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365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:54:21.24 ID:TW5y9Qo00.net
大槌のモーションがよくなったのは大槌師範代を呼んだからなのか






371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:56:16.72 ID:ruqf3u7d0.net
>>365
丸太持った師匠でも呼んだのか

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:55:09.63 ID:JmFKok8v0.net
両刃剣二刀流はぜったいゆるさない

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:57:46.64 ID:IZOXAT3E0.net
>>367
それには激しく同意
両刃剣の連激が2刀流でどんな乱舞を見せてくれるのかと期待したら地面耕すだけとか・・・

370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:55:42.31 ID:8Y9lwtCp0.net
モーションは確かにかっこいい
その調子で、ゲームデザイン師範も呼べば良かったのに

373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 18:57:11.48 ID:uGUqjo1T0.net
二刀流のクソ早い振りは師範代にツッコまれなかったのか

381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:01:15.01 ID:ruqf3u7d0.net
大体は1より良くなってると思うけど大剣の手首くるってするやつはキモすぎる

384: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:03:14.23 ID:gusYtIRc0.net
>>381
あのポージングも谷村的には堅実なんだろう

393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:06:58.58 ID:pwgZcvAF0.net
>>384
ドイツだかイタリアだかフランスだかの古流剣術であんな感じの動きは見たことある
実際は両手R1の動き2回くらいやったあと体捻ってクルクル動いてる奴

ツヴァイも突きの時は柄の上の刃のない部分握ってた

447: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:36:32.27 ID:w52aZFl40.net
>>393
ツヴァイの刃無の部分はリカッソだっけ
そもそも1対1では大剣とか刃が鋭利じゃないから刀身掴んで槍みたいに突き主体で攻撃したらしい
鍔が長くて大きいのも掴んで突き攻撃するためだし、いろいろ調べると面白いよ
あと二刀流もレイピアとか刺突剣が主流の時に反対手にパリングダガーとかソードブレイカーなんかの短剣持つもので
両方とも大型武器というのはないらしいね

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:06:12.50 ID:CskCtlAK0.net
>>381
俺もよくわからん
両手ガード?

385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:04:43.96 ID:K89izZ8G0.net
大剣の手首くるって具体的にどのモーション?
良く分かってないんだが

413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:19:17.39 ID:YRkWdQUv0.net
>>385,390
大剣のくるってするやつってこれのことじゃないの? 大半の大剣が両手弱攻撃でこうなる
no title

no title

no title

それかガーディアンソードあたりの両手強攻撃 そっちは画像ないけど

469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:46:17.86 ID:T2wsMtIG0.net
>>413
これか
確かに何か大曲剣とかがやりそうな感じ

428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:27:22.61 ID:t2RQFfpD0.net
>>385
ルカ大剣とかのR1振り終わりのモーション

387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:05:21.58 ID:AXRTLbA20.net
茨の大剣の両手R1とか

409: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:15:33.20 ID:K89izZ8G0.net
>>387
確認した
なんか剣術の動画で見た事あるわ
ここから相手の剣抑えて突きにいくんじゃなかったかな

398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:10:40.98 ID:gusYtIRc0.net
というかこの際モーションの動きには突っ込まない
ただ敵がやってるような特殊モーションは該当の武器に付けてよ
モーション使い回し祭りはやめてくれよ…

407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:15:12.75 ID:cSW3mlrx0.net
正直産廃モーション付けられるくらいなら汎用使い回しでもいいと思う
さすがにそれが多すぎるけどな

416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:20:55.42 ID:wWOnJ+BV0.net
モーション指導の記事はこれだな
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140501075/
ドイツの剣術らしいけど

419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:23:10.65 ID:BqW4u7TG0.net
くるっと大剣はユニークモーションだったら良かったのに汎用なんかにするから…
459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:40:54.23 ID:Ma6bIf+I0.net
大剣のクルッって大剣のクソモーションのことでしょ 
あれのせいでバッソ、モア、巨象しか大剣の選択肢がない 

あとブルーフレイムはいくらロマンあろうが呪術使えようがR1のモーションがあれなら絶対使わん 
ショートソードと同じモーションにしたら魔法使えなくなってても使うけど

480: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19:51:18.33 ID:J1SPFGG/0.net
大剣のクルッはスカッた時隙を付け込まれないために刃を前にしとくためだろうけど 
ゲーム上は判定残ってるわけでもないから間抜けなだけだな

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400389872/