
246: 2017/01/19(木) 00:08:36.96 ID:7Il2FZke0
大曲もそうだけど刀のウロウロダッシュマンもうざすぎるわ
コイツらは単純にダメ喰らうリスク排除して一方的に攻撃したいだけだろ。
近接武器一本だから引きクロスみたいに卑怯な戦法じゃねーって変なプライド持ってそう
コイツらは単純にダメ喰らうリスク排除して一方的に攻撃したいだけだろ。
近接武器一本だから引きクロスみたいに卑怯な戦法じゃねーって変なプライド持ってそう
260: 2017/01/19(木) 00:18:52.14 ID:zBn2GOCr0
>>246
刀も大曲もダッシュ攻撃優秀な代わりに至近戦不得意なんだから距離詰めてりゃいい
引き戦法取ってるからダッシュされ放題なんだよ
刀も大曲もダッシュ攻撃優秀な代わりに至近戦不得意なんだから距離詰めてりゃいい
引き戦法取ってるからダッシュされ放題なんだよ
265: 2017/01/19(木) 00:24:35.13 ID:7Il2FZke0
>>260
ウロウロに徹するガチくずは近距離で武器ふらねーよ
こっちが距離詰めるとガン逃げして距離開くまでまともに戦わねーんだよ。
このゲーム逃げに徹した相手を捕まえる手段乏しすぎんだよ
ウロウロに徹するガチくずは近距離で武器ふらねーよ
こっちが距離詰めるとガン逃げして距離開くまでまともに戦わねーんだよ。
このゲーム逃げに徹した相手を捕まえる手段乏しすぎんだよ
271: 2017/01/19(木) 00:28:25.96 ID:oo3KJ42iM
>>265
自分が不利な間合いで武器振ると思う?
自分が不利な間合いで武器振ると思う?
273: 2017/01/19(木) 00:29:12.86 ID:+A5kyjtZ0
>>271
やってもいいけどどっちもその思考になったらゲームにならないって理解してる?
やってもいいけどどっちもその思考になったらゲームにならないって理解してる?
280: 2017/01/19(木) 00:37:55.15 ID:oo3KJ42iM
>>273
そういう仕様なんだから仕方ないだろ
決闘でガン逃げならともかく何で武器振るタイミングに気を使わなきゃいけないんだ?
そういう仕様なんだから仕方ないだろ
決闘でガン逃げならともかく何で武器振るタイミングに気を使わなきゃいけないんだ?
281: 2017/01/19(木) 00:38:51.16 ID:zBn2GOCr0
>>273
ゲームになるだろ
術師はなるだけ距離取るし、斧槍や鎌は中距離維持するし曲剣直剣はガンガン距離詰める
相手に不都合で自分が得意な距離取るのは実際誰もがやってること
ゲームになるだろ
術師はなるだけ距離取るし、斧槍や鎌は中距離維持するし曲剣直剣はガンガン距離詰める
相手に不都合で自分が得意な距離取るのは実際誰もがやってること
249: 2017/01/19(木) 00:11:05.24 ID:2UNtCxOM0
結局クソ戦法の一番の対処法が盾直なんでこれに戻るんだよな
そしてこの盾直こそが本当のクソ
そしてこの盾直こそが本当のクソ
251: 2017/01/19(木) 00:13:45.82 ID:ol+sxRlKa
>>249
これ。使ってみるとクソさがよくわかる
出が早いしロリ刈り出来る
ダメージ高い
盾入れ替えれば戦技もパリィも行ける
謎のリーチもある
凄いよ
これ。使ってみるとクソさがよくわかる
出が早いしロリ刈り出来る
ダメージ高い
盾入れ替えれば戦技もパリィも行ける
謎のリーチもある
凄いよ
250: 2017/01/19(木) 00:13:18.57 ID:13mNWKA30
対人なんてやめちまえ
252: 2017/01/19(木) 00:15:00.34 ID:Xo/vEOZhM
対人やんないでこのゲームここまで続けるのとか相当なガイジじゃない限り不可能だろ
全パターン分かってて攻略法もわかってる敵を殺すだけ
事故要因はあるけど
全パターン分かってて攻略法もわかってる敵を殺すだけ
事故要因はあるけど
253: 2017/01/19(木) 00:16:19.63 ID:oo3KJ42iM
文句の多いやつだな
文句言うなら対策でも考えてろ
対策もせずに正々堂々戦う俺ってかっこいいとでも思ってんの?
文句言うなら対策でも考えてろ
対策もせずに正々堂々戦う俺ってかっこいいとでも思ってんの?
255: 2017/01/19(木) 00:17:00.13 ID:uQTBFcMed
物干しダッシュってタイマンだと正直そんな強くないように思うけど単に強い人はラグ利用自重して避けてるだけなんだろか?サリ裏野良だと強い物干しマンあんまいないよね
262: 2017/01/19(木) 00:20:12.41 ID:7Il2FZke0
何度か盾直相手にこっちも盾直で戦ってみたけど全然おもんねーぞマジで。
軽量武器と盾と遠距離武器禁止でガン攻め同士で戦えるとクッソ面白いんだけどな
軽量武器と盾と遠距離武器禁止でガン攻め同士で戦えるとクッソ面白いんだけどな
264: 2017/01/19(木) 00:23:51.46 ID:oo+yXi5T0
このゲームはあらゆる点において自重する事が要求されるからね
誰かがそれを放棄した時点で即座にクソゲーが始まる。問題はそれをわかった上でやってるかどうか
魔盾大盾ガン引きタイマン待ちに大盾両手持ちで嫌がらせしたら、ファンメが来たのが最たる例
同じ事をやり返しただけでこれだからな
誰かがそれを放棄した時点で即座にクソゲーが始まる。問題はそれをわかった上でやってるかどうか
魔盾大盾ガン引きタイマン待ちに大盾両手持ちで嫌がらせしたら、ファンメが来たのが最たる例
同じ事をやり返しただけでこれだからな
266: 2017/01/19(木) 00:26:00.03 ID:8FGhLRP4M
ガン逃げリジェネ振り向きブンブンとかいう糞
つまんないし下手したら勝つまで永遠に終わらないから誰もやんないけど絶対負けない
つまんないし下手したら勝つまで永遠に終わらないから誰もやんないけど絶対負けない
274: 2017/01/19(木) 00:32:28.78 ID:7Il2FZke0
>>266
これも糞。
普通にR1押したらバクスタモーション出て確反。直剣曲剣の初撃パリイくらいしか有効手段ねーだろ。
初撃パリイもみんな大好き片手大剣軸ずらしでお手軽対策できるしな
これも糞。
普通にR1押したらバクスタモーション出て確反。直剣曲剣の初撃パリイくらいしか有効手段ねーだろ。
初撃パリイもみんな大好き片手大剣軸ずらしでお手軽対策できるしな
267: 2017/01/19(木) 00:26:08.08 ID:BIdY2Y9v0
そもそも魔盾ガン逃げや大盾両手持ちを苦に感じたことがない
272: 2017/01/19(木) 00:29:11.66 ID:oo+yXi5T0
>>267
マジで?ガン引きされたらケツ掘れないし、受け地が高いやつには本当にどうしようもなくね?
ワンチャンパリィ狙いで勝てる事もあるけど、安定とは程遠いんだが
マジで?ガン引きされたらケツ掘れないし、受け地が高いやつには本当にどうしようもなくね?
ワンチャンパリィ狙いで勝てる事もあるけど、安定とは程遠いんだが
270: 2017/01/19(木) 00:27:16.13 ID:bTMLdewIM
やっぱ2開発初期みたいに後退速度下げるべきだったわ
曲剣あたりの調整は必須になるけど
曲剣あたりの調整は必須になるけど
276: 2017/01/19(木) 00:34:55.80 ID:2UNtCxOM0
蹴りで割れない盾
過度なエスト時の方向転換及び移動
中ロリの長すぎる無敵f
ケツバット空スタの硬直時間
強靭武器の始動強靭の遅さ
拳爪パリィのローリスクハイリターン
長槍の存在
ここらへんの調節ガバガバすぎる
過度なエスト時の方向転換及び移動
中ロリの長すぎる無敵f
ケツバット空スタの硬直時間
強靭武器の始動強靭の遅さ
拳爪パリィのローリスクハイリターン
長槍の存在
ここらへんの調節ガバガバすぎる
278: 2017/01/19(木) 00:37:29.97 ID:z4nWmszn0
>>276
あと武器ごとの補正値と真空斬も追加で
あと武器ごとの補正値と真空斬も追加で
283: 2017/01/19(木) 00:40:05.98 ID:+Rsa1zh60
いつも思うがじゃあお前も後出ししろよで解決できる愚痴多すぎない?
雑魚武器使って攻め勝てないからって攻略にも影響あるような修正案出す評論家嫌いだわ
雑魚武器使って攻め勝てないからって攻略にも影響あるような修正案出す評論家嫌いだわ
287: 2017/01/19(木) 00:43:13.36 ID:b2Yqc9GP0
完全な後出しマンはパリィか盾構えながら密着してれば倒せるわ
1対3ならモブ使ったり頑張る
相手が全員強かったらもうむりぽ‥
1対3ならモブ使ったり頑張る
相手が全員強かったらもうむりぽ‥
290: 2017/01/19(木) 00:47:31.38 ID:oo+yXi5T0
後だしの後だし、その更に後出しを狙い壮大に何も起こらない
292: 2017/01/19(木) 00:48:07.79 ID:P+YPngucd
風圧とかいう意味分からん概念で後出ししたカウンター攻撃が中断させられるのほんと糞
295: 2017/01/19(木) 00:54:19.48 ID:oo+yXi5T0
風圧は友情チェインの起点になるのが厄介ではある
無くなったら困るのもわかるけどね
無くなったら困るのもわかるけどね
301: 2017/01/19(木) 01:05:36.14 ID:n3HCTyS/0
まあでも、後出しやガン下がりに文句が出るのは理解出来るけどなぁ。
現実の格闘技、商業目的じゃないものでも、消極的だとかでレフェリーから指導が入るじゃない。
それはやっぱり世間一般の総意なワケで、あんまりカッコいいスタイルじゃないよね。
現実の格闘技、商業目的じゃないものでも、消極的だとかでレフェリーから指導が入るじゃない。
それはやっぱり世間一般の総意なワケで、あんまりカッコいいスタイルじゃないよね。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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落下回復を落下絶頂で殺すのが最高に楽しかった
対人がおまけという人わりと見るけどどこらへんがおまけなのか聞きたいくらい。
攻略においても最初から最後まで侵入が絡んでくるしDLCのボス倒して専用エリア開放されるし。むしろ攻略と並ぶメイン要素だろう。
本編が周回しても変わらないから対人エリアに行き着く人が多いのも何もおかしくない流れだと思うし。
あと最近真空切り減って来た気がする
ほんとそれ
古参様が初心者狩りは正義と言っていたので負ける奴がきっと悪なのだろう
素晴らしい堂々巡りの時間だ!
ブラボしよ…
本編やって飽きた奴らが行き着くところって感じ
なんでわざわざバランスの悪いゲームでガチってんの?
力抜けよ
妙に納得しちまった
でもダクソの世界観だと格好良さとかどうでもいい、あらゆる手段をもって相手を倒せ!って感じだしなあ
闘技場とかでなら格好良さ追求でいいとは思うけど、侵入とか闇霊相手なら気にしないほうがいいかと
ついでに言うと対人はやっぱりメインとは言えないとは思う、あくまで攻略のスパイス的な側面だよね
だからこそ道場回避の隔離所として闘技場出たようなところもあるし
ここで言われてる糞戦法は否定しないぜ
サリ裏とか闘技メインの対人厨だけど、攻略ホストもするし、侵入もするし、バグを使わなければ何でもござれでいいと思ってる
ただ、301のような見方をすれば、イラつく原因の真理なんだろうなぁと、胸にストンと落ちたのよ
最近魔法剣士に転職して月光剣オニクスとか呪術ぶっぱしてからかなり対人楽になったけどファンメもらうようになった
そういう奴ほど他人のやり方にいちいち文句言うからいつまでも上達しないんだよなぁ
文句言う前に腕を上げろとよく思う
自分の自己満足の為に戦っているのになぜ相手に配慮しなければいけないのか
糞戦法使われるのが嫌なら身内のみでシコシコ戦っていてくださいな
それが勝つために最良なら是非その戦法を突き詰めて貰いたい。
自重されるほど下に見られるよりはマシ。
あと刀のウロウロダッシュマンって糞でもなんでもないよね。
刀苦手な頃に自分で使ってわかったもん。
マジであれダッシュ起点にしないと勝てないからダッシュ主体になるし、ダッシュ攻撃のタイミングをカモフラージュするためにウロウロするのも仕方がない。
そしてわかってしまえば対策もできてされても楽しくなる。何故なら自分が勝てるから。
攻略終えれば対人をやりたくなるわけだけども、こんな対人バランスじゃやりたくなくなるし馬鹿にされるのも仕方ないだろ
こんなクソバランス、クソ戦法やられて負ければ顔真っ赤になるのも当然のこと
というわけで俺は対人なら他のゲームでやるわ
こんなクソゲーで本気になってる意識高い系のやつらは軽蔑してる
今は大剣も酷いけど
せめて異次元リーチを前作ぐらいにしてくれりゃあな(槍除く)
侵入もタイマンも直剣の多いこと多いこと
まあ対人を楽しむようにはできてないよ
マッチングだけはいいからワイワイ攻略向けのゲーム
モブを速くしすぎたから武器の性能も異常にしなきゃならなくなった
それも初心者が使いやすい直剣大剣
その結果クッソつまらん対人になったんだから
周回まわすほうがまだ面白い
早めに武器振れば自分から突っ込んでくるんだからw
空振ってもローリスクだし
公式大会すらないような対人だぞ?
他ゲーのまともな対人ゲーやったことある人ならクソ戦法があろうが文句すらでないよ
ほんとこれ
対人なんておまけ要素なんだから割り切るべし
これが糞戦法ならもうただの我儘でしょ
お前も2行で矛盾してるけど…笑
対人でプレイヤーが自重しないと成り立たないなんてダクソに限った話じゃないでしょ
ま、ダクソはガバガバ過ぎてネガキャン野郎の声がデカくなるからそんな印象が強くなるけど
というわけでスト3やろうぜ、スト3
みんな服きてゲーセンいこーぜ!
3で完全にポンコツにしてしまった
思い出補正抜きに嵐1や城4でやってた対人のほうがマシ
対人したいなら格ゲーやれと言わんばかりの調整なのに闘技場を作るとかコレもうわかんねーな
なにさせたいの?
糞戦法てそういうのが無いんだよねやってる事が単純で作業みたいしかも相手も巻き込んでって感じ逆にそういう人は作業の繰り返ししてて楽しいのかな攻略やってればいいのにと思ってしまう
2でもこれを言う輩が、だからこのゲームは対人ゲーム、だから武器修正を望み続けるのは当たり前、攻略はどんな武器でもクリア出来るから我慢しろ、みたいないい口だったのが気に入らなんだ
3は普通にdlcに付属されてたものだしプレイヤー側の声を聞いただけだろ
いや俺対人はおまけじゃないって言ってるんだがw
自分が相手倒す時に、糞戦法じゃないという自信は無い。つまりそういう事
ゲームで出来ることはなにしたっていいんだよ
特大カウンターかパリィが無難
使い手がザコだからタイマンならカモだけど複数の中にひとりいると決別したくなる
だってマジで負けねぇもん
ガン引きクロスボウと投げナイフと棘ロリに直剣添えるだけでまず負けない
引き分けか勝ちのどっちか
侵入なら決別すりゃ良いけど決闘はそれも出来ない
ホント糞だわ
こういう対人ガイジがソウルシリーズを腐らせるのさ
3作目で終わってくれてよかったわ
だからその糞さを相手のせいにするなって話
フロムに改善要望送るか、納得できないならやめるか、もしくはそれこそ対策を考えるのどれかしかないだろ
闘技場と侵入、楽しみ方はそれぞれだけど実際このゲームの対人好きってかなりの割合占めてるんだとは思う
対策がゲームを成立させないこと以外にない戦法を使う奴は間違いなく糞だろ
現実だろうとゲームだろうと誰かと遊ぶものなのに「俺だけが楽しけりゃ良い、嫌ならやめろ。俺は楽しいから」って好き放題する輩
嫌われて文句言われるのは当たり前じゃん
相手の所為にするもなにも事実そいつの所為でしかない
普通の攻略や侵入でやられて糞なことなんて未クリア道場と出待ちくらいだから戦法なんて好きにすりゃいいと思うけど
戦法を否定してる人は結局自分が楽しくないから否定してるだけ
結局、否定してる人も自分さえ良ければいいと思ってる
タイマンはレフェリーのいない後だしマンセークソゲー
侵入は幻肢大弓とか持ち出すカスがいる始末
直されないんだからこの仕様で我慢するしかないんだよ
ってかタイマンなんてクッソつまらん遊び方してる奴が悪いわ
お見合いからの両者放置か壺合戦だわ
理屈で言えば、バグやチートじゃない限り、どんな戦法でもやればいい。相手に勝つことが目的な以上、それが正しい
だが感情で言うなら、ガン引きマンはダサい。ダッシュ突きマンはチョロチョロしてて格好悪い。何より、戦っててちっとも面白くない
要はどちらに重きを置くかだよ
こんな声を鵜呑みにして調整したらろくな結果にならん
いやだからそうなるのは誰のせいなの?
ゲームのバランスを考えてるフロムのせいでしょ?
これだけバランス調整も頻繁にやってるってことはどうぞガチで戦ってくださいと言ってるようなもの
だからありとあらゆる手段で勝ちにいくのが正しいわけでゲームが成立するしないなんてユーザーには関係のない話だよ
お前2のタニムラッシュとかも使う奴に文句言ってたんじゃない?
あれだって文句言う相手はフロムだからな?
お互い後出しに徹したら何も始まらないし、お互いにクロスボウや投げナイフでチクチクする事に徹すれば時間切れ待ったなし
自分と同じ戦法取られてゲームにならないような戦法はとるべきじゃないって言ってんだよ
タニムラッシュはパリィやスペルでどうとでもなったけどそういうレベルじゃ無い
人と関わる以上マナーは守るべきじゃねーのってこと
別にあの武器使うなこのスペル使うなって言ってんじゃなく、ゲームにならない行動は取るべきではない
オンラインで人と関わる以上必要以上に他人を尊重しろとは言わないが、過度に不快にする行為も慎むべき
勝利の為に互いに動かないのも勝負としての一つの形である
わかるか?
自分で駄目だと思う事は自分で封印すればいい
かといって相手にも同じ事を押し付けんなって話
すまんかった
消えるわ
君の言うマナーは自分がフェアな条件で戦う為のマナーです
消えてどうぞ
話聞いてる?
そういう状態になるようなゲームを作ったのは誰?って聞いてるんだが?
そもそもさっきからマナーマナー言ってるけど対戦におけるマナーっていうのは負けそうになっても捨てゲーしないとか切断しないとか死体撃ちしないとかそういうのがマナーだからな?
んで闘技場行けばガン引きマンしか居ないし世紀末かよ…
ダッシュも予備動作でパリィ楽な部類だし。
僕それはね我儘って言うんだよ
誰に言っているのかわからんが、死体うちはまだしも、回線切断に文句いうことを我儘っていうんだったら呆れるわ。
自分には、その気持ちがあるのに、相手に、その気持ちがあると[つまらん。糞戦法]とか言うのは自己中も甚だしい
違うぞ、引きボウガンや後出し徹底などの糞戦法をマナー違反と言ってる馬鹿に言っているんだぞ
単純に目的意識の違いなんだろうけど、調整上有利な戦法を選択するのは理に適ってるとはいえ
戦ってて楽しいか否かが根底にある以上批判されるのも止む無しだよ。
お接待低PS先だしブンブン?
マイナー武器使い?
特大ブンブン?
はっきり言うけどつまらんのは御互い様でしょ?
偉そうにするなよ、ツマラネーとかブー垂れる奴が楽しい戦い方してるわけねーだろ
所詮勝てばよかろうなんだよ、文句のでない馴れ合い合戦がしたいなら合言葉使いな
まともに対人したいなら格ゲーかFPSでもやったらいい。
自分が楽しい=相手も楽しい
と勘違いしすぎじゃね
自分が楽しければ相手が不快な思いをしていても気づかず平気でプレイしているのだろう
戦法批判する奴の考えは皆同じだから(自分優先)
馬鹿が檻の中で騒いでいるにすぎん
子供っぽい。
自分はダクソ3を対人メインとか思ってないし、糞戦法は反吐が出るけど、ただのゲームなんだし気楽に仲良く楽しんだら?
ホストも闇もお互いがいなきゃ対人も出来ないでしょ?人が相手なんだから。
格ゲーでクソ戦法とやらをしても対策出来る相手には負けるだけ。
ゲーム側が対策できるように作ってあるから全然違う。
ガン逃げの場合、そもそも出来ない or 相手がちゃんと追えるようにつくってある
ダクソはその辺ちゃんとしてないかどころか考慮している様子すらないから
ダクソの対人はおまけだと言われているんだけどな。
そもそも戦法とは、そういうもの
自分が不利になる戦法は戦法ではない
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