【チェイン検証】
最適打撃が色々な武器にあり、それをあてるか否かでチェインの有無がかわる
また、チェイン狙いは基本体の中央をとらえればとらえるほどよい。カスあたりだとよく逃げられる
そして怯みに強靭が関係するのは、片手攻撃の時のみ。たぶん強靭リセットが怯みぬけ可能になるまでより早いんだと思われる。
最適打撃のみ確定の面白いコンボとかたくさん見つけたんでこれから投下していく
ちなみに「斧系、斧槍系、鎌系、特大系のモーションはやや先端近く」「槍系、刺突系モーションは根本」に最適打撃がある
剣系はよくわからんかった
最適打撃が色々な武器にあり、それをあてるか否かでチェインの有無がかわる
また、チェイン狙いは基本体の中央をとらえればとらえるほどよい。カスあたりだとよく逃げられる
そして怯みに強靭が関係するのは、片手攻撃の時のみ。たぶん強靭リセットが怯みぬけ可能になるまでより早いんだと思われる。
最適打撃のみ確定の面白いコンボとかたくさん見つけたんでこれから投下していく
ちなみに「斧系、斧槍系、鎌系、特大系のモーションはやや先端近く」「槍系、刺突系モーションは根本」に最適打撃がある
剣系はよくわからんかった
968: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:02:22.93 ID:5+a4ogkp0.net
バスタードソード系 両手ダッシュR1→R1→R2→R2
フランベルジェ系 両手ダッシュR1→R2
王の特大剣系 最適両手R1→R2
呪縛者 両手ロリR1→R1×2
ツヴァイ 両手ロリR1→R1×2
曲剣 両手ロリR1→R1(何かが妙にシビア) 赤錆系はチェインしない
ショーテル 両手ロリR1→R2
刺剣 ロリorダッシュ最適R1→R1×2
片手両手斧ロリorダッシュR1→R2×2
片手両手大斧(大・小)ダッシュorロリR1→R1×2
次行きます
フランベルジェ系 両手ダッシュR1→R2
王の特大剣系 最適両手R1→R2
呪縛者 両手ロリR1→R1×2
ツヴァイ 両手ロリR1→R1×2
曲剣 両手ロリR1→R1(何かが妙にシビア) 赤錆系はチェインしない
ショーテル 両手ロリR1→R2
刺剣 ロリorダッシュ最適R1→R1×2
片手両手斧ロリorダッシュR1→R2×2
片手両手大斧(大・小)ダッシュorロリR1→R1×2
次行きます
972: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:07:16.47 ID:5+a4ogkp0.net
槌 両手ダッシュ→R1×2
ラジクラ 両手ロリ・ダッシュR1→R2
ゲルム 両手ロリ・ダッシュR1→R2orR1×2
パイク・ペイト系槍 最適片手両手R1→R2×2
大曲剣 両手最適ロリR1→最適R1→R1orR2 くっそシビア
斧槍 最適片手両手R1→R2
鎌 両手最適ダッシュR1→最適R1→R1
突撃槍 最適両手ロリR1→R1×2
両刃剣 片手ロリR1→R1→R2×2 片手ロリR1→R1は重装備にはつながらない
斧槍二刀流 最適片手R1→二刀流L1orL2
右斧槍+鎌 最適片手→二刀流L1×2
右大斧(大)+大槌 大斧R1→L1
ラジクラ 両手ロリ・ダッシュR1→R2
ゲルム 両手ロリ・ダッシュR1→R2orR1×2
パイク・ペイト系槍 最適片手両手R1→R2×2
大曲剣 両手最適ロリR1→最適R1→R1orR2 くっそシビア
斧槍 最適片手両手R1→R2
鎌 両手最適ダッシュR1→最適R1→R1
突撃槍 最適両手ロリR1→R1×2
両刃剣 片手ロリR1→R1→R2×2 片手ロリR1→R1は重装備にはつながらない
斧槍二刀流 最適片手R1→二刀流L1orL2
右斧槍+鎌 最適片手→二刀流L1×2
右大斧(大)+大槌 大斧R1→L1
984: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:17:29.78 ID:5+a4ogkp0.net
あ、「右大斧(大)+大槌 大斧R1→L1」これは二刀流ね
あと大曲剣は両手R1→R1は簡単。最適R1→R2がむずい
その他
・ヘッドショットで無限チェイン
・大槌は古王、聖鈴、大竜牙のみ両手R1が一回しかチェインしない
・王特大剣・不死廟剣は大斧モーションだがロリダッシュ共にR1非確定。R1→R1もシビア
・蜘蛛牙リカスぺは基本つながるんで割愛
・ハベルにも有効な凶悪な無限チェインをいくつか発見したが、流行ってほしくないので割愛
・ザインの最適打撃は槍ではなく斧槍と同じ。最適外せば3チェインせず、最適外した3振り目を前ロリすると確反とれる
・ロリの終わり際は強靭関係なくスパアマ
あと大曲剣は両手R1→R1は簡単。最適R1→R2がむずい
その他
・ヘッドショットで無限チェイン
・大槌は古王、聖鈴、大竜牙のみ両手R1が一回しかチェインしない
・王特大剣・不死廟剣は大斧モーションだがロリダッシュ共にR1非確定。R1→R1もシビア
・蜘蛛牙リカスぺは基本つながるんで割愛
・ハベルにも有効な凶悪な無限チェインをいくつか発見したが、流行ってほしくないので割愛
・ザインの最適打撃は槍ではなく斧槍と同じ。最適外せば3チェインせず、最適外した3振り目を前ロリすると確反とれる
・ロリの終わり際は強靭関係なくスパアマ
988: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:23:52.77 ID:5+a4ogkp0.net
有名すぎるチェイン(大槌ロリR1→R1等)や、当たり前のチェイン(多くの軽量武器のR2→R2)は割愛した
以上だ
・・・やっぱり需要無かったじゃないか
以上だ
・・・やっぱり需要無かったじゃないか
996: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:26:41.47 ID:vtfD/nzx0.net
>>988
いやおかげでモアからバッソに乗り換えたわ
いやおかげでモアからバッソに乗り換えたわ
999: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:29:35.60 ID:S+Lh21vZ0.net
>>996
モアでも繋がるでしょ
モアでも繋がるでしょ
994: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 03:25:38.60 ID:N2bylTtg0.net
>・ハベルにも有効な凶悪な無限チェインをいくつか発見したが、流行ってほしくないので割愛
報告じゃなくて自慢になっとるで
報告じゃなくて自慢になっとるで
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400579463/


コメント
コメント一覧 (24)
大竜牙は確かに両手R1からR1は繋がらない
○○系ってのはモーションの違いってことでいいのかな
よく分からないけどリーチを活かして先端カス当たりさせても2チェインしかしないが
しっかり攻めて懐で当てると3チェインするのは間違いないようだ
結構練られた良い仕様だね
バグやら何やらで
このゲーム好きで守りたいのは分かるが
ダッシュバグ、浮遊バグ、タニムラッシュ、パリキャン
流石にもうね、、、
好きでやり続けるのは自由だが、俺は降りるわ
やめるなら黙ってやめてくれ
チェインが繋がるのはいいことだよな。
タニムラッシュ自体は二刀流の利点だと思うから、
チェイン毎にスタミナ消費大きくするとかの対策はしてほしいね。
まあ、対人はSLマッチングにしないとどうしようもないと思うがね。
てっきり強靭と俊敏の兼ね合いか何かかと思ってたぜ。
言い回しがカッコつけてる中学生かよw
売るなら谷村にゲーム送り付けようぜ
そうだなそれらよりも強力な走り嵐のデモンズや
石大剣エンチャがあるダクソ1にさっさと戻ればいいよ
毎回現れる辞める辞める先輩ちぃーす
ネガキャンの類い
最適でチェインが変動するのは実際読み合いとして面白いと思う
んでザイン阿部ハベルの修正や吸香エンチャを理力信仰依存にしたらいい
致命はほんと前作のままでよかったのにクソ谷村が
うまい人に任せる。ヒットアンドアウェイ型だよあれは
ああ、刀はチェインしなかったよ
カウンターでのみコンボ成立じゃなかったか
そもそもカウンター値高めの武器種だから
優秀なR1で牽制しつつカウンターダッシュR1R2R2を狙う武器ということになる
次回からは元に戻して欲しいわ
あと、個人的に二刀流は同じカテゴリーの武器しか出来ないようにしていいと思う
常識あるじゃねえかよ
あとすぐ煽るな
やめるって言ってるんだから黙って見送ってやろうや
これを使いこなせるなら威力もスタミナ消費も低いバッソが最強になる
というか今はやりのハベルの高強靭でカウンターが強いバッソR2とこの4連攻撃がエグい
まあ流行られると困るからここでしか言わないけど
案の定ガバガバ検証だったな
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