358: 2017/03/29(水) 01:32:07.50 ID:h6MX2p5O0
ゲール攻略メモ
オススメ武器は羽騎士斧
1段階目
特に書くことなしカーサス付けて気合避け
突き刺しの後は2回攻撃できる
突進突きも位置が良ければ2回
他の隙には1回攻撃できる
2段階目
八つ裂き光輪・溜め回転斬り・溜め突進・突きのあとが確定攻撃チャンス
溜め回転斬りは前ロリで簡単に躱せる上に2回攻撃できる
ボウガン警戒しつつ左回りしながらギリギリ剣が当たらない位置をキープしつつ突きを誘う
溜めの大きい突きには2回攻撃可能
3段階目
溜め回転斬りの範囲が広がっている点に注意
溜め回転斬り→回転空中突進→空中突進 最後はディレイが入る上に多段ヒットで即死級の火力なので絶対に当たらないこと
突進後は攻撃が2回入る
3段階目も突きの後が確定攻撃なので突きを誘っていく
距離を離すとバク宙斬りを連発してくるので2段階目と同じ距離を保ちたい
オススメ武器は羽騎士斧
1段階目
特に書くことなしカーサス付けて気合避け
突き刺しの後は2回攻撃できる
突進突きも位置が良ければ2回
他の隙には1回攻撃できる
2段階目
八つ裂き光輪・溜め回転斬り・溜め突進・突きのあとが確定攻撃チャンス
溜め回転斬りは前ロリで簡単に躱せる上に2回攻撃できる
ボウガン警戒しつつ左回りしながらギリギリ剣が当たらない位置をキープしつつ突きを誘う
溜めの大きい突きには2回攻撃可能
3段階目
溜め回転斬りの範囲が広がっている点に注意
溜め回転斬り→回転空中突進→空中突進 最後はディレイが入る上に多段ヒットで即死級の火力なので絶対に当たらないこと
突進後は攻撃が2回入る
3段階目も突きの後が確定攻撃なので突きを誘っていく
距離を離すとバク宙斬りを連発してくるので2段階目と同じ距離を保ちたい
48: 2017/03/29(水) 03:30:38.68 ID:93jivNTb0
ゲール爺は第二第三形態は予備動作大きいからモーション覚えなくても感覚で避けれる
第一形態が1番ダメージ食らうわ
第一形態が1番ダメージ食らうわ
54: 2017/03/29(水) 03:32:20.79 ID:b3PPw9zz0
>>48
それ
それ
241: 2017/03/29(水) 01:17:22.83 ID:XxLhZzoS0
ゲール爺があまりにしぶといので語り部取り出して
瓦礫に引っ掛けて猛毒ぶちまけたら余裕で勝ててワロタw
第二形態になったら猛毒に弱いのか語り部でモリモリ減るからオススメ
瓦礫に引っ掛けて猛毒ぶちまけたら余裕で勝ててワロタw
第二形態になったら猛毒に弱いのか語り部でモリモリ減るからオススメ
263: 2017/03/29(水) 01:19:23.56 ID:BqeffoV60
ゲール毒利くやんけ!
語り部と猛毒の息でゴリゴリ減っていったわ
カンストで詰んでる人はおすすめ
語り部と猛毒の息でゴリゴリ減っていったわ
カンストで詰んでる人はおすすめ
101: 2017/03/29(水) 03:44:34.84 ID:f5iKHMNv0
やっとカンストゲール倒した
猛毒語り部ドーリスで瓦礫を盾にするというクソ戦法だったけどね
てかあのおじいちゃん毒ダメを見るにHP2万ちょいあるんですけど
猛毒語り部ドーリスで瓦礫を盾にするというクソ戦法だったけどね
てかあのおじいちゃん毒ダメを見るにHP2万ちょいあるんですけど
583: 2017/03/29(水) 02:03:06.97 ID:b3PPw9zz0
ゲール第一形態「ハベル盾あると滅茶苦茶楽じゃん!」
ゲール第二形態「ハベル盾あると滅茶苦茶楽じゃん!」
ゲール第三形態「ハベr...」
YOU DIED
ゲール第二形態「ハベル盾あると滅茶苦茶楽じゃん!」
ゲール第三形態「ハベr...」
YOU DIED
597: 2017/03/29(水) 02:05:43.68 ID:rMwL1hbl0
ゲールの雷ってあれどうやってよけんの
ふろうとした瞬間雷きて負けたわ
なんか法則とかある?
ふろうとした瞬間雷きて負けたわ
なんか法則とかある?
599: 2017/03/29(水) 02:06:09.28 ID:USptNcUX0
>>597
落ちる場所の地面が光ってる
落ちる場所の地面が光ってる
601: 2017/03/29(水) 02:06:27.53 ID:vPzePlFhd
>>597
怨念の着弾地点
怨念の着弾地点
604: 2017/03/29(水) 02:06:37.63 ID:u/ZwOzsg0
>>597
追うものみたいなの大量放出した後にそいつが着弾した地面が白くなる
そこに雷くる
追うものみたいなの大量放出した後にそいつが着弾した地面が白くなる
そこに雷くる
648: 2017/03/29(水) 02:12:57.60 ID:EfTWruuB0
ゲール第一形態はひたすら距離保ってジャンプ攻撃を誘発が楽だった 第2 第3もあんま変わらん
774: 2017/03/29(水) 02:31:19.19 ID:93jivNTb0
呪術師ソロでゲール爺って倒せますか?
780: 2017/03/29(水) 02:32:13.57 ID:oouRWQyG0
>>774
無理です
もう20回は死んでます
無理です
もう20回は死んでます
796: 2017/03/29(水) 02:35:31.05 ID:EfTWruuB0
>>774
苗床とロンソだけで行けたで とにかく距離とってジャンプ攻撃誘発や
苗床とロンソだけで行けたで とにかく距離とってジャンプ攻撃誘発や
803: 2017/03/29(水) 02:37:15.70 ID:93jivNTb0
>>796
ちなみに倒すのに何分くらいかかりました?
ちなみに倒すのに何分くらいかかりました?
829: 2017/03/29(水) 02:42:45.14 ID:EfTWruuB0
>>803
録った動画確認したら11分ですた
録った動画確認したら11分ですた
854: 2017/03/29(水) 02:47:09.99 ID:93jivNTb0
>>829
そうですか、ありがとうございます、集中力持ちそうにないです
そうですか、ありがとうございます、集中力持ちそうにないです
861: 2017/03/29(水) 02:48:58.79 ID:EfTWruuB0
>>854
ちな中ロリだときつかったんで軽ロリでした 頑張ってくださいな
ちな中ロリだときつかったんで軽ロリでした 頑張ってくださいな
188: 2017/03/29(水) 04:04:05.46 ID:ktYgn7Ph0
ゲール爺が第1形態は普通にかっこいいけど
第2形態の多方向ブーメランと連打クロスボウでギャグになってきて
第3形態まであるということに笑いが加速する
お前なんなんだよw
第2形態の多方向ブーメランと連打クロスボウでギャグになってきて
第3形態まであるということに笑いが加速する
お前なんなんだよw
166: 2017/03/29(水) 03:59:02.37 ID:i473h2eF0
ゲール爺マントで惜別対策してくるから嫌い
171: 2017/03/29(水) 04:00:35.76 ID:+Uuql8je0
>>166
ゲール正面にして右脇にローリングすればマント当たらん
ゲール正面にして右脇にローリングすればマント当たらん
193: 2017/03/29(水) 04:05:37.70 ID:i473h2eF0
ゲール爺は語り部が効く以上はSL1でも倒せるな
195: 2017/03/29(水) 04:05:45.79 ID:ktYgn7Ph0
つかゲール爺はそんなに強いならお前が一人でフリーデ倒せば良かっただろwwwww
211: 2017/03/29(水) 04:09:18.03 ID:AhgBaYye0
ゲールの第二第三形態の攻撃って前ロリの方が良かったのか?
白教の輪には前ロリしてたけど他はチキって後ろロリしてたわ
白教の輪には前ロリしてたけど他はチキって後ろロリしてたわ
219: 2017/03/29(水) 04:11:06.98 ID:+Uuql8je0
>>211
マント避けるためにゲールの左脇にローリングで一撃離脱だったな
高確率で回転切り来るけど
マント避けるためにゲールの左脇にローリングで一撃離脱だったな
高確率で回転切り来るけど
407: 2017/03/29(水) 05:12:20.29 ID:7HOB+COs0
ゲールは壁挟んで逃げ回りながら語り部が現状一番クリアしやすいと思う
第一形態は開幕愛犬ゲールが飛び出してくる門の右手前側にある三角っぽい壁挟んでグルグル
第二ラウンドは開始位置から右後ろあたりにある坂道の壁挟んで語り部グルグルでカンストガーマン倒した
あんまり広すぎる壁挟むと気円斬が見えなくなるから個人的にはこの二つの壁が良かったかな
第一形態は開幕愛犬ゲールが飛び出してくる門の右手前側にある三角っぽい壁挟んでグルグル
第二ラウンドは開始位置から右後ろあたりにある坂道の壁挟んで語り部グルグルでカンストガーマン倒した
あんまり広すぎる壁挟むと気円斬が見えなくなるから個人的にはこの二つの壁が良かったかな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc


コメント
コメント一覧 (71)
ゴースに比べれば動き見やすいしスキが多い
楽しいボスでした
新しい絵画世界で冒険したい
でも協力プレイだとちょうどいいんだよねあの硬さ
カンストソロで倒したけど体力多いし硬いなーって思ったけどパターンさえ分かれば第一形態は無傷で最初よりも早くいけた。第二形態第三形態はダメージが高い攻撃を繰り出してくるけど、第一形態の時より攻撃のタイミングが分かりやすいから決して理不尽ではない。あとかっこいい。ひたすらにかっこいい
ゴースはパリィのおかげで楽しかった
ゲール爺はなんかこう・・・惜しい!って感じ
ミディールは古の竜のブレス誘発を嚙みつき誘発に変えただけって感じのボスで特に言うことはなし
デーモン王子とゲール爺は楽しかったよ
ローリング→落雷→死亡
目の前に落雷→画面真っ白→死亡
ゲールはともかく雷は頭おかしい
王のソウルと同様に最初の火から見出だされたソウルだからヤバくて当然よ。
それに人間が中々恐ろしい存在だということがゲール爺と戦ってよく分かった。最初はゲールも主人公は同じ不死人で人間で身体的能力も大差無かったのに暗い魂を取り込んだらあのガタイと身体能力になったっていうことは、人間は誰でもダークソウルが自らの中で揃えばあの姿になれるってことになる。そりゃあグウィンも恐れるわ。あんな化物みたいな強さに誰でもなれるんだから
闇の王も同然の力を手に入れてるから雷使えてもおかしくはない。楽しかったならそれで良いじゃないか
離れると宜しい。怨霊が着弾したところに雷が降るわけだからゲール爺と戦いながら怨霊をチラ見しておくと雷の被弾率は大分下がる
12ですが自己解決しました
あのゲール爺は未来の姿かと
一段回目は直剣(自分はトゲ)に腐れを塗って毒+物理。
二段階目は門の壁に引っ掛けて語り部で毒。
三段階目は同じく語り部で毒+逃げに徹し、お願いローリングしてでも逃げ切る。
門に引っかければノーロックで毒霧をあてられる。色々試して三時間戦ってやっと倒せた。
フリーデ戦のゲール爺はダークソウルを手に入れてないからあれが限界
無印グイン倒せなくて窪みに誘って引っかけてアベリンでチクチクしたのを思い出した
気円斬もクロスボウも簡単によけれるし途中から3連続ジャンプ攻撃になるけどそれもよけやすい
ゲールってなんであそこで亡者食ってたの?
ブラボのパリィは銃弾という回数制限はあるから駆け引き的要素もあったけどダクソは無限に出来るからタイミングさえ見切ればノーダメ余裕になっちゃうからね。
グウィンまさにいい例。
個人的にはゲールパリィできなくて良かったって思ってるよ。
そのおかげでマルチも楽しいし
ゴースと同じでモーション覚えたらかなり楽しいボスだな
ジャンプ突き攻撃の隙に叩き込むってのが1段階目は安定
ジャンプ突き攻撃の後の飛びかかり攻撃の隙に叩き込むのが2段階目は安定
ジャンプ突き攻撃の後の飛びかかり攻撃の後のジャンプ突き攻撃の隙に叩き込むのが3段階目は安定、案外怨霊みたいなやつも当たらん
亡者というよりはあれらは小人の王、即ち最初の火から生まれた闇の魂の保持者達。
以下、個人的考察↓
ゲール爺とお嬢様は新しい絵画世界を作るための顔料が必要なんだけど、その顔料が暗い闇の魂の血となっている。ゲールは長い時間(本編は過去でDLC第二弾は現在進行形の世界)をかけて小人の王たちを見つけるんだけど既に小人の王たちの血は枯れ果てていて顔料とするには量が全然足りなかった。
だからゲール爺は自らを闇の魂の保持者として、顔料となる暗い魂の血を自らの体で精製するために小人の王たちを喰ったんだと思う。やり方は残酷だけどお嬢様の為にそこまでするゲール爺は騎士の鏡よな
大事にされてたんだろうね
三段回目の飛びながらクロスボウ→飛びかかりの二回攻撃時に、反対方向に下がりつつロリすると後ろ取れるね
HP少ない場合はこれで倒せる、それと大盾あると安定するとおもう
毒派生使えるけど、やっぱ猛毒派生も欲しいな
深淵に落ちたウォルニールさんかと思ったわ
お前何者だよってな
カンストやって見たいけどいろんなキャラでプレイしてるから周回するのだるい...隅々までやっちゃうし...
主人公を導いて、自分を倒してもらおうとしいてたんじゃないか?
凄く男の子心をくすぐられる
あれだけ強くなってんのは暗い魂啜りまくってパワーアップしてるからであって
フリーデ戦の柔らかフリスビーお爺ちゃんを責めてはいけないというのが俺の中での有力説
やってて楽しくないわけじゃないけど
キャラクターとしての格がラスボスとして相応しいものを持ってない気がする
最初の小人を食ってダークソウルを得たゲール爺じゃなくて最初の小人自体をラスボスにしちゃいけなかったんだろうか
それなら作品の幕引きに相応しいと思う
王の化身もこのシリーズのファンとしてはニヤリと出来て楽しめたがラスボスとしてはどうかと思う
王の化身は無名の王みたいな本編と関係ないエリアのボスだったら納得だった
攻撃は全部クイックステップで避けれる。より隙を減らすために戦技盾クイステの方が望ましいかも
気をつけるポイントは置き雷で詰まないようにするくらい
ルドレスもどうやって薪の王になったのかと思ってたが語り部の杖を使ったんだなって
リングで惚れたわ!生まれ変わって似せてこよう!
買い直そうかな
おじいちゃんが出した怨霊が着弾したところに雷が落ちるから演出じゃないで
あいつのカンストで喰らったら8割体力ぶっ飛ぶし壁貫通と5発同時とか強すぎなんだけど
何でプレイヤーのはパーティグッズなんですかね?
ダメージ的には2・3形態の方が大きいけど動きは単調になるし
第一形態に慣れる方が大変だと思うの
せめて壁貫通は実装してくれ
自分もさっき同じ事が起きたわ。
毒霧と酸ばらまいてた太陽の騎士が居たんだが急に固まってゲールが動かなくなったんだわ。
自分は急に動き出して殺されたんだがなんかのバグか何かかな?
同じような現象起きたんですか!?
同期ズレの線よりもバグの可能性の方が高いかもですねー…。動きだした方だったのは良かったですねw自分初撃破でそれだから今、2キャラ目作成でやり直し考えてます…w6周目で挑むのは自分のPS的に無理かなって感じてwブロキャス見て周回倍率の高さの違いにここまでかー!?と感じましてね、トロコン時のキャラでDLCの1.2.と終わらせるなんて甘い考えでしたからその罰でしょうねきっとw
一回も殴らずに終わってしまった
楽しかった
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