
596: 2016/11/05(土) 15:36:24.07 ID:H42PxVBm0
禁則っておかしくね?
魔法使うためのステ振りをしてんのに
なんで無理矢理近接の土俵に引きずらされなきゃいけないの
こっちは防御低いし持久も低い訳
せめて2~3秒なら許せるけど今の状態はおかしい
魔法使うためのステ振りをしてんのに
なんで無理矢理近接の土俵に引きずらされなきゃいけないの
こっちは防御低いし持久も低い訳
せめて2~3秒なら許せるけど今の状態はおかしい
606: 2016/11/05(土) 15:39:01.50 ID:mMFQIp8ra
>>596
強魔盾でも使えば良いんじゃないですかね
強魔盾でも使えば良いんじゃないですかね
620: 2016/11/05(土) 15:48:04.41 ID:dR7y4vPqa
>>596
ガン逃げしろや
ガン逃げしろや
636: 2016/11/05(土) 15:56:48.96 ID:H42PxVBm0
>>620
追ってくるやん
そのうち人が増えていくんよ
よって死
追ってくるやん
そのうち人が増えていくんよ
よって死
605: 2016/11/05(土) 15:38:38.15 ID:iLh7oQ9p0
禁則は確かにおかしいな
弱すぎて
弱すぎて
607: 2016/11/05(土) 15:39:07.32 ID:fS11x2oC0
禁則は20秒にしていい
615: 2016/11/05(土) 15:43:17.51 ID:iLh7oQ9p0
>>607
20秒どころか30秒でも短いレベルなんだよなぁ
2スロ信仰30FP35なら60秒が妥当だろ
20秒どころか30秒でも短いレベルなんだよなぁ
2スロ信仰30FP35なら60秒が妥当だろ
611: 2016/11/05(土) 15:41:12.76 ID:Me9wqJt20
2の沈黙が一時期猛威を振るったのは事実だがなぜ無印みたいな仕様にしなかったし
614: 2016/11/05(土) 15:43:07.84 ID:p3pvKQ/1r
禁則wwww
ガゴ槍オニクス黒髪の錆になれよwww
純魔はそのままロウソクと棒握って死ね
ガゴ槍オニクス黒髪の錆になれよwww
純魔はそのままロウソクと棒握って死ね
616: 2016/11/05(土) 15:44:12.77 ID:C4kHGyuR0
禁則にアホみたいな接続時間求める奴は間違いなく雑魚
619: 2016/11/05(土) 15:46:39.29 ID:iLh7oQ9p0
>>616
その間に仕留められなきゃ意味ないからな
その間に仕留められなきゃ意味ないからな
618: 2016/11/05(土) 15:46:34.72 ID:Knbr8KUW0
惜別を要求30にして沈黙を15にすればいい
624: 2016/11/05(土) 15:49:08.84 ID:qBQziQV+a
今までセットした事もなかったけど禁則マンで闘技場行ってみるか
俺の訪れた戦場には静寂が訪れる
俺の訪れた戦場には静寂が訪れる
628: 2016/11/05(土) 15:50:11.52 ID:NX/v0aswd
禁則は乱闘でこっそりとビリビリさせるのが楽しいのだ
630: 2016/11/05(土) 15:52:38.47 ID:alfA0x7t0
禁則1分とか頭タニムラすぎてワロタ
632: 2016/11/05(土) 15:55:50.66 ID:ft/jEjEO0
禁則は30秒でいいからせめて自分だけは魔法使えるようにしろ
633: 2016/11/05(土) 15:56:22.66 ID:fS11x2oC0
2中期まで橋で禁則使いまくったのはいい思い出
637: 2016/11/05(土) 15:57:56.10 ID:p3pvKQ/1r
そう言えば禁則は魔法効果延長の指輪で効果時間伸びるが適応されるのは自分だけだったな
相手の方が早く魔法打てるようになる
ほんとつっかえ
相手の方が早く魔法打てるようになる
ほんとつっかえ
638: 2016/11/05(土) 15:58:44.76 ID:fS11x2oC0
クソ2の禁則30秒はバランス考慮するとギリギリのライン
それ以上は魔術師に死ねといってるようなもん
それ以上は魔術師に死ねといってるようなもん
643: 2016/11/05(土) 16:00:21.38 ID:iLh7oQ9p0
>>638
あれは自分が好きに使えるからこその調整だぞ
あれは自分が好きに使えるからこその調整だぞ
640: 2016/11/05(土) 15:59:01.11 ID:K5rbAeCK0
禁則は30秒くらいあったら共乱闘中ずっと沈黙にできそうだなw
大力とかももっとまともにしてくれませんか…
大力とかももっとまともにしてくれませんか…
645: 2016/11/05(土) 16:01:36.45 ID:j22lEeVpp
禁則とバランス取るために近接触れなくなる魔法実装しろや
647: 2016/11/05(土) 16:02:30.15 ID:fS11x2oC0
(そのうち平和実装しろがくるぞ)
648: 2016/11/05(土) 16:02:39.82 ID:p3pvKQ/1r
バインド実装ってまじ?
653: 2016/11/05(土) 16:03:29.92 ID:Mv9fkkvl0
大力の時間短過ぎ問題
655: 2016/11/05(土) 16:04:24.35 ID:trluT+SZd
大力とか誰か使っててもあっそう位にしか思わないくらい空気
667: 2016/11/05(土) 16:10:35.70 ID:H42PxVBm0
禁則の必要ステってたったの信仰30じゃねーかよ
こっちは理信40で合計80振ってんじゃボケ
こっちは理信40で合計80振ってんじゃボケ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1478294494/.

コメント
コメント一覧 (44)
さらに対人補正までかけてるしゴミ。
秒数もなぁ、血ロリでガン逃げされるとなかなか殺しきれんよ
1の初期は壊れ過ぎてるけどさ
やがてすべてのフロムゲーはプレイヤー性能ハイパーデフレーションの闇に包まれるだろう
前作までの、ボス霧前や対人前にみんなで一斉にバフかける光景はビジュアル的に糞だと思う
近接武器を封じる強力な手段が実装されるに決まってるわ
たぶん酸や各種状態異常系の術が超強化されたりかつての平和が復活する。そんな環境は嫌だわ
現状のバフが強化されても凶悪になる程じゃない、FP無駄にしとるだけで酸霧と大差無い存在感しかないのはあかんやろ。
2の前掛け祭りはバフ重ね掛け可能な仕様が戦犯。
ちょっと逃げてれば終わるし
30秒になったとしても特に脅威じゃない
再発動の阻止は簡単だし
こんなのに文句つけるとかとんだけPS低いんだよwむしろアッパー調整必要だよ
こいつは対エルドリッチ用最終兵器だろ?
実用的なのは各分野に三つくらいで、それらは直線的かつ過去作という手抜き。
飽きが早いわけだわ。
筋バサとかなら普通に出番ある時はあるし呪術師メインで考えるのやめない?
弱いというなら効果時間延長だ。
どのみちここらへんのバフ系奇跡は初期から殆ど手付けされてない状態。初期のゴミだったスペルのレベルだから強化されて然るべき。
これ効果長いとかなりマズかった
若干の強化なら許されるぞって感じるレベルの弱さだったけどな
隙がでかいとかいうけど
タイマン時に使われるわけないだろ
大体は闘技場で戦闘中にやられるか
侵入時にパーティの後ろからやられるかだ
術師は耐久も持久もないから逃げながら武器を振るの辛いんだよ
逃げてもまた詠唱されるの繰り返しだ
よっておかしい
そもそも魔法はゲームのシステムなんだから禁則はそれを否定している
1スロ20~30秒なら丁度良い。FP消費50に増えても構わん。
何にしろこれ使う側(味方含めて)も魔法使えなくなるしかける際に効果範囲にいないとダメという使いにくさもあるからな。一方的に掛ければ有利ってスペルじゃない。それに無駄に長いとそれはそれで支障が出る。
だからこのスペルに必要なのは効果時間微増にスロ数減。
これよりリジェネ奇跡強化しろ。佇む指輪で回復量増えないのは酷いし消費に対して回復量が低すぎんだよ。魔法威力修正×(生命湧き5%、光の恵み7%、太陽恵み10%)=秒間回復量にしろよ。
たまに魔法を使うゲームや物語って魔法アンチする魔法や兵器あるよなぁ
とすればダクソにアンチ魔法あってもおかしくねぇな!
完全否定しているわけでもなし!
魔法でワンパンするしか能がねぇからってちったあ自力で抗えよ
相手もそれ相応のリスクを負ってんだからよぉ
禁則は自分もスペル使えないんだから30秒くらいは欲しい
鉄の体は効果時間短すぎる今の倍は欲しい
まあ修正されないだろうけどね
虫強化されたみたいにならんかなー
モブと対人別に調整できるんだからモブ相手には便利って立ち位置にしてほしいわ
個人的に白教の輪と死者の活性の使い道に頭を悩ませています。
10秒ってのはスロットやFP消費と割に合わない気がしないでもないけど、発動早いし特定の相手にしか効果ないからいいかなって
素性呪術師なら52じゃねえかよ
デメリットかなりあるのに効果時間17秒ってやばない?これならデメリット無くすか効果時間延ばしてくれないかな?
これだとボス戦で、使う→歩きで近づく→攻撃喰らう前にきれるとかあり過ぎて困るんだが
って思ったけどルドレスさんの指輪でよかったな
これ系のゲーム4作作った後に出したゲームとは思えない。。
武器ごとのメリット、デメリットが全く考えられていない。
火力、リーチ、振りの速さは、それぞれ反比例させて作るのが当たり前。
振りが遅く当てるのに苦労する武器は、当たった際の恩恵がデカイのが普通。
振り速く、リーチもあり、モーションも優秀で火力も高い。
ついでに戦技も産廃ではない。
↑が揃っている武器をみんなが使うのは当たり前。
かたや、↑一つしかない武器や、酷いのは全て微妙な武器がある。
これがフロムの頭おかしい所。
メリットとデメリットをしっかりつけるのは難しいのかなぁ。。。
フロム頼む1回でいいからテストプレイしてみてくれ。。。
てか、宮崎ィ、お前がやれや!!
特定の相手にしか効果ないのに時間短いのが妥当なのか…
一、二回詠唱失敗モーション見せれば勝った気になってアホみたいに突っ込んでくるからな
フロムは壊れを作った後はずっと床舐めてろのゴミにするまで弱体化するからな
PvPのセンスなさすぎる
接近職には全くの無意味だし
術師にもガン逃げ去れればすぐ切れる
一対一じゃほぼ無意味で味方がいても味方を弱体化させるかもしれない
スロを2つも犠牲にしなきゃならない
現状メリットが少なすぎる
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