no title

215: 2016/11/17(木) 15:37:56.97 ID:kiZuSaM+0
それもこれも武器バランスが微妙なせいでエンドコンテンツとしての闘技がなんだか盛り上がらないのが悪い








221: 2016/11/17(木) 15:41:16.68 ID:o3tK2J8Za
>>215
ただでさえ全体的に微妙なのに人数揃ってない時のクソゲー具合に見切り付けた人多そう


222: 2016/11/17(木) 15:42:59.23 ID:FlF8NDzG0
>>221
流石に共闘するバカはいないだろ


219: 2016/11/17(木) 15:40:55.97 ID:/ZqZ7KeQ0
闘技場みたいなmobがいない場所なんて下手くそには何のメリットもないから盛り上がるわけない。


224: 2016/11/17(木) 15:43:45.60 ID:hKA6UwIa0
負けたらランク下がるのも流行らない原因だろうな


230: 2016/11/17(木) 15:47:57.90 ID:BdNXEDCWd
>>224
このランクには執着心湧かないなあ


225: 2016/11/17(木) 15:44:00.38 ID:cbQKkLuC0
仮にバランス神でも闘技場が盛り上がってたとは思えん


228: 2016/11/17(木) 15:46:47.01 ID:3zvBfkOhp
ステージ一つしかないし微妙に広いし邪魔な物多いし数百回やったら飽きたわ


232: 2016/11/17(木) 15:50:56.79 ID:af/czCMd0
ていうかメダルを…消したい


233: 2016/11/17(木) 15:51:45.79 ID:c1REE31R0
メダル気にしてる奴なんて一部の頭パリ感位だからへーきへーき


235: 2016/11/17(木) 15:53:04.42 ID:Jdm2pEJI0
金キンはだいたい強戦法使ってるし道中は魅了使うしボス戦は混沌か結晶槍だしあんまし面白くない


427: 2016/11/15(火) 20:16:35.67 ID:eBmNHluPa
ようやくサブキャラも金にしたけどこれって合言葉で談合すればすぐなのでは


433: 2016/11/15(火) 20:20:35.72 ID:Cz/ouU+Q0
>>427 
A鉄「まずオレが金になるからお前は負け続けてくれ」 
B鉄「わかった」 
A金「金になったぞ」 
B鉄「次は俺が金になるからお前は負け続けてくれ」 
A金「わかった」 
B金「金になったぞ」 
B金「これで二人とも金だな」 
A鉄「あれ?」 
B金「あれ?」


437: 2016/11/15(火) 20:21:19.11 ID:eBmNHluPa
>>433 
優しい世界


438: 2016/11/15(火) 20:21:47.02 ID:CkC/xkay0
>>433 
別キャラでやれ


237: 2016/11/17(木) 15:56:36.95 ID:kiZuSaM+0
モブやボスの攻撃に何WAVE乗り越えられるかの耐久モードが欲しい
乗り越えるごとにだんだん強く多くなるモブラッシュ
10WAVE毎にボス(ランダム)出現
ボス撃破後にHPFPエストを割合回復と報酬アイテム(女神や貴石や原盤など)
当然協力プレイも可能な上に20WAVE以降は侵入も来る仕様


引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1479302695/.