
521: 2016/12/19(月) 09:53:37.05 ID:uIGWy6H2r
信理補正の弓はよ
火矢と闇の矢の威力上がって戦技で混沌矢うてる呪術師用の弓はよ
火矢と闇の矢の威力上がって戦技で混沌矢うてる呪術師用の弓はよ
524: 2016/12/19(月) 09:57:12.08 ID:ITe9ew5zd
>>521
踊り子の弓がボツにならなきゃな…
踊り子の弓がボツにならなきゃな…
525: 2016/12/19(月) 10:00:54.13 ID:uIGWy6H2r
>>524
そんなんあったんか!
おのれ糞フロムめ許さんぞ
踊り子関連没多すぎぃ
そんなんあったんか!
おのれ糞フロムめ許さんぞ
踊り子関連没多すぎぃ
526: 2016/12/19(月) 10:10:50.93 ID:q90WTim10
>>525
しかもショートボウ枠だったから欲しかったわマジで
毎度の事だが納期が糞すぎる
しかもショートボウ枠だったから欲しかったわマジで
毎度の事だが納期が糞すぎる
527: 2016/12/19(月) 10:11:34.16 ID:0PxNDZH+d
これも納期のデーモンの仕業なのか?
528: 2016/12/19(月) 10:13:49.41 ID:uIGWy6H2r
納期のデーモンはいい加減滅びろ
老王見習え
没だけでDLC一つ作れるくらい量あるぞいい加減にしろ
老王見習え
没だけでDLC一つ作れるくらい量あるぞいい加減にしろ
530: 2016/12/19(月) 10:17:50.88 ID:q90WTim10
残光やグンダキックや忍者ローリングみたいにゲームバランスを考えて削られた装備もあるだろうがな
531: 2016/12/19(月) 10:20:22.49 ID:MVmQPMcJ0
ロスリック関連は何回も作り直した感じがするわ 最初のリーク画像はブラボみたいにどんよりした感じの暗いステージで踊り子もNPCでガスコインみたいに最終的にボスになるのを殆どはしょってるし ぱっとでの踊り子は意味不明だったけど納期のせいなんだね
532: 2016/12/19(月) 10:20:43.65 ID:m/ovQLSyx
没だけでDLC作れる✕
DLCにするために敢えて没にする○
DLCにするために敢えて没にする○
533: 2016/12/19(月) 10:22:18.31 ID:uIGWy6H2r
で?その没はDLC1で実現されました?
微塵も関係ない絵画でしたかどのように思いますか?
微塵も関係ない絵画でしたかどのように思いますか?
534: 2016/12/19(月) 10:23:46.66 ID:1u4znbS0p
没データ多いとか無駄なコスト・無駄な開発時間が勿体無い
結局調整甘々で発売日遅くなるしユーザーに価格転嫁されて全くいい事ないわ
取り敢えず開発を進めて良いところを採用してるのかもしれないけど本腰入れてプロジェクトマネージメントしろよ
お前元外資系ITなんだろう宮崎ィ
結局調整甘々で発売日遅くなるしユーザーに価格転嫁されて全くいい事ないわ
取り敢えず開発を進めて良いところを採用してるのかもしれないけど本腰入れてプロジェクトマネージメントしろよ
お前元外資系ITなんだろう宮崎ィ
535: 2016/12/19(月) 10:25:38.72 ID:vcDWC9Led
燻りの湖とか別に無くても良かった気はする
それかDLCまで暖めといてもうちょっとまともにしてから出すとかさあ
未完成感という意味ではシリーズ1のステージだ
それかDLCまで暖めといてもうちょっとまともにしてから出すとかさあ
未完成感という意味ではシリーズ1のステージだ
536: 2016/12/19(月) 10:28:01.80 ID:0PxNDZH+d
これが最終作とは悲しいな
といっても毎回納期にやられてるからダクソらしいっちゃダクソらしいな
といっても毎回納期にやられてるからダクソらしいっちゃダクソらしいな
540: 2016/12/19(月) 10:40:07.74 ID:t1KL3Ofx0
グンダキックは発生早いけど体に当てても怯みが小さくて盾だけに有効とかだったらあっても良かったと思う
541: 2016/12/19(月) 10:40:09.08 ID:q90WTim10
・踊り子が元NPC
・人の膿がストーリー上において重要
・敵の死体を使ってマッチングする仕様だった(これは消えて正解)
・ロスリック上空にはドラゴンが沢山飛んでた
・
・グンダと戦うのは幼王の庭だった
・そもそもロスリックのレベルデザインが違う
・無印の巨人近衛兵が出てくるはずだった
・武器や防具、指輪が大量にある
納期に悩まされながら削るに削った結果が製品版
・人の膿がストーリー上において重要
・敵の死体を使ってマッチングする仕様だった(これは消えて正解)
・ロスリック上空にはドラゴンが沢山飛んでた
・
・グンダと戦うのは幼王の庭だった
・そもそもロスリックのレベルデザインが違う
・無印の巨人近衛兵が出てくるはずだった
・武器や防具、指輪が大量にある
納期に悩まされながら削るに削った結果が製品版
553: 2016/12/19(月) 10:53:04.56 ID:0PxNDZH+d
>>541
うっわー気になるー
dlcで出してくれよー
うっわー気になるー
dlcで出してくれよー
542: 2016/12/19(月) 10:42:33.60 ID:++1Y+Msa0
武器とか全く同じ性能でも見た目と名前さえ違えば勝手に信者が付いてくるから出せば出すほど得なのにな
544: 2016/12/19(月) 10:44:24.08 ID:6trNE2W80
ロス城のモブの壁透過するクロスボウくれレアドロップでもかまわん
548: 2016/12/19(月) 10:49:27.35 ID:NAj+pS98d
納期無かったら永遠に作ってるぞ多分
551: 2016/12/19(月) 10:51:43.88 ID:uIGWy6H2r
>>548
実際そうなりそうで困る
でももうちょっと猶予くれてもいいじゃない
実際そうなりそうで困る
でももうちょっと猶予くれてもいいじゃない
554: 2016/12/19(月) 10:53:34.87 ID:65lDFwII0
毎度毎度未採用のデータやシステムが出てくるのはあれこれアイディアだしてサンプル作ってから絞り込む手法取ってるからでしょ
入れる前提だったものを入れなくなったんじゃなくて入れるかどうかはともかくとりあえず作ったものを入れなかっただけ
それをいちいち納期だ納期だって騒ぐのアホらしいわ
入れる前提だったものを入れなくなったんじゃなくて入れるかどうかはともかくとりあえず作ったものを入れなかっただけ
それをいちいち納期だ納期だって騒ぐのアホらしいわ
558: 2016/12/19(月) 10:55:53.54 ID:q90WTim10
>>554
モーションも説明もグラフィックもガッツリ作られてるんですが…
テキストだけならわかるが人の膿とかを見ると糞納期と言わざるを得ないと思うよ
モーションも説明もグラフィックもガッツリ作られてるんですが…
テキストだけならわかるが人の膿とかを見ると糞納期と言わざるを得ないと思うよ
563: 2016/12/19(月) 11:07:48.60 ID:65lDFwII0
>>558
「作りこんでるってことはホントは採用予定だったけど納期のデーモンにやられて不採用だった」ってのは理屈として変だぞ
納期に間に合わないからって話なら既に作りこんだ分のデータを無理くりにでも取り入れた方が余裕が出る
装備なら適当な場所に置けばいいしエリアなら溶鉄城よろしく適当にくっつけりゃいい
これは完全に妄想だけどDLC2に回すためにあえて本編から人の膿関連の説明を抜いたのかも知れない
無論納期で云々ってこともあるにはあるだろうけど「データがある→納期のデーモン」って発想は短絡的だと思うよ
「作りこんでるってことはホントは採用予定だったけど納期のデーモンにやられて不採用だった」ってのは理屈として変だぞ
納期に間に合わないからって話なら既に作りこんだ分のデータを無理くりにでも取り入れた方が余裕が出る
装備なら適当な場所に置けばいいしエリアなら溶鉄城よろしく適当にくっつけりゃいい
これは完全に妄想だけどDLC2に回すためにあえて本編から人の膿関連の説明を抜いたのかも知れない
無論納期で云々ってこともあるにはあるだろうけど「データがある→納期のデーモン」って発想は短絡的だと思うよ
564: 2016/12/19(月) 11:11:43.70 ID:q90WTim10
>>563
なるほど、確かに全て納期のせいと言うのは間違っていたね
申し訳ない
ともかくDLC2には期待したいところだ
なるほど、確かに全て納期のせいと言うのは間違っていたね
申し訳ない
ともかくDLC2には期待したいところだ
562: 2016/12/19(月) 11:07:28.12 ID:vcDWC9Led
本編中盤の出来とか手抜き戦技パレードとかが納期の影響でないとしたら
この出来がフロムの本気だったということなのか
ショックだ
この出来がフロムの本気だったということなのか
ショックだ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (64)
苦労して取ってもゴミ&奇襲ってのがほとんどだった気がする
2と3のグレソもいいんだけどあれはグレソじゃなくてドラころ
ソニーのブラボよりは没の範囲広いんだろな。
ff15正直面白くないのよw
その魔術でさえ出来がいいかと問われると…
ダクソ3信者には悪いがDLCでいろいろ補完できてて満足できたブラボには不満点はないな
あるとすれば輸血液は20で良いけど水銀弾ストックが50発くらいで大砲の消費弾薬5発ならなぁ
二発撃って残弾0はきつい
竜狩りの鎧装備はマジで欲しかった。
上質ソウルなのと、
異常派生が息してないところも残念。
猶予があるからこそ削られた、プレイヤーにとっては面白くなる要素もあったかもしれない
両手曲剣「やだやだこっち来ないでよ!」
灰「直剣この角度で片手持ちいやーキツイっす」
クソゲーはモーションがダサい
武器?それともアイテム?まさかのジェスチャー
はよまともなAC作るんだよフロムぅ
肩&肋骨ぐにゃあん首にょろんって感じ
鎧の構造無視ならともかく、人体がぐにゃぐにゃ変形してるからな
防具無しで構えやるとそれはもう気持ち悪いことになる
ハルバとか今よりは絶対良かった。
大槌も。
つーか、武器の持ち方は2が良かった
製作中に企画変更・ボツなんていくらでもある
それくらいまともな社会人ならわかるだろ・・・あっ
元々大砲は実用性低めが当初からの狙いでしょ、普通に考えれば。
50発も水銀弾あったら、大概のステージが弾切れなしでパリィし放題になってしまう。
納期のデーモン許すまじ
もう一声感も含めてかなりそんな感じ。
いつか大型アプデとかして戦技を大改修してくれたらすげぇ嬉しいかも。
ブラボでいうイカ頭宇宙人が何なのかわからないまま放置されてるようなもん
駄糞に名誉なぞ無かったなw
まぁクソ2ですら探求者追加とかあったしどうせ最後ならもうちょい掘り下げ欲しいな
それ悪循環だからやめた方がいいぞ
そりゃ納期のせいだと考えたくなる。
だからdlcには期待してたんだが、残念だったな。ビルドに広がり持たせるアプデも来ないしがっかりだわ
全部間に合わなかったからだって幼稚な妄想すんのは勝手だがな
無視しておk
性格悪いなおい
ブラボの水銀弾のバランスは素晴らしいと思うけど。銃パンパン撃つゲームじゃないだろ。
大砲は血晶装備できないから火力不足なのをなんとかしてほしかったけどな。
ファランの大剣の没モーションカッコ良かったけどそれで強くなってイナゴに群がられても困る
3は少なくともプレイしてるだけだは納期のデーモンに追われた様子は見えないけどな。
それでも総合的に見て3は一番つまらないとは思うけど。
粗があるとはいえ、一番うまくボリュームやらバランスやら出してると思うわ。
ストーリーやマップなら無印
アクションや装備なら2
マルチプレイなら3
つまり無印に2で追加されたアクションや武器防具を追加してサーバーを設置、60fpsにすればパーフェクトダークソウルになる
かもしれない
むしろデモンズからダクソ3までで没になった要素を原因とか含めてまとめた本みたいなの出してほしい
ユーザーが期待しすぎてるけど、元々大企業じゃないし。結果としてゲームが人気出たから
世界中のユーザーに期待され始めたけど、他の日本の会社とかと比べても、規模の差は歴然
手抜きだなんだともいうが、正直ユーザーの要望も過ぎる時がある
物を作る以上時間も金もかかるし、人も必要。そりゃそれら無視なら理想のゲームなんて
どこの会社でも作れるだろうよ、でも現実的には無理なんだな。
まあ、整然無印や2の時と同じように今回もフロムを叩くといい
整然じゃなくて精々...
開発過程で封印された要素や武具って、シリーズ毎に結構あるもんだ
デモンズなんか北の巨人要石が中途半端な状態で封印、結果として外国人に発掘されて遊ばれる
ボツの強すぎる装備やファントム一色、mobや音声やNPCと、結構知られてる
無印は良く覚えて無い。まああれは封印以前にバグや調整不足がヤバくて叩かれてたけど
2はアプデで手抜きを直してゆくスタイルだった。説明不足の本編に対してNPC追加
手抜きテキストを大量に追記、修正等。後は相変わらず多い調整、本編と同時に作ってたDLC3つで最終的にバランスは一番マシになった
PC解析でスモハンとかあったらしいけど、何かの理由で封印されたらしい
正直個人的にはあれは単にデザインからミスってたんじゃないかとは思うけど
後は二度目の完全版ことハイスペ版で敵追加と全体的なmob配置を適切なものへと変更
ブラボはDLCで武器が大量に追加されたりして人気だったけど、元々が少ないとか言われてたから
余計に喜ばれたんだろう。というかソニーと開発した2作は元のボリュームに難がある
もともと2は時を渡る設定で、帰還の羽(名前忘れた…)や装備でも古い〜とかあるのがその設定の残り
この時のディレクターが渋谷で、何か色々あった結果、谷村をディレクター当てて再編したのが2
それでも時間が足りなすぎたから、残ったデータをつなぎ合わせたんじゃないかと
ソウルシリーズはなんだかんだ頑張って作ってるって感じがするよ
少なくともスタッフの寄せ書きをソフトに同封なんて痛い事しないもの
思えば短いスパンで2や3、ブラボも出してるわけだし、それでここまで評価高いものを
作れるって凄い事だよな。勿論バグの多さや適当調整やおかしい部分があったりするけど、
後から修正や追加する所はしてくれるし、売り逃げはしない
ソウルシリーズばっかりやってたら、不満や要望が多くなるけど、冷静に考えれば
普通に面白いゲームを作ってくれる良い所だよ、フロムは
イザリスは許されましたか…?
武器防具モーションやらの没は構わないけど、
本編で明らかに説明不足、描写不足と分かる人の膿と踊り子に関しては
納期のデーモンって言われても仕方ないと思う
プロならもっとうまく誤魔化してほしい
クソ2は紛れも無い手抜きの塊じゃねぇか
PS4版で完成されたのでセーフ
ほならね
もし用意されてたならグンダキックは戦技かね
納期であるにしろほかの理由であるにしろ、いろいろと断定はよくないよな。渋谷、谷村事件だって当然のように渋谷の尻拭いを谷村がして~とか言ってる奴いるけど別にそれに対する確固たるソースは俺の知る限りないしね。どのタイミングで交代したかもどのような理由で交代したかもわからないのに断定的に言うなよと
3も墓のシステムを途中で無くしたり、やっぱり当初からはストーリーは変わってるような気がする。「追放者~黒い太陽を仰ぐ」とかルドレスはもっと話にがっつり関わるキャラだったのかも
これも納期のデーモンの仕業なんだろうか・・・
最終作になるのも仕方ない
サッパリ消えてたけど
宮崎が新作の話して「皆さんが予想してるあれ」みたいな話をしてたから、
たぶんダクソ3の途中まではブラボに力を使い、途中からは次のAC新作に主力がかかりきりだったと予想する
ACの操作についていけなくなった身としては正直この出来で最終作と言うのは悲しいが、ブラボ2に期待するよ
会社内で意見が割れちゃったり、技術的に難しい、ってなって、その煽りを受けて没になっちゃったんじゃないかな。
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