾が増えるしこのデザインのゲームじゃ嫌われるでしょ


347: 2016/11/05(土) 13:45:26.80 ID:Nh21jy6P0
>>343
ここまで覚えゲーはフロムしか作ってないと思うぞ
感覚で避けるんじゃない、覚えるだけだ


352: 2016/11/05(土) 13:46:15.90 ID:S2bWGpjDr
>>343
能動的ってのがちょっと語弊あったかもしれないけど、別にブラボみたいにどんどん懐に潜り込め!って言ってるわけじゃないし対して被弾増えないと思うよ

嫌われるかどうかとなると…もう好みの問題かねえ。俺は好きだけど


321: 2016/11/05(土) 13:37:23.13 ID:C4kHGyuR0
>>302
ひたすらブンブンドカーンドカーンされてパターン覚える気にならない人が多いと思うがな


333: 2016/11/05(土) 13:42:01.39 ID:S2bWGpjDr
>>321
そうだね
3形態目に配置されてるのもそれに拍車かけてるわ
でもそこ耐えて覚えて、さっきまでとは別人かのように相手を手玉に取るのがダクソの楽しいところだと思う


365: 2016/11/05(土) 13:49:37.33 ID:C4kHGyuR0
>>>333
本編強ボス代表の無明は

2回も攻撃振ったし一撃入れていいだろ→3発目以降もあんのよ!→注意しよ
ロリ→狩られる→ロリ→狩られる→糞がぁああディレイばっかりすんじゃねー!…ん?ディレイばっかり?→注意しよ

って感じで死んでいく中で回避と攻撃のタイミングが自然に分かってきから徐々に自分が上手くなっていくのが実感できて楽しかったけど
フリーデは何回死のうとブンブンされたから死んだって印象しか残らないわ
死ぬ過程で隙が見えてくるんじゃなくてどのタイミングなら隙があるのか検証しないといけないのがかったるい、白呼んでボコるわってなる


389: 2016/11/05(土) 13:56:41.14 ID:mvCA4OBq0
>>365
無名本当好き、ゴツいし
アイツはダクソのボスって感じがする


395: 2016/11/05(土) 13:59:17.71 ID:S2bWGpjDr
>>365
わかるわ
無名は自分の焦りや欲張りでやられたって実感するよな

でもフリーデも同じような楽しさがあると思うけど、そこは敵の攻撃スピードが圧倒的に違うから感じにくいのかもね


199: 2016/11/05(土) 12:59:54.24 ID:Me9wqJt20
3のボスアクション色強すぎるんだよな 
デモンズみたいな初見で無理だろと思わせといてカラクリ分かると糞雑魚な見かけ倒しぐらいでいいんだよ 

ウォルニールなんか全然人気ないけど個人的には好きだわ、最初近づけない、頭に矢当てても全然ダメージ入らないで絶望して楽しかった


引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1478294494/.