
1: 2016/12/08(木) 06:37:13.060 ID:nGZHHRht0
ソウルシリーズ初でやってめっちゃ面白くて叩かれてるのが疑問すぎた
2: 2016/12/08(木) 06:38:50.215 ID:1L3xa1M70
初だから分かってないんだよお前は
ソウルシリーズというものを
ソウルシリーズというものを
5: 2016/12/08(木) 06:40:52.582 ID:nGZHHRht0
>>2
なにそれ?キモいんだけど
無印の動画見てみたけど
2よりつまらなそう
というか2が神
緑衣の巡礼者とか足パタパタしたり可愛いし
ゲームバランスも最高
なにそれ?キモいんだけど
無印の動画見てみたけど
2よりつまらなそう
というか2が神
緑衣の巡礼者とか足パタパタしたり可愛いし
ゲームバランスも最高
3: 2016/12/08(木) 06:38:57.490 ID:fZWwNQYj0
お前が面白いならそれでいいじゃん
7: 2016/12/08(木) 06:42:11.962 ID:JMfckD840
発売日に買ったがアプデ前はボスの途中で白帰還ボス前で白帰還でくっそうんこだった
ソウルシリーズでカンストまでやらなかった唯一のゲームだわ
ソウルシリーズでカンストまでやらなかった唯一のゲームだわ
8: 2016/12/08(木) 06:42:47.672 ID:nGZHHRht0
>>7
お前のそういうアピールいらないんで
聞いてないし
お前のそういうアピールいらないんで
聞いてないし
11: 2016/12/08(木) 06:43:23.826 ID:JMfckD840
>>8
は?叩かれてる理由が知りたいんだろ?
は?叩かれてる理由が知りたいんだろ?
13: 2016/12/08(木) 06:44:09.700 ID:nGZHHRht0
>>11
矛盾だらけの感情論聞きたいわけじゃない
論理的な理由を知りたいの
お前みたいな池沼のゴミ意見なんていらんわ
矛盾だらけの感情論聞きたいわけじゃない
論理的な理由を知りたいの
お前みたいな池沼のゴミ意見なんていらんわ
14: 2016/12/08(木) 06:45:07.357 ID:JMfckD840
>>13
アプデ前の白召喚時間が短かったのはスルー?
これめっちゃ叩かれてんだけど
アプデ前の白召喚時間が短かったのはスルー?
これめっちゃ叩かれてんだけど
9: 2016/12/08(木) 06:42:55.835 ID:qCt9rqRm0
ちょうど一週間前からダークソウル2はじめたけど不親切なことや理不尽な糞ゲ部分を「これがダークソウルだから」と逃げてるだけの糞ゲって感じ
12: 2016/12/08(木) 06:43:36.957 ID:nGZHHRht0
>>9
お前がバカなだけ
これぞ神ゲー
お前がバカなだけ
これぞ神ゲー
31: 2016/12/08(木) 07:34:22.083 ID:/oguosaX0
10: 2016/12/08(木) 06:43:13.563 ID:j3KaOm5cd
おれも2から始めたから気持ちはわかる
17: 2016/12/08(木) 06:48:01.154 ID:1L3xa1M70
まず1か3かデモンズでもやってみるんだな
論理的とかこまけぇこといいからやってみて違いを感じ取れなければお前が鈍いんだろう
まあでもゲームバランスはいいよ
論理的とかこまけぇこといいからやってみて違いを感じ取れなければお前が鈍いんだろう
まあでもゲームバランスはいいよ
18: 2016/12/08(木) 06:48:15.277 ID:JMfckD840
基本的によく叩かれてたのは一月の大型アプデより前な
今やってるなら分からんだろうが
今やってるなら分からんだろうが
21: 2016/12/08(木) 06:53:44.917 ID:Hood5e5Hd
おれも2好きだよ
叩かれるのもわかるけど
叩かれるのもわかるけど
22: 2016/12/08(木) 06:54:38.867 ID:gJ2yXbmh0
2面白いだろ
23: 2016/12/08(木) 06:56:13.907 ID:wuYs4yui0
面白いよな
ゲームで初めて通常盤とリマスターまで買ってやった
ゲームで初めて通常盤とリマスターまで買ってやった
25: 2016/12/08(木) 06:59:26.253 ID:Pqma655Od
ソウル量マッチもsl100止めばっかの今考えるとそんな悪くないよな
27: 2016/12/08(木) 07:14:45.774 ID:tN5ibx3UM
ダクソ2の全ては呪術師トーマスに集約されてるから
30: 2016/12/08(木) 07:26:28.924 ID:/oguosaX0
レベルを気にしないで好きなビルド作れるからいいよな
敏捷120の回避キャラとか
生命99で鉄の体作って攻略で絶対死なないマンとか
ダクソ3はビルドいくつも考える幅がなかった
敏捷120の回避キャラとか
生命99で鉄の体作って攻略で絶対死なないマンとか
ダクソ3はビルドいくつも考える幅がなかった
55: 2016/12/07(水) 20:23:40.407 ID:JlUi/i/Z0
クソゲーは言い過ぎ
5: 2016/12/07(水) 20:27:20.370 ID:fGa5mdF20
ソウルシリーズは初めて触れたタイトルがそいつにとっての最高傑作になる傾向にある
ダクソ2よりも先に1やデモンズに触れてるプレイヤーが多いために評価が低くなる
ダクソ2よりも先に1やデモンズに触れてるプレイヤーが多いために評価が低くなる
8: 2016/12/07(水) 20:32:53.221 ID:GL9TQQhga
二刀流システムは好き
ボスはまぁまぁ
ボスはまぁまぁ
10: 2016/12/07(水) 20:35:02.053 ID:HE1prhkr0
まあ(ソウルシリーズの中で)って枕詞付いてるから
でもエレベーターで塔を垂直に登ったら火山の火口にワープしてたり
黙視範囲内に細い岩しかなかったのにエレベーターで登ったら奇岩犇めく山の上にワープしたりやっぱりクソゲーだわ
でもエレベーターで塔を垂直に登ったら火山の火口にワープしてたり
黙視範囲内に細い岩しかなかったのにエレベーターで登ったら奇岩犇めく山の上にワープしたりやっぱりクソゲーだわ
15: 2016/12/07(水) 20:43:19.163 ID:FXSiB0rN0
シームレスの意味はなかったけどマップはそんな悪くないと思う
クリア後侵入とか亡者侵入はマジで意味が分からん
ストーリーも意味が分からんけど宮崎が天才なのが逆にわかった
クリア後侵入とか亡者侵入はマジで意味が分からん
ストーリーも意味が分からんけど宮崎が天才なのが逆にわかった
19: 2016/12/07(水) 21:26:23.908 ID:EuVfnfBg0
いちいちミイラになるのがうざいし萎える
20: 2016/12/07(水) 22:17:08.578 ID:dueQ3QoW0
装備の耐久がうざかった
32: 2016/12/08(木) 08:00:09.219 ID:LWVDbqKV0
ダクソ2は狭い場所に敵が無理矢理配置されててシリーズの中でも無視できない戦闘があってめんどくさい
36: 2016/12/08(木) 09:12:48.755 ID:/oguosaX0
雪原と虎2匹と周回闇潜み辺りは完全にやりすぎ感あるな
37: 2016/12/08(木) 09:14:26.569 ID:QqkfvKd/0
3週目闇潜みは何とかなったけど虎2匹とかもう進める気にもならん
38: 2016/12/08(木) 09:21:16.334 ID:/oguosaX0
カンスト雪原は白何回も呼んで頑張ったな
3週目くらいなら強いキャラならNPC呼んで霧前まで行ってボス戦前に帰還させればまだ何とかなるかも
3週目くらいなら強いキャラならNPC呼んで霧前まで行ってボス戦前に帰還させればまだ何とかなるかも
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (235)
探求者で攻略イベントみたいな遊び方もある
対人のバランスも一番良いし、フレーム調整がしっかりしてることもあって駆け引きは一番深い
総合的な出来はシリーズ1だよ
次点はデモンズかな
2は対人、フィールド、クリア済侵入、物語上の設定
3はモーション、強靭、武器防具のバリエーション
で劣化してるように見えるわ
単純に宮崎と谷村の価値観が違うだけかもしれんが
操作性が合わなかった
慣性が強くて思ったとおりに動かせずに死ぬみたいな動かしてて爽快感なかった
俺もチャリオットはデザイン、BGM共に好きだな
後は鏡の騎士もBGMがカッコいい。あの重たい攻撃も、嫌いじゃないな
鏡の騎士もいいよね、雨の中での勝負っていうシチュも個人的にツボ。
言いながら思い出したけど古い竜狩り忘れちゃいけなかったわ、アレのBGMも最高。
強いけど2対1じゃない分マシというのも良い、3でまさか生存してたのは驚きだったが。
実は2で唯一嫌いなのがガーゴイルだな、他の複数ボスはソロでも別になんとかなるが、
アイツら他より複数前提すぎるからか薙ぎ払いとか炎とか妙に設置してくるのが多くて辛いw
モーションが微妙特に強攻撃が微妙
対人の大幅劣化
武器バランス悪いしステータスの伸び、上がり方が偏ってて、個性的なビルドを作りにくい
デザインがもはやダークではない
2は暗い雰囲気、シックなデザインやエフェクトやモーション、カッコいい防具がありよりロールプレイを楽しめた
2の完全版は発売時期が悪すぎたよ
クソ1が評価されたのを勘違いして、「難しけりゃいいんだろ?敵いっぱい用意したったで!難しいやろ!」とクソみたいな数の暴力にうってでたのがクソ2
PS4版は反省していろいろ弄られまくってるから普通に良作だよ
初期版やってた奴は大体クソゲーっていうし
PS4版やってた奴は大体良ゲーっていう
勝手な想像だけど
フロムファンなら余計2は嫌うんじゃないかな
中古対策と思われる異様に多い誓約での要求勝利数とか
死にゲーなのに死なないでクリアで特別報酬とか
却下されたけど有料武器DLCとかハイスペ版とか言う完全版商法とか
どっちかと言うとどっかの大手そっくりでバンナムの影がチラつき過ぎな気がする
あと数の暴力とか言ってる奴ってただ下手なだけのごり押しプレイヤーなんじゃないの?
装備のセンスはブラボに劣るけどソウルシリーズで一番いいしなにより数が多い
完全版商法は…うん擁護できん
ただ総合的に考えないと不満が出てくるから対人・協力・オフの全てが満足のいく結果というのは難しい
ソウルのファンか、フロムのファンかで別れるというのはそういう話じゃないと思う。
それにその話全部商売面の話やから、アレルギーある人にはそれらはたまらんやろけど。
ちなみに俺の場合は恐らく後者であろうなと...エヴァーグレイスとか思い出すんだよな。
いや2はシリーズで一番数の暴力が酷いよ
まず敵配置が乱雑で、1の時も言われたが、とりあえずプレイヤーの進行方向に置いてるだけ
ボス戦も、ボス複数が多いだけでなく、mobもいて襲ってくるのが当たり前になった
下手とか関係なく、難しいと理不尽を履き違えているというのは最初から言われてるよ
対人やらんからわからんけど。。
相変わらず見た目が酷いだけでなく、HPが下がってゆく、更に侵入までされると
いままでの、例えばデモンズで言うソウル体はHP半分だけど攻撃力上がったり、ソウル傾向
変わらなくなったりしたし、ダクソ1だと侵入無効があって、デメリットは見た目と声くらい
ブラボや3で、死ぬだけで亡者にならなくなったのはとても良かったよ
これのおかげで対複数もこなせる
数の暴力って言ってる奴は恐らくいちいちロックオンしてる
2でロックオンを使うのは弓や魔法使う時だけ
火炎壺の狙い撃ちもノーロックがやりやすい慣れると逆に他のがモッサリと感じる
方向転換が遅いしローリングアニメーションがやたら長い
ダクソ1が最高!→は?w
ダクソ2が最高!→わかる
ダクソ3が最高!→わかる
交代するなら無理してでも延期して世界観やストーリー練り直してから出せや。
出来の悪い外伝映画観させられた気分だったわ
死に続けると亡者化が進行するって設定とマッチしてるし
NPC侵入で見逃しがなくなるって点では良かった
オンでの侵入も同様にしたのが一番の問題かと
武器振った後の盾構えるモーションダサい
吹き飛ばし吹き飛ばされモーションはギャグ
マッチングの使用最悪
3以上のSTG
世界が呪われてるのに危機感の無さそうなNPC
DLC面白いと言われてるけど無印とブラボにはおよばない
3のアリアンデルよりはいいけど
結論アリアンデルはクソ2以下
交代するなら延期してでも世界観やストーリー作り直してから出せや
武器なんて熟練、出血、後だしばっかりでスペルも苗床、黒炎、結晶槍、雷槍ばっか量に対してゴミスペルが多すぎ
デモンズ以外は認めないって暴れてたからな
ホントこいつら害悪だわ
今腐れ谷2とかやると、ただのクソマップだからなぁ...
1や3の毒沼での移動スピードを体感した後だと、腐れ谷はただ面倒なだけという
デモンズは死んだらエリアの最初からだから、そこもダルいポイントかもしれない
そう思うと、後のは快適になったと思うわ。あと谷の巨大腐敗人は許さない
古龍院だってちゃんと捌けば普通に行けたし
まぁ、感じ方は人それぞれだけどさ。
俺はファランの城塞初見攻略しててさ、俺、腐れ谷大好きな変態だからテンション上がったのに、何コレ。スリップダメ微かだわ普通にローリング出来るわ、移動速度遅くなるだけだよね。
むしろこんな毒沼ならなくて良かったのではないかと思ったわ。
何このプレイヤーの事を考え快適性をなるべく損ねない様に設置された優しい毒沼は。
毒沼はきちんと毒沼してて欲しいわ。
そこはなんとなくちょっと思ったわw しかも快適の方向性が沼の弱体化というのがなw
快適さを出すなら沼の嫌らしさを下げるんじゃなくて沼地を避けるルートを増やせばとも。
まぁ今のファランでさえ不人気だしどう快適にしても受け入れられない物なのかねぇ。
例えば無印森は走り抜ければまず猫霊に絡まれることもないし、2の鐘守りや鼠も1周目ならほぼ絡まれない上本編ルートとは関係ない場所
それと比べて3の生贄→ファランルートは古老に一回不死隊に一回ずつ契約エリアに足を踏み入れないと行けないから面倒、更に不死隊ルートだと途中休憩も出来なくなるし
ノー篝火もあったし
一本だとボスまでもたないけど強化素材も限られてるから通常強化と光強化持とうとか考える幅がある
下らない争いはやめて、黙って自分の好きなシリーズだけやればいい
二度とやらないかもしれないゲームに噛みつく必要なんて無いやろ
完成されてるらしいPS4版ダクソ2は売り上げ爆死
よくある買うべきPS3、PS4ソフトランキングとかにはデモンズ、無印、ブラボ、ダクソ3はあるのにダクソ2だけ圏外なのも少なくない
そしてこのコメントの異常な伸び様
これらを踏まえてどう思うか
毒矢を十数本全部当ててスリップダメ毎秒4とかふざけてるのかよ
PCにいたっては苔食えば即治るし
炸裂ボルトも死ぬまで撃っても出血しないし
あと完全下位交換武器が多すぎる
ネタ枠じゃないのに同カテで80も攻撃力が変わるとか使うわけないじゃん
使い分けできるわげでもない
2はそこら辺しっかりアプデもあってよかったけどな
3も産廃の改善アプデよろしくお願いします
どのシリーズにも少し下位互換は存在してるぞ?そしてその少し下位互換くらいで済んでだいたい武器の強さが平等なのがソウルシリーズのいい所だし
GOTY取れてるなら少なくともそういうゲーム
4版がランキング・売上爆死なのは度重なる酷評と完全版商法なら想像に難くない
コメントの伸び様は愛と憎悪と悪意の手のひらの上、ここの住民は大体解ってる
踏まえた上で思うのは参考不十分な情報。以上。
だったら帰ってこいって話
また新キャラ作っちゃったよ
3はDLC終わってからまったくやってない
ソウルシリーズで飽きるとは思わんかった
正直DLC第2段より無印リマスター出してくれたほうが嬉しい
最初のピザ釜EDは擁護出来ないよ
ただ当時は無印のED見た後のせいかピザ窯見てもダクソのEDはこんなもんと思ってしまってた。
だから探究者ENDで締めっぽいエンディング来た時は素直に感動してしまった。
3の火継ぎの終わりはほどよく終幕感があって今のとこ文句なく一番良いEDだと思う。
レベル縛りなく回復アイテム豊富で飛び道具もまともな
2が一番理不尽からは遠いと思うんだけどな
と、言うと信者に叩かれるかもしれんが、一応デモンズは発売日に買ってその1ヶ月後にクリア(プラチナトロフィーはとってないが)
ダークソウル1もPS4版2をやる前にプレイしてこれはプラチナトロフィーまで取得した
オフでやったからちょっとしんどかったが
んで、ぶっ続けで今PS4版ダークソウル2をやってるけどこれが一番面白い
最初は動きが変で気持ち悪かったけどやってるうちに慣れた
バックスタブの動きは敵の背後でダンスしてる感じで笑ったけど
ただアレに慣れてると3のスタブがちょっと味気なく感じてしまう弊害がね・・・
流石に剣と大剣スタブのビシビシ攻撃はぶっ刺しに戻ってスッキリしたけどさ
槌系のビターン!ビターン!てすんのがどうにも、殴りと蹴りが欲しくてたまらなくなるんだわ
なんかあのビシッ! ガシッ! てやった後のズバシャァッ!て振り下ろすのが癖になる快感でした...
まあ鎌スタブが固有になってれば許したかもしれんが鎌がまた直線ぶっ刺し悪夢で...
衛兵3人組 ガーゴイル 玉座コンビ 船のあれ ネズミ犬
無印では
オンスモ ガーゴイル 四人()の公王 ニト
ボスの数考えると割合的には大差無くね?
ホバリング移動だのSEだのでリアルさ求めるくせにいて当たり前の数の敵になぜ数の暴力云々と文句言うのか不思議だわ
2がシリーズ最低の出来ってのには異論無いしその通りだと思うけどね
竜騎兵、ネズミ、骸骨、ジェルドラの前の怒りブッパマン
ゲームだからだろ馬鹿
無印は22体+DLC4体 Ⅱは30体+DLC&原罪10体 それぞれ合計26対40
無印の複数と呼べるボスは8体 Ⅱの複数と呼べるボスは16体
比率的には多いとは言えるか、ちなみにタゲ複数と捉えれるなら苗床も含めて入れてる。
ただ複数系並べただけだが、数の暴力というワードは複数であれば感じるとは思わないな。
数の暴力と書いてイメージしやすいので言えば四人の公王とかオンスタ犬デーモンとか、
フレイディアとかDLCのエレナのイカ召喚と3馬鹿、あと虎二匹とかかな?
数がありつつ暴力的に攻められればそう思えるが、複数ボスが全てそうではないだろう。
まぁ数の暴力という言葉にどこで反応できるかは完全に個人個人の主観だろうかと。
ちなみに無印も「無印は複数ばかり」とか言われてる時代が存在した(無論この場所で)
デモンズも18/6で比率的に見ればむしろ同じぐらいなのにこう言われたりもした。
まあボス総数が増えれば比率増加して数その物は増していくばかりなので仕方ないか。
シリーズでもそんなに強くないから
やっていてクソボスとは感じなかったけどなあ
足場悪いマンイーターや指輪制限ある公王なんかは
こいつら一体で良いだろとやっていてイライラしたけど
ならホバリング移動もSEのおかしさもゲームだからで片付けられるはずだろ馬鹿が
馬鹿なら噛みついてくんなks
言われてみれば意外と複数のボスいたなぁ・・・
数の暴力系って骸骨とかネズミ軍団はボスってより雑魚の塊って感じがしてそんなに暴力は感じなかったな
衛兵三人組とかガーゴイルは割と暴力感じたけど
結構人の感覚って違うもんだな。
衛兵3人とかガゴは一体一体は柔らかいじゃん?
ごり押しで結構楽勝だったけど(1周目ね)、ネズミは殺されまくったわw尖兵の方な。
ダクソは下手に騎士が多く配置されてるとかより犬とかネズミの集団の方が怖い気がするわ(笑)
マジか・・・
衛兵なんか初見でやったときは「やべぇ!こんな狭いとこでやってたら袋だたきに遭う!」って飛び降りちゃってもうぼこぼこ
犬やネズミの集団がやばいのは同感。逃げても追いつかれるし、攻撃の出がやたら速いし
ガゴは攻めが足りないと下手に削り・時間をかけすぎて3対1になる事もあるから・・・
犬とネズミが怖いは解るなwアイツら攻めに容赦マジで容赦ないからw
少しは絵画世界の狼ちゃん達の謙虚さを見習って欲しいんだぜ。
※190
衛兵はその強さというか存在感からⅡ入門者への鬼門的存在だよね。
ただアイツのタイマンで勝負させた後に複数戦をさせる仕様はよく出来てると思う。
何度か負けるだろうけど、その度1対1の勝負で練習が出来るから次第に上手くなれる。
しかもNPC白は優秀だし実は隠し扉を使って・・・なんて遊びも出来るし面白い。
自分は飛び降りこそしなかったけど何度目かの時吹き飛ばされて落ちた事があるわw
個人的にⅡのボスはギミック系じゃないが最適法みたいのがあって面白い奴が多いと思う。
部屋は広く作ってあるし、AIもアクションスピードも控え目で、囲まれても何とかなるようになってる
最近また無印やブラボやったけど、公王はヒット&アウェイで何とかしようとしても後ろから誘導弾バカスカ撃ってくるし、エブリーたんもホーミングレーザーにインチキタックル被せてきて「今のどうしようもないだろ···」っての多いんだよね。(まあこういう突き放しっぷりが遣り甲斐も生むのだが)
こういうアクションゲーのバランス感覚は、宮崎さんより谷村さんの方が優れてるように思う
弓で釣る→どかっと来る→(対策)結構この手は索敵外れやすいから逃げてればタイマンでやれたり・・・やれなかったり。
狭い通路があってそこに誘導してぶんぶんで楽勝だったり、遠距離持ちを先に潰せるルートがあったり。
毒溜まりだっけ?あそこのショーテルみたいなの持ったデブがわんさかいるとこ。誘い頭蓋効かないし擁護出来ない糞だなと思ってたけど、抜け道があって突き抜けて一周して来たらいい塩梅で戦えるとか。
案外解法はあるんだよなぁ。
ボスはむしろ単体が弱過ぎ。ガゴは燃えた。BGMも好きだし。
ただ皆言う様に、本編マップがあまり面白くなくてな(初見は楽しかった)。
ステージギミックとか見習うべきとこもいっぱいあると思う。装備を拾う楽しさは1番だな、やはり。
でも後で広場内で戦ってみたりしたら坂道に誘導した後段差から降りて誘導を繰り返すと常に正面に見据えて戦えるという方法も見つけたから割と何でもやれるもんだなと思える。
Ⅱの敵AIは少し頭の緩いとこあって数と力は強いけど最も雑魚らしい雑魚してたと思う。
正直耳に瞳が湧くぐらい聞かされた言葉だけど、説得力やっぱ無いなと思う。
言う方も言われた方も上手くはぐらかすだけで、何か上手い事言った気分にはなるが。
違和感としか言いようがないから説得力はないんだけど、コレジャナイ感がものすごく大きかった
別ゲーやってる感覚になるから、シリーズとしてクソと言われるんだろう
説得力なんて必要ないんだよ
2を糞と感じた人が多いから糞になってるそれだけだよ
最終的に無印時代に積み上げたプライドみたいなのをぶち壊されたのが多数いたから酷評されたんだと思うわ
正直難しさの方向性は変わってないし、2は無印の難易度に拍車かけた結果だろ
ついて行ける奴が少なくなったからクソゲーってのが真実、俺もクソゲーだと思うしな
難易度上昇に加えて、出待ち対策として追加した白制限時間やモーションの一新、敏捷ステータスの追加等の新要素が転けたこと
ホバリング移動や一方通行の多いマップにピザ釜エンド
って具合に悪い所が多くなったのが一番だと思うよ
難易度の上昇だけならそうそう酷評されない。その例がブラボだと思う
ひどく直感的な共感を生みやすいのは解る、ただ「糞」だと思ってる人には共感を得られるけど、「糞とは思ってない」人にはハッキリと共感を得られない。
説得力というか、相手を納得させる言葉でない事だけは確かだな。
内輪で馴れ合うために使う言葉みたいなもんで、これを言うと自身の直感から来る(謎の)説得力で自信のある態度で看破した気になれるけど、そう思ってるのはお前だけ、みたいな?
変な知識無くても取り敢えず2チェインは基本入るって知ってるだけでチャンバラできるんだから。
圧倒的に強いビルド(黒斧結晶輪ハベルスカート ダヴェリンゴダハベル)みたいなのもないし。大剣曲剣にも他武器で勝てないわけでもなければ、それが圧倒的なわけでもないし。武器感のバランスは随一だわ。
初期の短すぎる霊体時間、修正厨の横暴、ソウル量マッチによる新規潰し新キャラ作り辛くしてた所、鉄の回廊、クリア済み&亡者侵入有り、対人をメインに据えたせいで攻略側に人がいなくなった等、原因だと思う
3もこのくらいやってくれよ
ストーリーは擁護できない
ブラボをもうちょっと作り込めばブラボとの差別化とかダークソウルはこうあるべきみたいなのが見えた気がする
中途半端にブラボ要素足したせいで無印アクションとの整合性がとれてない
戦技に関しても依存性の高すぎる武器とか単に通常攻撃を作り込んでないだけなんだよな
寧ろ戦技でバランス崩壊させてる武器もある
防具に関しても性能を平均化してファッションアイテム化するには数が足りないしデザインもいまいち
着込んでも前作のような固さもなく相変わらず特大不利な装備重量システム
詰めが甘過ぎる
大体対人が面白いなんてのはある程度対人の知識があるマイノリティの台詞なわけで、誰でも楽しめてマイルドな調整だけど、新規には相変わらず絶望を与える3の調整は流石だよ
てか2はステージ多すぎ敵固すぎで全然爽快感ないしモーションはリアル寄りにしようとして失敗してる感あるしSeはショボいしで攻略がクソつまらない
モブのおケツゆるゆるだからスタブ取りまくりで爽快
ノーロック回り込みのできない子は苦労するんだろうなぁ
ボスはもうちょっと強くしてほしかったけどな
ダクソ無印雰囲気ゲー
ダクソ2ボリューム対人ゲー
ダクソ3ダクソ無印1・5ゲー
どれも良いではないか♪ふーっはっはっはっはっはー!!
過去にムカつき過ぎて2のディスク2枚割ったけど、今は面白いと思える様になったわ。
面白いものが4版?
一回ならまだしも二回割って尚且つ三枚目でプレイするとか狂気を感じるわ
システム面がもっと快適でストーリーも分かりやすかったらきっと不満も少なかったはず
人が多い時期にやれれば尚更。
まあひとそれぞれやな
今なら普通に面白い
確かに自分もデモンズダクソ無印ダクソ3は初見は必ずどっすんでやってた懐かしい
デモンズダクソ無印は初期騎士装備が重くて3はロス騎士胴きてたわ
いや、あれは本人じゃないだろ…
無印2の発売日当日は別ゲーよ
クソな理由なんて、やっててストレスが溜まるからしかないだろ
イライラする点が多すぎる
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