
107: 2017/01/20(金) 19:48:30.24 ID:/oHjca650
酸が弱いので強化します→わかる
酸強化したら壊れすぎたので修正します→わかる
酸修正したら強化前より更に弱くなりました→???
酸強化したら壊れすぎたので修正します→わかる
酸修正したら強化前より更に弱くなりました→???
110: 2017/01/20(金) 19:49:50.12 ID:DTBZpjRM0
>>107
フロム「どーせ誰も使わんし適当でええやろ」
割とこれだろ
フロム「どーせ誰も使わんし適当でええやろ」
割とこれだろ
114: 2017/01/20(金) 19:53:09.10 ID:z23o/QNi0
>>110
1ヒット当たりの削り値が2→20という杜撰な数値設定
そこから1まで下げるというあまりな再調整
ダークソウル酸って中傷がそんなにもトサカに来たのか…?
1ヒット当たりの削り値が2→20という杜撰な数値設定
そこから1まで下げるというあまりな再調整
ダークソウル酸って中傷がそんなにもトサカに来たのか…?
113: 2017/01/20(金) 19:52:41.77 ID:ohHqLeyXr
>>107
酸祭りは周回するやつ増えたし
最高すぎだったな
酸祭りは周回するやつ増えたし
最高すぎだったな
116: 2017/01/20(金) 19:54:52.27 ID:/oHjca650
数値でどれだけ削れるか分からないけどさ
2→20で苦情がきたなら5~10あたりにするのが普通の思考じゃないか?
なんで2より下の1になるんですかね……
2→20で苦情がきたなら5~10あたりにするのが普通の思考じゃないか?
なんで2より下の1になるんですかね……
119: 2017/01/20(金) 20:00:37.56 ID:NEJM5b5h0
>>116
文句来たのが相当気に食わなかったらしいな
文句来たのが相当気に食わなかったらしいな
118: 2017/01/20(金) 19:57:57.87 ID:nINJ5xeSx
お前らがやり過ぎたからフロムも不味いと思って産廃にしたんだぞ
正直英断だわ
正直英断だわ
121: 2017/01/20(金) 20:01:50.48 ID:Ag6IXNU0M
フロムはもうなんも考えてないぞ
ステップできたらかっこいいだろうとか考えてブラボでやれみたいなボス出してくるし
ステップできたらかっこいいだろうとか考えてブラボでやれみたいなボス出してくるし
123: 2017/01/20(金) 20:04:17.87 ID:uoqeLHcP0
酸はわざとだぞ
dlc前の話題集め、盛り上げのため
闘技場が無茶苦茶にならないようにdlcがきたら即修正
あの速さはわざとだからこそできたこと
dlc前の話題集め、盛り上げのため
闘技場が無茶苦茶にならないようにdlcがきたら即修正
あの速さはわざとだからこそできたこと
126: 2017/01/20(金) 20:07:09.13 ID:NjVfYSlB0
>>123
じゃあDLC2前はどんな哀れな産廃がピエロになるんですかね
じゃあDLC2前はどんな哀れな産廃がピエロになるんですかね
129: 2017/01/20(金) 20:08:35.06 ID:uoqeLHcP0
>>126
どうだろうな
瞬間凍結あたりもありえるな
どうだろうな
瞬間凍結あたりもありえるな
139: 2017/01/20(金) 20:15:01.93 ID:NjVfYSlB0
>>129
瞬間凍結は酸ほど環境ぶっ壊せるポテンシャルなさそうな気がする
水銀がホスト側で無差別当たり判定になったらヤバそう
瞬間凍結は酸ほど環境ぶっ壊せるポテンシャルなさそうな気がする
水銀がホスト側で無差別当たり判定になったらヤバそう
140: 2017/01/20(金) 20:16:06.12 ID:uoqeLHcP0
>>139
食らったらPS4フリーズとかどうだ
凍結だけに(笑)
食らったらPS4フリーズとかどうだ
凍結だけに(笑)
143: 2017/01/20(金) 20:17:42.20 ID:c4+7fiq3a
>>140
そのギャグセンが瞬間凍結
そのギャグセンが瞬間凍結
150: 2017/01/20(金) 20:20:20.64 ID:tXlnLSwk0
>>123
数値弄るだけだから一瞬で出来ない方がおかしい
元に戻すだけだと不具合ではなくアプデ内容自体おかしいってことになるから元に戻すわけにはいかない
かといって適当な値に上げてまた文句が出ると面倒、結果としてもとより下げるという結論に至る
数値弄るだけだから一瞬で出来ない方がおかしい
元に戻すだけだと不具合ではなくアプデ内容自体おかしいってことになるから元に戻すわけにはいかない
かといって適当な値に上げてまた文句が出ると面倒、結果としてもとより下げるという結論に至る
132: 2017/01/20(金) 20:10:16.26 ID:bchrBz/+0
酸の三日間はソシャゲのイベントみたいで面白かった
137: 2017/01/20(金) 20:14:15.00 ID:1/sfFKwQ0
瞬間凍結は結構使えると思うんのは俺だけか
ボスだと炎武器と合わせたりタイ人だと目くらましに優秀
ボスだと炎武器と合わせたりタイ人だと目くらましに優秀
142: 2017/01/20(金) 20:17:39.67 ID:6g2bnImBd
>>137
地域が暖かい所にあるから物珍しいとかそんな事かと思ったら対人か、紛らわしい
地域が暖かい所にあるから物珍しいとかそんな事かと思ったら対人か、紛らわしい
141: 2017/01/20(金) 20:17:24.75 ID:oegjCFsV0
瞬間凍結はマジで強いぞ
そもそも凍傷の効果がカット率低下(グンダ指輪と同じくらい)、スタミナ回復減退(ドッスンレベル)、150前後の地味にイラつくダメージだからな
出血の下位互換扱いされてるが長い目で見れば相当厄介だぞ。苔玉も地味に無限販売しないからレアだし
そもそも凍傷の効果がカット率低下(グンダ指輪と同じくらい)、スタミナ回復減退(ドッスンレベル)、150前後の地味にイラつくダメージだからな
出血の下位互換扱いされてるが長い目で見れば相当厄介だぞ。苔玉も地味に無限販売しないからレアだし
147: 2017/01/20(金) 20:19:04.70 ID:/oHjca650
>>141
苔玉は無限販売してるんですが……
苔玉は無限販売してるんですが……
149: 2017/01/20(金) 20:19:37.98 ID:oegjCFsV0
>>147
マジで?
どの遺灰だ?
マジで?
どの遺灰だ?
152: 2017/01/20(金) 20:21:34.03 ID:/oHjca650
>>149
牢屋主の遺灰
牢屋主の遺灰
154: 2017/01/20(金) 20:22:21.18 ID:oegjCFsV0
>>152
ああ~盲点だったわすまんな
でも瞬間冷結が強いってのは撤回せんぞ
ああ~盲点だったわすまんな
でも瞬間冷結が強いってのは撤回せんぞ
144: 2017/01/20(金) 20:17:51.34 ID:/oHjca650
水銀は1度強化きてるからもう来ないだろ
148: 2017/01/20(金) 20:19:12.42 ID:OBdAKExH0
そもそもゲージが溜まるまでくらい続けるバカはそうそういないだろ
156: 2017/01/20(金) 20:23:33.42 ID:1/sfFKwQ0
>>148
あれマッハでゲージ溜まるじゃん?
乱闘とか狭い場所だったら中々逃げられないぞ
あれマッハでゲージ溜まるじゃん?
乱闘とか狭い場所だったら中々逃げられないぞ
158: 2017/01/20(金) 20:25:17.97 ID:4hYMFcZc0
凍傷状態だと複合の致命ダメ伸びるから月光マンだとなかなかよい
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【画像】 ネトゲの姫が顔を晒した結果wwww ヒエェェェェッ・・・・・・w
【BF1】 PC版バトルフィールド1、チーターに荒らされもうめちゃくちゃwwwwwwwwww
ネタバレ注意『進撃の巨人』遂にタイトル回収される…『進撃の巨人』、その意味は…
【悲報】PSVR『しあわせ荘の管理人さん』のキャラが一気にブス化wwwwwww
【ダークソウル3】PS4で無敵のチーター現るwwwwwwwww
【画像】めちゃくちゃオラついた小学生DQNがヤバすぎるwwwwwwwwwwww
【ダークソウル3】術師で乱闘行った結果wwwwwwwwwwww
【悲報】木村拓哉さん、ガチでハブられていた
引用元:http://2ch.sc.

コメント
コメント一覧 (37)
対人だと直進封じに目潰しがかなり有効
修正前の酸霧と違い使う場面がかなりある
まwwwつwwwりwwwwww
強化してないイル直と炎ダガーで充分強い
だってファラン速剣にすら炎属性乗るんだもの
デモンズのクロスボウ思い出した
攻略だけ考えて調整すりゃいいのに
そもそも対人メインのゲームじゃ無いのに声だけでかい対人厨のせいで性能調整されるの腹立つ
対人意識しすぎてクソゲーと化したダクソ2を忘れるな
何度修正を入れてもその中で強い武器戦術を行なって罵り合いを始める、2で飽きるほど見てきた
結果攻略は難しいではなく固い面倒いって面のが強く道場エリア、白王前以外の攻略はかっそ過疎になってたし
まるで対人意識しなければ良ゲーだったかのような言い方に草生える。
対人を意識しようがしまいが攻略やストーリーが良くなるなんてことはない。
でも切れるのはお門違い、明らか産廃のスペルや装備で溢れかえり、勝手に調整ミスっただけ。
GOTY受賞してる時点で世界中で売れてるのは事実なんだよなあ
で?クソゲーだっていうならお前はそれ以上の反証だせんの?
だけど、こういうどう考えても理に適ってない調整を施すのはもうやめてくれ…
2がシリーズで一番攻略の武器バランス取れてるだろ
厨武器弱武器なんて結局のところどれだけ
火力出せるかというのが大半なんだから
攻略でもそのまま厨性能弱性能になるわけだしな
3はあそこまで武器が壊させる気がないならなぜ武器耐久度の概念をつけたのか
耐久度なくせば酸、修理、壊れた武器のデザイン等一連の耐久度関連を全部削除して他のことに回せたのに
なんか勘違いしてね?
GOTYとれたのも3発売まで2がプレイされてきたのも対人意識の調整あってこそだろ。
対人目線での調整無かったら、高防御の重装でフルバフかけて無名サンティ振り回して、強敵にはガン盾からの草モシャ結晶槍で安全に遠距離から攻撃できる何でもできるマンが仲間呼んでただ広いだけのマップ進んでいくだけのゲームだろ。対人要素取り除いたダクソ2は、ネームバリューだけのゲームになるだろ。
逆に対人要素排除したダクソ2を世界が認めるほど褒めちぎってみろよ。
俺はただ「対人調整をしてもしなくても2はクソゲー」って意見を否定しただけだよ
ダヴェや結晶月光の強さをトップとしてわかりやすく10の強さがあったとして最終アプデで6ぐらいの斧の修正を望んでるのはやり過ぎとしか言えない
鎌を除く全てのカテゴリが一度以上修正を望まれたことがあるor修正されたっていう異常な状態だったのが2だぞ
侵入で同僚がみんな修理の粉使ってるの見たときは草生えた
そもそも「対人調整をしてもしなくても2はクソゲー」なんて言ってるつもりないが?
※9の「対人意識しすぎてクソゲーと化したダクソ2を忘れるな」この発言は
対人を意識せず攻略を意識した調整だけしてればクソゲーではなかったって意味だろ。
「対人向けの調整=クソ、攻略向け=良」って言ってる。
俺の意見は真逆で対人調整をしたから良ゲーになったといってる。GOTY受賞も対人調整した結果。
なんか対人向け修正しかされてないように言われてるけど
3はストーリー好評だった?ので調整で手を抜いた。
結果的にはダクソ2のが盛り上がっている気がする、dlcが3弾なのも含めて
だから戦技を耐久消費にすりゃよかったのに
無駄なタヒにステでしかない
別に攻略でバランスとか困ったことないな
初期のダヴェリンサンティ月光がよかったとか頭おかしい
それより今は3
特大オンリーじゃとてもじゃないな
いちいちスパアマ使ってたんじゃエストもたねーw
120じゃやる気しないわ
マルチだと味方の視界奪いかねないから注意しような
ただその事差し引いてもそんじょそこらのゲームより遥かに出来が良いからGOTYとるのも納得。
デバフのヤツに殴られるとこっちも酸が付いてお互い性能低下すりゃみんな黄色くベタつくお友達よ
コメントする