
902: 2016/12/27(火) 15:52:05.12 ID:SxEjpBi10
今作の戦犯は中ロリだろ
性能高過ぎて敵のディレイが全然機能してない
代わりに意地の悪い動きとして不自然なレベルに遅らせてくる攻撃や予備動作の全然ない攻撃なんか入れやがってバランスが酷い
中ロリの無敵時間さえもう少ししっかりしてれば竜狩り鎧や無名はもっと楽しかっただろうしフリーデがブンブンすることも雄エロスがクソみたいな攻撃ばっかしてくることもなかったはず
性能高過ぎて敵のディレイが全然機能してない
代わりに意地の悪い動きとして不自然なレベルに遅らせてくる攻撃や予備動作の全然ない攻撃なんか入れやがってバランスが酷い
中ロリの無敵時間さえもう少ししっかりしてれば竜狩り鎧や無名はもっと楽しかっただろうしフリーデがブンブンすることも雄エロスがクソみたいな攻撃ばっかしてくることもなかったはず
906: 2016/12/27(火) 15:54:03.73 ID:dXt5GCE40
>>902
何か回避性能「だけ」やたら高いもんな今作
ゲームスピードが速くなったというよりは敵だけ早くなった印象
何か回避性能「だけ」やたら高いもんな今作
ゲームスピードが速くなったというよりは敵だけ早くなった印象
913: 2016/12/27(火) 16:03:42.47 ID:SxEjpBi10
>>906
冗談抜きで中ロリ連打してたら敵の攻撃何か当たんなかったわwってなるのは良くないよなサリヴァーンやフリーデの乱舞ですらたまにカスる程度なのは…というかあのラッシュ自体が今作の回避性能前提なところあってインフレ始まってるわ
ブラボ組のためにゲームスピード合わせたって言うけどあっちより無敵時間長くなってると思うあっちは適当に回避連打したら死ぬし
冗談抜きで中ロリ連打してたら敵の攻撃何か当たんなかったわwってなるのは良くないよなサリヴァーンやフリーデの乱舞ですらたまにカスる程度なのは…というかあのラッシュ自体が今作の回避性能前提なところあってインフレ始まってるわ
ブラボ組のためにゲームスピード合わせたって言うけどあっちより無敵時間長くなってると思うあっちは適当に回避連打したら死ぬし
916: 2016/12/27(火) 16:07:08.84 ID:dXt5GCE40
>>913
確かにサリヴァーンのあの乱舞後ろロリ適当に脳死連打してても殆ど当たった記憶がないな
ブラボはステップ狩りとステップ中のカウンター判定があったから回避得とかあんまりは無かったな
確かにサリヴァーンのあの乱舞後ろロリ適当に脳死連打してても殆ど当たった記憶がないな
ブラボはステップ狩りとステップ中のカウンター判定があったから回避得とかあんまりは無かったな
925: 2016/12/27(火) 16:15:57.83 ID:SxEjpBi10
>>916
そうそうその現象な
無名のディレイとかも今の死んだって思っても避けられたりがかなりあったし何だかもったいないよなー
そうそうその現象な
無名のディレイとかも今の死んだって思っても避けられたりがかなりあったし何だかもったいないよなー
914: 2016/12/27(火) 16:04:03.49 ID:4+xuj3ija
>>906
中ロリのモーション706ms中438msが無敵時間で、無敵時間が62%、らしい…
なんとこれは距離以外軽ロリと変わらないのだ
中ロリのモーション706ms中438msが無敵時間で、無敵時間が62%、らしい…
なんとこれは距離以外軽ロリと変わらないのだ
613: 2016/12/28(水) 15:37:02.14 ID:F78VQVOuM
回復が早すぎて即死狙いが勝ち筋なのがいけない
全体的に火力落としてエストは雫石数個砕いた速度でいいんだよ
全体的に火力落としてエストは雫石数個砕いた速度でいいんだよ
614: 2016/12/28(水) 15:39:19.05 ID:XmJip9o+0
エストの使用速度20%くらい遅くして中ロリの無敵終わり15%くらい早くしたらちょうどいいんじゃね
713: 2016/12/28(水) 17:19:57.60 ID:ii/JnwPZd
ボス連中がアホみたいにロリ狩りしてくると思ったら対人でもロリ狩りロリ狩りロリ狩り
2チェイン制とかいう皿山盛りの糞さえなければ対人のロリ狩りはまだ許せたんだが…
2チェイン制とかいう皿山盛りの糞さえなければ対人のロリ狩りはまだ許せたんだが…
720: 2016/12/28(水) 17:24:00.53 ID:9O5kPIsqa
>>713
脳死ロリやめりゃいい話
脳死ロリやめりゃいい話
728: 2016/12/28(水) 17:29:12.36 ID:ii/JnwPZd
>>720
曲剣直剣相手にローリング躊躇してたら4連撃食らって天に召すだろ…
曲剣直剣相手にローリング躊躇してたら4連撃食らって天に召すだろ…
731: 2016/12/28(水) 17:32:17.15 ID:TSZ98XZL0
>>728
曲剣は存在自体許しませんが直剣は見てからころりんしてください
曲剣は存在自体許しませんが直剣は見てからころりんしてください
735: 2016/12/28(水) 17:33:46.73 ID:zLRug2f30
>>731
はい光より速い斬撃
はい光より速い斬撃
737: 2016/12/28(水) 17:36:37.57 ID:TSZ98XZL0
>>735
海外オフにしてるからコンスタントに光速を超えてくる男はあまりいないな俺のところには
海外オフにしてるからコンスタントに光速を超えてくる男はあまりいないな俺のところには
743: 2016/12/28(水) 17:40:18.93 ID:zLRug2f30
>>737
オフでも無線カス結構いるぞ
オフでも無線カス結構いるぞ
747: 2016/12/28(水) 17:45:35.72 ID:TSZ98XZL0
>>743
でも不安定な奴ってたまにラグくなる感じだよなちょっと様子みると落ち着く場合が多いわ
まあ駄目な奴はいるしそういうのはブロックするだけやろ
でも不安定な奴ってたまにラグくなる感じだよなちょっと様子みると落ち着く場合が多いわ
まあ駄目な奴はいるしそういうのはブロックするだけやろ
733: 2016/12/28(水) 17:32:57.02 ID:9O5kPIsqa
>>728
曲剣はともかく直剣でロリ狩り地獄にハマるってそれ初心者レベルだぞ
曲剣はともかく直剣でロリ狩り地獄にハマるってそれ初心者レベルだぞ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (51)
50%でよかった。70%だとフルハベル+軽い武器の中ロリが余裕になってしまうからな。
30~50 今のまま
50~70 中ロリだが無敵時間減少&距離を短く
70~ ドッスン
50~70の間になにかほしかったな
クソ2のエスト使用速度じゃいかんのか?
軽ロリをそのままで中ロリの無敵時間を少なくするか、軽ロリの無敵時間を上げ中ロリそのままか。
ただ、軽ロリの無敵時間上げると、超無敵状態になりそうな気もする。
まああらゆる攻撃の誘導が強すぎるだけだがな
攻略も対人もバランスガバガバ
チェインはもっと最適打撃を関係させてリーチを含めたバランスを練って欲しかったわ。ラグで見た目通りの判定にならないのは仕方ないんだけど、特大の先端で異次元判定食らってチェインされると萎えるんだよね。
スタミナ管理が厳しくて武器はそんなに多く振れないってのもあるよなら。
無理にネガキャン探しなんてしなくていいから。
2のロリ仕様で敏捷を最大にしたものが標準で良かったよな
敏捷最大だとかなり無敵長いけど
脳死連打してれば回避出来るようなものではなかったし
3もゲームスピードあげて脳死中ロリでも攻略できるようにしたんだろ
大体にして2で直剣DR1槍R1サンティ両手R2二段目のモーション鈍化を叩いて
今更エスト遅くしろロリ性能下げろとかバカじゃねえの?
お前らのクソ脳みそが修正対象案件だよ、刺剣R1修正してくれただけでも感謝することだな
よけいなステータス増やすよりブラボみたいに引算してシンプルにしてほしい。
通常攻撃と斬撃の違いとか昔からよう分からんと言われてたし。
デフォで敏捷100を用意。軽装なら敏捷が微増し、重装だとガクッと下がる(その代わりカット率はもっと上げる)
適応にガン振り、ほとんど全裸状態にして敏捷が120越えると木目側転に変化
以上、妄想
また裸が最適解になっちゃうかなー? 軽装にも重装にも一長一短があって甲乙付けがたいって環境を、最後なんだから実現して欲しかったな
コロコロ逃げる召喚師ホストにトドメさせないこと多いけど
ロリ性能云々よりFFがあるから同僚と囲んで同時ブンブンができないのと
ディレイ挟まないでひたすら通常ブンブンしてる同僚が邪魔って落ちが多い気がする
中ロリ性能下げてもステ上げて軽ロリ確保するため平均レベルが上がるか
特大系武器が終わるかの2択って落ちが見えるし
侵入やると逃げる時は軽ロリかクイックステップ無いと無理って状況多いし
現状でも別にかまわないと思う
後ロリ連打したら逆に喰らいまくるんだが
3のポヨーンってローリングは非常にモッサリです
その上無敵時間も長いから大でんぐり返し大会になってる
どっか弄ればまたどっかが歪むだけだと思うよ
アーロンや白王やってれば、あっこいつは軸ずらせば勝手に攻撃スカるタイプだなって分かる
これ以上速くすると重量感がなくなる
2のゲームスピードで丁度よかったんだがモッサリを連呼するバカとブラボ同時進行という過密スケジュールのせいでこうなった
2はある意味特大に合わせて作られている
3は特大なんか趣味武器と割り切ってて一部のボスは特大使わせる気なんかさらさらない
ひたすらスピーディ(に見えるだけ)さを求めてる
さらに問題は無印のローリングをそのままに糞速いモブに対応させたこと
この飛び込むようなローリングは2に比べてモーションが長く今作のモブ相手には役不足だったんだが開発期間の影響かつくり直すより数字(無敵時間)の調整だけでやっつけた
その結果無敵時間のおかげで攻撃はかわせるがかわしてもまだローリングが終わってない
でも次の攻撃がくるから連続でローリングせざるえない
そんでみんなローリング連打する滑稽な絵面になった
これは対人でもそう
そら重装なら被ダメ減るけど中ロリでも回避が難しくない
当て方知らないだけだろw
ただ装備とスペルのカット率減衰の仕様がなければ中ロリ一択くらいの差
今からやり直すかエアプならさっさもプレイ始めろ
どっちやねん
とりあえず特大使ってるけどちょうどいいバランスだよ
スタミナ管理やら重要だし、ボス戦慣れると普段使わないような大斧両手ロリR1とかも使うようになるし
おう、実はPS4版が発売されてるんだぜ!
2の固い動きを歩いてる時、肩を少し揺らす感じにすればよかったんじゃないかとずっと思ってる
2の攻撃スピードって1とほとんど同じだし
モーションはかっこよくて好きだけど不評な人が多いんだな
すぐに移れる
回避する気あんのかよwwwあのモーションでww
キャンセルもできない奴ばっかだったんだから
2のようにしろとは言わんが無印流用は大間違い
モーションもちゃんと専用で作ってれば全然まともだっただろう
抜いちゃいけないとこを手抜きした結果だわ
無印流用大間違い?
2,3は「勇者の冒険」という、ダクソのナンバリングだけぱくった異質の別ゲームが向いているということですね。
2,3の戦犯はナンバリングのパクリでしょう。2,3の世界で話しなさい。無印、ブラボ、デモンズにふれることなかれ。あなたがたは、分かって無いと思うし感覚からおかしいので。
個人的には、FF、テイルズ、ワイルドアームズ、バイオなどなど、個々で作風やシステムを
ガラッと変えてくれた方が好きなんだけどね
前作と全く似通ったゲームなんて、本当に出されても飽き早いと思うんだ
武器の振りは速くってほうが面白いのに
3のはローリングというよりダイビング
敵の動きハエが止まるかと思ったわ
やっぱゲームスピード遅いのって論外
攻撃モーションから2秒後にダメ受ける
逆に近づいて来ること見越してだいぶ離れた所から殴ったら何故かダメ入る
デモンズブラボみたいに防具は飾り、武器種も少ない、選択肢が少ない方が俺みたいなライト勢には分かりやすくていい。
武器も能力補正と変質強化オンリーで、+1+2とかは無くていいとすら思う。
あれ見たらとてもモッサリなんて言えないわ
マネできんけど…
と差別化したら面白かったかなあ
言ってることまともなんだけど、違う。分からなきゃ!今更だぜ!
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