
644: 2016/11/15(火) 17:28:08.94 ID:OfwwM8JY0
正面でパリィとってr1おしたら一瞬で相手が背面になってバックスタブになってしまって、呆然としてしかもやられて蹴りで煽られてしまったんだけど、そういう対戦技術ってあるの? 俺がラグかっただけ?
というか上手い人はノーロックでグルグルしてるのは、そういうのふまえた技術なんでしょうか?
というか上手い人はノーロックでグルグルしてるのは、そういうのふまえた技術なんでしょうか?
645: 2016/11/15(火) 17:31:50.06 ID:ZgF1qykDp
>>644
ノーロックグルグルは悪くいえば座標ズレを誘発する動き
これを繰り返した後に出の早い攻撃(刀の突きなど)を出すと
見た目よりリーチが伸びるし逆に食らってるのにダメが入らないとか
そういう現象を起こせる。連続ロリでも同じ現象が狙えるし
軽ロリだとなお起こりやすい。悲しいけどこのゲームはラグを
意図的に利用する動きが前提だからそれをこちらも利用するしかない
ノーロックグルグルは悪くいえば座標ズレを誘発する動き
これを繰り返した後に出の早い攻撃(刀の突きなど)を出すと
見た目よりリーチが伸びるし逆に食らってるのにダメが入らないとか
そういう現象を起こせる。連続ロリでも同じ現象が狙えるし
軽ロリだとなお起こりやすい。悲しいけどこのゲームはラグを
意図的に利用する動きが前提だからそれをこちらも利用するしかない
666: 2016/11/15(火) 20:03:07.30 ID:TetIMazd0
>>645
これマジ? リーチ伸びるの?
これマジ? リーチ伸びるの?
647: 2016/11/15(火) 17:42:12.91 ID:OfwwM8JY0
≫645
ありがとうございます。
なんとなくそうじゃないかとは思ってはいたけど、合点がいきました。
自分もやるかはさておき、
立ち振る舞い上手い人にそれやられると本当にキツイけど精進するしかないっすね。
ありがとうございます。
なんとなくそうじゃないかとは思ってはいたけど、合点がいきました。
自分もやるかはさておき、
立ち振る舞い上手い人にそれやられると本当にキツイけど精進するしかないっすね。
667: 2016/11/15(火) 21:01:51.77 ID:CVvuIykA0
へーノーロックグルグルってそういう効果あったの
確かに今の当たんの?って思うこと多かった気がする
確かに今の当たんの?って思うこと多かった気がする
668: 2016/11/15(火) 22:05:14.78 ID:72j2qGAW0
これマジ?とか「今の当たったの?」とか言ってる奴よく自分のこと思い返してみ?
お前らそんな紙一重で避けるようなことやってないだろ?
とりあえずガード、とりあえずローリングしてるだけだろ?
ノーロックにリーチ伸ばす効果なんかないわ
ロックすり足と比べて、単純に前後の挙動がわかりづらくなるだけ
そら常に正面向けてていつボタン押すかでしか戦ってない奴と
攻撃後の反転等駆使して始動をカムフラージュしてる奴じゃ
対する側の回避しづらさは全然違うわ
お前らそんな紙一重で避けるようなことやってないだろ?
とりあえずガード、とりあえずローリングしてるだけだろ?
ノーロックにリーチ伸ばす効果なんかないわ
ロックすり足と比べて、単純に前後の挙動がわかりづらくなるだけ
そら常に正面向けてていつボタン押すかでしか戦ってない奴と
攻撃後の反転等駆使して始動をカムフラージュしてる奴じゃ
対する側の回避しづらさは全然違うわ
669: 2016/11/15(火) 22:14:35.68 ID:9yBhiU3/a
>>668
いいんだよ勘違いさせとけば…まぁダッシュで多少はラグ溜まるけどね、他のネトゲでもよくあるし
いいんだよ勘違いさせとけば…まぁダッシュで多少はラグ溜まるけどね、他のネトゲでもよくあるし
670: 2016/11/15(火) 22:15:32.68 ID:Jbj4FLgpd
紙一重でかわそうとした結果
672: 2016/11/15(火) 22:24:37.41 ID:Qet3FINi0
>>670
草
草
671: 2016/11/15(火) 22:24:24.86 ID:CVvuIykA0
えぇ・・・どういうことなの
デモンズだと前後してたら位置ズレ起きてたから納得しちゃったよ
デモンズだと前後してたら位置ズレ起きてたから納得しちゃったよ
673: 2016/11/15(火) 22:26:27.03 ID:Jbgpbjspa
これがあるからとりあえずローリングしないといけなくなるよな
674: 2016/11/15(火) 22:35:01.23 ID:72j2qGAW0
ノーロックで偏差撃ちしたら普通に当たる(当てられる)シーンなんだから
紙一重でもなんでもない
この相手が撃つ一瞬だけロック切って制動かけているか根本的にクソラグで
画面情報が当てにならないのかまではわからないけどな
紙一重でもなんでもない
この相手が撃つ一瞬だけロック切って制動かけているか根本的にクソラグで
画面情報が当てにならないのかまではわからないけどな
675: 2016/11/15(火) 22:57:23.17 ID:3ZNq6pl1a
異次元判定には規則性あるけどね
676: 2016/11/15(火) 23:06:29.19 ID:ijQeh0k30
過去作と比べるのはアレだけど
これプレイした後にダクソ2を見た目で避けプレイすると判定の素直さに驚く
実際見えてる部分避ければいいだけだし
ってかアクションゲーならそれが当たり前なんだけどなw
これプレイした後にダクソ2を見た目で避けプレイすると判定の素直さに驚く
実際見えてる部分避ければいいだけだし
ってかアクションゲーならそれが当たり前なんだけどなw
677: 2016/11/15(火) 23:08:31.12 ID:ylgmUQO2a
このゲームで異次元リーチに文句言ってるのは各武器のリーチを体感で覚えずに見た目で判断してる人達。
文句言いたくなるのもわかるけどそう言う仕様だからしょうがない。各武器と数こなして把握してからが土俵に立てる。
それとロリ狩りも規則性があってどんなに糞なリーチでもロリに合わせてダメージ入れられる。リーチあった方が勿論良いし合わせられる確率も良くなるけど
文句言いたくなるのもわかるけどそう言う仕様だからしょうがない。各武器と数こなして把握してからが土俵に立てる。
それとロリ狩りも規則性があってどんなに糞なリーチでもロリに合わせてダメージ入れられる。リーチあった方が勿論良いし合わせられる確率も良くなるけど
678: 2016/11/15(火) 23:16:38.12 ID:Jbgpbjspa
普通見た目で判断するからな
679: 2016/11/15(火) 23:23:36.51 ID:oHU8loki0
2はこっちが当たらなければ判定来なかったな
だからかなり深く切り込んでもヒットしなかったり
だからかなり深く切り込んでもヒットしなかったり
682: 2016/11/15(火) 23:47:32.25 ID:689yG5v2M
見えないリーチはまだいいけど異次元はここなら届かずに反撃できるだろと思ってるとこに届くのがつらい
かなり外れててもとりあえずロリする必要があるから異次元なければもっとガシガシ攻めれるだろうしここまでコロコロしなくて良かった
かなり外れててもとりあえずロリする必要があるから異次元なければもっとガシガシ攻めれるだろうしここまでコロコロしなくて良かった
683: 2016/11/15(火) 23:48:14.58 ID:uqD/yIyR0
異次元は人によって変わるのがね…
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1478008928/.

コメント
コメント一覧 (54)
でも3になってから異次元を体感するようになったのはガチ
当てる側の自分ですらえ、当たってないじゃんwwと思うことあるし
てか前に見た目以上の判定を検証する動画なかったか?
特大剣なら1.5倍、槍なら一人槍衾状態、軽い武器なら酷いときは倍ぐらいまで伸びる
え?これって普通だろ?
突きや振り下ろしなどの縦攻撃の判定は横がガバガバ、振りなどの横攻撃は前にガバカバなのがフロムゲーって認識だけど
もっと酷い時も珍しくない
だが見てから回避がお互い不可能ならそれを利用した動きをすればいい
んなもんみんな知った上で異次元判定はクソ
って言ってんじゃないの?
異次元ずるいって言ってんじゃなくて異次元マジ困るわって言ってるわけで
俺も普通の動画だと思うわ
いつものダークソウル
もともとこういうゲーム …だと思わないと対人なんてやってられない
ような気がする
ラグは非対称だからな…見てから回避が不可能なのは相手も同じだと思ったらそれは違う
上り速くて下り遅い回線の側が一方的に有利
文句言いたくなるのもわかるけどそう言う仕様だからしょうがない。」
こう言う事ドヤ顔で言ってる奴は流石にアホすぎだろ
異次元リーチが仕様とか何言ってんだ?
武器の見た目がリーチの判断材料だろ?それを加味しても異次元判定が有るから文句が出てんだろ?
文句を言いたくなるってわざわざ足してくれてる良識あるレスだと思うが
良識あるないはともかく異次元リーチが仕様なんて嘘つくのはどうなのかな?
まじであれ大剣よりリーチあるからな
つまり糞ラガーに違いはない
確かに公平は公平でもおもしろくねぇだろ相手ごとに回避タイミング統一されてないゲームとか
記事にもあるけど確実にすかせるとは思うけど不安だからロリしとくか、みたいなこと考えなくちゃいけないのがダルいんだよ
100%当たってねーのになんてよくイライラして独り言言ってたなw
・・・あのね、このゲームそういうこと出来ないんだよ。
全てのリーチは見た目の倍あると思って大袈裟に避けなさい。
3はその辺どうなんかな。大斧とかのダメージ無い謎の怯み範囲とかあるし最適自体はあんのかな。だとしたら異次元リーチはほんとなんなんだって話だけど。
明らかに当たってなくても当たる(やる側でもやられる側でも)
特大武器や斧槍の謎怯みは風圧的なもんだと思ってる。まぁ、灰の人は振り下ろした武器の風圧で飛ばされかける紙切れかなんかなんだろう
しかも回線の良し悪しで人によって判定がズレるんじゃ仕様で納得する方が無理があるだろ
初心者が攻略やって侵入来て闇が棒立ちしてると思ったらいきなり攻撃くらいまくって死んで回線の仕様だって言っても納得すると思うかよ
まあ鯖関係はフロムは苦手って言うからどうしようもないけど
デモンズからそうだったけど特にダクソ2は歩きからダッシュにラグなしで移行できるから
大剣くるくるDR1とか歪直くるくる両手DR1が流行った
あれされると相手の回線の品質にもよるけどムーンウォークしてると思ったら目の前で突然DR1がくるみたいな感じだから
ラグのおかげで予備動作が短縮される
ヨアの槍や突槍のDR1もそう
ノーロックくるくるだと相手が背面向けながら予備動作なく突進来てるように見える
ttps://www.youtube.com/watch?v=H-fplak7u44
槍の持ち手側の攻撃判定とかあれはクソなんてものじゃなかった
顕著なのが槍
あれはほぼ自キャラの全周囲に判定があった
このシリーズの突き攻撃は基本的に見た目があてにならん
それでも2の刀なんかは修正でかなりマシになった
3の場合はどの武器も異次元判定が大きく設定されていて移動、位置取りで避けるのが難しくなってる
あとノーロックでウロウロするのはバクスタのためだぞ
意味なくやってるやつが多いけど動き方分かってる人のノーロックに迂闊に近付くとバクスタされる
でも本当はロックしながら好きな方向に走れるから別にノーロックじゃなくともスレスタ紛いなことは可能なんだけどね
槍は言わずもがな真横に判定があったし
特大剣の縦振り系は見た目以下の判定だったぞ忘れもしねえ
武器によって格差が酷かったからムカつく
侵入して相手が複数いてもこっちも自由に出来るから楽しいし勝率高いわ
特大剣を使わなくてもね
3はクソ速いMOBに対抗するために判定を大きくしてるんだろう
バックステップでギリギリ範囲外に避けるみたいの好きだけど、割と理不尽に思うことがある
ホストとタイマン状態になって追い詰めたと思ったらどっかに青が入ってきてラグ発生→ホストワープからの異次元切り→大逆転てのが結構有る。
ずっとラグいのはなんとでもなる。
というかあれって侵入側が意図的に回線絞って起こしてる現象だと思ってたが違うんやな
見えないリーチはオフでも有効だけど異次元はオン限定のもの、そして見えないリーチよりはるかに広くて、人によってその範囲も変わる
ねえよ
剣を振る速度早いから中々避けれなくて、エスト残り2回になって
ひやひやした
下手くそすぎるから避けると盾でガードまたはパリィの咄嗟の操作が
うまくいかん・・・
サリ裏地下の犬とかマルチだとすげぇ動きする
ぞ
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