
51: 2017/01/16(月) 18:28:38.61 ID:GjRDrSu40
今作特有の敵の後ずさり本当酷い
奴隷とか短刀蛇人とかオスロエス前半とかウザ過ぎる
あと武器振りかぶって構えたまま駆け寄って来てディレイかけてくるのも不自然過ぎて腹立つ
奴隷とか大斧亡者とか不死街大鉈亡者とか
奴隷とか短刀蛇人とかオスロエス前半とかウザ過ぎる
あと武器振りかぶって構えたまま駆け寄って来てディレイかけてくるのも不自然過ぎて腹立つ
奴隷とか大斧亡者とか不死街大鉈亡者とか
53: 2017/01/16(月) 18:30:34.20 ID:/wX2TMHP0
後ずさりもそうだけどステップが完全スーパーアーマーで硬直まで無視するのがヒドい
双短刀蛇人とグルー全般のことなんだけど
後奴隷頭巾って足にキャリアーでもついてんのかって動きするよね
双短刀蛇人とグルー全般のことなんだけど
後奴隷頭巾って足にキャリアーでもついてんのかって動きするよね
57: 2017/01/16(月) 18:33:06.76 ID:iuSUkBS80
2も酷かったけど今作のmob作ってるやつはちょっとどっか行ってもらったほうがいいと思う
難易度ってそうじゃないだろう…
難易度ってそうじゃないだろう…
62: 2017/01/16(月) 18:38:07.24 ID:vXM7xMBta
2は大抵の敵はケツがガバガバだった
3は絶対ケツ掘らせたくないロス騎士
ブラボでやれ法王騎士
超強靭聖堂騎士と、宮崎の言った通り騎士系はかなり強い
3は絶対ケツ掘らせたくないロス騎士
ブラボでやれ法王騎士
超強靭聖堂騎士と、宮崎の言った通り騎士系はかなり強い
66: 2017/01/16(月) 18:40:03.33 ID:7YbBv7TB0
>>62
横振りとシールドバッシュで彼の固い決意が見えてくるようだ
散々掘られまくったんだろうな
横振りとシールドバッシュで彼の固い決意が見えてくるようだ
散々掘られまくったんだろうな
64: 2017/01/16(月) 18:39:09.66 ID:NSckIiya0
2は敵自身が酷いんじゃなくて
マップとか配置、一人誘い出したら全員出てくるシステムがひどかったんだよ
マップとか配置、一人誘い出したら全員出てくるシステムがひどかったんだよ
65: 2017/01/16(月) 18:39:28.31 ID:iRZczCpb0
避けて避けてやっと俺のターン来たわ
華麗にステップ
こんなん多いしな…
そんなの以上に外征騎士作った奴はくたばれ
華麗にステップ
こんなん多いしな…
そんなの以上に外征騎士作った奴はくたばれ
69: 2017/01/16(月) 18:42:04.58 ID:/wX2TMHP0
しかし大盾聖堂騎士は過去作並のガバガバっぷり加えてガチっても大して強くない
やっぱグレートメイスってクソだわ
やっぱグレートメイスってクソだわ
70: 2017/01/16(月) 18:42:04.59 ID:GjRDrSu40
騎士モブはイルシール系以外は出来良いと個人的には思う
72: 2017/01/16(月) 18:42:47.58 ID:NSckIiya0
>>70
ロスリックは基本的に好きかな
脳死じゃ勝てない感じがいい
ロスリックは基本的に好きかな
脳死じゃ勝てない感じがいい
71: 2017/01/16(月) 18:42:27.28 ID:Ri9Vpx/c0
もう名前も忘れたけどダクソのデーモン遺跡に繋がる道の途中
デーモンが7~8体並べてあったのも相当酷いと思いました
デーモンが7~8体並べてあったのも相当酷いと思いました
73: 2017/01/16(月) 18:43:49.38 ID:kie9mwdOd
牛や山羊を大量に並べるクソ手抜き
78: 2017/01/16(月) 18:47:56.11 ID:TJGOq8xO0
>>73
「よーしイザリス作っぞ!!」
納 期 の デ ー モ ン
「よーしイザリス作っぞ!!」
納 期 の デ ー モ ン
82: 2017/01/16(月) 18:50:21.35 ID:7YbBv7TB0
>>73
犬のデーモン
犬のデーモン
75: 2017/01/16(月) 18:46:28.09 ID:sgjIFdGK0
篝火上通路のヤギさん達可哀想だった
唯一働けた子は僻地に左遷って
唯一働けた子は僻地に左遷って
80: 2017/01/16(月) 18:48:38.94 ID:NSckIiya0
よく考えたら2には伝説のクソモブハリネズミがいるのか
トカゲもいるし2もクソモブ多いわ
トカゲもいるし2もクソモブ多いわ
85: 2017/01/16(月) 18:51:14.61 ID:sgjIFdGK0
>>80
ハリネズミはまぁ対処分かり易いでしょ、トカゲは相手にした時点で負けみたいな…
3はいうてそんな酷いモブはいないと思うが、あんまり個性感じない
ハリネズミはまぁ対処分かり易いでしょ、トカゲは相手にした時点で負けみたいな…
3はいうてそんな酷いモブはいないと思うが、あんまり個性感じない
86: 2017/01/16(月) 18:52:32.95 ID:NSckIiya0
>>85
まあ理不尽に感じるのあ外征騎士くらいかな
あいつは本当に勝てない
まあ理不尽に感じるのあ外征騎士くらいかな
あいつは本当に勝てない
91: 2017/01/16(月) 18:57:33.09 ID:oQ7o0wQc0
>>86
全ての直ブンの産みの親
全ての直ブンの産みの親
81: 2017/01/16(月) 18:50:11.37 ID:GjRDrSu40
DLC2には錨持ち魚人と鐘斧デブ作った奴呼んでこいよ
83: 2017/01/16(月) 18:50:38.05 ID:26pkrPkN0
修正前の大槌番兵
84: 2017/01/16(月) 18:50:51.64 ID:/wX2TMHP0
デーモン遺跡→おっこりゃデーモンの双大鉈くるわ間違いないわ山羊の死体もあるしなあ
現実は何かイザリスの空気石像がちょいちょい居る位だった
現実は何かイザリスの空気石像がちょいちょい居る位だった
87: 2017/01/16(月) 18:52:43.87 ID:26pkrPkN0
猫の指輪あればトカゲ地帯は序盤に行ける事を最近知った
410: 2017/01/17(火) 00:22:12.13 ID:MajcCDLx0
>>87
猫なくても行けるんだが・・・
猫なくても行けるんだが・・・
102: 2017/01/16(月) 19:09:31.11 ID:rXncYacpa
ヤギ沼さんくらい狭いボスエリアはもうでないよな
2以降特に3は、広いエリアで戦うボスばかりになってしまった
2以降特に3は、広いエリアで戦うボスばかりになってしまった
150: 2017/01/16(月) 19:54:54.29 ID:YOlSL8Xt0
みんなが納期のデーモンって言うからギリギリまで作りこもうとしたらはよ出せといわれるDLC2
どうせ3月末には嫌でも出す必要があるんだから気長に待とう
どうせ3月末には嫌でも出す必要があるんだから気長に待とう
152: 2017/01/16(月) 19:56:59.17 ID:tan3NEkud
>>150
ギリギリまで作り込んでるってんならそう言ってくれたら皆安心して待てるんだけどな
ギリギリまで作り込んでるってんならそう言ってくれたら皆安心して待てるんだけどな
154: 2017/01/16(月) 19:58:49.41 ID:TJGOq8xO0
>>152
フロムには意思表示が足りねえ
公式のツイッター見たけど何もねえじゃねえかフザケンナ!
フロムには意思表示が足りねえ
公式のツイッター見たけど何もねえじゃねえかフザケンナ!
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (57)
槍や斧槍、大槌みたいなリーチを生かす武器が軒並み息してない。
蛇人は全体的に強いし明確な対処法が見当たらないからガチで頑張ってさけて攻撃通すしかないのが辛い
あんな雑魚密着してりゃいいだけやんw
そのまま潰すってパターンの方が多かった気がするんだがな
怯ませ難いのってアプデ後の銀騎士に黒騎士ダークレイスと
蟹なんかの大型モブやボスくらいじゃないか?
パリィ効いたり怯んだら致命取れたりと怯ませにくいのも
ちゃんとテンポ良く倒せるように工夫してあるし
個人的にはモブとの戦闘はダクソの中で3が一番面白かったぞ
あれは殺意覚える。ダメージもクッソ高い。
あそこの弩兵だけは弓チクだろうがスペルぶっぱだろうが構わん、真っ先に潰せってなる。
ノーロックで走って後ろに回ればシールドバッシュ来た時には尻掘ってる状態なんだがな。
毒矢はやりすぎだけど
どんだけ尻掘らせたくないんだ
3の時まで生き延びて(?)きた者たちを舐めてるんだろうなぁとw
こちらのどの攻撃よりも早く硬いスパアマの頭突き!ダウン必死の転がり!連続ヒット+カウンター判定の火炎放射!
強靭低いのは産廃戦技でも通用して有難い、
だから強靭削りの2の石の指輪くれよ
スルーしにくい点でマイナスだよな
誘い頭蓋使えって話ではなく、ノーダメでリトライさせようとしない配置には辟易する
巨人の記憶とか時間足りなさすぎたし
逃げれば黒蛇以上のしつこさで追ってくるし
先に潰そうとすれば当たり判定が先に発生して高周回なら7割
メリハリが、無い
あいつそれだけでなくクッソ固いからな。
回転系mobのクソさは健在。
セスタスや曲剣はおすすめ
あとはまあ普通に避けて斬れるならそれでも
でかいのはもう必死に避けるしかないな、自分の武器で何発入れたらよろけるかとか把握してれば戦いやすい
↓
じゃあ2では色んなダクスタだけ有力、パリィだけ有力な敵作って更に霧逃げに時間かかるようにして更に更にちゃんと戦うと高体力高強靭で苦戦するように…糞面倒い僕の考えた最強のモブじゃねーんだぞ
↓
じゃあ3ではディレイや旋回、更に遠距離攻撃にも近距離攻撃にも対応して多彩な動きをし更にそれぞれに特集攻撃ももたせたこれで一人の敵で様座な攻防がうまれ楽しい戦いが…今回の敵うざい奴多い
↓
やっぱり1最強だわ……
おっと、ダクソ1だけは黒騎士武器瞬殺ゲーだったな
だがそれを逆手にとって壁際に追い込むとハメれる
大型武器でディレイなんてかけたら勢い死んでしまうだろ
どこから運動エネルギー持ってきてんだよってのが多すぎる
ただ戦技のあの鋭い突きと払いはプレイヤーにもよこせ糞無能宮崎
奴隷のムウムウ後退りは糞ウザいしあからさまなロリ狩りディレイも糞
期間限定で無料のやつあるからおすすめ
理不尽さを感じる敵は殆ど居なかったぞ。配置がいやらしすぎてイラつく事は何度もあるが
理不尽とかじゃなくて個人的に嫌いなのは手斧奴隷。あいつらはホントイラつくわ。強モブの部類なのに大量に配置されてるのも嫌い
すかして掘る
コレがポンポンできるから前作までは面白かったのに
そんで強靭が低いから軽武器ブンブンが大正解になる
もっと掘らせろよ!
槍持ちだけは何故か追尾弱いけど
あれ、3ちゃんと成長してるやん
文句言う必要ねぇなこれ
むしろその労力を武器モーションにも分けて欲しいくらい
結局方向性はどうあれ歯応えある難易度は保つ必要があるんで、
無印はモブはそれ程強くないが、落下死、閉所に強モブといった感じで地形と共に攻略しなければならない。
2は、落下死が叩かれまくったもんで落下ポイント大幅削減、その代わりにモブ多くし、変則的なAIで難易度を保つ調整。
3は、2の調整が叩かれまくったもんで無印に戻し尚且つ地形は広く、落下死も減らし、モブの数も遠慮しつつ、モブ性能を高める事で調整って感じ。
結局どこかに手を加えたり、弱体化するならどこかを強化したりしなきゃバランスとれないからなぁ。
俺は無印が好きだったよ。落下にハラハラしながら戦うの楽しいじゃん。
それでは皆さん最終結論はブラボ最高って事でいいですかー!!
2の弱いモブ大量ってのが一番爽快だったな
ブラボはバクスタが糞なのでないです
ゴリ押し効かないからやりがいある
追尾機能が搭載した踏み込みor回避と攻撃がセットになってる敵が多いというか
ロリ連打絶対殺すマンが多いように思える
エルフリーデなんか怯み抜けして狩人ステップで距離取るから刀で刺すのが楽だけどそうじゃなだろ
無印で言う逃げ撃ちグウィンドリンとかケツがガバな女神増殖野郎やを相手にしている様な気分
とりあえず刺さりもしない空スタブが出るのは無くして欲しいんですが…
たまには竜騎兵ちゃんのこと思い出してあげてください
ごめんm(_ _)m
ドジっ子竜騎兵ちゃん忘れてました
一般的な初頭ってもう終わってるし…
3mobは最初のマップの高壁でロス騎士はないんじゃないかと思いました(こなみ
シリーズ終了してよかった
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