
735: 2017/03/05(日) 00:52:09.94 ID:F2Kbj+ul0
ダクソ3の唯一ダメな所はというかユーザー間で自然に生まれたというか
平均的にそうなったのか知らんけどもSL120前後縛りじゃないとオン要素が過疎る所だなぁ
SLをガンガン上げてどんどん周回して万能化したキャラが廃難易度やPvPを楽しむ層が少なめなのが悲しい
平均的にそうなったのか知らんけどもSL120前後縛りじゃないとオン要素が過疎る所だなぁ
SLをガンガン上げてどんどん周回して万能化したキャラが廃難易度やPvPを楽しむ層が少なめなのが悲しい
739: 2017/03/05(日) 00:56:05.61 ID:ylkLQBtn0
>>735
残り火が手に入りやすいのが問題だわ
デモンズは儚い全然手に入らないから白やって生身に戻ろうとサイン書くんだよね
このサイクルがないからかそったんだろ
残り火が手に入りやすいのが問題だわ
デモンズは儚い全然手に入らないから白やって生身に戻ろうとサイン書くんだよね
このサイクルがないからかそったんだろ
748: 2017/03/05(日) 01:03:18.25 ID:DZNis3GQ0
>>739
1も2もホストが不足(1は抑々アレだけど)してたけど
3は白が足りて無いもんな
但し原因はオンが詰まら無いせいだろうけど
1も2もホストが不足(1は抑々アレだけど)してたけど
3は白が足りて無いもんな
但し原因はオンが詰まら無いせいだろうけど
743: 2017/03/05(日) 00:58:47.08 ID:VGney1NF0
>>735
そもそもレベル式マッチングをやめなきゃ駄目では?
そもそもレベル式マッチングをやめなきゃ駄目では?
737: 2017/03/05(日) 00:54:56.12 ID:lGMpd5s80
万能キャラなんてつまらんから仕方ない
740: 2017/03/05(日) 00:56:23.94 ID:nyrwesqla
全員が万能化したらそれこそ全員ハベルで魔法撃ち合いみたいになるしな
744: 2017/03/05(日) 00:59:35.40 ID:ccLPBQKe0
ソウル量マッチングはNG
747: 2017/03/05(日) 01:01:35.17 ID:jNsmpG/B0
レベル上限が有れば良いのだと思うの
753: 2017/03/05(日) 01:09:36.62 ID:ssPsIhr60
ソウル量マッチングも悪いところばかりじゃ無かったんだけどな
3だったら例えば筋66信50まで振ってモーンの最高の火力が出せる状態を整えてかつ生命体力持久も不足なく振ったような万全なキャラでカンスト世界を旅できて、おまけに召喚も侵入もサクサクっていう安心感があるような感じだから
せめてブラボのマッチングくらいガバガバだったら良いんだけどな
3だったら例えば筋66信50まで振ってモーンの最高の火力が出せる状態を整えてかつ生命体力持久も不足なく振ったような万全なキャラでカンスト世界を旅できて、おまけに召喚も侵入もサクサクっていう安心感があるような感じだから
せめてブラボのマッチングくらいガバガバだったら良いんだけどな
755: 2017/03/05(日) 01:11:50.36 ID:F2Kbj+ul0
うーむ うーむ…
ステータスは50以上は伸び代が極端に小さくなるけど
記憶スロットや体力による重量値だけ大きい差が出るのがよくないのかな
武器は細かい設定が入ってるけど防具に関してはほぼ重量でしか差を設けられていないから
そこがLVマッチングを狭くしないと侵入やpvpが成り立たなくなる原因なんだろうか
ステータスは50以上は伸び代が極端に小さくなるけど
記憶スロットや体力による重量値だけ大きい差が出るのがよくないのかな
武器は細かい設定が入ってるけど防具に関してはほぼ重量でしか差を設けられていないから
そこがLVマッチングを狭くしないと侵入やpvpが成り立たなくなる原因なんだろうか
763: 2017/03/05(日) 01:17:22.96 ID:LTtTE3QW0
マッチング範囲をもっと広げてレベル差が大きいときは
合言葉無しでもレベルシンク発生でよくない?
合言葉無しでもレベルシンク発生でよくない?
766: 2017/03/05(日) 01:20:08.36 ID:F2Kbj+ul0
SLが802で全カンストする仕様自体が間違いな気がしてきた
SLキャップを300程度にして防具にもステータス補正を設定して
ムキムキマッチョが装備するハベルは固いけど
インテリもやしがが装備するハベルはヤワイとかスタミナ消費量がでかいとか
…うーむうーむ
SLキャップを300程度にして防具にもステータス補正を設定して
ムキムキマッチョが装備するハベルは固いけど
インテリもやしがが装備するハベルはヤワイとかスタミナ消費量がでかいとか
…うーむうーむ
776: 2017/03/05(日) 01:30:22.60 ID:F2Kbj+ul0
取り敢えずロンドールのヨエルに関しては設定を失敗してる気がする
ダークリングの力を引き出すに関してはダークリングの強化で良くて
周回する際に消滅する貴重品としてダークリングを設定すればレベルが上がる必要がない
ダークリングの本当の力を引き出す1回につきダークリングに任意のステータスを+1する設定にした方が良かったんじゃないかと思うなぁ
ダークリングの力を引き出すに関してはダークリングの強化で良くて
周回する際に消滅する貴重品としてダークリングを設定すればレベルが上がる必要がない
ダークリングの本当の力を引き出す1回につきダークリングに任意のステータスを+1する設定にした方が良かったんじゃないかと思うなぁ
778: 2017/03/05(日) 01:37:38.07 ID:ssPsIhr60
ヨエルはもう2周目まで限定のレベル上げツールみたいな感じで割りきってる
781: 2017/03/05(日) 01:52:17.21 ID:k+MCAnZpM
無印の闘技場マッチングみたいに階級制でよかったな
1~20,11~30,31~50,50~75,75~100,101~50,151~200,201~無制限って感じで分ければ微妙な感じでぼんやり分散する事も無かったし
侵入は1つ上のレベル帯にも当たる感じで
1~20,11~30,31~50,50~75,75~100,101~50,151~200,201~無制限って感じで分ければ微妙な感じでぼんやり分散する事も無かったし
侵入は1つ上のレベル帯にも当たる感じで
789: 2017/03/05(日) 02:14:55.73 ID:E3uPDbfe0
101~150とかガバガバすぎ
790: 2017/03/05(日) 02:16:08.71 ID:3FjUw/SN0
ブラボはそれぐらいだけどな
SL100でSL140、SL110で162が呼べる
少なくとも協力に関してはガバガバでいいと思うわ
SL100でSL140、SL110で162が呼べる
少なくとも協力に関してはガバガバでいいと思うわ
792: 2017/03/05(日) 02:18:01.83 ID:E3uPDbfe0
このゲームはブラボじゃなくてダクソなんですよ
150とか隙あれば誰でもケツヤリor苗床で糞ゲだろうが
150とか隙あれば誰でもケツヤリor苗床で糞ゲだろうが
798: 2017/03/05(日) 02:40:32.64 ID:5xsPd3xC0
この世のダクソプレイヤー全員が合言葉同じの使ったらレベル制限いらなくなるね
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (103)
かねて血を恐れたまえよ
あまりにも酷い、ありえないくらい酷い
酷すぎる
レベル差はそんなに重要じゃなくなってくるんだけどな
無印は100くらい2も250くらいからカンストと
渡り合えるようになって来るんだし
3もレベル100から無制限でよかっわ
人気エリア以外オンラインプレイが殆どできないのは厳しい。
SLが100離れてたら高いSLの人の能力が全て30%ダウンするとか300離れてたら50%ダウンとかにしてレベル差があってもある程度同じ強さに調整したらいいと思う
みんなが面白いって思うレベル帯にひとが集まるのが当たり前だし
人がいないっていうのはつまんねーレベル帯だってことだよ
99振りにしてもそこまで劇的に伸びないし、高SLでやる理由が無い
ただし同レベルと当たりやすいでいいでしょ
人数多い100前後のプレイヤーは偶に高レベルや低レベルとマッチングする
一方、人がいない高レベル低レベルプレイヤーは100前後の奴ともマッチングできるから過疎は解消される
2は楽な方法あったけど、3はバグとか使わない限り周回重ねる必要がある。
白いない環境で一人でもくもくと周回し続けるのはなかなかの苦行
1週目だけソウルマッチにして初狩り撲滅しつつ、
2週目以降レベルマッチで一定レベル以上は無制限とかでよくね?
150以上にしてる奴なんてレベルガンガン上げたい奴くらいなんだから、
この辺から無制限帯にすりゃマッチングもそれなりに潤うだろう
いや3も普通に7秒8000ソウルの3ボタンマラソンとかラクなマラソンあるんだが
調整は面倒だけど、一度出来れば後はR1と丸とバツの繰り返し。まさに作業だけど
本気でフルハベルが結晶槍ブッパみたいなのばっかだと思ってるんだろうか?
できるけどやらない人がほとんどだった
裸率と特大武器率、生指輪率が異様に高い
回復系奇跡だけはまったく自重しない
だいたいこんな感じだった
120帯だともっとなのかな?
ふうたブッパするゲームだったやんけ
あんなんもうやりたくないわ
決闘の方は85〜120は問題なくマッチングするよ
上限150〜200辺りで。
とりあえずかなり下手でも200レベルあれば1周目はクリア出来るだろうし…それでもダメなら白呼べばいいし。
2も結局散りまくって人居るはずなのにマルチできなかったから
最終到達点のカンストに揃えざるを得なかったのよな
新キャラ作るたびにカンストオジェイマラソンするより120のが健全ですわ
しょうがないさ
ゲーム性的にもそこに集まるのは当然じゃね?
新キャラ作ってアイテム集めがダルすぎるから上げたくても上げられないんだよ
でも霊体が多いエリアに黄色枠がつくシステムは良かったと思う
大抵ハイデか熔鉄城にしか黄色枠なかったけど
レベル近いやつと当たるが、いなければソウル量でマッチ。レベル差があればシンク。これで解決。
闘技場も侵入も120帯とマッチするし、10レベル分を振り分けられたらかなり自由なビルドに出来て快適
ステは今まで通りでSL上限を200ぐらいに設定すれば、個人の個性も出せてマッチングで困らないと思うのですが
120制限でつらいのは装備重量だな。装備重量に十分振れなくてつらい。
高レベル相手に負けてもレベル差を言い訳にすればいい
結局勝ち負けはレベル差ってことだもんな
クソ2がその典型
それと、何でも出来る。と、何でもする。は別だということも知ってほしい
さっさと持久力と生命力の伸びどうにかしろよ
どんなレベル帯でも±10%+10の範囲でマッチング!とか頑固にやってるから本当はレベルもっと上げたい層も120帯でコセイガー言ってる連中に合わせなきゃいけないし、そんなだからレベル帯論争も無くならない。
レベル上げるとマッチしなくなる問題なんてデモンズの頃からずっとあったってのになんでこう頑ななのか…
そうすれば高レベホストでも侵入きてくれる、闇霊は侵入先増える、侵入先増えれば出待ちに当たる確率も減る、初狩りが格上と当たる様になりある程度抑制できる、いいことばかりだ。
イーゴン完コス出来るくらいのレベル帯の方が個人的にはおもしろいと思うんだが
120あたりで簡単に作れるからネタキャラなんかも作る気になる
偶に高レベルや低レベルとマッチングするくらいが丁度いい
スモウとか高レベルビルドも活躍できるようになる
イーゴン完コスは戦士で150無いとキツイな
対人厨が都合よくしただけなのに
生命50持久30辺り求めると辛い
タルカス装備でも寵愛2ハベル2で持久56辺りでなんとかなるレベル
マッチングに関しては結局なにも改善しなかったということ
ダク2は何かしようという意思が感じられたし、初狩りを続けられなくしたり、長く続ける人は無制限に行き着く様にした
3は考える事やめた感じある、これが亡者になるという事
悪い伝統
捨離選択の楽しみと言うか痒いとこに手が届かないもどかしさがあるから良い
あと個性のある無いの話も定期的に出て来るけど見ようによっては高レベ帯も120前後も個性なんかあるようで無いし、無いようである。
見ようによってはね
挙げ句の果てなんでも出来るマンに行き着いて糞2が出来上がる
3じゃどう頑張ってもテンプレぶんぶんは変わらないよ。
それな糞だったぞ
攻略でかなり高レベルと普通にマッチするから杖蠅なんてレベルじゃない
協力プレイが超イージーモードになる
無制限帯かレベル下げ(100レベルまで)があれば解決
そここら派生するダメダメ要因は数多くあり、2,3亡者は絶対分からない。亡者だから草。
杖蝿は高レベルだろうが低レベルだろうが関係ない、やるやつはやるし俺はどんだけ低い奴のとこに入っても2〜3歩ホストの後ろからついていく
あと、レベルシンクかかるから別に火力に関してもステだけ比べれば低レベルのホストと大差ないぞ
差が出てしまうのは、武器防具のレベル・効果はそのまんまだから
わかりやすく言えば、ブラボで低レベルのフレとシンクマッチして自分だけ常に貞子愚者とか幽霊貧者3つ積みクラスの火力を叩き出してるのと同じかそれ以上やってる感じ
さらにチャレンジで微量ずつだけど、ステとか火力上げられるのもそのまんまだからこれでもシンクかかっても差が出る
この辺りはボーダーランズと同じか
この前双王子特大ブンブンしながら浮かぶ混沌と追う者と結晶槍で延々弾幕貼ってくるクズと当たったもんでね
ダクソでどうやって野良シンクマッチしたのか知らんが、そりゃ浮かぶ混沌なんてチート使われたら誰だって嫌だろうな
※75
ギルドは組織で、ステとかスキル構成の事はビルド
間違ってましたね。ありがと!
DLCあってその後完全版出て、もって3ヶ月位か。
6、7月から過疎が本格化しそうだな。
さようならおまえら。
ホライゾンはいいぞ。本当にいい。
ブラボ並みにハマれそう。
わかりやすいから面白いな
一々キャラ変えんの面倒くさくなって1キャラ上げまくっちゃったよ
過疎ってても後悔はしてない
何でも出来るマンだけど凄い紙装甲とか火力凄いけどスタミナ初期値とか生命火力凄いけど近接ドッスンとか。
マッチ云々はどーせそのうち過疎るんだし気にすんなww
別にsl120でもいいけど個性無いから飽きるよね。
120にこだわってる人ってテンプレでおれつえーってことよね?
まあ120が個性ないんじゃなくて120にテンプレが溢れかえってる現状が個性を無くしてる感じだね
120でも生命切り捨て一撃特化とか金枝理信ビルドとか紙装甲亡者ビルドとか個性あるものもある
けど結局強いのは上質とか呪術とかそこらへんで、勝ちたい奴はテンプレに走るから個性もクソもなくなる
逆に言えばレベルマッチ廃止したところで全身ガチガチの鎧着込んで血環軽ロリで厨戦法するやつが溢れるだけな気がする
2はカンストステでも普通にビルド構成で個性出てたけどな
近接主体だったら指輪は石や刃を装備してスペルも近接をサポートする構成になるし
魔法主体なら指輪はそれらは装備せずに基礎ステや詠唱の上昇にして
色々な属性のスペル使うから複合触媒使うかあるいは属性絞って威力高い特化触媒使うか選択するし
軽装中装重装それぞれメリットデメリットがあって
そこに特殊効果付きの装備も入ってくるからビルド毎に合う防具は変わるし
いいえ、お前がブロックされてるだけです
すまん呪術普段使わないから、本気で自分の周囲に混沌火球5個くらい浮かべて追尾させるもんだと勘違いした
あのデーモン遺跡の鉈野郎も使ってた呪術ね
2で個性があったっていっても、それは度重なる修正にもレベル上げ放題だから次の強い武器・魔法・防具に流れやすかったってのもあったし
苗床なら理力20信仰10だから使えるけど…F
66. 名無しの亡者 2017年03月11日 08:56 ID: Elh8amOn0
2のプレイヤーに個性的なのが多かったのは、武器バランスのよさと種類の多さ、格好いい装備が多かったからでしょ?
3じゃどう頑張ってもテンプレぶんぶんは変わらないよ。
スペル周りに関しては種類は充分あるけどバランスがね…
でもそれとレベル帯に関係はほぼないよねって
腕を競い合える場にしてくれればあとはどうでもいい
じゃあ何レベルがいいんだ?具体的に言ってみろ
あと武器の優劣つけすぎ
ある程度は必要だけど3は極端すぎる
2は確かに個性的な奴が多かったな
人さえいれば一番面白いと思うよ
3はモーションとか自由度をもっと見直してほしい。無印のゲーム制もよかったな。
確かに闇霊のマッチング範囲は白と同じで良いよなぁって思う、なぜ下とはマッチング出来ないのだ・・・
それこそ糞2以下の論外
それを撤廃して次は自主レベル制限のせいでマッチできない! 糞システム! っていうのはおかしくない…?
ちなみに俺は2のマッチングシステムのほうが好きだった
てかレベル475だけどそんな奴ほとんど見ない。
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