
664: 2017/04/29(土) 10:20:13.24 ID:vNKJybGPa
イルシール地下のお面は見られただけで最大生命力削ってくるクソモブ
考えたセンス無さすぎ今すぐクビにした後首吊って死ね
とか言われてたけど、今でもそう思われてるのだろうか
考えたセンス無さすぎ今すぐクビにした後首吊って死ね
とか言われてたけど、今でもそう思われてるのだろうか
666: 2017/04/29(土) 10:22:09.10 ID:3Z362KmT0
>>664
あれは面白い仕掛けだと思った
倒すためには色々工夫が必要な良モブ
あれは面白い仕掛けだと思った
倒すためには色々工夫が必要な良モブ
673: 2017/04/29(土) 10:30:08.85 ID:fxObuDxy0
>>664
擁護の材料が思い当たらない
問答無用でクソモブでいいんじゃないの
擁護の材料が思い当たらない
問答無用でクソモブでいいんじゃないの
674: 2017/04/29(土) 10:31:53.02 ID:fZnsmiFi0
>>664
旋回速度が遅いから後ろに回ったら良いとか攻略法はあるのにそれをさせない糞配置
旋回速度が遅いから後ろに回ったら良いとか攻略法はあるのにそれをさせない糞配置
677: 2017/04/29(土) 10:34:06.57 ID:X55K+uho0
>>664
大量にいるとこも牢屋に入れられてるファランにいたモブ解放すると襲ってくれるとかギミックも面白かったよな
大量にいるとこも牢屋に入れられてるファランにいたモブ解放すると襲ってくれるとかギミックも面白かったよな
679: 2017/04/29(土) 10:37:35.70 ID:j9NUFcFX0
>>677
あれそういうギミックだったのか
あれそういうギミックだったのか
681: 2017/04/29(土) 10:39:15.66 ID:CWLilfat0
>>679
普通に焼きごてでボコボコにされたりするけどね
普通に焼きごてでボコボコにされたりするけどね
668: 2017/04/29(土) 10:26:59.23 ID:6CQ2U7DGd
タコ看守ほどのインパクトはなかった
672: 2017/04/29(土) 10:30:06.57 ID:F7Ig2EYK0
タコ看守先生に比べたら焼き鏝マンなんてフツmobもいいとこ
まあ蛸先生も今思えばそんなに強くはないんだけど
まあ蛸先生も今思えばそんなに強くはないんだけど
675: 2017/04/29(土) 10:33:15.76 ID:9qsMx42L0
タコ看守は反魔もっとけば完封やったろ
678: 2017/04/29(土) 10:34:12.40 ID:fxObuDxy0
まともに戦わせる気がない配置No.1と言ってもいいよなあれ
シリーズ中でもあれほどクソな配置は見たことがない
シリーズ中でもあれほどクソな配置は見たことがない
992: 2017/04/29(土) 14:20:58.52 ID:tXsg3gIG0NIKU
>>678
普通に迂回路ある上にモブ同士戦わせるギミックあるのに
普通に迂回路ある上にモブ同士戦わせるギミックあるのに
682: 2017/04/29(土) 10:39:41.38 ID:WPHhjJNW0
ああいう切り抜けるのにちょっと考えさせられる配置もっとあっても良かったな
687: 2017/04/29(土) 10:44:09.38 ID:bd81PKi3r
看守の頭とかいう最強の擬態先
688: 2017/04/29(土) 10:44:13.69 ID:RP1zT1sXa
牢屋のmob解放したらそのmobと焼きごてmob両方に追い回された記憶が
689: 2017/04/29(土) 10:46:08.23 ID:xMQRSsKxd
考えさせられるギミック・・・
ダクソ2のエレナは最初「ヴェルスタがまたでた・・・なんか仕掛けがあるな!」と思いました。奴は擁護できん。
ダクソ2のエレナは最初「ヴェルスタがまたでた・・・なんか仕掛けがあるな!」と思いました。奴は擁護できん。
690: 2017/04/29(土) 10:46:10.52 ID:HC7UOuPSp
あそこ檻開けてもモブ誘導しないと戦ってくれないのがちょっと面倒くさい
近くのやつ一体だけ倒して戻ったときはええ…ってなる
ギミックなんだから開けたら一直線に出てくれたら良かったんだけど
近くのやつ一体だけ倒して戻ったときはええ…ってなる
ギミックなんだから開けたら一直線に出てくれたら良かったんだけど
691: 2017/04/29(土) 10:46:22.10 ID:BsbHoD9F0
やきごて獄吏のめんたま光ってる時にHPバー現象効果が出てくるから
目隠しみたいなもん装備したら大丈夫じゃね?って思って
老師の目隠し装備して特攻したらやきごてリンチ食らって死んだ思い出
目隠しみたいなもん装備したら大丈夫じゃね?って思って
老師の目隠し装備して特攻したらやきごてリンチ食らって死んだ思い出
692: 2017/04/29(土) 10:46:52.96 ID:F7Ig2EYK0
適当に突っ込んでロンソか大剣ブンブンが正解
693: 2017/04/29(土) 10:46:56.01 ID:5DgaQoHu0
あの盆踊り会場はなりそこないハウスからこっそり通過して叫ぶ遺体を起動させたら出口から逃げるんだよ
そうすると全員叫ぶ遺体に群がって出てこなくなる
問題は一度叫ばせたら二度は使えない事、マルチだとやりにくい事、攻略法が分かりにくい事
正直ギミックとしては失敗してると思う
そうすると全員叫ぶ遺体に群がって出てこなくなる
問題は一度叫ばせたら二度は使えない事、マルチだとやりにくい事、攻略法が分かりにくい事
正直ギミックとしては失敗してると思う
694: 2017/04/29(土) 10:47:51.20 ID:3Z362KmT0
>>693
へー叫び声で呼べるんか知らんかった
へー叫び声で呼べるんか知らんかった
695: 2017/04/29(土) 10:48:58.24 ID:1lBuwo000
お前ら獄吏ちゃんにも文句言うんだな
712: 2017/04/29(土) 11:02:53.30 ID:fxObuDxy0
>>695
回避不能攻撃持ちのモブなんてクソ以外の何物でもないじゃん
しかも配置もあんなどうしようもないのだし
まぁこのゲーム駆け抜けが万能の対処法だからモブの性能なんてどうだろうが全部同じと極論も出来るけど
回避不能攻撃持ちのモブなんてクソ以外の何物でもないじゃん
しかも配置もあんなどうしようもないのだし
まぁこのゲーム駆け抜けが万能の対処法だからモブの性能なんてどうだろうが全部同じと極論も出来るけど
696: 2017/04/29(土) 10:49:14.74 ID:xMQRSsKxd
なんであいつら叫ぶんだろう・・・
697: 2017/04/29(土) 10:49:48.61 ID:+OVD5vWmp
ギミックというか
戦わないなら駆け抜けが万能過ぎてなぁ
戦わないなら駆け抜けが万能過ぎてなぁ
717: 2017/04/29(土) 11:04:40.09 ID:NgNrZQ9Ya
獄死はもっと配置考えればよかった、あんな塩まくみたいに気軽に大量配置していい性能じゃない
719: 2017/04/29(土) 11:06:10.08 ID:HGPXrs9k0
地下牢は侵入禁止なら面白いんだけど
721: 2017/04/29(土) 11:07:18.49 ID:+OVD5vWmp
まあそもそもこのゲームのモブでガチって面白い奴そんないないし
738: 2017/04/29(土) 11:20:15.42 ID:j9NUFcFX0
獄吏の攻撃が回避不能って同じゲームやってるとは思えんな
余裕で回避できるが
余裕で回避できるが
751: 2017/04/29(土) 11:27:28.91 ID:fxObuDxy0
>>738
へえマジで?
じゃあ地下牢最下層でぐるぐる回ってる獄吏の群れと近接で戦って
ノーダメージで完封する方法教えてちょ
最大HP削りはダメージに含まないとかそういうのは無しで
へえマジで?
じゃあ地下牢最下層でぐるぐる回ってる獄吏の群れと近接で戦って
ノーダメージで完封する方法教えてちょ
最大HP削りはダメージに含まないとかそういうのは無しで
753: 2017/04/29(土) 11:29:33.03 ID:j9NUFcFX0
>>751
スタブ取る→別の奴のスタブ取る→… の繰り返しでノーダメだが
スタブ取る→別の奴のスタブ取る→… の繰り返しでノーダメだが
755: 2017/04/29(土) 11:30:19.32 ID:7RRGCX3ld
>>753
無理じゃね?
無理じゃね?
756: 2017/04/29(土) 11:30:37.82 ID:fxObuDxy0
>>753
スタブとスタブの合間にHP削り食らわないの?
スタブとスタブの合間にHP削り食らわないの?
765: 2017/04/29(土) 11:34:09.64 ID:j9NUFcFX0
>>756
ノーダメって言ってんだろ
あとなりそこないがいる部屋におびき寄せて一匹ずつ始末してもノーダメ余裕
一応言っとくと遠距離使わなくてもちょっと顔出してタゲとって壁に隠れれば近接のみでいける
はい、「ありがとう」は?
ノーダメって言ってんだろ
あとなりそこないがいる部屋におびき寄せて一匹ずつ始末してもノーダメ余裕
一応言っとくと遠距離使わなくてもちょっと顔出してタゲとって壁に隠れれば近接のみでいける
はい、「ありがとう」は?
754: 2017/04/29(土) 11:29:43.77 ID:NgNrZQ9Ya
>>751
方法はあるけど全キャラにできる方法はないよなー、壺ぽいくらいしか思いつかん
ミル弓使える脳筋なら楽勝そうなんだけどねぇ
方法はあるけど全キャラにできる方法はないよなー、壺ぽいくらいしか思いつかん
ミル弓使える脳筋なら楽勝そうなんだけどねぇ
762: 2017/04/29(土) 11:33:17.47 ID:fxObuDxy0
>>754
もちろん近接縛りでだよ
っていうか弓チクで相手に攻撃圏内に入らせないのは「回避できる」とは言わないよ
もちろん近接縛りでだよ
っていうか弓チクで相手に攻撃圏内に入らせないのは「回避できる」とは言わないよ
770: 2017/04/29(土) 11:37:06.06 ID:NgNrZQ9Ya
>>762
別に反論してるつもりはなかったんだけもな……ただ近接前提といっても道具無しってのはまた違わないか?どのキャラでも使えるものだし
物陰に隠れて一匹ずつナイフで釣るのは手間だけどノーダメもいけそうな戦法だと思うぞ
別に反論してるつもりはなかったんだけもな……ただ近接前提といっても道具無しってのはまた違わないか?どのキャラでも使えるものだし
物陰に隠れて一匹ずつナイフで釣るのは手間だけどノーダメもいけそうな戦法だと思うぞ
749: 2017/04/29(土) 11:27:07.75 ID:0B9NM/jD0
獄吏はシリーズきってのクソモブだと思うけどな
生命力下げられながら倒すゴリ押しが正解なのはなんかもやもやする
対処はできるけどギミックがあったら良かったと思う
階段デブも落下致命ならワンパンできればギミックゾーンとして面白いと思うのに3はこういうとこでアクション寄りのもの多いよな
生命力下げられながら倒すゴリ押しが正解なのはなんかもやもやする
対処はできるけどギミックがあったら良かったと思う
階段デブも落下致命ならワンパンできればギミックゾーンとして面白いと思うのに3はこういうとこでアクション寄りのもの多いよな
761: 2017/04/29(土) 11:32:40.95 ID:8DoZpLwv0
なぜ大量にたむろしてる敵に真正面から挑もうとするのか
763: 2017/04/29(土) 11:33:36.06 ID:3Z362KmT0
クソモブというのは無印の車輪骸骨や2のハリネズミとかそういうのを言うのだ
そういえば今作厄介な回転モブ居なかったな
そういえば今作厄介な回転モブ居なかったな
777: 2017/04/29(土) 11:39:44.92 ID:1lBuwo000
複数モブ相手に近接ノーダメ求める前提が間違ってんだよなあ
てかあいつらHP削り以外に近接もしてくるし
てかあいつらHP削り以外に近接もしてくるし
778: 2017/04/29(土) 11:39:54.73 ID:fxObuDxy0
スタブ連続で行けるのかー
自分でも試してみるとするか
発動までにタイムラグがある3スタブで食らう瞬間がないってメカニズムが理解できないけど
自分でも試してみるとするか
発動までにタイムラグがある3スタブで食らう瞬間がないってメカニズムが理解できないけど
790: 2017/04/29(土) 11:48:50.69 ID:X55K+uho0
獄吏はいうほどクソモブじゃないと思うけど減少した最大値が回復すんのに結構時間かかるのがあれよね
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (84)
異常なローリングの追尾性能、高速発生頭突き、ギリギリまで旋回して吐く火炎。
蹴りで転がるのは可愛いんだけどさ…。
盆踊り会場もデブ階段も迂回路あるのになんで正面から突っ込むのが正規ルートだって思い込んでるんだ?
ことわざにもあるぐらいの大正義戦法やぞ
チェイン入れてる間も削られる仕様ホンマ糞
あいつって獄史にぶつけること出来るかな?
検証したことないから分からないんだけど。
このゲームで全部の敵を倒さないと気が済まないとか
自殺行為じゃん
初見の時は倒すでしょ普通、アイテム探索ゆっくりしたいし
ミミックも勿論殺し合いに参加してもらいます
検証したから分かるんだけど。
でもまさか盆踊り会場正面突破する脳筋がこんなにいるとは思わなんだ
なんで見られただけでHP減るんだろ
初見の時は正体不明の謎の攻撃食らってるとわかって何事かと思ったな
HPが減ったら逃げれば良いしあのスリルがたまらない
それに装備が欲しいから狩りまくらないとね
ある程度処分したら飛び道具ない限り、眠り竜つけての暗殺になるんよね
強制的に見られただけでHP上限削り取るからだろ
慣れたら余裕だから問題ないってんなら初期アマナだって慣れたら余裕だったわ
そういう問題じゃないからクソだって言われてんだろうに
複数なら複数で一匹ずつ釣る。
なりそこない部屋に呼び込んで壁越し溜めR2よ。
1まで削られても数分でその上限がMAXまで回復する謎回復。
そもそもHPの上限が1まで削られるって、体にどんな変化が起こってるのか想像出来ないw
体力削る仕組みとなんか関係あるのかな
赤目も罪の都で鍵取って戻って来ないと開放できないしあまり意味が無い
フロムは対人よりも
世界観が最優先だからね。
瞬時回復リソースが有限なのに、HP最大値だけじゃなく実HPまで持っていくから理不尽さが際立つのよね
リジェネで全回復するまでなんて待ってらんないし
赤目開放って鍵束いるっけ?
侵入したときに牢屋開けられたからなくて良かった気がするんだけど
でもそれって罠じゃねーか!
看守だけが特別クソだとは思わん
盆踊り会場?も正面から近接ノーダメで全滅させるのは難しいかもしれんけど
かといってめちゃくちゃ難所というわけでもないし
真っ先に思い浮かんだのが無印アノロンの大弓地帯。
クソモブって言われて
真っ先に思い浮かんだのが2の爆発亡者。
俺も>>37と同じく、看守自体はそれほどクソとは思わないな。
少し面倒くさい方が面白い。サクサク過ぎるのはむしろつまらん。
削りすらノーダメで行きたいならアイテム投げたりして注意引いて後ろからグサり
他にもいくらでも攻略法はある
ほんと、工夫もせず文句ばっかりのクソプレイヤーが増えたな
フロムはもう~を弱体化しろ!~はクソ!系のユーザーの意見は聞かない方がいい
行き着く果ては達成感のないヌルゲー
確認してきたが赤目の牢屋鍵束なしでも開けられるぞ。ついでに最初の篝火でサインも2個あったか時間帯の問題では?
一匹ずつ釣り出してボコる作業が面白い奴なんていんの?
十字架くんは不確定要素だしさあ。なんか別にノーダメでもいけるし、走り抜けても正面から殴ってもそんなに強くはないんだけどさ、面白くないんだよな盆踊り会場は。面白くないってのは、つまるところ意味がないってことだ。ゲームだからね
後の奴に追いつかれそうなら壁に矢当てて視線誘導したり楽しい
普通は牢の中で倒しちゃうと思う
はじめから同士討ちしてくれてればその隙に無視できたんだが
せもて敵対する張り付けモブも三体くらいいて、尚且つ主人公よりモブ優勢で狙うとかなら神ギミックって称えたのに
あそこ巨ネズミ放置してカルラだっけ?助けると主人公よりカルラ優勢で狙うとかやなとこばっかこってるよ、カルラ殺された後ぼーぜんとしたわ、ちょっと感心もしたけど
工夫も何もないわ、走り抜けが正解じゃん
問題は慣れるまでにやる気を削いでくるような事して来る敵
無双したいなら素直に無双ゲーやってればいいのに
それはともかく叫ぶ遺体で集められるって話は初耳だった
やっぱり人によって評価は別れるモブ
隠れながらこそこそ行動するのが最適解ってのは今までのステージに無い面白さがある
叫び死体で誘き寄せ、赤目モブとの乱闘など面白いギミックも良い
モブについてだが
獄吏はネズミ、なりそこない、ミミック、ガーゴイルとは敵対しない
だがネズミには獄吏の攻撃がきく
同時にネズミは赤目モブとも敵対する
獄吏と完全敵対関係にあるのは赤目モブのみ
ノーダメ余裕ですわ
焼鏝にも追いかけられて大変だった
ギミックの意味ないじゃん…
初期データになったわいの
ストレスを誰が食べてくれ
禿げそう
落下致命にR2溜めから追撃とかで被害抑えられて
盆踊り地帯はつまんない(直球)
あれでしょ、俺が苦戦したmobは全部クソってやつでしょ?
俺に勝ったやつは全員卑怯シリーズの新作でしょ?
本スレの目隠しギミックはあったら面白かったね
メデューサ的な
入り口の最初の一体で練習したら良いと思うよ
だよね、ごくしの視界を何らかの方法で塞げたらよかったのにな。
今の所ごくしの背後をとるぐらいしか対策ないからなぁ
マジごくし嫌いだわ~
プレイヤーに突進してくるし、ギミックも何もハズレ牢を開けてしまった感が満載だった。
これなら十字架君が盆踊り会場の柱に拘束されて獄吏の焼きごてを食らいもがいてて、
遠くから弓矢で拘束具を破壊して獄吏と対決させるとかなら安全だし展開想像しやすいし、
まだギミック感はあったかもしれない。
上手くいかないからってクソ連呼とは感心しないな。
冷たい谷のイルシールの法王の騎士の方がよっぽどうざい
「慣れたら~」とかそういう話してんじゃねぇよ
HP削られたぐらいで騒ぎ過ぎだろ
盆踊り会場を近接で工夫もなしにノーダメで進みたいとか頭亡者すぎ。
最大HP量もダウン←これがクソ
だから要求理力値があんなに低いのかと…
出てくるところも多いし数も多いしあいつホント嫌いだわ
見られただけでダメージってなんやねん
なろう作家の能力バトルかよ
俺も獄吏ちゃんはクソモブだと思ってる見られただけでダメージしかもHPの上限も減るなんて
頭がいかれてるとしか思えない
でもなろう作家レベルと比べるのは可哀想なんで勘弁してあげて…
見られてたら段差から足滑らせただけで
捻挫死するHPまで行かれるとちょっと
使えるものは何でも使う狡猾な盗賊様になりきるのだって、楽しいんだぜ。
こいつを頭使って戦略立てて倒すの楽しいっていう個人の価値観を押し付けないで欲しいわ
サクサク進められる簡単ゲームがつまらんとかそういうのじゃなくて 攻略にどうしても作業感を感じるのがな
それがあの糞攻撃もあいまって逃げたくなる
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