
1: 2016/12/05(月) 20:26:49.587 ID:/guyNM2uM
むしろヌルくね?
2: 2016/12/05(月) 20:27:06.932 ID:w0VtvdxN0
何と比べて?
4: 2016/12/05(月) 20:28:17.018 ID:/guyNM2uM
>>2
そういうの困るやん
そういうの困るやん
3: 2016/12/05(月) 20:27:33.333 ID:AkXhuz5w0
シリーズ通して慣れてるだけなんだよな
4: 2016/12/05(月) 20:28:17.018 ID:/guyNM2uM
>>3
せやろか
せやろか
5: 2016/12/05(月) 20:28:57.136 ID:mZd57UyCd
KFからやってこい
7: 2016/12/05(月) 20:30:04.217 ID:/guyNM2uM
>>5
せやな
せやな
6: 2016/12/05(月) 20:29:39.308 ID:Ud+29v3q0
あれがヌルゲーだったらほとんどのゲームヌルゲーに分類されない?
7: 2016/12/05(月) 20:30:04.217 ID:/guyNM2uM
>>6
せやろか
せやろか
8: 2016/12/05(月) 20:30:18.907 ID:3troBVjL0
真、マゾゲーのシャドウタワー
9: 2016/12/05(月) 20:30:36.685 ID:XijUyadz0
ヌルいよ
何度死んでもゲームオーバーにならないなんて親切すぎる
何度死んでもゲームオーバーにならないなんて親切すぎる
12: 2016/12/05(月) 20:31:12.820 ID:/guyNM2uM
>>9
それな
それな
10: 2016/12/05(月) 20:30:47.629 ID:/guyNM2uM
モンハンとどっこいじゃね?
11: 2016/12/05(月) 20:31:07.255 ID:83AI96vn0
ぬるくはない
でもまぞゲーでもない
丁度いい
でもまぞゲーでもない
丁度いい
13: 2016/12/05(月) 20:32:16.041 ID:Ud+29v3q0
たしかに「ダクソで鍛えたからモンハンぬいいわー」って言ってる人いると大差ねーよとは思うな
22: 2016/12/05(月) 23:13:48.262 ID:3Zy84y9Z0
>>13
確実にモンハンの方が難しい
確実にモンハンの方が難しい
14: 2016/12/05(月) 20:32:27.348 ID:ILWqRku2a
死に覚えゲーだけどせっかく進めても再開位置でやる気が失せる
15: 2016/12/05(月) 20:33:00.279 ID:3troBVjL0
ソウルよりローグレガシーのがマゾいからな
17: 2016/12/05(月) 20:35:27.788 ID:1liLSqmU0
体力上げて魔法使えば簡単なんだから対人考えてるわけでもないのに勝手に魔法縛ってる奴が勝手にマゾくしてるだけだしな
18: 2016/12/05(月) 20:36:08.487 ID:UfWfqIkI0
そのための縛りプレイ
19: 2016/12/05(月) 21:24:06.476 ID:CTz1QKsw0
そのエリアそのボスの適正なレベルを無視して仲間と無双するんじゃあヌルいわな
20: 2016/12/05(月) 21:54:54.665 ID:Er/cPWLN0
オンラインは雑魚の証
21: 2016/12/05(月) 21:57:50.835 ID:4AK53NS7d
回避は何f猶予あんの?
23: 2016/12/05(月) 23:59:54.789 ID:XE+2HBlq0
最近のゲームに限れば難しい方
24: 2016/12/06(火) 00:50:05.827 ID:/NRkFr0m0
ダクソ3は回避の無敵時間やたら長い気がする
ブラボは回復に余裕がありすぎる
ブラボは回復に余裕がありすぎる
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (41)
ホストに限っては>>20に同意だわ
(白を限界まで呼んで)攻略しました(ドヤァ)とか言ってる奴はマジうんち
操作に慣れちゃえば回避無敵時間も長いし、盾も魔法も遠距離もあるから基本詰まない
ただ基本が死にながら覚えるだから初見プレイヤーとか動画勢やらにはマゾゲーに見える
でも、繰り返しがマゾいって意味なら大抵のゲームに言えることなんだよな
だけどそれを楽しむマゾゲーってのもまた違う気がするんだよなぁ
理不尽な事をしてくる敵を更に理不尽な方法で攻略する事が楽しい
シャドウタワーはいらない装備全部つっこんだら回復切れることないし、KFにいたっては99個もってるのが当たり前だし。
そう考えると限られたエストしかないダクソのがむずいとおもうぞ。マゾいとは思わんが。
シャドウタワーはモブ枯れ・装備の耐久値と酸系の嫌がらせが多いからな
ルートとアイテムを知っていればマシだが初見だとキツイ
ダクソというかソウル系はローリング回避がある時点でかなりヌルイ
ソウルの矢ぶっぱしたら硬直を正確に刈ってくるようになってるぞ
ソウルシリーズがマゾゲーなんて一部の基地外とニコ厨と尼の業者以外誰も言ってないのに
ユーザー全員がそう思ってると思われても困る
あくまでも攻略するのが楽しいのであって
難しいから楽しいなんて言ってる奴スレでも稀だぞ
硬さ上げる難易度のあげかたはつまらないよ。
侵入きたら裏からグンダだすけど
超簡単ゲーム
システムや操作を理解してないってのもあるんだけど
3は新規向けに作ってるんだから簡単なのは当然
直剣持って無双のごとく連打してればいいんだから
てか当時もストレスためながらやってたかも
回復薬飲むの遅すぎだしエリア移動ごとにロードするし
ダクソ初心者の俺がsl1無強化縛りで周回出来るくらいだし
MHFの方が難しいよ。パッケージ防具着てたのに下位ババコンガの突進で即死した
モンハンはアイテムの重要性が高い。単価が高かったり採取等備蓄に手間がかかる。
死ぬ難易度より死んだ後が面倒なのが厄介。
死ぬシチュエーションが違うだけで覚えゲーだし
開発者も勘違いしちゃって死ぬことを楽しむゲームってできたのがダクソ2だしね
無名と法王だけ白呼んだけど]
たまにこんなこと言うのがいて笑える
つまり聖杯を作れという事ですね分かります。
現状で対策考えるならレベル上げるか、上げずにどれかステ下げて火力上げたら?
ぶっちゃけどんな難易度の上げ方しても、
①ボス体力を上げる→硬さを上げるだけなんて工夫なくてツマラナイ
②ボスの火力を上げる→火力を上げるだけなんて工夫がなくてツマラナイ
③ボスのモーションを増やす→隙潰しで難易度上げるなんて工夫以下r
④ボスのモーションをランダムで変える→死に覚えゲーなのに・・・
あらゆる角度からあらゆるユーザーからツベコベ言われるだけだしなぁ
ブラボはマゾ(紳士)系
…結局はレベルを縛るか上げ続けるかで変わっちゃうけど
普通にプレイしていたらマゾゲーではない
もう何年やってんだよ。
とりあえず初見は叩き台として通常攻略、トロコンまで終わってからが本番。
ボス練習用に体力ガン上げ、攻撃力最低値のキャラつくって
Lv1(ブラボなら4)キャラと並行して進めながら、低レベ攻略するくらいしか
難易度を味わえない状態になってくる
大体の人が特定のボス、しかもそのボスの特定の攻撃ルーチンで詰んでる人が
多いだけのゲームだから、ボス練習用キャラ作っとくと時間の節約になるよ。
個人的にマゾゲーと思ったのはSiren無印かな?同じ死に覚えゲーだけどこっちがキツかった思い出。
マゾゲーがやりたければ将棋や囲碁をやればいいんだよ、死ぬまでヒィヒィ言いながら楽しめるぞきっと
簡単なものなら離乳食みたいに歯ごたえ無さ過ぎてゲームしてる感全然無いぞ
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