
529: 2016/12/21(水) 19:48:23.10 ID:JuJCDKzm0
決闘とか盾直のR1タイミングずらしてやってくるだけのやついっぱいいるけど
お前ら的にこの戦い方は面白いの?
俺はこれに負けまくって顔真っ赤なやつなんだけど、こんな単調なの楽しいのかなって。
お前ら的にこの戦い方は面白いの?
俺はこれに負けまくって顔真っ赤なやつなんだけど、こんな単調なの楽しいのかなって。
536: 2016/12/21(水) 19:51:08.82 ID:vznPkHrE0
>>529
タイミングずらしてってロリ引っ掛けってこと?
それとも空振り見てからの後出しってこと?
タイミングずらしてってロリ引っ掛けってこと?
それとも空振り見てからの後出しってこと?
549: 2016/12/21(水) 19:58:49.57 ID:JuJCDKzm0
>>536
どっちもだよ。スティックとR1の操作で完結する戦い方。
盾で受けてR1もそうかな。
もちろんやられるほうが悪いのはわかってるんだけどさ。
どっちもだよ。スティックとR1の操作で完結する戦い方。
盾で受けてR1もそうかな。
もちろんやられるほうが悪いのはわかってるんだけどさ。
553: 2016/12/21(水) 20:01:07.39 ID:zwsv7h8Xa
>>549
スティックとR1L1だけしか使えない縛りプレイしてる相手に負けてるって事やで
スティックとR1L1だけしか使えない縛りプレイしてる相手に負けてるって事やで
560: 2016/12/21(水) 20:05:32.94 ID:JuJCDKzm0
>>553
いやわかってるんだよ
でもこれ操作してて楽しいのかってのと、
それだけでも十分強い直剣てなんなのって。
いやわかってるんだよ
でもこれ操作してて楽しいのかってのと、
それだけでも十分強い直剣てなんなのって。
562: 2016/12/21(水) 20:06:48.81 ID:Gk3aGHh70
>>560
自分で盾直剣使ってみれば相手が勝手に対策教えてくれるで
自分で盾直剣使ってみれば相手が勝手に対策教えてくれるで
559: 2016/12/21(水) 20:05:02.36 ID:vznPkHrE0
>>549
対策はあるよ
こっちは当たる距離でしか武器振らないで、ロリするときは相手の間合いギリギリから後ろロリ
この2択してるだけでスパアマ武器使ってるとわりと簡単に相手を追い込められてる
でも盾直のクソなとこは追い詰められるとガン引きかおねパリマンになるとこだ…
対策はあるよ
こっちは当たる距離でしか武器振らないで、ロリするときは相手の間合いギリギリから後ろロリ
この2択してるだけでスパアマ武器使ってるとわりと簡単に相手を追い込められてる
でも盾直のクソなとこは追い詰められるとガン引きかおねパリマンになるとこだ…
537: 2016/12/21(水) 19:51:28.22 ID:G1ZkvFtq0
んー、盾構えてガン引き後出しが強いのは分かるんだが、それしかしてこない人に当たるとめっちゃつまらんな
本来なら間合い管理上手い相手を褒めるべきなんだろうけども
本来なら間合い管理上手い相手を褒めるべきなんだろうけども
551: 2016/12/21(水) 20:00:51.23 ID:ZXSBDrHz0
このシリーズに最後に残るのは勝つのが楽しい人
なので仮面巨人みたいなのが出来るし糞戦法もできる
なので仮面巨人みたいなのが出来るし糞戦法もできる
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【画像】 ネトゲの姫が顔を晒した結果wwww ヒエェェェェッ・・・・・・w
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (52)
どこにでもいるよな。遊び方にケチつけるやつ
「負け犬が顔真っ赤にしてダッセwww」って煽られないためのただの予防線だからな
余計にダサさを演出してることに気付いてない
例えば侵入した瞬間にボタン押せば即ホスト全滅するようなアイテム出たら大喜びするわ。
勝つのが嬉しいなら分かるが。
楽しいとなると相手が弱いやつでもいい事になる。
ふつうなら弱いやつに勝っても嬉しくねえよとなる所が、
勝つことが目的となると相手は雑魚でもいいってことだよな。
勝ったり負けたりできるくらいの奴と切磋琢磨して競い合うのが楽しいんであって、
「勝つのが楽しい」は違うと思う。細かいところだけど
投げナイフ投げまくってれば大抵の奴はそのうち攻撃してくるよ
これスレに書いた本人なんだけど、自分が叩かれたくないから予防線をはってたというより、お前らみたいに叩く流れになると自分が聞きたいことと違う方向に向かっていくからそう書いたんだよ
別に冷静さ保ってもない実際盾直にイライラしてたし
勝つのが楽しいというか、負けると楽しくないだろう?だから勝ちにこだわるんじゃないかな。
勝たなくても楽しいやつが負けて勝たなきゃ楽しくないやつが勝てばいいじゃないか。
すげえ楽しんでるよそいつらは
お前に勝った相手は笑顔でダクソをプレイしているぞ
面白いか?と問うより、勝つのと、負けるのでは、どちらが面白いか考えろ
だが、顔も知らない他人と競うのならば、取り敢えず勝って楽しみたいのが普通の考え方だと思うけどね。そういう意味では盾直も引きボウガンも、普通の行動だよ。
対策たてるか、諦めるしか無い。そういうゲームなんだもん。
考えてからキャラメイクしてるせいで俺まだ3キャラしか出来てないわ
ごく当然の技術
相手の戦い方に難癖つける奴はただの雑魚か暗黙のルールを守って戦ってるオレかっこいいと自分に酔ってる奴だ!
勝てばいい!以上!
直剣に限らず、両手持ちメインに限らず盾を装備するだけで勝率跳ね上がる
格ゲーでいうなら中距離から立ちP押してるだけで勝てちゃったってレベル
本来はディレイぐらい普通に対処されてそこから択ゲーの読み合いが始まるはずなのにね
相手も「何こいつ全然対処してこないツマンネ」って思ってる可能性は十分あるわ
厨武器うぜぇブンブン丸うぜぇスペルブッパマンうぜぇそもそもスペルマンうぜぇパリィマンうぜぇの次はディレイもか
もう残された選択肢産廃武器で接待プレイするしかないじゃん
あれか?今度は産廃武器で舐めプうぜぇとか言い出すやつが湧くのか?
糞戦法しないだけマシだろうがよ
あ、違う、こういうことしか考えれないだった
確かに勝つの楽しいけどさ、こんだけ作り込まれてて自由度の高いゲームなのに、他に楽しみ方は何もないわけ?
勝ちたいだけなら鎧着込んでサーベルと魔法ブッパで解決するよ
糞戦法煽り野郎に感化されずもっと人間性大事にしようぜ
だからこれだけ自由なわりにビルドが偏る
そこは俺も直して欲しいけど、なおのこと勝利至上主義の意味ないだろ、勝てる装備が片寄ってんだから。
それを打ち負かすのが俺は楽しい。
でも勝たなきゃ意味ないとか言い切ってる奴は基本常に顔真っ赤だろ。
真剣にただ勝ちに拘りたいってなら土俵変えろよ
わざとタイミングずらしたら面白いほど入る笑
ゴキブリみたいにシャカシャカ動いてディレイばっかの戦法を楽しめる奴しか残らない。
ゴキブリは死ねばいいのに。
脳死してブンブン振ってりゃパリィや尻掘りのカモだし回避もされやすい
徹底した後出しやガン引きクロスボウ、ガン逃げ振り向き切りオンリーみたいに相手に不利を押しつける戦法じゃないんだから文句言うなよ
今日も元気に鎌を振るいます
割とマジで引き盾には鎌めっぽう強いよ
対複数じゃないと楽しめんで
行き着く先は盾直じゃなくて鴉羽ハベルやで
こんな広くて戦いやすい場所だとどうしても武器が偏る
シリーズ3作目でこんなことにも気づけなかったのか
まぁ各マップの過疎化が進むから良い手でもないが
ディレイかけるやつ等星の数ほど居るよ?
只でさえ対人バランスおかしいのによくやるわマップ追加されるまでタイマンとかやる気にもならんよ
公式のアップ内容もお前らの語る内容も全部そこに集約されちまってる
最終作なんだからおりゃもっとRPGとして冒険として楽しめる要素詰め込んで欲しかった
正直冒険してて一番つまらんナンバリングだわ3って
便利になったとは言うけど鍛冶屋にしてもワープにしてもさ
進むにつれて徐々に開放されていく喜びってか
そういうゲームの機微がソウルから撤廃されて冒険感がなくなっちまった
白霊にヘイト集める方法誰か考えて
pvp向いてないから引退した方がいいよ
攻略だけなら君の理想の国を作れるんじゃね(適当
…だと?
どこが?
受けて切れば回避間に合わないことも多いしロリ狩りも優秀
時々パリィや構え戦技まぜてやるだけで並の腕なら負けないよ
やりようはいくらでもあるだろ
俺はこういう奴の場合はこっちが逃げ回る。
体力負けしてもいいから逃げ回って嫌がらせする
周回要素とその他諸々の誓約の追加と追加アイテムで十分だったのに
てきとーなアイテムプレゼントしつつ修理の光粉撒きながら歩くのさ
殺されてもソウルをプレゼント
どっちに転んでも何かをあげられるプレイ
つまり自分より強い者と戦うのが楽しい
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