
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:54:21.24 ID:TW5y9Qo00.net
大槌のモーションがよくなったのは大槌師範代を呼んだからなのか
371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:56:16.72 ID:ruqf3u7d0.net
>>365
丸太持った師匠でも呼んだのか
丸太持った師匠でも呼んだのか
367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:55:09.63 ID:JmFKok8v0.net
両刃剣二刀流はぜったいゆるさない
375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:57:46.64 ID:IZOXAT3E0.net
>>367
それには激しく同意
両刃剣の連激が2刀流でどんな乱舞を見せてくれるのかと期待したら地面耕すだけとか・・・
それには激しく同意
両刃剣の連激が2刀流でどんな乱舞を見せてくれるのかと期待したら地面耕すだけとか・・・
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:55:42.31 ID:8Y9lwtCp0.net
モーションは確かにかっこいい
その調子で、ゲームデザイン師範も呼べば良かったのに
その調子で、ゲームデザイン師範も呼べば良かったのに
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:57:11.48 ID:uGUqjo1T0.net
二刀流のクソ早い振りは師範代にツッコまれなかったのか
381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:01:15.01 ID:ruqf3u7d0.net
大体は1より良くなってると思うけど大剣の手首くるってするやつはキモすぎる
384: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:03:14.23 ID:gusYtIRc0.net
>>381
あのポージングも谷村的には堅実なんだろう
あのポージングも谷村的には堅実なんだろう
393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:06:58.58 ID:pwgZcvAF0.net
>>384
ドイツだかイタリアだかフランスだかの古流剣術であんな感じの動きは見たことある
実際は両手R1の動き2回くらいやったあと体捻ってクルクル動いてる奴
ツヴァイも突きの時は柄の上の刃のない部分握ってた
ドイツだかイタリアだかフランスだかの古流剣術であんな感じの動きは見たことある
実際は両手R1の動き2回くらいやったあと体捻ってクルクル動いてる奴
ツヴァイも突きの時は柄の上の刃のない部分握ってた
447: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:36:32.27 ID:w52aZFl40.net
>>393
ツヴァイの刃無の部分はリカッソだっけ
そもそも1対1では大剣とか刃が鋭利じゃないから刀身掴んで槍みたいに突き主体で攻撃したらしい
鍔が長くて大きいのも掴んで突き攻撃するためだし、いろいろ調べると面白いよ
あと二刀流もレイピアとか刺突剣が主流の時に反対手にパリングダガーとかソードブレイカーなんかの短剣持つもので
両方とも大型武器というのはないらしいね
ツヴァイの刃無の部分はリカッソだっけ
そもそも1対1では大剣とか刃が鋭利じゃないから刀身掴んで槍みたいに突き主体で攻撃したらしい
鍔が長くて大きいのも掴んで突き攻撃するためだし、いろいろ調べると面白いよ
あと二刀流もレイピアとか刺突剣が主流の時に反対手にパリングダガーとかソードブレイカーなんかの短剣持つもので
両方とも大型武器というのはないらしいね
390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:06:12.50 ID:CskCtlAK0.net
>>381
俺もよくわからん
両手ガード?
俺もよくわからん
両手ガード?
385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:04:43.96 ID:K89izZ8G0.net
大剣の手首くるって具体的にどのモーション?
良く分かってないんだが
良く分かってないんだが
413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:19:17.39 ID:YRkWdQUv0.net
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:46:17.86 ID:T2wsMtIG0.net
>>413
これか
確かに何か大曲剣とかがやりそうな感じ
これか
確かに何か大曲剣とかがやりそうな感じ
428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:27:22.61 ID:t2RQFfpD0.net
>>385
ルカ大剣とかのR1振り終わりのモーション
ルカ大剣とかのR1振り終わりのモーション
387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:05:21.58 ID:AXRTLbA20.net
茨の大剣の両手R1とか
409: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:15:33.20 ID:K89izZ8G0.net
>>387
確認した
なんか剣術の動画で見た事あるわ
ここから相手の剣抑えて突きにいくんじゃなかったかな
確認した
なんか剣術の動画で見た事あるわ
ここから相手の剣抑えて突きにいくんじゃなかったかな
398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:10:40.98 ID:gusYtIRc0.net
というかこの際モーションの動きには突っ込まない
ただ敵がやってるような特殊モーションは該当の武器に付けてよ
モーション使い回し祭りはやめてくれよ…
ただ敵がやってるような特殊モーションは該当の武器に付けてよ
モーション使い回し祭りはやめてくれよ…
407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:15:12.75 ID:cSW3mlrx0.net
正直産廃モーション付けられるくらいなら汎用使い回しでもいいと思う
さすがにそれが多すぎるけどな
さすがにそれが多すぎるけどな
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:20:55.42 ID:wWOnJ+BV0.net
419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:23:10.65 ID:BqW4u7TG0.net
くるっと大剣はユニークモーションだったら良かったのに汎用なんかにするから…
459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:40:54.23 ID:Ma6bIf+I0.net
大剣のクルッって大剣のクソモーションのことでしょ
あれのせいでバッソ、モア、巨象しか大剣の選択肢がない
あとブルーフレイムはいくらロマンあろうが呪術使えようがR1のモーションがあれなら絶対使わん
ショートソードと同じモーションにしたら魔法使えなくなってても使うけど
あれのせいでバッソ、モア、巨象しか大剣の選択肢がない
あとブルーフレイムはいくらロマンあろうが呪術使えようがR1のモーションがあれなら絶対使わん
ショートソードと同じモーションにしたら魔法使えなくなってても使うけど
480: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:51:18.33 ID:J1SPFGG/0.net
大剣のクルッはスカッた時隙を付け込まれないために刃を前にしとくためだろうけど
ゲーム上は判定残ってるわけでもないから間抜けなだけだな
ゲーム上は判定残ってるわけでもないから間抜けなだけだな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【バカッター】改造ポケモンアルファ/オメガ作者が起源主張 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
ダークソウル2の獅子族の戦士
95万回以上殺害予告される弁護士wwwwwwwwwwwwwwwwww
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400389872/




コメント
コメント一覧 (30)
たぶん強〜厨武器になってるだろうけど
前作と比べて産廃がほとんどないのは今作は最高
無限チェインとかバグとかマッチングが良くなれば1より確実に好きだわ個人的には
逆に言えばこれのせいで2はつまらん
2は個人的に無限チェイン、ハベル(防御低下か魔法系の防御0とか)、サンティ、アヴェリン(リロード遅くすればいい)ぐらいを弱くすればそれでいいよ。
直権とメイスも前作のほうが素直だった
小型MOBのノックバックが大きくて空振るケースが多いってのもモーション不満の一因になってる
これ魔法剣士の鉄則
あの大剣クルッの意味がないのは本当に気持ち悪い
黒騎士の大剣のクルッはカッコ良かった気がする
ああやって刀身を持ち上げて重さを利用して斬りつけるっていう振り方は西洋の剣ならではのモーションだわ
たぶん試作してみて強すぎたから削除されたとかかなあ
見てから余裕すぎるクソモーションも大分減ったし、
実用性とケレン味とリアリティが丁度いい塩梅になってる感じ
大剣クルッも個人的にはアリ
ただ振り回すだけじゃなくて剣術を感じられて好き
ただ、各攻撃が全部2段目までしか無いところや、
強攻撃1段目→弱攻撃がスムーズにつながらないところは残念
使いまわしが多いってのもあるけど、これは流石に高望みかな
大剣は前作みたいに単純な切り方でよかった、剣術っぽい動きはユニーク武器とかユニークモーションとかにしてほしかったわ。
サブにハイデ持ってイケメン優男剣士の完成だ
耐久がガリガリ削れる
敵,NPCだけが独自のモーション しかもこっちより性能いいのを持ってるのはなかなかむかつく
よくダークソウルより操作性がーというけど、入力遅延のとんでもバグがある時点でダーク1は、ダーク2の足元にも及ばない
デモンズと比較すればダーク1の操作性は、論外レベルの糞ゲー
ダーク2も改悪もっさりだが、ダーク1よりはまし
例えば、鍋島氏は当時フロムでたまたまロボットアニメを一番知ってたからACやらせてもらっただけのSE上がりの人で、逆に宮崎氏はKFに感銘を受けてフロムに入った人だから、最低限ゲームシステムの塩梅みたいなものは勉強してきてるんだよ。因みに谷村氏は何をしてきた人か知らないし興味もないけど。
せっかくバンナムと組んで出してるソフトなんだから、対人ルールやシステムについては鉄拳やソウルキャリバーのスタッフに監修や技術交流を申し入れればいいのに。
つっても、浮かせてコンボゲーにしろとかいうわけではなく、最低限ハメ抜けは必要とか、そういうことをまず理解してほしい。
でもモーションは速いしかっこいい
前作の直剣とか酷すぎた
フロム信者浅ない?
プレイヤーが脳筋なのは良いけど主人公まで脳筋にするのはちょっとね
タイミングよく目押しすると攻撃つながる(次の攻撃が早く振れる)
的なシステムなら良かったよね。
モーションの動きを目印にすればいいわけだし。
実はあのモーション、主にドラングレイグに関係する武器に設定されてるんだぜ
フランベルジェ、茨、監視者、守護者、黒騎士、ガーディアン、王国剣士
これらはR2も含め完全に同じモーションなんだぜ、個人的にはドラングレイグ王国流剣術だと思ってる
ルカティエルの剣はR1が手首クルッでR2がクレイモアと同じだったっけな
あれもミラの騎士団が使う特別な剣だから王宮剣術的なモーションとして手首をクルッとさせるんじゃないかな
ブルーフレイムの振り方はマジで残念…あのモーションが似合うのは刀身の長いハイデ騎士剣だけだよ…
凄い火力、2発あわよくば4発余裕で入って2000程度簡単に持ってく
そしてこの強靭削り…
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