
425: 2017/02/19(日) 07:33:59.11 ID:6njdsNbt0
松明って手に持ってるだけよりL1押して構えた方が明るくなってない?
燃料でも追加してんのか?
燃料でも追加してんのか?
426: 2017/02/19(日) 07:35:23.84 ID:4V35wpfP0
>>425
消えないようにふぅふぅしてんじゃね?
消えないようにふぅふぅしてんじゃね?
427: 2017/02/19(日) 07:38:41.87 ID:6njdsNbt0
>>426
それかわいいな
それかわいいな
428: 2017/02/19(日) 07:47:26.61 ID:EdakyWB30
明かりを普通に持つより掲げたほうが明るくなるの当たり前じゃね
429: 2017/02/19(日) 07:49:59.28 ID:6njdsNbt0
>>428
それはそうなんだけど元々照らしてた足元も構えた方が明るくなるからなぁ
それはそうなんだけど元々照らしてた足元も構えた方が明るくなるからなぁ
430: 2017/02/19(日) 07:53:33.77 ID:ss9VUgk70
ただの光源のリアリティの演出の処理なのに無学はいらんとこで疑問を持つんだからおもしれぇよな
432: 2017/02/19(日) 07:55:10.49 ID:HC7zUZ5a0
>>430
草日曜日の朝から書き込んでるくせに
頭良さそうなコメントしてて草
草日曜日の朝から書き込んでるくせに
頭良さそうなコメントしてて草
433: 2017/02/19(日) 07:56:57.67 ID:89TluVyZ0
次世代ソウルシリーズでは松明がLEDライトになったりするかもしれない
434: 2017/02/19(日) 07:57:07.36 ID:Jd+9SxE50
カメラの位置で光が当たる位置変わる光源にリアリティもクソもあるかよ
435: 2017/02/19(日) 08:00:13.91 ID:ss9VUgk70
>>434
それはゲームとしてプレイしやすくするための優しさなんだよなぁ…
それはゲームとしてプレイしやすくするための優しさなんだよなぁ…
436: 2017/02/19(日) 08:05:13.48 ID:q4ot3U8T0
時間制限なく光を放つ永久機関内蔵した超ハイテクなんだから掲げる角度を感知してエナジーセーブなんて朝飯前よ
永久に光るのに節約機能が意味あるかはわからないけど
永久に光るのに節約機能が意味あるかはわからないけど
437: 2017/02/19(日) 08:07:13.75 ID:6njdsNbt0
>>436
なるほどなー
なるほどなー
438: 2017/02/19(日) 08:07:57.03 ID:ctnyO5by0
あくまで途方も無い時間燃え続ける半永久なだけでそのうち消えるんだよきっと
439: 2017/02/19(日) 08:09:37.52 ID:+bZQPZPA0
自分のソウルを燃料にして燃やすとかなら面白かったかもな、10秒で10ソウル消費的な
消えかけのソウルみたいなゴミアイテムにも使い道ができる
消えかけのソウルみたいなゴミアイテムにも使い道ができる
440: 2017/02/19(日) 08:13:19.35 ID:OdlcFqUka
>>439
2のリアル松明は全然面白くなかったぞ
アマナで転がるといちいち消えるしな
2のリアル松明は全然面白くなかったぞ
アマナで転がるといちいち消えるしな
443: 2017/02/19(日) 08:16:18.99 ID:+bZQPZPA0
>>440
2の松明は時間制限が悪いってより使い所無さすぎなのがな、実際時間制限気にしたことあったか?余りまくるから実際無いようなもんやろあれ
2の松明は時間制限が悪いってより使い所無さすぎなのがな、実際時間制限気にしたことあったか?余りまくるから実際無いようなもんやろあれ
446: 2017/02/19(日) 08:29:12.99 ID:0+pELtP60
>>443
クズ底点灯式は楽しかったよ
ハイスペ版では全部の燭台に点火したら赤モブ出てくるってギミックあったけどああいうの欲しかった
3で松明使うのってどこだっけ、出血治す時と…それぐらいか
クズ底点灯式は楽しかったよ
ハイスペ版では全部の燭台に点火したら赤モブ出てくるってギミックあったけどああいうの欲しかった
3で松明使うのってどこだっけ、出血治す時と…それぐらいか
441: 2017/02/19(日) 08:14:07.70 ID:89TluVyZ0
2は松明に時間あったなそういや
その分暗い場所も多くて序盤は無駄使いできなかった
3は松明無限でその上そこまで必要とする場所がないのがな
その分暗い場所も多くて序盤は無駄使いできなかった
3は松明無限でその上そこまで必要とする場所がないのがな
442: 2017/02/19(日) 08:15:45.59 ID:ctnyO5by0
というか別になくても困らないっていう、DLCで使おうと思ったら持ってなかったとかあったし
445: 2017/02/19(日) 08:24:08.42 ID:ss9VUgk70
使い所さん!?多すぎの暗いゲームにされるのはキャンセルだ
448: 2017/02/19(日) 08:31:20.89 ID:ciEKYjl30
2の時間制限は本当に意味不明だったな
まったくゲームを面白くするポイントになってねえし
まったくゲームを面白くするポイントになってねえし
450: 2017/02/19(日) 08:37:13.22 ID:ciEKYjl30
時間制限にしたわりには使い所が少なくて本当にセンスがないわ
2はだから失敗したんだろうな
2はだから失敗したんだろうな
455: 2017/02/19(日) 08:53:13.28 ID:4V35wpfP0
2で全ての灯し台に火を点けるときっと何かあると信じていた時が俺にもありました
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (52)
灯火台は全部灯すとドロップ率上がるのとか知らないんだーな
pip-boyくらいがちょうどいいと思う
とりあえず目についた燭台には灯してたけどあまり効果を実感できなかったんだよなぁ
ブラボの旧市街獣が消極的になるのは中々有用だった。
掲げている時は自分で威力調整しているんだよ
アリアンデルでは炎エンチャも属性も付いてない武器使ってる時に重宝する
馬鹿丸出しじゃね?
あったなぁそんなのwよく覚えてるなwそういえば俺も灯してた記憶がある懐かしい…
結局デマとばかり思っていたんですけど
2はリアルを追求しすぎたってはっきりわかんだね、でもそういうとこ嫌いじゃないし、好きだよ
まともにプレイしてたら何にも変わらないって分かると思うんだけどなぁ
明るくしたり燭台灯すだけでなくギミック作動させたり
水中の足場悪いところが見えたり港の手長や蜘蛛を追い払ったり
透明亡者を発見できたりと
あと点灯ドロップ上昇は周回でのドロップ上昇が判明していなかった初期に
混合して勘違いされたんだろうな
一周目黒渓谷の掌を枯れるまで狩って片方はクズ底と隙間の祠の灯火台を全点けのキャラと灯火台にノータッチのキャラで検証したって話を聞いた事ある
松明ギミックなら罪人のギミックは好きだったな
そんな私もまた
傍から見たらどっちもクソなのに
そんな情報知ってるやつのほーが少ないだろ
批判されたからってすぐエアプ扱いすんなよ
急にどしたん?
松明が必要になるという不便さがまた良い。
ブラボの左には常に松明がいたよ。
後作でギミック大幅カットは正直残念だわ。聖杯ダンジョンとか、火を付けさせておくれよ〜
ただでさえ使いにくいのに土の塔の風車燃やすには松明じゃないとダメとかいうのクソだったなぁ
3はウジ虫追い払うくらいにしか使われなくて寂しい
無縁墓地真っ暗なんだから松明必須にして欲しかった
3は大道芸出来るくらいだし
結構便利だったし、正直このくらいの用途でいいと思うよ
ちゃんとドラゴン見えなくしてやれよ!
松明いるから!お願いだから明るさ守って!
3になってガッカリした部分の一つ
しかし相変わらずエアプに叩かれてるのか
ホントに呆れる通り越して尊敬するわ
徹底してるなぁ
もともと雰囲気を出す為のアイテムだし、そこまで松明に意味を求める必要はないと思う
灯りに意味を持たせた結果が巨人墓地だったりアマナだったり土の塔だったりしてるわけだし
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きの松明よ…
うっ頭が・・・!
この噂流した奴ほんと邪悪
でも、足場が水場が多い迂闊にローリングすると松明が消えちゃうあたり、よく考えて行動しないといけなくて
遠距離攻撃やら連携攻撃してくる敵も多かったから水場でローリングもうっかりしちゃうし
敵の配置とか足場だけを考えると悪名高いマップだけど
明るいマップだけど、松明使用をしたほうが安全に進めるという一風変わった面白いマップだと思ったわ
さらに左手固定だからどう足掻いても古竜院×6と巫女の場所やキンドロゾーンは盾構えてローリングしたり弓でチクチクする方が良かったし
道端にある燭台だけで松明を灯し無い時はアイテムで灯せるのが2だ。
ランタンは良いアイテムだけど死ぬ度に付け直すのは面倒な事だけがネック。
別に無くてもよかった
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