
714: 2017/03/12(日) 09:38:22.89 ID:ui1qWmLl0
上質 攻略◎ 火力◎ 防御〇 乱戦〇
筋力 攻略◎ 火力◎ 防御〇 乱戦〇
技量 攻略△ 火力△ 防御△ 乱戦△
魔術 攻略〇 火力◎ 防御× 乱戦◎
奇跡 攻略〇 火力〇 防御× 乱戦△
呪術 攻略◎ 火力◎ 防御× 乱戦◎
複合 攻略〇 火力〇 防御× 乱戦〇
技量だけ悲しみ背負いすぎじゃないですかね
筋力 攻略◎ 火力◎ 防御〇 乱戦〇
技量 攻略△ 火力△ 防御△ 乱戦△
魔術 攻略〇 火力◎ 防御× 乱戦◎
奇跡 攻略〇 火力〇 防御× 乱戦△
呪術 攻略◎ 火力◎ 防御× 乱戦◎
複合 攻略〇 火力〇 防御× 乱戦〇
技量だけ悲しみ背負いすぎじゃないですかね
717: 2017/03/12(日) 09:42:16.24 ID:PtZKm9lna
技量は刺剣でmobのケツ堀ってボスには鴉爪にカーサスエンチャしてブンブンしてりゃいいよ
718: 2017/03/12(日) 09:42:36.49 ID:iezqnaF70
技量は曲剣ぶんぶんしてろ
720: 2017/03/12(日) 09:48:26.48 ID:1JPTcxer0
技量は詠唱速度上昇と落下ダメ軽減があるから……
かと言って技魔もギンバサも微妙だし呪術師はステの圧迫やばいし
かと言って技魔もギンバサも微妙だし呪術師はステの圧迫やばいし
722: 2017/03/12(日) 09:53:05.93 ID:d8uSt/6X0
>>720
落下ダメ軽減は初めて知った
やっぱ技量は謎が多い
落下ダメ軽減は初めて知った
やっぱ技量は謎が多い
721: 2017/03/12(日) 09:52:13.00 ID:TvKkbW1Ad
400まであげれば解決だ
729: 2017/03/12(日) 10:04:28.70 ID:yLoeiZ8g0
偏見だが技量ってなんかヘナヘナ感が抜けないな、脳筋のがシンプルにカッコいい
732: 2017/03/12(日) 10:17:22.81 ID:0HKZr0uia
技量の一番の問題は貴石だよ
鋭利マラソンめんどくさいです
重厚や熟練ぐらい楽にして
鋭利マラソンめんどくさいです
重厚や熟練ぐらい楽にして
733: 2017/03/12(日) 10:20:12.85 ID:GirVGzaar
技量は曲剣に弧炎エンチャして烽火使うカーサス呪術剣士してればいいんだよ
734: 2017/03/12(日) 10:20:22.47 ID:bI9Wvynja
鋭利ってDLCエリアの鴉騎士がボロボロ落とさなかったっけ
735: 2017/03/12(日) 10:26:56.00 ID:Gv27E3hI0
>>734
あいつ強いからなあ
あいつ強いからなあ
740: 2017/03/12(日) 10:48:22.93 ID:tQ4F8bY30
>>735
魅了効くし魅了使えなくても頭蓋投げれば余裕だぞ
魅了効くし魅了使えなくても頭蓋投げれば余裕だぞ
736: 2017/03/12(日) 10:27:14.42 ID:QsXColVma
鋭利マラソンはそんなに苦痛じゃないなぁ
カーサスでやれば緋刃やククリとおまけの椎骨も拾えるから新キャラ1周目ならむしろ楽しい
カーサスでやれば緋刃やククリとおまけの椎骨も拾えるから新キャラ1周目ならむしろ楽しい
737: 2017/03/12(日) 10:28:06.36 ID:7Rg/R6Su0
あんな奴見えない身体と魅了使って殴るだけの作業
741: 2017/03/12(日) 10:50:36.16 ID:wGzFPBAX0
ぶら下がってんのをククリで落として落下致命入れてツンツンして終わりだろ
746: 2017/03/12(日) 11:07:53.47 ID:4a9WPPts0
技量90で攻撃力395の鋭利なシミターに震えろ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (93)
それはダメだろ。ダクソ3のパリィの容易さで今以上の火力出たらヤバい。てかそれで一番強化されるのは上質だろな
あと曲剣って強いのは殆ど上質向けじゃないの。今まで技量を支えてきた刀も上質武器な上に鋭利派生でもBしかいかねえのはなんかおかしい気がする
だが、うまく技量+魔術or呪術ビルド作れば、詠唱速度が上がる指輪付けなくても良いかもしれないと妄想するの楽しい
ダメは高くなくてもすばしっこさっていうのかな。テクニックで翻弄してる感じが出てる。
ちょっと強すぎるか。
それダクソ2で嫌われてた要素じゃん 敏捷だろ?
アイテム連続使用の間隔が減るとかなら別にって感じ
ナイフやツボがヤバそうだが、正直なとこ対人とかどーでもいいしな
それこそ技量50くらい振らないとまともに火力が出ないくらいの調整で
筋力技量どっちも振ってる上質と筋力体力上げて重装と特大両立できる脳筋に比べてメリットがなぁ
スタミナに振ってブンブン出来るようになってもそこまで脅威じゃないし
古老+2は技量+10位の効果なら少しは技量の価値も上がるのに
技量や筋力に極振りしようにも4,50で伸び悩む上にS補正でも大して上質と火力が変わらないかむしろ弱い
今までは
技量は技量補正A~S武器のスペックを十全に引き出せて軽武器が多い
脳筋は筋力補正A~S武器のスペックを十全に引き出せて重武器が多い
上質は幅広い武器の選択肢によって状況適応能力が高い代わりに一部武器は極振りほどの火力が出せない
みたいな感じじゃなかったっけ?
上質が多くステ振る分筋技40上質>筋40重厚や技40鋭利になるのは構わないけど、筋60や技60とかでもまずほとんどの武器は勝てないのはちょっとなぁ…と思う
その通り
その分上質武器はモーション早かったりリーチあったりで扱い易い武器が多くて、他ビルドより選択数が多かった
その反面ステ圧迫するのに火力低いって声はそれこそデモンズからあった
それらを加味した上で今までと差別化して3は熟練派生優遇にしたんじゃないかな
攻略、対人ともに脳筋の方がよっぽど不遇だろ(プレイヤーはPS高い上級者ばっかりだけど)
脳筋とは悲劇なのか
攻略にしてもイルシ以降雑魚敵ですらR1一発じゃ死なないからR1R1必要で、スタミナ消費大・硬直大だからな。モブ処理するだけでもいちいちスタミナ回復させないといけないからテンポ悪い。
強靭生かそうとするとステも圧迫するしな。
技量なら混沌鴉羽で攻略もサクサクテンポよく行けるし、対人でも混沌で後出しDR1してりゃほぼ負けないだろ。パリイとられないように気を付けときゃ負けないしな。
筋力に装備重量上げる効果つけて
無印の頃は上質で一撃の火力を求めるぐらいなら持久や記憶に振って軽ロリや呪術を確保した方が強かったってのが大きい、怯み抜けもあったし
なので、ある程度の武器を片手で持てる筋力16に最速詠唱のライン技量45が基本形だった。
でも魔法を使わないってスタイルに勧められるステ振りは27・40の上質が基本だったよ
古老の効果下げれば少しはましになるような気がする
高SL帯に人がいない=50以上の伸びしろは要らない
じゃないんだよ
筋力も技量も極振りやそれに近い振りにすることで火力が得られるのが強みなのに分かってねぇよなぁ・・・
今作の脳筋と技量戦士はそれぞれ異なるとこで悲しみ背負ってるわ
どっちがよりキツいとかじゃなく
脳筋技量が上質に比べ不遇と思うならレベル下げればいいんじゃないかな
そういう意味では現状の主流になってる120とかはレベル高すぎる気もする
それかピーク以上に上げず余った分を体力なり別ステに振って
それで上質より優位に立とうとした方が良いと思う
こればっかは糞2モーションでよかったのに
やっぱ宮崎は無能なんやなって
100想定なら別に不遇じゃないと思う。
武器軽いしスタミナ消費低いから持久、体力振らないで済むじゃん。
補正関係の伸びがおかしいせいで、ほとんどのビルドが息をしてない。武器の補正も同様におかしい。そしてアプデは怠けてこない
筋技40の熟練物干しが片手419両手428。鋭利鴉羽が395。
技量が4ポイント余りお得。
まあ実質的に技量マンは鴉羽最適キャラといったところか。+22の差は結構違って来る。致命ならなおさら変わる。
まあ、混沌刃の利点は片手で+25の差が付けられることだろう。
居合パリイは正直あまり性能は良くなく、左手にセスタスを装備しながら、片手威力444の火力を出せる混沌刃はそれが利点たりえる。
どちらも比較的軽めの武器で、フリンで威力を伸ばしやすい。血狂いなんかはエンチャで530程も出せる。
あとは鋭利流刑なんかも効率的な数値を出せるから中々良い。技量キャラは一部を見れば有能だだよ。
近接攻撃に関するステを他のビルドよりも振ってんだから
ただ一つのステ上げてもすぐ伸び悩むせいで他の特化ビルドに旨味がないのが辛い
脳筋にしたって鎧着込んでもそこまで生存力に差は出ないし
技量戦士は攻撃力の伸び悩みと武器の選択肢の少なさに泣くし
お前が知らないだけで戦いようはあるぞって思う人もいるかもしれないけど
現状近接キャラ作ろうと思ったら上質以外は縛りプレイにしか思えない
軽くなったぶん重い鎧着てカット率上げるか軽量ローリングでコロコロするかはプレイスタイルしだい
上質・脳筋は防御力も上がるし壺投げも強い、ミル弓なんて超兵器まで手にしてしまった
技量は・・・ナイフ()ファリス()
攻略もボスも大楯+強化クラブがド安定だし、対人もスパアマで押せる
亡者ビルドとか特異なのは抜きにすると悲劇は技量一択だよ
数値はそこそこ出るけどモーション値低くて火力低いし強靭削りも低いしで散々だ
筋肉は物理、炎
持久は雷、出血
体力は物理、毒
理力は魔力
信仰は闇
運ですら呪死があがる。
集中はスロ確保に必要だし、技量は装備条件な以外にほぼ死にステだと認識してる
鴉羽、混沌が唯一の救いかなぁ。
流刑人の大刀は筋値高すぎで上質ってイメージだしな、鋭利で伸びるっちゃ伸びるけどさ。
今作はその脳筋や技量の火力以外の面で優れてた部分が無くなってしまったから上質一択になってる
武器の選択肢を狭める代わりに火力が出せるってのが理想なのに上質から武器の選択肢減らしただけの下位互換
脳筋で重装になれるよ!(誤差レベル)
何か使いたい武器、やりたいことを考えても「それ上質で良くね?」となるのが最高につまらん
今作のビルドの選択肢が上質、魔法剣士、純魔、呪術師、アンバサくらいじゃん
選択肢の大半をスペル関連が占めるという残念さ
技量→攻撃力の低い武器が多い
上質→良いとこ取り
技量に居場所は無い
盾は黒騎士ロスで十分
まあ火力はないな
かといって機動性がいいわけでもない
鴉羽持ってスタブぐらいか
刀は持ち方が残念すぎるしな
でも鴉爪の戦技は何度か即死させれたしフリーデ鎌はオシャレだしロマンはそこそこ
例えば魔法詠唱速度上昇じゃなくてFP微増とか落下ダメ軽減も60まで上げると銀猫と同じ効果で指輪枠節約できるとかなら、戦技を駆使しつつダイナミックに動き回る技量っぽい立ち回りが出来てた。
いや攻撃力低くても構わないんだが熟練で上質寄りにして欲しくなかったなぁ
人がいないので嫌です
技量も筋力も魔術にさえ悩む必要がない世界は切り捨てるかもしくは装備にレベル制限でも付けるとかしてもいいんじゃない?
侵入向きのビルドじゃないかな?
筋力も当然必要だろ
ホスト側の総エスト考えると鋭利だとひたすらコロコロしてケツ掘りとかになる
それでもアンバサとか混ざってると太陽癒やしで終わらんし
ファルシオンが熟練向きの補正なのはわかったけどシミターの鋭利派生の火力とかすごくモヤモヤするわ
特化で上質と同じくらいの火力求めるとか上質の意味ないよね
上質の筋力分をさらに特化させても伸びないから言われてるんやぞ
上質は両方に振っていろいろ装備出来る分同じステ数値を特化させて振った奴のがやや火力高いぐらいが理想的だけど、ステ補正の伸びが悪くて結局上質がなんでも装備できて強いから不満が出るんやろ
これに尽きる
ていうかいつも思うんだけどタイトルに関わらずいつもみんなSL120に自然に合わせにいくのってなんで?ブラボとかもメタは120だよね。フロムが公式に120がメタレベルって公言したことあったっけ?
とりあえず要求ステ以外でピークを越えて振るの辞めてその分他に振るか
レベル下げれば良いと思うよ
そんな純魔とか実質縛りプレイ引き合いに出されても困るわ
筋力が技量に何ポイントか振れば、実践的な武器に結晶発生させるなり月光持つなり十分火力出るわ
でも古老の指輪の存在で技量キャラじゃなくても出来るけど
ケツ掘り勢からすれば技量は恐ろしい
技量特化の鴉やタガーなんかやべぇぞ
鴉でツンツンもやべぇぞ PS上がれば技量の価値理解できるんじゃね
なので曲剣の技量補正上げて筋力補正下げてどうぞ
俺は最後にきっと技量が輝くアプデがくると信じてる
そういう次元の話じゃねえから
そもそも今闘技場いる奴等なんて金金だらけでPSの差なんてほぼねえよ
軽い武器もって筋力分のステを他に回してコロコロ出来るよって言う意見も分かるんだが
どうしても「熟練派生にして軽装した方が良くね?」ってなっちゃう
ステに余裕が出来るのは分かるけどその余ったステをどう活かせば良いのか分からん
レオナールさんみたな魔法戦士がフロムの想定してる技量戦士のあり方なんだろうか
初期煙特みたいな変質不可単一ステ補正の厨武器を技量戦士にもくれ(頭シーリス)
脳筋と比べたら武器も少ないんだよな。
DLC武器は脳筋向け技量戦士向けといい武器くれたし第二弾も期待してる
技量だけ振って余ったステータスを体力に振っても軽ロリにならないことも多々あるし
持久と重量が一括で上がっていれば技量にも強みが産まれてたと思う
火力511なお幽鬼は502の模様
とりあえず法王騎士鎌君の技量補正上げよう(法王騎士並感)
曲剣も刀も大半が上質武器なんだよなぁ…
ですね
ただ距離がある程度近くないと決まらないのと古老つければどのビルドでも出来ます
槌と斧がやり易くステによってはかなりの火力が出そうです。
検証はかなり適当にやったので間違ってるかもしれません。
それを言い出したら無印も火力だけなら上質一択ゲーだったぞ?
無印と違って近接に火力を出すこと以外の強みがほぼ無いせいでこうやって文句言われてるんだろ
分からねぇ奴だな
あと地味に熟練の補正値も下方されるのね
修正されるってマジで?俺の可愛い鋭利シミターちゃんが強化されるの!?やったあああああああああああああああ
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