
708: 2017/02/01(水) 17:54:24.43 ID:9/ugykVg0
ダクソ勢の方が少し興味ありそうなゲームです、近日発売
711: 2017/02/01(水) 17:59:53.11 ID:heApOSDs0
>>708
絶対クソゲーモーションがキモい
絶対クソゲーモーションがキモい
713: 2017/02/01(水) 18:00:32.87 ID:wz4m+WNwM
>>708
2のもっさりがあんだけ批判されたのにこんなもっさりゲーをダクソプレイヤーが受け入れる訳がない
2のもっさりがあんだけ批判されたのにこんなもっさりゲーをダクソプレイヤーが受け入れる訳がない
714: 2017/02/01(水) 18:01:43.22 ID:tTxDTdWz0
>>708
面白そうだけどUBIゲーはいつも飽きるの早いから悩む
面白そうだけどUBIゲーはいつも飽きるの早いから悩む
721: 2017/02/01(水) 18:12:18.17 ID:uC9Pcx020
>>708
少し興味がありそうってのが上手いな
少ししか興味がわかん
少し興味がありそうってのが上手いな
少ししか興味がわかん
755: 2017/02/01(水) 18:48:19.17 ID:OP5J09510
>>708
けっこう面白そうだけどすぐ飽きそうでもある
けっこう面白そうだけどすぐ飽きそうでもある
717: 2017/02/01(水) 18:06:06.58 ID:Yz548zbKp
結局フロムが作らないとコレジャナイソウルだろ。必要なのは全く新しい神ゲーよ
719: 2017/02/01(水) 18:10:50.41 ID:LN0XNrzl0
デュエルとかスタミナ要素とかもろダクソの影響受けててワロタ
やっぱソウルライクだな
やっぱソウルライクだな
729: 2017/02/01(水) 18:25:00.03 ID:cDajOmPM0
まずリアルにこだわり過ぎ
リアル6に対してスタイリッシュ4ぐらい入れないとこういうもっさりゲーになる
意外とソウルシリーズは嘘をついている その嘘の付き方が上手い
あと敵が固過ぎ
序盤なら2~3撃で倒せるモブを疎らに配置してプレイヤーが調子乗ってきたところで数の暴力してくるのが王道
固い強モブはショトカの手前とか脇道にポツンと置けば十分
後はまぁオンラインシステムとかもあるがソウルライクの多くはここがしっかりしてないからソウルの劣化になる
リアル6に対してスタイリッシュ4ぐらい入れないとこういうもっさりゲーになる
意外とソウルシリーズは嘘をついている その嘘の付き方が上手い
あと敵が固過ぎ
序盤なら2~3撃で倒せるモブを疎らに配置してプレイヤーが調子乗ってきたところで数の暴力してくるのが王道
固い強モブはショトカの手前とか脇道にポツンと置けば十分
後はまぁオンラインシステムとかもあるがソウルライクの多くはここがしっかりしてないからソウルの劣化になる
731: 2017/02/01(水) 18:26:46.08 ID:pgxdWxCc0
BFみたいに32vs32とか大人数で出来たら買ってたかもなぁ
749: 2017/02/01(水) 18:40:45.87 ID:C+Towzuf0
フロムはダクソ2で動きをリアルにし過ぎるとダメになるの覚えたからな
あれは必要な失敗だった
あれは必要な失敗だった
770: 2017/02/01(水) 19:04:19.66 ID:1TfKkUaz0
>>749
ダクソ2の走り方は未だに許してない
ダクソ2の走り方は未だに許してない
757: 2017/02/01(水) 18:56:06.39 ID:xa8T4RnE0
フォーオナーって無双オンラインのパクリだろ
仁王はダークソウルのパクリだし
ダークソウルこそが至高の存在
仁王はダークソウルのパクリだし
ダークソウルこそが至高の存在
781: 2017/02/01(水) 19:24:17.09 ID:A7BXehTxd
>>757
でも仁王ってデモンズより前くらいから開発とかはじまってなかった?
でも仁王ってデモンズより前くらいから開発とかはじまってなかった?
793: 2017/02/01(水) 19:34:02.92 ID:K4iULUVy0
>>781
何か開発10年だとか
売れなさそうなジャンルと判断したのか他で手一杯だったのか知らんが
ACと比較してのJフェニックス以上にはなるんじゃない?
外人サムライニンジャ好きだし
何か開発10年だとか
売れなさそうなジャンルと判断したのか他で手一杯だったのか知らんが
ACと比較してのJフェニックス以上にはなるんじゃない?
外人サムライニンジャ好きだし
798: 2017/02/01(水) 19:37:11.08 ID:C9tnGlw5r
>>781
一応言っておくが
仁王はダークソウルが売れたから今の和風ダクソになったともっぱらの噂
一応言っておくが
仁王はダークソウルが売れたから今の和風ダクソになったともっぱらの噂
807: 2017/02/01(水) 19:47:26.45 ID:5evD4plu0
ダクソも要所要所色んなもんパクったり参考にしてるけどね
808: 2017/02/01(水) 19:48:09.79 ID:19Bo/W2Q0
例えば?
809: 2017/02/01(水) 19:49:14.90 ID:OkzrQzYMM
戦闘はゼルダっぽい
810: 2017/02/01(水) 19:49:34.24 ID:1TfKkUaz0
ゼルダ........!?
814: 2017/02/01(水) 19:52:15.60 ID:TefSkylRM
>>810
ロックして回りクルクルする感じがそれっぽくね?
ロックして回りクルクルする感じがそれっぽくね?
822: 2017/02/01(水) 19:57:38.17 ID:1TfKkUaz0
>>814
そのレベルだと剣振って攻撃するのが~とか言えね?
そのレベルだと剣振って攻撃するのが~とか言えね?
824: 2017/02/01(水) 19:59:01.35 ID:3NBv+WHo0
>>822
いやロックしてクルクルする剣戟アクションってデモンズ出るまではゼルダ以外ほとんど無かったような気がしてさ
俺が知らんだけかもしれないけど
いやロックしてクルクルする剣戟アクションってデモンズ出るまではゼルダ以外ほとんど無かったような気がしてさ
俺が知らんだけかもしれないけど
827: 2017/02/01(水) 20:00:32.96 ID:1TfKkUaz0
>>824
あと
クルクルするのは君のプレイスタイルじゃね?
とも思うんだが
あと
クルクルするのは君のプレイスタイルじゃね?
とも思うんだが
813: 2017/02/01(水) 19:49:47.97 ID:ugi9fgOCr
えっ今日はベルセルクの話していいんですか?(本日2度目)
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【画像】 ネトゲの姫が顔を晒した結果wwww ヒエェェェェッ・・・・・・w
【BF1】 PC版バトルフィールド1、チーターに荒らされもうめちゃくちゃwwwwwwwwww
ネタバレ注意『進撃の巨人』遂にタイトル回収される…『進撃の巨人』、その意味は…
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【ダークソウル3】術師で乱闘行った結果wwwwwwwwwwww
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引用元:http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1485852227/

コメント
コメント一覧 (65)
どっちかというと格ゲーと陣地取りが組合わさってる感じだから合わない奴には合わんだろう
チャンバラ楽しいよw
デモンズはブラボやった後ですら軽快に感じるわ
おっさんが実況とか人生終わってるな
建物の窓からスナイプとか出来りゃよかったんだが
バランスにもよるけど、対人が好きな層ならありなんじゃねーかな。
3はその辺があまりに悪すぎる。
とりあえず様子見
対人オンリーだとバランスに振り回される
的を得てなく滑ってる感じがとても似てる
間合いと、読み合いと、相手の癖を突いて勝利する感じ
多人数のは面白くないけど、タイマン厨なら楽しめる
なにいってんだこいつよくわかんね
和風が駄目ではないが、慣性運動がないロボットみたいな動きはちょっと・・・。
おっさんがゲーム実況してたら何で人生終わってんだよ。意味不明だろ
それ以降ソウルシリーズを超えるアクションrpgが出てないし真似しようとした作品はことごとく微妙だしやっぱフロムにしか作れないんだなあと感慨深い
まさかフロムが世界に認められるとはプレステ時代からのファンとしては涙がでる
後出し有利ではないから駆け引きではダクソより上じゃないかね
ただ明らかに対人がメインだからダクソみたいに攻略を楽しめる可能性は低そう
ダクソ対人勢が一番苦手なタイプのゲームだな
便利なシステムだよな。
まあマリオもそうだが今のアクションゲームの大元を辿ればやっぱり任天堂にたどり着くんじゃないか
他のモードは微妙
仁王はキャラクリ出来なくて対人も不透明だからスルー
ホライゾンもモンハン寄りだしザ・サージもピンとこないし、惰性でダクソという悲しさ
まあ、取り合えず買ってみればいいんだよな
最大4vs4の対人メインのゲームで無双の将が有人って感じ
ドッジガードガード崩しパリィ弱強攻撃とあるけど致命も魔法もないし
どっしり構えて殴り合いになるみたいだからダクソの操作感アクション性求める人向けではないね
簡単に駆け引きとバランスを成立させてきてびっくりしたわ
すごい面白いよ
簡単操作とルールでも深く熱中できるダクソを作ったフロムのセンスもかなりのものだけど、
For Honorも別ジャンルとして素晴らしい
ていうかやってもないのに、もっさりだとかクソモーションだとか吐き捨てるダクソ民がやばい
速いと駆け引きが薄くなるそのぶん武器振った時の硬直長くすれば良いんだろうけどレスポンス速いのに硬直だけ長いと不自然になるし難しいとこだね
のニート臭がやばい
全然別物だよ
甲冑+剣戟+対人マルチ
これらを満たしてるタイトルってありそうで中々ないんだよ
なるほどね。 そういうタイトルが好きならアリだけど、操作感的にダクソ民好きじゃなさそう。 さっそく叩かれてるしねw
俺はどっちもクソ好きだけど\(^^)/
ホライゾンの情報追っててあれがモンハンだと思う感覚が理解できない。オープンワールドRPGだぞ。あえて比べるならウィッチャーとかだろ。
視野の狭い連中だな
有名な作品だとWizardry5とかDiablo2とか
ちなみにゲーム性でもダクソはDiablo(非Diablo3)にクリソツ。特にマルチプレイの設計が
大半がやったこともないのにこういってるんだろうけど
やれば分かるがもっさりに見えるだけなんだなぁ
ていうか世界観が似てるだけであっちは駆け引きや読み合いを楽しむ格ゲーみたいなものだから比較するのがそもそも間違い
それな!
同じTPSだから勘違いしてる人多いけどジャンルが違うと思う。
ベータやってみたが、ダクソよりは格ゲー寄りの対戦だったから読み合いが好きな人は楽しいと思うよ。
逆に俺が理解できねえよ
決まった目的で行動して素材やら食料集める狩りゲーだろ?ロールプレイじゃなくてマップが広いモンハンだわ
あとウィッチャー出すならアクションはワンダのが近くないか
ダクソと違って相手の手札がある程度分かってるとこからスタートだから、騙し読み裏かきの心理戦が良くできてる
キャラごとのジャンケン的な要素も作り込んであって、それでいてそれぞれの窮地からの打開策も持ってるし
ダクソと同じで対複数はボコボコにされるけどw
デュエルでタックル→攻撃→カウンター→投げ壁押し付け→強攻撃チェインで完封した時は脳汁ドバドバやったでw
正論。
2ならまだしも3の対人なんて、軽量武器でパリイ穴掘りソウルだから糞詰まらんしな。
ダクソと違ってフォーオナーは操作も複雑だし、攻撃を当てるための選択肢も多彩。
ダクソ気分でやってるブンブン丸はすぐ死ぬ。
だから、詰まらないんだろうな。
その言い草からして、君はガバガバソウルで穴掘ってドヤってる勘違い君かな?
これならPS2で出てたグラディエーター引っ張り出してやるわって感じの出来
正直引くわ
アレでリアルと感じる感性に驚愕した
この人実況者としては成功してんだよな~
4vs4と2vs2と1vs1まで揃ってて、基本は読み合いゲー
ダクソのタイマンや共闘が好きな人はこれも確実に楽しめる
もっさりとか言ってる人が居るが、ガードと攻撃するのに右スティックで3方向を選ぶ必要があるから
むしろダクソより読み合いが複雑かつ展開が早いよ
リアルな剣戟アクションって感じ
やりこんで飽きて期間置いてもう一回やったころに面白さがわかる
お前がキモがろうがこないだチャンネル登録者数150万越えたんだよなあ…
調べたらストーリーモードみたいなのあるみたいだけど
それがどのくらいの長さで面白いか知りたい…
発売日購入はやめて様子見ようか…
鎧とかすげぇ好きなんだよ…
格ゲーをかなり遅くしてコンボを撤廃した完全な読み合いゲー
「西洋甲冑着て剣でチャンバラしたい、しかしそんなゲームがダクソしかない」そんな風に思ってる人にオススメ
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