キャプチャ

425: 2017/02/19(日) 07:33:59.11 ID:6njdsNbt0
松明って手に持ってるだけよりL1押して構えた方が明るくなってない?
燃料でも追加してんのか?







426: 2017/02/19(日) 07:35:23.84 ID:4V35wpfP0
>>425
消えないようにふぅふぅしてんじゃね?


427: 2017/02/19(日) 07:38:41.87 ID:6njdsNbt0
>>426
それかわいいな


428: 2017/02/19(日) 07:47:26.61 ID:EdakyWB30
明かりを普通に持つより掲げたほうが明るくなるの当たり前じゃね


429: 2017/02/19(日) 07:49:59.28 ID:6njdsNbt0
>>428
それはそうなんだけど元々照らしてた足元も構えた方が明るくなるからなぁ


430: 2017/02/19(日) 07:53:33.77 ID:ss9VUgk70
ただの光源のリアリティの演出の処理なのに無学はいらんとこで疑問を持つんだからおもしれぇよな


432: 2017/02/19(日) 07:55:10.49 ID:HC7zUZ5a0
>>430
草日曜日の朝から書き込んでるくせに
頭良さそうなコメントしてて草


433: 2017/02/19(日) 07:56:57.67 ID:89TluVyZ0
次世代ソウルシリーズでは松明がLEDライトになったりするかもしれない


434: 2017/02/19(日) 07:57:07.36 ID:Jd+9SxE50
カメラの位置で光が当たる位置変わる光源にリアリティもクソもあるかよ


435: 2017/02/19(日) 08:00:13.91 ID:ss9VUgk70
>>434
それはゲームとしてプレイしやすくするための優しさなんだよなぁ…


436: 2017/02/19(日) 08:05:13.48 ID:q4ot3U8T0
時間制限なく光を放つ永久機関内蔵した超ハイテクなんだから掲げる角度を感知してエナジーセーブなんて朝飯前よ
永久に光るのに節約機能が意味あるかはわからないけど


437: 2017/02/19(日) 08:07:13.75 ID:6njdsNbt0
>>436
なるほどなー


438: 2017/02/19(日) 08:07:57.03 ID:ctnyO5by0
あくまで途方も無い時間燃え続ける半永久なだけでそのうち消えるんだよきっと


439: 2017/02/19(日) 08:09:37.52 ID:+bZQPZPA0
自分のソウルを燃料にして燃やすとかなら面白かったかもな、10秒で10ソウル消費的な
消えかけのソウルみたいなゴミアイテムにも使い道ができる


440: 2017/02/19(日) 08:13:19.35 ID:OdlcFqUka
>>439
2のリアル松明は全然面白くなかったぞ
アマナで転がるといちいち消えるしな


443: 2017/02/19(日) 08:16:18.99 ID:+bZQPZPA0
>>440
2の松明は時間制限が悪いってより使い所無さすぎなのがな、実際時間制限気にしたことあったか?余りまくるから実際無いようなもんやろあれ


446: 2017/02/19(日) 08:29:12.99 ID:0+pELtP60
>>443
クズ底点灯式は楽しかったよ
ハイスペ版では全部の燭台に点火したら赤モブ出てくるってギミックあったけどああいうの欲しかった
3で松明使うのってどこだっけ、出血治す時と…それぐらいか


441: 2017/02/19(日) 08:14:07.70 ID:89TluVyZ0
2は松明に時間あったなそういや
その分暗い場所も多くて序盤は無駄使いできなかった
3は松明無限でその上そこまで必要とする場所がないのがな


442: 2017/02/19(日) 08:15:45.59 ID:ctnyO5by0
というか別になくても困らないっていう、DLCで使おうと思ったら持ってなかったとかあったし


445: 2017/02/19(日) 08:24:08.42 ID:ss9VUgk70
使い所さん!?多すぎの暗いゲームにされるのはキャンセルだ


448: 2017/02/19(日) 08:31:20.89 ID:ciEKYjl30
2の時間制限は本当に意味不明だったな
まったくゲームを面白くするポイントになってねえし


450: 2017/02/19(日) 08:37:13.22 ID:ciEKYjl30
時間制限にしたわりには使い所が少なくて本当にセンスがないわ
2はだから失敗したんだろうな


引用元:http:2ch.sc