
499: 2017/03/21(火) 18:03:19.93 ID:7e17NT9t0
ttp://www.darksouls.jp/info/info_170321_1.html
主な修正および調整される項目
DLC「THE RINGED CITY」へのシステム対応
PlayStation(R)4 Proでプレイした場合、フレームレートが向上するように対応
「不死の闘技」にて、新規対戦ステージを2種類追加
「不死の闘技」にて、全員同じ合言葉でマッチングする場合に、チーム分けできる機能を追加
「不死の闘技」にて、味方のみ同じ合言葉でマッチングし、別の合言葉の敵チームと対戦できる機能を追加
篝火の転送メニューにて、マッチングできるホストの多さを示す機能を追加
アイテムスロットに装備中のアイテムを「置く」ことができない現象の修正
アイテムを「置く」際、置ける上限数を超えていた場合に警告ダイアログを表示
オンラインマルチプレイで、自分の世界に戻る時のロード画面が長くなる現象の修正
オンラインマルチプレイで、アリアンデル絵画世界にて礼拝所の扉の開閉状態が同期しない現象の修正
オンラインマルチプレイで、冷たい谷の踊り子のボスエリアにゲストだけで入場できる現象の修正
オンラインマルチプレイで、不死の闘技にて特定条件でレベルシンクの効果量が変動してしまう現象の修正
オンラインマルチプレイで、ロード中にホスト側でネットワークエラーが発生すると、ゲスト側でエラーメッセージが表示されない場合がある現象の修正
オンラインマルチプレイで、奇跡「惜別の涙」が発動しているプレイヤーに攻撃が当たらなくなることがある現象の修正
インベントリがいっぱいの状態で、武器や防具を入手すると、倉庫に送られたアイテムが破損してしまう現象の修正
男女でアイコンの違いがある装備品を入手しても男性用装備のアイコンが表示される現象の修正(例:チェインアーマーなど)
短剣カテゴリの攻撃力を上方調整に伴い、致命攻撃の威力が現在と変わらないよう致命値を下方調整
特大剣、大槌、大曲剣カテゴリの通常攻撃のモーション性能を上方調整
特大剣、大槌、大斧カテゴリの攻撃時に消費するスタミナ量を低減
大曲剣カテゴリの攻撃力を上方調整
刀カテゴリのダッシュ通常攻撃のモーション性能を下方調整。それ以外の通常攻撃のモーション性能を上方調整
盾カテゴリの戦技「シールドバッシュ」のモーション性能を上方調整、消費スタミナを下方調整
短剣カテゴリの戦技「死角の一撃」のモーション性能を上方調整
武器「ボルドの大槌」、「イルシールの直剣」、「フリーデの大鎌」の冷気蓄積値を上方調整
武器「カーサスの曲剣」、「ダークソード」、「ガーゴイルの灯火槍」、「幽鬼のサーベル」の攻撃判定の長さを下方調整
武器「欠け月の曲剣」の戦技「欠け月の刃」のモーション性能を上方調整
武器「月光の大剣」の戦技「月光の奔流」のモーション性能を上方調整
武器「処刑人の大剣」のFP回復効果を上方調整
武器「法王騎士の曲剣」の戦技において、初段から「冷気の刃」を出現させるように修正
武器「ヨルシカの槍」の戦技「誘眠」のFPダメージ効果を上方調整
武器「法王騎士の大鎌」の戦技「冷気」のモーション性能、および冷気効果を上方調整
武器「グレートランス」の通常攻撃のモーション性能を上方調整、および両手持ち攻撃時に強靭度が適用されるように修正
武器「ダークハンド」の戦技「吸精」使用時に強靭度が適用されるように修正
武器「つるはし」の両手持ち攻撃をパリィ不可に変更
戦技「我慢」の効果時間を延長
武器「アヴェリン」で、一部のボルトの攻撃力が想定値と異なっていた不具合の修正
武器「鴉爪」で、片手持ち通常攻撃モーションが爪モーションではなく拳モーションになっていた不具合の修正
武器「血狂い」のエンチャントを他の武器に適応できてしまう不具合の修正
武器「パルチザン」の戦技「回転薙ぎ」使用時の強攻撃派生で強靭度が発動していなかった不具合の修正
武器「鬼切と姥断」の戦技「鬼切」の連撃が想定よりもつながる不具合の修正
変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能を上方調整
変質強化「出血」の出血蓄積値を上方調整。出血変質強化前の出血蓄積値を下方調整
変質強化「毒」の毒蓄積値を上方調整
一部武器の変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能の上方調整に伴い、一部武器の変質強化「熟練」の補正値を下方調整(例:物干し竿・羽騎士の斧槍など)
重い防具ほど、防御性能がより上昇するように上方調整、および重量を上方調整
奇跡「雷の杭」、「嵐の落雷」、「白教の輪」のモーション性能を上方調整
奇跡「蝕み」、「ドーリスの蟲」、「神の怒り」の詠唱中に移動できる時間を延長
指輪「スズメバチの指輪」を装備しての致命の一撃で、闇属性ダメージの倍率にボーナス値がかかっていない不具合を修正
プレイヤーが与える毒、猛毒効果の攻撃力を上方調整し、継続時間を短縮
アイテム「カーサスの緋刃」の出血蓄積値を下方調整
その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
主な修正および調整される項目
DLC「THE RINGED CITY」へのシステム対応
PlayStation(R)4 Proでプレイした場合、フレームレートが向上するように対応
「不死の闘技」にて、新規対戦ステージを2種類追加
「不死の闘技」にて、全員同じ合言葉でマッチングする場合に、チーム分けできる機能を追加
「不死の闘技」にて、味方のみ同じ合言葉でマッチングし、別の合言葉の敵チームと対戦できる機能を追加
篝火の転送メニューにて、マッチングできるホストの多さを示す機能を追加
アイテムスロットに装備中のアイテムを「置く」ことができない現象の修正
アイテムを「置く」際、置ける上限数を超えていた場合に警告ダイアログを表示
オンラインマルチプレイで、自分の世界に戻る時のロード画面が長くなる現象の修正
オンラインマルチプレイで、アリアンデル絵画世界にて礼拝所の扉の開閉状態が同期しない現象の修正
オンラインマルチプレイで、冷たい谷の踊り子のボスエリアにゲストだけで入場できる現象の修正
オンラインマルチプレイで、不死の闘技にて特定条件でレベルシンクの効果量が変動してしまう現象の修正
オンラインマルチプレイで、ロード中にホスト側でネットワークエラーが発生すると、ゲスト側でエラーメッセージが表示されない場合がある現象の修正
オンラインマルチプレイで、奇跡「惜別の涙」が発動しているプレイヤーに攻撃が当たらなくなることがある現象の修正
インベントリがいっぱいの状態で、武器や防具を入手すると、倉庫に送られたアイテムが破損してしまう現象の修正
男女でアイコンの違いがある装備品を入手しても男性用装備のアイコンが表示される現象の修正(例:チェインアーマーなど)
短剣カテゴリの攻撃力を上方調整に伴い、致命攻撃の威力が現在と変わらないよう致命値を下方調整
特大剣、大槌、大曲剣カテゴリの通常攻撃のモーション性能を上方調整
特大剣、大槌、大斧カテゴリの攻撃時に消費するスタミナ量を低減
大曲剣カテゴリの攻撃力を上方調整
刀カテゴリのダッシュ通常攻撃のモーション性能を下方調整。それ以外の通常攻撃のモーション性能を上方調整
盾カテゴリの戦技「シールドバッシュ」のモーション性能を上方調整、消費スタミナを下方調整
短剣カテゴリの戦技「死角の一撃」のモーション性能を上方調整
武器「ボルドの大槌」、「イルシールの直剣」、「フリーデの大鎌」の冷気蓄積値を上方調整
武器「カーサスの曲剣」、「ダークソード」、「ガーゴイルの灯火槍」、「幽鬼のサーベル」の攻撃判定の長さを下方調整
武器「欠け月の曲剣」の戦技「欠け月の刃」のモーション性能を上方調整
武器「月光の大剣」の戦技「月光の奔流」のモーション性能を上方調整
武器「処刑人の大剣」のFP回復効果を上方調整
武器「法王騎士の曲剣」の戦技において、初段から「冷気の刃」を出現させるように修正
武器「ヨルシカの槍」の戦技「誘眠」のFPダメージ効果を上方調整
武器「法王騎士の大鎌」の戦技「冷気」のモーション性能、および冷気効果を上方調整
武器「グレートランス」の通常攻撃のモーション性能を上方調整、および両手持ち攻撃時に強靭度が適用されるように修正
武器「ダークハンド」の戦技「吸精」使用時に強靭度が適用されるように修正
武器「つるはし」の両手持ち攻撃をパリィ不可に変更
戦技「我慢」の効果時間を延長
武器「アヴェリン」で、一部のボルトの攻撃力が想定値と異なっていた不具合の修正
武器「鴉爪」で、片手持ち通常攻撃モーションが爪モーションではなく拳モーションになっていた不具合の修正
武器「血狂い」のエンチャントを他の武器に適応できてしまう不具合の修正
武器「パルチザン」の戦技「回転薙ぎ」使用時の強攻撃派生で強靭度が発動していなかった不具合の修正
武器「鬼切と姥断」の戦技「鬼切」の連撃が想定よりもつながる不具合の修正
変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能を上方調整
変質強化「出血」の出血蓄積値を上方調整。出血変質強化前の出血蓄積値を下方調整
変質強化「毒」の毒蓄積値を上方調整
一部武器の変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能の上方調整に伴い、一部武器の変質強化「熟練」の補正値を下方調整(例:物干し竿・羽騎士の斧槍など)
重い防具ほど、防御性能がより上昇するように上方調整、および重量を上方調整
奇跡「雷の杭」、「嵐の落雷」、「白教の輪」のモーション性能を上方調整
奇跡「蝕み」、「ドーリスの蟲」、「神の怒り」の詠唱中に移動できる時間を延長
指輪「スズメバチの指輪」を装備しての致命の一撃で、闇属性ダメージの倍率にボーナス値がかかっていない不具合を修正
プレイヤーが与える毒、猛毒効果の攻撃力を上方調整し、継続時間を短縮
アイテム「カーサスの緋刃」の出血蓄積値を下方調整
その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
507: 2017/03/21(火) 18:05:23.38 ID:BViAw+hPa
>>499
乙
大曲剣と短剣の強化必要だったか?
乙
大曲剣と短剣の強化必要だったか?
519: 2017/03/21(火) 18:08:20.76 ID:oZKpo3RL0
>>499
特大武器の上方修正アンドグレラン救済やったあああああああ
カー曲サーベルオニギリの下方修正に刀の調整もあるとかやったああああああああ
吸精にスパアマは草
特大武器の上方修正アンドグレラン救済やったあああああああ
カー曲サーベルオニギリの下方修正に刀の調整もあるとかやったああああああああ
吸精にスパアマは草
520: 2017/03/21(火) 18:08:34.32 ID:JtDxknDB0
>>499
なんか嬉しいものがいっぱいあるじゃない
なんか嬉しいものがいっぱいあるじゃない
500: 2017/03/21(火) 18:04:27.66 ID:8eUGJoJAa
一つだけ教えてくれ
アンバサは救われたのか…?
アンバサは救われたのか…?
508: 2017/03/21(火) 18:05:52.08 ID:7e17NT9t0
>>500そうじゃねぇんだよなぁって修正ならされるよ
・奇跡「雷の杭」、「嵐の落雷」、「白教の輪」のモーション性能を上方調整
・奇跡「蝕み」、「ドーリスの蟲」、「神の怒り」の詠唱中に移動できる時間を延長
・奇跡「雷の杭」、「嵐の落雷」、「白教の輪」のモーション性能を上方調整
・奇跡「蝕み」、「ドーリスの蟲」、「神の怒り」の詠唱中に移動できる時間を延長
513: 2017/03/21(火) 18:07:01.80 ID:rxyZp1TCa
>>508
なんか違う…なんか違くない?
なんか違う…なんか違くない?
516: 2017/03/21(火) 18:07:53.24 ID:8eUGJoJAa
>>508
なんだよそれ…
太陽槍の追尾性能をケツ槍並にするとか発生早くするとか他にもいろいろあるだろ
移動時間の延長とか意味わからんわ
なんだよそれ…
太陽槍の追尾性能をケツ槍並にするとか発生早くするとか他にもいろいろあるだろ
移動時間の延長とか意味わからんわ
533: 2017/03/21(火) 18:10:43.53 ID:sHWsviVRr
>>516
結晶槍の追尾性能とか大したことなくね?ラグが少なけりゃ垂直に歩いてるだけでも避けられるのに
結晶槍の追尾性能とか大したことなくね?ラグが少なけりゃ垂直に歩いてるだけでも避けられるのに
540: 2017/03/21(火) 18:12:06.64 ID:8eUGJoJAa
>>533
太陽槍の追尾性能を知っているのか…?
あまりにも酷いんだぞ
太陽槍の追尾性能を知っているのか…?
あまりにも酷いんだぞ
561: 2017/03/21(火) 18:14:30.76 ID:sHWsviVRr
>>540
そっちも知っては居るけど望む所が違うだろってこと
遠距離には雷の矢が来るんだしさ
まぁ落雷と雷杭の強化で太陽槍の出番は更に無くなるだろうけどね
そっちも知っては居るけど望む所が違うだろってこと
遠距離には雷の矢が来るんだしさ
まぁ落雷と雷杭の強化で太陽槍の出番は更に無くなるだろうけどね
590: 2017/03/21(火) 18:19:24.05 ID:8eUGJoJAa
>>561
杭はよく使うけど落雷とか使うタイミングほとんど無いんだよなぁ
杭はよく使うけど落雷とか使うタイミングほとんど無いんだよなぁ
606: 2017/03/21(火) 18:21:26.59 ID:XofHqeAG0
>>590
大書庫の魔の階段ゾーンみたいな狭いところや狼の群れとかで大活躍
断固で調子乗ってると死ぬけど
大書庫の魔の階段ゾーンみたいな狭いところや狼の群れとかで大活躍
断固で調子乗ってると死ぬけど
617: 2017/03/21(火) 18:22:32.14 ID:8eUGJoJAa
>>606
攻略ではまああるかもしんないけど対人では共闘やホスト側でしか無くない?
しかも倒す目的じゃなくて足止めが多かったりするし
攻略ではまああるかもしんないけど対人では共闘やホスト側でしか無くない?
しかも倒す目的じゃなくて足止めが多かったりするし
629: 2017/03/21(火) 18:24:09.03 ID:XofHqeAG0
>>617
対人では出番ないよ
そもそもアンバサとか対人するビルドじゃないしそこはまあね
対人では出番ないよ
そもそもアンバサとか対人するビルドじゃないしそこはまあね
649: 2017/03/21(火) 18:27:49.63 ID:8eUGJoJAa
>>629
アンバサで闘技場によくいってるんですがそれは
アンバサだって共闘なら癒しで大活躍だし
アンバサで闘技場によくいってるんですがそれは
アンバサだって共闘なら癒しで大活躍だし
504: 2017/03/21(火) 18:04:57.95 ID:EWoMh+tT0
・特大剣、大槌、大曲剣カテゴリの通常攻撃のモーション性能を上方調整
・特大剣、大槌、大斧カテゴリの攻撃時に消費するスタミナ量を低減
きたあああああああああああああああああああああああああああ
・特大剣、大槌、大斧カテゴリの攻撃時に消費するスタミナ量を低減
きたあああああああああああああああああああああああああああ
505: 2017/03/21(火) 18:05:05.02 ID:bLxNf7Pc0
神アプデですな
506: 2017/03/21(火) 18:05:06.15 ID:jljuM5dx0
刀の調整GJ
それはそうと
>大曲剣カテゴリの攻撃力を上方調整
これあかんやろモーションも上方修正されるんやぞ
それはそうと
>大曲剣カテゴリの攻撃力を上方調整
これあかんやろモーションも上方修正されるんやぞ
512: 2017/03/21(火) 18:06:54.67 ID:jljuM5dx0
重厚グレソとグレメイの時代がくるううううううううう
514: 2017/03/21(火) 18:07:39.56 ID:8fvthGZH0
武器「グレートランス」の通常攻撃のモーション性能を上方調整、および両手持ち攻撃時に強靭度が適用されるように修正
名指しでワロタ
名指しでワロタ
515: 2017/03/21(火) 18:07:52.58 ID:BViAw+hPa
>>変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能を上方調整
筋肉も技巧も信じるものは救われた
筋肉も技巧も信じるものは救われた
518: 2017/03/21(火) 18:07:54.19 ID:4KhbaMsh0
神アプデだな!って思ったら呪術の下方修正はやっぱりなかったか
はぁ…
はぁ…
521: 2017/03/21(火) 18:08:54.29 ID:S+6i33yy0
長槍はあああああああああ?????????長槍ちゃんは救われないんですかあああああああああああああああああああ???????
グレランの強靭は妥当
グレランの強靭は妥当
522: 2017/03/21(火) 18:09:16.75 ID:rxyZp1TCa
>>521
グレランちゃんで我慢しろ
グレランちゃんで我慢しろ
527: 2017/03/21(火) 18:10:03.30 ID:8fvthGZH0
>>521
ロス槍はもともと強いから...
ロス槍はもともと強いから...
537: 2017/03/21(火) 18:11:41.14 ID:oZKpo3RL0
>>521
ロス槍で侵入してるけど普通に強いぞ
相手のリーチ外からチクチク出来るのはいい
タイマン時でもタメR2でパリィ空かせるし共闘金まで上げれたし勝率結構いいわ
ロス槍で侵入してるけど普通に強いぞ
相手のリーチ外からチクチク出来るのはいい
タイマン時でもタメR2でパリィ空かせるし共闘金まで上げれたし勝率結構いいわ
523: 2017/03/21(火) 18:09:26.50 ID:kqmYX8A70
嵐の落雷強化とかいらんやろ…
530: 2017/03/21(火) 18:10:18.77 ID:BViAw+hPa
>>重い防具ほど、防御性能がより上昇するように上方調整、および重量を上方調整
なにげにこれかなり重大な調整ではなかろうか?
なにげにこれかなり重大な調整ではなかろうか?
545: 2017/03/21(火) 18:12:49.08 ID:XofHqeAG0
>>530
重量増加で着たい防具を着れなくなる可能性でてきたな
今ですら体力44あるのにもっとあげることになるんですか?
重量増加で着たい防具を着れなくなる可能性でてきたな
今ですら体力44あるのにもっとあげることになるんですか?
531: 2017/03/21(火) 18:10:20.91 ID:ne3hFu/E0
刀は通常攻撃確かに遅いわな、スタミナ消費も多いのに
532: 2017/03/21(火) 18:10:42.65 ID:zcUb92H20
あああとかおおおとかうううとかニコ厨みたいでうざい
534: 2017/03/21(火) 18:11:05.55 ID:7e17NT9t0
個人的にはこれが一番ヤバイわ
・篝火の転送メニューにて、マッチングできるホストの多さを示す機能を追加
・篝火の転送メニューにて、マッチングできるホストの多さを示す機能を追加
544: 2017/03/21(火) 18:12:24.64 ID:jljuM5dx0
やべえ大体要望送った通りだわやっぱやってみるもんだな
>>534
ようやくハイライト機能きたかって感じ
>>534
ようやくハイライト機能きたかって感じ
547: 2017/03/21(火) 18:12:55.56 ID:4KhbaMsh0
>>534
よく見てなかったがこれ神機能だな
よく見てなかったがこれ神機能だな
553: 2017/03/21(火) 18:13:55.33 ID:H1U1AYR90
>>534
実装おせーよ
実装おせーよ
793: 2017/03/21(火) 19:00:36.82 ID:tQM0sgd20
>>534
ブラボ仕様かなこれ
ブラボ仕様かなこれ
806: 2017/03/21(火) 19:02:42.71 ID:7e17NT9t0
>>793
普通に2の赤枠表示だと思ってたわ
ブラボ仕様とかいちいち飛ぶのめんどくせぇからやめてくれ…
普通に2の赤枠表示だと思ってたわ
ブラボ仕様とかいちいち飛ぶのめんどくせぇからやめてくれ…
536: 2017/03/21(火) 18:11:26.15 ID:XofHqeAG0
やべえ久しぶりの神アプデ
やっぱり完全版までは有料βテストだな
てか鴉爪やっぱ不具合だったかよく今まで放置してたな
やっぱり完全版までは有料βテストだな
てか鴉爪やっぱ不具合だったかよく今まで放置してたな
538: 2017/03/21(火) 18:11:59.92 ID:4KhbaMsh0
でも大曲剣は今でもかなり良武器な部類だと思うけど攻撃力上昇+モーション性能上昇は結構ヤバくない?
548: 2017/03/21(火) 18:12:59.52 ID:jljuM5dx0
>>538
そう、普通にヤバい
何がヤバいかって流刑人だよあれその辺の大型武器より火力あるぞ?
そう、普通にヤバい
何がヤバいかって流刑人だよあれその辺の大型武器より火力あるぞ?
552: 2017/03/21(火) 18:13:44.53 ID:XofHqeAG0
>>548
めちゃ重たいし強靭低いからまあ多めに見て
めちゃ重たいし強靭低いからまあ多めに見て
563: 2017/03/21(火) 18:14:43.89 ID:4KhbaMsh0
>>548
しかも特大じゃないからスズメ致命も1.3倍のままなんだっけ
流刑って確か筋技40の熟練で600超えるよね
ヤベェよヤベェよ…
しかも特大じゃないからスズメ致命も1.3倍のままなんだっけ
流刑って確か筋技40の熟練で600超えるよね
ヤベェよヤベェよ…
539: 2017/03/21(火) 18:12:03.60 ID:eaUxPZYE0
喜んでる人が圧倒的に多いって事は要望をちゃんと反映させたのかフロム
541: 2017/03/21(火) 18:12:07.44 ID:xL8NcOqDa
大曲強化要らなくない…?
557: 2017/03/21(火) 18:14:02.06 ID:9xeh8w8/0
特大剣、大槌、大曲剣カテゴリの通常攻撃のモーション性能を上方調整
特大剣、大槌、大斧カテゴリの攻撃時に消費するスタミナ量を低減
大曲剣カテゴリの攻撃力を上方調整
ん…?この流れ前のDLCでも見たぞ…?
大剣上方修正…オーニクス…DLC限定…DLC商法…イナゴ…
あっ…(失神)
特大剣、大槌、大斧カテゴリの攻撃時に消費するスタミナ量を低減
大曲剣カテゴリの攻撃力を上方調整
ん…?この流れ前のDLCでも見たぞ…?
大剣上方修正…オーニクス…DLC限定…DLC商法…イナゴ…
あっ…(失神)
571: 2017/03/21(火) 18:16:02.64 ID:xL8NcOqDa
>>557
またヴィル君やフリーデみたいな特に格好良くないNPCの価値を高める為のクソ調整の可能性が…
またヴィル君やフリーデみたいな特に格好良くないNPCの価値を高める為のクソ調整の可能性が…
572: 2017/03/21(火) 18:16:09.73 ID:hXN1Ssll0
>>557
DLC装備は課金装備な訳だからある程度はしゃーないわ
DLC装備は課金装備な訳だからある程度はしゃーないわ
610: 2017/03/21(火) 18:21:37.22 ID:8Qsg0kXG0
鬼切死んだかと思ったけど・・・強靭残ってるならぶっぱ出し得はそこまで変わらんか
616: 2017/03/21(火) 18:22:19.95 ID:/2ok4+lv0
proでfps向上とかまじかよもうブーストで30になってるのにどうなるってんだYO
692: 2017/03/21(火) 18:36:48.95 ID:E18r9D/Q0
>>616
ブーストモード使っても相変わらずカクカクだったしなあ
Pro対応は嬉しい
ブーストモード使っても相変わらずカクカクだったしなあ
Pro対応は嬉しい
634: 2017/03/21(火) 18:25:01.45 ID:4KhbaMsh0
PlayStation(R)4 Proでプレイした場合、フレームレートが向上するように対応
これ嬉し過ぎる
可変60fpsになるのかな、でもそれだとオンラインどうするんだろ
それとも固定30fpsになるのか
これ嬉し過ぎる
可変60fpsになるのかな、でもそれだとオンラインどうするんだろ
それとも固定30fpsになるのか
638: 2017/03/21(火) 18:25:04.00 ID:Cneh9Ew30
技量ステに救いはないんですか
640: 2017/03/21(火) 18:26:17.74 ID:BViAw+hPa
>>638
重厚鋭利に上方調整って書いてあるじゃないか
それで満足しろ
重厚鋭利に上方調整って書いてあるじゃないか
それで満足しろ
644: 2017/03/21(火) 18:27:08.85 ID:i2nIj3/7a
アッパー調整多くてしばらく楽しめそう
705: 2017/03/21(火) 18:39:46.02 ID:/u5VgLqY0
特大上方・・・ようやく3が完成するのか
発売から一年かかったな
発売から一年かかったな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【画像】 ネトゲの姫が顔を晒した結果wwww ヒエェェェェッ・・・・・・w
【BF1】 PC版バトルフィールド1、チーターに荒らされもうめちゃくちゃwwwwwwwwww
ネタバレ注意『進撃の巨人』遂にタイトル回収される…『進撃の巨人』、その意味は…
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【悲報】木村拓哉さん、ガチでハブられていた
引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (198)
もうイナゴの層は別ゲーやってるやろ
強靭強化なら大剣の構えR2でも強靭利用で大剣や特大とやれるのに月光は構える必要ない上にダメージはかなり越えてる
個性の話はよく聞くが、レベル固定の大元はレベルを集中させてマッチさせやすくするするためで、その延長でキャラに差が出るのがレベル120だったから120になったわけだろ?そしてそれはデモンズの話だ
今を見ろ、ステは増えたしマッチ範囲も緩くなった。重装を見ろ、ゾリグやモーンコスやハベルが120で十分に働くか?頼むから色んなレベルに人がいるようバラけてくれ
それな、モーンが泣いてるわ
個人的には呻きの大盾の要求と重さを軽くしてくれれば解決する話だと思ってるし
150キャラでサリ裏とか行くと結構マッチングする(ただし地域外ON)
主観だから他の人からどうだかは知らんけどね
サリ裏と人気エリア以外は120も150も結構過疎い
燻りだけはマジで見ないけど、他はカーサスや庭ですら入り口とボス前にはサインが1〜3個程ある
時間かけた分しっかり調整できてればいいけど
強化度合によっちゃ双刀系がぶっ壊れになりそう
しかし何よりグレートランス君の強化・・ウレシイ・・ウレシイ
DLC2もくるし、これは結構賑うだろうね
今まで馬鹿にしてた人達覚えておけよ!!
DLCの目玉武器が大曲なんだろうなあ・・・
短剣はビームサーベルがそうなんじゃね?戦技モーション短剣の流用だよなあれ
それより生命狩りの調整をですね?
デモンズは70~100が主流で100は高レベル帯って言われてた
ダクソ1も主流は100で120まで上げるやつなんてまずいない
海外ガチ勢は伝統重視で100、日本勢は体力分余裕を持たせて+20の120
それが定着したのが現在なんだよ
ハベルとかは単に重量設定のバランスが悪いだけだからそれを基準にされても困る
カーサスの緋刃弱体に震える
侵入と協力で遊んでいたから120までは上げなかったけども。
フレもう別ゲーに行ってしまったわ
派生補正調整とかはもっと早くやれよ無能フロム
頼むからバラけてくれ。って…。過疎るだろ。
ショーテルとパリダガが入ってなくて震える。
マジ分かってねーわフロム…
後、防具着込んだ直剣曲剣刺剣大盾後だしマンが更に面倒くなりそうw
もっとフェイント系のモーション増やすとか攻撃キャンセル増やすとかテクを重視した対人にしなきゃ
フォーオナーに潜ってる対人勢が戻ってこないぞw パリィバクスタ上手ければ勝てる大味対人
本当にこのゲーム全てが浅いw
分かってないようだけどこれアクションRPGな
対人要素はオマケなの
本格的な対人要素を求める方が間違ってるからね
普通の思考能力があれば対人要素をがっつり楽しみたい時は別ゲー、RPGのついでに緩く対人したい時はダクソって感じに分けると思うんだけど
違うからねw 直剣曲剣の振りの速さが一番問題なんだからね!!
火力多少下げた位では直剣曲剣最強は変わらねーよw
ダクソ3の対人の底の浅さはダクソシリーズやってきたやつならわかるはずだが、全シリーズエアプかね?シリーズで一番対人の底が浅いから愚痴る奴が増えたんだろ
んな事でエアプ認定されちゃ敵わんわ
ドングリの背比べって言葉知ってる? 程度の差こそあれどれも浅いっての
ガチで対人楽しみたいならFPSなり格ゲーなりで楽しむわ
どうあがいたとこで対人主体のゲームには敵わんしな
底の浅さ知ってるつもりなら、なおさら今更な話なんじゃね?元々攻略が主目的で侵入も対人と呼べるような物でもないのにいい加減気づいたらどうよ?
人の事エアプ認定するけどお前こそまともに対人やってんの?
シリーズ通して対人やってるならフェアで楽しい対人なんて求めるのが間違いだって分かりそうなもんだぞ?
エアプか底抜けのアホかどっちかだなお前
>パリィバクスタ上手ければ勝てる大味対人
世界大会見たら誰もパリィやってないし、バクスタも殆ど決まって無いんだが。
全部同じ奴だなw
そんくらいで熱くならないでいいからニートは仕事でも探しなさいww
少なくとも二人以上は書き込んでる人がいるゾ
結局人気エリア点灯、不人気エリア消灯になるだけで微妙な機能なのよな
まあ無いより有るほうがいいのかもしれんが
敗北宣言あざまーすww
社会人が全員毎日朝から仕事してると思ってるの?
君はまず部屋から出て学校かハロワ行こうね
ちな※130、※132、※135が俺な
はいはいwそうですね~♪
君の中ではそうなのかもね~♪♪
華麗なブーメランで草
結局対人寄りな調整し回った結果ハイデとか熔鉄にしか点灯してなかったが、3でも続投してほしかったな
急に連文止まっちゃったねぇ不自然だね♪
自演連文お疲れ様w
今のままでもなかなか強いのにな
都合の悪い事は自演認定だもんなぁ
子供らしいと言えばらしいが
俺が書き込みするとすぐ増えてるねぇ♪
ごめんね、もうからかうのはやめておくよ♪
自演君最高にウケたよ!ありがとー!
ばいばーいw
文章で可能な限りの悔しさを表現した涙目敗走乙
もうエアプ認定して絡むんじゃないぞ
id見りゃ1発の話なんだし
タイマンなら楽しいかもしれんが、侵入でモブも倒さなきゃいけない侵入者も倒さなきゃいけないとなると、フォーオナーみたいに読み合い、テクニック色々あるしみたいだとそれこそ大変だろ。
フォーオナーも二対一とかだとまず勝てないし、周囲の雑魚兵は無双の雑兵並みに消極的だしな。
これがダクソだとモブ強いし、対人でもの凄く神経使わなきゃいけないなら種の使用率のさらなる上昇、篝火引きこもりホストの量産等誰にとっても面白くない事態を誘発させる可能性の方が高い。
鋭利は今の攻撃力でもいいけど熟練の方は補正かなり落としてくれたら…
さてどうなるか
未成熟にしてしまった育ての親責任取れよ
3は気軽に楽しめるからいいんだよね
1はイマイチ2は格ゲーみたいで長続きしなかったが今作はあちこち浮気しながらもまた侵入して遊んでるわ
メール送ったはずなんだけどなー。フロムは丸薬に恨みでもあるのか?
塚、このアプデで180℃色々変わりそうw金曜日が楽しみだぜ
魔力防護や発汗と重ねがけすると魔法半分ぐらいまで抑えられるし
最終的に148が耐えきれんくなってバイバイした感じだったんでそう思っただけで深く考えてない
いやもうどうでもいいな金曜楽しみ
180℃変わるとかプラスにしろマイナスにしろヤバいだろ…
大曲や熟練、その他派生がどうなるのか次第で色々変わりそうだし
杞憂に過ぎないかもしれんしな
スタミナ軽減は妥当だと思うけど
これは侵入捗りますわ
公式ページも修正されてる
重厚鋭利の性能が上がった今一気に技量に強みが帰って来たな
あれ重ねがけできるんか・・・今更知ったわw教えてくれてありがとう
とあるけど、下では
・一部武器の変質強化「鋭利」、「重厚」の補正性能の上方調整に伴い、
と「一部武器の」とある
もしかしたら全部じゃなくグレートメイスとかみたいな産廃を救済してくれるのかな
全部だったら変質できない武器が相対的に弱くなるだけなんだけど
俺の侵入メインキャラ熟練両手カー曲ひとうエンチャキャラはリストラかよ…
カー曲1本でどんだけマルチに貢献したと思ってんだよ(血涙)
俺の大短刀キャラがヤバイことに...
リーチ修正と出血値蓄積現象と緋刃の弱体だけならそんなじゃないかな
なんなら幽鬼のサーベルにすりゃいいんだし
ハベル着込んで つるはし装備
気兼ねなく穴を掘ろう
曲剣弱くなるならガチで強くなるなこれ
召喚竜血騎士がなんか固いわ、一気に2みたく見えてきたぞ今回の調整。
特大剣強くするのはいいけど
パリィマンが増えるだけじゃね?
盾直うろうろ後出しブンブンが増えるだけだろ
一発逆転のチャンスも無いならみんなリーチ外からお手軽に槍ツンツンのクソゲーになりますが?
おまえ絶対セスタスパリィに拒絶反応起こしてるキッズ勢だろ
近づいて脳死R1しか押せないクソ雑魚はパリィに震えてろ
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