
233: 2017/01/14(土) 11:12:03.05 ID:6xILTcKe0
前スレだったかで闇ダガーの致命低過ぎじゃねって話があったので軽く検証した
対象:カンスト高壁クロスボウ亡者
理32信40のキャラで混沌ショトソと闇ショトソで検証(両方+10)
R1 混沌:258 闇:258
雀無しバクスタ 混沌:780 闇:780
クロスボウ亡者の闇と炎のカット率は同じことがわかる
雀ありバクスタ 混沌:1014 闇:853
しかし雀をつけて初めて数値に違いが出る
混沌は雀倍率が約1.3倍になっているが闇は約1.1倍に落ちている
よってお肉に限らず闇属性の攻撃は正しく雀が乗っていない可能性がある
対象:カンスト高壁クロスボウ亡者
理32信40のキャラで混沌ショトソと闇ショトソで検証(両方+10)
R1 混沌:258 闇:258
雀無しバクスタ 混沌:780 闇:780
クロスボウ亡者の闇と炎のカット率は同じことがわかる
雀ありバクスタ 混沌:1014 闇:853
しかし雀をつけて初めて数値に違いが出る
混沌は雀倍率が約1.3倍になっているが闇は約1.1倍に落ちている
よってお肉に限らず闇属性の攻撃は正しく雀が乗っていない可能性がある
244: 2017/01/14(土) 11:20:28.96 ID:hOuy0naQr
>>233
宮崎本当に闇嫌いなんだな
宮崎本当に闇嫌いなんだな
248: 2017/01/14(土) 11:22:19.08 ID:8fX9nDK20
>>233
これ炎と深みはどうなん?
一緒なら闇補正だけおかしなことになってるってことになりそう
これ炎と深みはどうなん?
一緒なら闇補正だけおかしなことになってるってことになりそう
250: 2017/01/14(土) 11:24:26.53 ID:6xILTcKe0
>>248
ちょっと調べてみる
ちょっと調べてみる
567: 2017/01/14(土) 17:21:58.13 ID:6xILTcKe0
昼間の>>233の検証の続き貼る
補正のない炎ダガーと深みダガーで同じ相手に検証(どちらも+10)
雀無しバクスタ 炎852 深み852
雀ありバクスタ 炎1108 深み980
こちらも明らかに深みの雀倍率が劣っており補正は無関係であることがわかる
ついでにエンチャも検証
塗る武器は粗製ショトソ+10
まずアイテムで検証
人松脂と属性加算率が同じなのは黄金松脂だけなのでそちらで対照検証する
R1 無し164 黄金183 人183
雀無しバクスタ なし468 黄金488 人488
これによりクロスボウ亡者は闇と雷のカット率が同じである事がわかる。
雀ありバクスタ なし608 黄金635 人629
こちらも加算値が低くなっている
補正のない炎ダガーと深みダガーで同じ相手に検証(どちらも+10)
雀無しバクスタ 炎852 深み852
雀ありバクスタ 炎1108 深み980
こちらも明らかに深みの雀倍率が劣っており補正は無関係であることがわかる
ついでにエンチャも検証
塗る武器は粗製ショトソ+10
まずアイテムで検証
人松脂と属性加算率が同じなのは黄金松脂だけなのでそちらで対照検証する
R1 無し164 黄金183 人183
雀無しバクスタ なし468 黄金488 人488
これによりクロスボウ亡者は闇と雷のカット率が同じである事がわかる。
雀ありバクスタ なし608 黄金635 人629
こちらも加算値が低くなっている
569: 2017/01/14(土) 17:23:41.58 ID:6xILTcKe0
>>567続き
次に魔法
触媒の威力修正はどちらも140に調整
黒剣と基礎加算値が同じなのは強い魔力の武器だけなのでそちらで対照検証
R1 強魔200 黒200
雀無しバクスタ 強魔504 黒504
これによりクロスボウ亡者は魔力と雷のカット率が同じである事がわかる。
雀ありバクスタ 強魔654 黒643
やはり加算値が低い
結論として能力値や付与された属性か元々持っている属性かに関わらず
致命には闇属性の攻撃力に正しくスズメバチの効果が乗らない
長々とお目汚し失礼
次に魔法
触媒の威力修正はどちらも140に調整
黒剣と基礎加算値が同じなのは強い魔力の武器だけなのでそちらで対照検証
R1 強魔200 黒200
雀無しバクスタ 強魔504 黒504
これによりクロスボウ亡者は魔力と雷のカット率が同じである事がわかる。
雀ありバクスタ 強魔654 黒643
やはり加算値が低い
結論として能力値や付与された属性か元々持っている属性かに関わらず
致命には闇属性の攻撃力に正しくスズメバチの効果が乗らない
長々とお目汚し失礼
596: 2017/01/14(土) 17:52:39.80 ID:8fX9nDK20
>>569
検証乙
補正だけじゃなくて闇全部あかんのなら深みダガー作る意味はないな・・・
検証乙
補正だけじゃなくて闇全部あかんのなら深みダガー作る意味はないな・・・
571: 2017/01/14(土) 17:24:32.28 ID:LV7LkuKJa
>>567
やっぱバグなんすねえフロムちゃん…
やっぱバグなんすねえフロムちゃん…
578: 2017/01/14(土) 17:27:54.07 ID:yxmW2YT80
>>567
乙
これはバグやろなぁ
乙
これはバグやろなぁ
251: 2017/01/14(土) 11:26:12.49 ID:oNo1zAmTa
闇属性致命カスってマジかー
どおりで俺の闇クレイモアなんか致命ダメしょぼい気がしてた
というか混沌クレイモアにしたらお肉以上あるか
どおりで俺の闇クレイモアなんか致命ダメしょぼい気がしてた
というか混沌クレイモアにしたらお肉以上あるか
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (23)
普通に斬るなら闇派生、バクスタ取るなら混沌みたいに使い分ける為とか…厳しいかしら
+10だと同威力になるけど
ダガーというより短剣は他武器に比べてR1モーションが短いからバクスタを失敗するリスクをある程度は抑えられる
ダガーの話じゃなくて闇属性の話をしてるんだよ
単にスタッフが闇嫌いなのかもしれない
無印で暴れすぎたのさ…
もう二度と帰ってこないんだ
フロム:無能
次のDLCと同時にアプデ入れて新武器に合わせた闇の調整を施しあたかも強いように見せる
ヴィル君に合わせたかのような大剣強化と同じように
殆どの防具は闇カットより雷カットの方が低いよ
例外はオンスタやスモウ位で法王騎士や踊り子のような闇に弱い敵の装備も雷カットの方が低い
闇カットが一番低い大盾も実は呻きだけだったりするし
こういうよく分からん格差は無くしてほしいな
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