
189: 2016/11/05(土) 12:54:16.24 ID:JNsgLtgIa
今回のフリーデがそうだけど
ダクソでそんなん求めてねーよってボスが多すぎる
ダクソでそんなん求めてねーよってボスが多すぎる
194: 2016/11/05(土) 12:56:42.17 ID:KTXufxCn0
>>189
ちなみにどういうボス求めてる?
黒炎フリーデのブンブンスタイリッシュアクションは嫌いだけど第二戦の一見キツそうだけどよく見りゃ割と楽な1対2は割と好き
ちなみにどういうボス求めてる?
黒炎フリーデのブンブンスタイリッシュアクションは嫌いだけど第二戦の一見キツそうだけどよく見りゃ割と楽な1対2は割と好き
203: 2016/11/05(土) 13:00:53.17 ID:JNsgLtgIa
>>194
端的に言うとブラボみてぇじゃないやつ
どいつもこいつもブラボライクな動きしやがって
ブラボやりたいときはブラボやるんだよこっちは
特にオスロエスは最悪
端的に言うとブラボみてぇじゃないやつ
どいつもこいつもブラボライクな動きしやがって
ブラボやりたいときはブラボやるんだよこっちは
特にオスロエスは最悪
213: 2016/11/05(土) 13:09:57.86 ID:KTXufxCn0
>>203
こっちも速くなったとは言え敵の性能のほうが上だもんな
なんか勘違いしてる感じはするわ
こっちも速くなったとは言え敵の性能のほうが上だもんな
なんか勘違いしてる感じはするわ
200: 2016/11/05(土) 13:00:01.76 ID:6hHKPPrSM
>>194
189じゃないけど竜狩り双王子くらいがベスト
189じゃないけど竜狩り双王子くらいがベスト
202: 2016/11/05(土) 13:00:42.38 ID:5MqloYuOp
>>194
俺もそんな感じ
黒炎フリーデは結局どう倒すのが正解だったんだ
心折れて白呼びしたら楽過ぎてちょっと後悔した
俺もそんな感じ
黒炎フリーデは結局どう倒すのが正解だったんだ
心折れて白呼びしたら楽過ぎてちょっと後悔した
242: 2016/11/05(土) 13:19:38.37 ID:S2bWGpjDr
>>202
よく見れば隙結構あるぞ
大ジャンプ氷叩き付け、ガー不首切り突進、構えからの2回転、透明化からの3発目の黒炎攻撃
ここらへんはどの武器でも安全に安定して攻撃当たるし上手くやればバクスタも簡単
悪く言う人多いけど、こうやって攻撃パターン把握すればほぼノーダメでいけるし、ダクソ3のスピードでしっかり対応できる良く出来たボスだと思うけどな
よく見れば隙結構あるぞ
大ジャンプ氷叩き付け、ガー不首切り突進、構えからの2回転、透明化からの3発目の黒炎攻撃
ここらへんはどの武器でも安全に安定して攻撃当たるし上手くやればバクスタも簡単
悪く言う人多いけど、こうやって攻撃パターン把握すればほぼノーダメでいけるし、ダクソ3のスピードでしっかり対応できる良く出来たボスだと思うけどな
258: 2016/11/05(土) 13:22:18.77 ID:zd6lDRKAd
>>242
それ以外全部ロリ連打じゃん
避けて避けて避けて避けて避けてやっと1回か2回切ったら狩人ステップで逃げられるとか正気じゃねーわ
テンポ悪過ぎ
それ以外全部ロリ連打じゃん
避けて避けて避けて避けて避けてやっと1回か2回切ったら狩人ステップで逃げられるとか正気じゃねーわ
テンポ悪過ぎ
302: 2016/11/05(土) 13:32:45.69 ID:S2bWGpjDr
>>258
ロリを連打するのは必要最低限のロリで回避できない実力の問題
そんな連打する必要はない
そしてテンポ悪いってのはチャンスとしてさっき挙げた奴以外の攻撃パターンを把握してから言ってるか?
回避に専念すべき攻撃なんてそんな多くないし、チャンス攻撃を誘えばサクサクダメを与えられる
結局文句言ってる人はパターン把握してないだけだよ
ロリを連打するのは必要最低限のロリで回避できない実力の問題
そんな連打する必要はない
そしてテンポ悪いってのはチャンスとしてさっき挙げた奴以外の攻撃パターンを把握してから言ってるか?
回避に専念すべき攻撃なんてそんな多くないし、チャンス攻撃を誘えばサクサクダメを与えられる
結局文句言ってる人はパターン把握してないだけだよ
316: 2016/11/05(土) 13:36:41.22 ID:S2bWGpjDr
>>282
>>302で言ったけど、確かにフリーデは竜狩りの鎧みたいな「さあ今がチャンスですよ!」っていう攻撃後の硬直とかはないけど、しっかりと隙はたくさんあるし、誘発すればそんな待たされない。
竜狩りの鎧が受動的な戦闘だとしたら、ある意味フリーデは能動的に闘う必要があるってことかも
>>302で言ったけど、確かにフリーデは竜狩りの鎧みたいな「さあ今がチャンスですよ!」っていう攻撃後の硬直とかはないけど、しっかりと隙はたくさんあるし、誘発すればそんな待たされない。
竜狩りの鎧が受動的な戦闘だとしたら、ある意味フリーデは能動的に闘う必要があるってことかも
343: 2016/11/05(土) 13:43:29.66 ID:rGB2/Eeu0
>>316
ボス相手に能動的に動くと結果的に被弾が増えるしこのデザインのゲームじゃ嫌われるでしょ
ボス相手に能動的に動くと結果的に被弾が増えるしこのデザインのゲームじゃ嫌われるでしょ
347: 2016/11/05(土) 13:45:26.80 ID:Nh21jy6P0
>>343
ここまで覚えゲーはフロムしか作ってないと思うぞ
感覚で避けるんじゃない、覚えるだけだ
ここまで覚えゲーはフロムしか作ってないと思うぞ
感覚で避けるんじゃない、覚えるだけだ
352: 2016/11/05(土) 13:46:15.90 ID:S2bWGpjDr
>>343
能動的ってのがちょっと語弊あったかもしれないけど、別にブラボみたいにどんどん懐に潜り込め!って言ってるわけじゃないし対して被弾増えないと思うよ
嫌われるかどうかとなると…もう好みの問題かねえ。俺は好きだけど
能動的ってのがちょっと語弊あったかもしれないけど、別にブラボみたいにどんどん懐に潜り込め!って言ってるわけじゃないし対して被弾増えないと思うよ
嫌われるかどうかとなると…もう好みの問題かねえ。俺は好きだけど
321: 2016/11/05(土) 13:37:23.13 ID:C4kHGyuR0
>>302
ひたすらブンブンドカーンドカーンされてパターン覚える気にならない人が多いと思うがな
ひたすらブンブンドカーンドカーンされてパターン覚える気にならない人が多いと思うがな
333: 2016/11/05(土) 13:42:01.39 ID:S2bWGpjDr
>>321
そうだね
3形態目に配置されてるのもそれに拍車かけてるわ
でもそこ耐えて覚えて、さっきまでとは別人かのように相手を手玉に取るのがダクソの楽しいところだと思う
そうだね
3形態目に配置されてるのもそれに拍車かけてるわ
でもそこ耐えて覚えて、さっきまでとは別人かのように相手を手玉に取るのがダクソの楽しいところだと思う
365: 2016/11/05(土) 13:49:37.33 ID:C4kHGyuR0
>>>333
本編強ボス代表の無明は
2回も攻撃振ったし一撃入れていいだろ→3発目以降もあんのよ!→注意しよ
ロリ→狩られる→ロリ→狩られる→糞がぁああディレイばっかりすんじゃねー!…ん?ディレイばっかり?→注意しよ
って感じで死んでいく中で回避と攻撃のタイミングが自然に分かってきから徐々に自分が上手くなっていくのが実感できて楽しかったけど
フリーデは何回死のうとブンブンされたから死んだって印象しか残らないわ
死ぬ過程で隙が見えてくるんじゃなくてどのタイミングなら隙があるのか検証しないといけないのがかったるい、白呼んでボコるわってなる
本編強ボス代表の無明は
2回も攻撃振ったし一撃入れていいだろ→3発目以降もあんのよ!→注意しよ
ロリ→狩られる→ロリ→狩られる→糞がぁああディレイばっかりすんじゃねー!…ん?ディレイばっかり?→注意しよ
って感じで死んでいく中で回避と攻撃のタイミングが自然に分かってきから徐々に自分が上手くなっていくのが実感できて楽しかったけど
フリーデは何回死のうとブンブンされたから死んだって印象しか残らないわ
死ぬ過程で隙が見えてくるんじゃなくてどのタイミングなら隙があるのか検証しないといけないのがかったるい、白呼んでボコるわってなる
389: 2016/11/05(土) 13:56:41.14 ID:mvCA4OBq0
>>365
無名本当好き、ゴツいし
アイツはダクソのボスって感じがする
無名本当好き、ゴツいし
アイツはダクソのボスって感じがする
395: 2016/11/05(土) 13:59:17.71 ID:S2bWGpjDr
>>365
わかるわ
無名は自分の焦りや欲張りでやられたって実感するよな
でもフリーデも同じような楽しさがあると思うけど、そこは敵の攻撃スピードが圧倒的に違うから感じにくいのかもね
わかるわ
無名は自分の焦りや欲張りでやられたって実感するよな
でもフリーデも同じような楽しさがあると思うけど、そこは敵の攻撃スピードが圧倒的に違うから感じにくいのかもね
199: 2016/11/05(土) 12:59:54.24 ID:Me9wqJt20
3のボスアクション色強すぎるんだよな
デモンズみたいな初見で無理だろと思わせといてカラクリ分かると糞雑魚な見かけ倒しぐらいでいいんだよ
ウォルニールなんか全然人気ないけど個人的には好きだわ、最初近づけない、頭に矢当てても全然ダメージ入らないで絶望して楽しかった
デモンズみたいな初見で無理だろと思わせといてカラクリ分かると糞雑魚な見かけ倒しぐらいでいいんだよ
ウォルニールなんか全然人気ないけど個人的には好きだわ、最初近づけない、頭に矢当てても全然ダメージ入らないで絶望して楽しかった
205: 2016/11/05(土) 13:01:54.61 ID:Yrz4jfh00
アクション強すぎってのは分かる
マヌスみたいな大型ボス来てほしいわ
マヌスみたいな大型ボス来てほしいわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1478294494/.

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コメント一覧 (141)
ロリで張り付けないボス=理不尽ブンブン だと思ってる
なんていうか一撃一撃をロリで避けさせてくれない乱舞系ボスは理不尽感がとても強い
離れればいいんだけどさ
攻撃の合間に1撃ずつ入れてく感じがダクソだと思ってるから攻撃終わった後の何にもしないタイム以外に攻撃を挟めないフリーデ第3は個人的にはクソボス
その点竜狩り双王子は最高、緊張感もある
そういうゲームなんだしさあ、一応公式では高難易度って言っているんだし
フリーデに至っても、3連ダルいでイラつくのは分かるが、理不尽とか、高起動すぎるでキレるのはなんかなあ…慣れたらバクスタもパリィも出来るしさあ…
あ、今作のどこが高難易度なんだよっていう人は仁王勧めるわ、体験版だけだが、あれはまじで高難易度だったから
俺はフリーデと4戦くらいしかやってないライトゲーマーだから思うのかもだけど
勝てないから理不尽ってよりターン性を強制させられて理不尽でつまらんってのを言いたいだけだと思うぞ、「攻撃中」に差し込める隙がフリーデ第3形態には一切無いし、かっこいいモーションを避けて振り終わりに殴るだけ、なんていうか死闘感がない
竜狩りとかは一連の攻撃の合間にも挟めたから攻防入り乱れる死闘感を演出できてたと思うんよ
それでも決して弱い訳じゃなかったしね
悪い事言わないから無双ゲーでもやっとけw
第3形態のフリーデの連撃は普通に割り込めるぞ
右側面から真後ろにかけて妙に判定薄いから普通に走り抜けて殴れる
フリーデ第3形態なんかは正直モーション覚える必要もないからね
考える必要が一切ない非常につまらんボス
ブンブンし始めたら後ろロリすればいいだけ、モーションを覚える必要もない
モーション覚えても間に差し込める隙とかほぼ無いしね
あと、盾が強くなったのってダクソ無印からでデモンズではロリ推奨だぞ。マンイーターやオーラントにガン盾してみろって話。
普通の人は攻撃されまくることや覚えゲーは嫌いなんだよ
それを上手い人基準で調整するから
3でシリーズ止めるのは正解だろうな
どうせ続けても弾幕シューティングと同じ運命
ステップはともかくリゲインとか月の魔物みたいなのじゃなきゃ相討ちパリィ回復ラッキーくらいだろ
ボスの高火力にリゲイン便りで戦ったやついるか?輸血きれただけでなくて?
敵の動きも火力も大してブラボレベルじゃないのに、ブラボは求めてないとか頭おかしいわ
イルシールのでかいワニっぽい犬が思い付く。
ぶっちゃけ聖杯の番犬をこいつに入れ替えた方がボス務まるんじゃね?って感じ
それで番犬をイルシールにおけばちょうどよくなる気がする
普通の人は覚えゲーが嫌いって言ったらどんなゲームにも当てはまるだろ?
自分のプレイスタイルに合わない、ボスやモブに対して上手く立ち回れない
これがゲームが面白くないって思う理由だぞ?
糞ボスってのは無印の苗床みたいなのを言うんだぞ
ブラボみたいな~とか尤もらしい理屈並べてないで正直に「俺が気持ちよく勝てなかったから糞ボス!」って言っとけばいいのに
見苦しいわ本当に
なおローレンスに大苦戦した模様
赤白青含めてマルチで楽しみたい俺みたいなのからしたらちょっと切ったらボスが怯むってのは微妙だったなぁ
レイムとか白呼んだ方が事故率上がったりして楽しかった
3のローリングは移動の速くて専念すれば逃げれる部分が強い
2はそういうのがなかったから前転して懐入る回避が好きだったわ
あんなんカンストでも余裕でビックリしたわ。三連戦には別の意味でビックリしたけど
まあフリーデさんかっこいいし好きではあるんだけど、こっちも狩人で戦いたかったよね。スタイリッシュにはスタイリッシュで戦いたかった。
君がクソにわかってことはよくわかったよ^^
本編ボスだって回避タイミング攻撃タイミング覚えゲーじゃん
発狂した後は足元に張り付けばダッシュ攻撃しなくなるから後は尻尾攻撃だけ盾で受ければ勝てる
達成感も無い
第2弾は10連戦くらいやってくれていいよ
まぁ闘ってて楽しいボスでは無かったな。
ブラボでやれとまでは思わなかったが、もっとプリシラ的なのを想像してたから狩人様みたいな動きするなとは思った。
あと無名でも思ったが、いい加減やられたら第一形態からやり直しってどうなのよ?シリーズ伝統ってのは分かるが正直怠い…
2回目のシュワーンって音の後に攻撃くるのはわかったけど反応できん
オレの残念な反射神経じゃほぼ運ゲー
第2形体はなかなか面白い
第3形体はもうどう避ければいいのかすらもんからん
NPCは大抵第2形体で死ぬしマジきっつい
一回倒したらもうやらんと思うわ
ブラボステップはマジでイライラする
生まれるべきではなかったのだ
ソロでやれば追いつくのにイライラ
クソボスですわ
画角狭いのにズームアウトしないから
味方が何をしてるのかも全く映らない
気付いたら終わってる感
法王の左目「リゲインもあるぞ」
あれは狩人様の身体能力あっての面白さだったんだから
もう全部遅いんだけど
小型武器に出血塗るか特大でパリィ致命入れるかなんて戦闘は非常につまらん
考えてみればDLCは狼と蝿と木以外はほとんどパリィで倒してる
本編も似たようなもんだけどまったく面白くない
パリィ縛ると速い武器しか使えなくなるし
なんだよコレ?
あんなに分かりやすく飛ぶ場所教えてくれてるのに。まあ対処しやす過ぎィ!って意味のクソならわかるけど
だってなんかゲーム上手いイメージあったけど全然なんだな。3がダクソ初だけど、拍子抜けしたわ、難易度が全然で
だって
↓ダクソプレイヤーって
センスないだけだよ
レベルいくつでもいいけど特大一本パリィなしでやってる動画なら見てみたい
俺はロリが元凶だと思うわ。法王の高速ぶんぶんにも対応出来る無敵時間の長過ぎるローリング。
回避に徹すれば幾らでも躱し切れるから、振り早い直剣が最適解になる。パリィしない場合ね。
騎士装備でこの華麗なヒットアンドアウェイやってると騎士に扮した(鋼の鎧も実はレプリカで忍び装束の様に軽い)忍者が戦ってるのではないかと思える。ダクソには重厚感が欲しい。モブだけど楔のデーモンとかも鈍重だけど強いじゃん?(まぁネットによく現れる名人様にとっては雑魚かもしれないが、そこは一般プレイヤーの目線に降りてきて下さい)
たまにはいいのよ。でも殆どのボスの系統がこれだから。
無印とかやるとボスのレパートリーが多かった事に気付いて貰えると思う。
第二はゲール爺を気にしながら教父切り刻んでフリーデが回復に回ればケツ掘るで終わり。
第三はゲール爺生存してたなら挟み込んで殴ってれば終了。
周回によってはエンチャ竜断ち等トップ火力に持ち込むのが必要なくらいで慣れれば全然いけるわけだが、何をそこまでグチグチ言う必要あるんかね?
フリーデが理不尽なら混沌の苗床と四人の公王はもっとめんどくさいボスだったぞ。
連戦だから手心加えたのか心折れるほど強くはないしマップの長さも中途半端なんだよ
公王や苗床は間違いなくトップレベルの糞だが動きが見える
見えてるからあのモッサリキャラでも対応できる
フリーデがどっち跳んだかわかるってのはスゴいと思うわ
まあわかったところで速すぎてどうにもならんのだが
あとノーロックの糞さ
デモンズからずっと特大ノーロックで通してきたけど3はムリ
巨大なボスも一瞬で視界外へ飛んで行って跳んだら即ズドン
2のアーロンもそういうとこあったけどまだ良心的だった
PCを狩人にしてブラボ2でよかったんじゃないかコレ
ソロプレイヤーは楽しんでるのか知らんが
マルチはつまらんがソロだと詰む
難易度の考え方が完全にあさってのほうへ行っちゃったようだ
2でも敏捷を108ぐらい確保しときゃドッスン攻略できたのに
別ゲーになりすぎたな
調子のんな
ってかこういうこと言う奴って絶対社会人じゃねーな
学生か?ニートか?
商売なめてんの?
正直勝つだけならどのボスも高周回だろうがいけるし
ただ乱舞&ぼくのかんがえたさいこうにかっこいいわざばっか連発されてうんざりしてるだけ
攻撃中に刺し返せるモーションじゃないから全部振り終わるの待って攻撃するのもテンポ悪いし
乱舞してこない双王子やら竜狩りでもそこそこ強ポジにつけたんだからそっち路線のが良かった
「え、まだ生きてるの・・・」からの高速ぶんぶんなんてされたら、うんざりする人も多かろう
どうしてもフリーデ出したいなら最初から第3形態で別ボスにすりゃボス2体だけでボリューム不足とも言われんかったろうに
これなら人型、巨体、獣といい感じになる
93!! 俺は!!
俺は………お前のことが好きかもだ…………
俺達・・・両思いだったんだな・・・
じっくりパターン覚えるのが面倒なら白呼べばいいだけ。フリーデも法王もnpc呼べるんだから。
俺はお前の前でなら、なにもかもさらけ出してしまう感じある………
「プチっ」(スーツをプチする音)
「すぅーーっはぁーーーーっ…」
「さぁ…」
戦闘はともかく演出はかなり好きだな、登場シーンとか炎纏って復活するカットとか
1は距離取って消えるの待つだけ、飛んだ先に移動して溜めR2とかスタブ取り放題で終了
2はフリーデの位置を確認しつつ、吹雪に注意して親父のケツを殴るだけのゲーム
ただし範囲攻撃だけケツに居ても当たるので、そこだけ注意。
3は派手なエフェクトに騙されがちだけど、大技はちゃんとロリれば確実に反撃できるし
見極めれれば移動するだけで当たらない。
強めのボスだけど固くないのが幸いで、ヘタクソなら殴り合いでダメージレースでもイケる場合もあるし、普通に良ボスだと思うけどなぁ。
ダルいってのは全面同意。慣れると1,2は消化試合になるので3から再戦できるとよかったな。
集大成だから怒る奴がいるのは無理もない
dlcマジで期待外れすぎて笑えんな
やりたいのはブラボじゃないんだよ・・・
あと本編含めて連戦とか覚醒が多すぎて、初見でHP減らしてもどうせ勝てないんだろうなぁって考えながらやるのがホント嫌
これは同感を得られなさそうだけど
よく見たら一戦目と動きそこまで変わらないし
連撃は回避に専念、ロリだけじゃなくガードや後ろにダッシュしたりで
その後の攻撃タイミングはまさにダクソのボスそのもの
とにかくダクソの動きを総動員して倒したからカタルシスやばかった
てか連打癖や多少ゴリ押せるだろとか思ってる甘い考えのやつを狩るためのボスだから
てか相手の一連の動作の最中に攻撃したら反撃くうに決まってるだろ
あれ来たら一番の攻撃タイミングなんだが
消えるからこそ今どこにいるか見逃さないようにするんだろ
見つけたらもう攻め放題だからスタブとって起き上がりに数発被せれば
今苦戦してる人でもかなりいいところまで行けるはず
スレでも言われてる能動的なボスってそういう意味でもあると思う
体力減ったら第二段階とか、削りきっても二戦目とか
鬼強のやつを一回だけ倒したいんだよな
第一段階で感じたカタルシスを第二段階で無にするのやめてほしい
貴公、マンイーターを知らぬとはな
ぶっちゃけACVと進化の方向を入れ替えてほしい
まあでもひたすら同じモーションだけの強ボスとか面倒いだけよ?爛れ続ける者や原罪の探求者、古の竜なんかがいい例
なんか、こう、お前それずるくね?って感じる。
宮崎もダクソ3のインタビューでブラボーからも影響受けてるとか言ってたけど、そういうのは要らないんだよなぁ。
DLCの柵のショートカットとかまんまじゃん。
無印のオマージュとかは別に延長線上だから別に問題ないんだけど、そうじゃないところから(ブラボ)も色々輸入されてるとこみると、単にアイディアが尽きたんかなと。焼き増しに見えてしまうのはそういう所だと思う。
それ単純に2の頃からモブ同士敵対できるようにしたから追加しただけなんでね?
不死街最初の犬をけしかけてる所ならまだしもあそこでブラボのオマージュは言われても感じないが
鴉人?
ごめん、記憶が薄いんだが、多分3番目くらいの篝火の直後くらいだよね?そこから進んで、あのストーカー騎士と戦う建物の前にあって「こちらからは開かない」という柵。これはオブジェのデザインの話ね。それは局地的な話なんだけどゲームデザインも結構寄ってると思う。ブラボほどアクションじゃないけど。
個人の嗜好の問題で序列はあるにしてもダクソブラボデモンズ全部面白いからいいっちゃあいいんだけど、ダクソはダクソで差別化してくれてた方がいいんだよ。盾ゲーでいいの。スタミナ管理、バッシュ、掴み、ガー不攻撃あるからそれだけじゃいけないくらいで。
特大でソロでボス戦難易度かなり上昇するのはバランスとしてどうなのよと。
結局ロリの無敵時間長過ぎて、あれだけぶんぶんさせないと難易度ヌルくなってしまうから。
もちろんぶんぶん終わりに隙あるんだけど回避でスタミナ減ってて一撃振ると枯渇してしまうし、リスク高過ぎてパリィ致命時に裏から取り出すみたいな対人厨みたいな使い方しか出来ないし。
実際6周以降、ソロパリィなしで法王にグレソで勝てた事がない。
前作との決定的な違いはコレ
ローリング後に次の行動に移るのが遅い
回避➡攻撃が決まりにくいから振りの遅い特大は当たらない
それにダッシュも遅い
スピードが遅いんじゃなくて歩き➡ダッシュ状態への移行に時間がかかる
ローリングじゃなくダッシュでかわしてそのままダッシュ攻撃なんてのもやりにくい
まあ軽武器ブンブンが大正解になるわな
今更だが地味ながら、炎に潜む者も二段階だぞ(体力半分で爆風攻撃連打しまくるようになる)
オンスタスモウもイベントムービー挟む二回戦だな。
フリーデは普通ならクソダサになりそうな二刀流鎌をイケメンにしたのが良いボス。BGMが最初静かで寂しさを感じさせるが二戦目、三戦目でそれぞれの盛り上げあるのは良かった。三戦目は「コイツぁやべぇ!」感出てた。
こいつらの言う事を聞いていたら間違いなく駄作になる
言いたい事は分かるし同意だが
mobの時点で「お前それずるくね?」のオンパレードなのに何を今さらと言う話ではある
全体的にPCと同じ土俵でないというか範囲外で敵の強さや難しさを出してる部分多いよなダクソ3
本編微妙だったから期待してたんだがなDLC
結局ダメな部分が何も変わってないという
でもパターン変化含めた2段階ボスって今までそれほど居なかったよな
3は異常に多い
ダクソのシステムでブラボ系のボスを相手にするとこうなるって感じで楽しかったのだが…
コラボっていうか、異種格闘技的な楽しみ方をした俺は少数派だったのかね
フリーデやサリヴァーン、化身等あくまでもこちらを攻撃してくれるから相手ができるだけであの身体能力で避けを続けられたら灰の人では一太刀も浴びせられない
つまり常に受動的な戦いしかできないのが3のボスの特徴
相手は化け物なんだから強いのは当たり前なんだが余りにもかけ離れすぎてて物理法則も無視した動きに振り回される一方の戦闘はストレスにしかならない
確かに動きやパターンを把握して相手にすればノーダメも可能だがあくまでも受動的
「こうくるからこうする」のみ
自分から殴りにいけば大抵手痛いしっぺ返しをくらうのがオチ
特大なんか使ってられないのも当然といえば当然
わかりやすい例えとしては「決まった行動しかしないサイヤ人vsミスターサタン」って感じ
ちゃんと見ればガードからの反確もあるし回避回避回避は逆に凝り固まってると思うぞ
フリーデはそこまで糞だと思わない尻ファック出来まくるし
でも初見でうわ!なんじゃこりゃあー!って言ってる間に死んじゃう様なボスは欲しいな
慣れてしまってるせいもあってボス戦に驚きがあまりない
潜む者やアルトリそれに罪人などなど
混沌の苗床「呼んだ?」
今までのダクソに無かったから、むしろ楽しかったんだけれども
フロムには是非反映しないで作品を作って欲しい。
てか後付け設定本当にいらない、萎えるから辞めてほしい…
オンスタや双子に倒す順番によって変わるイベントがあるわけでもないのになぜ最初からやらせるのか
使いたい武器が使えなくなるのもゴミ
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