
779: 2017/05/15(月) 16:44:13.00 ID:i80aQCvd0
クソモブの定義を決めよう
・動きがはやい
・耐久力がある
・与ダメージでかい
他何かある?
・動きがはやい
・耐久力がある
・与ダメージでかい
他何かある?
782: 2017/05/15(月) 16:45:31.91 ID:vVZ3wtfR0
>>779
状態異常持ち
状態異常持ち
789: 2017/05/15(月) 16:51:16.95 ID:i80aQCvd0
クソモブの定義
・動きがはやい
・耐久力がある
・与ダメージでかい
・状態異常持ち
こんなもんか
・動きがはやい
・耐久力がある
・与ダメージでかい
・状態異常持ち
こんなもんか
792: 2017/05/15(月) 16:52:12.14 ID:oxQjPz1u0
>>789
強靭持ち
強靭持ち
774: 2017/05/15(月) 16:35:18.09 ID:oq6Apvqn0
シリーズ1のクソモブは車輪骸骨だから
異論は認めない
異論は認めない
777: 2017/05/15(月) 16:42:21.08 ID:71H7BNkEd
獄使以上のクソモブを知らないリエイト
780: 2017/05/15(月) 16:44:19.63 ID:y/H06XXOM
>>777
アイツはめんどくさすぎて絶対に倒さなきゃ進めない奴以外は初回以降シカトしたわ...
アイツはマジで何なのだろうな?開発はあれ面白いと思って作ったんだよな?
アイツはめんどくさすぎて絶対に倒さなきゃ進めない奴以外は初回以降シカトしたわ...
アイツはマジで何なのだろうな?開発はあれ面白いと思って作ったんだよな?
785: 2017/05/15(月) 16:48:27.91 ID:71H7BNkEd
>>780
めんどくさいのもあるんだけどあいつのあの攻撃が意味不明過ぎてな
異質すぎるわりにはテキストもないし
めんどくさいのもあるんだけどあいつのあの攻撃が意味不明過ぎてな
異質すぎるわりにはテキストもないし
781: 2017/05/15(月) 16:45:28.31 ID:VxJupgSK0
シリーズ最強は腐れ谷2の巨大腐敗人以外あるまい
788: 2017/05/15(月) 16:50:23.78 ID:g02rGCrfd
>>781
あれは谷1の落下あり細道や谷2のロリ不可沼で出てきたからつらかっただけだと思うわ
あれは谷1の落下あり細道や谷2のロリ不可沼で出てきたからつらかっただけだと思うわ
784: 2017/05/15(月) 16:46:39.83 ID:jIA65ypA0
1対1でまず殺される要素がない時点で獄吏はクソモブとしては雑魚
786: 2017/05/15(月) 16:49:44.69 ID:y/H06XXOM
そういえば今回の車輪骸骨クソ弱かったな
ダクソの時のアイツらと比べ物にならないレベル
ダクソの時のアイツらと比べ物にならないレベル
790: 2017/05/15(月) 16:51:42.38 ID:hTi6l8dep
むしろこのゲームのモブでガチって楽しい奴いる?
794: 2017/05/15(月) 16:53:31.85 ID:qZzSQGhcd
>>790
野良竜狩りはモブに入りますか
野良竜狩りはモブに入りますか
793: 2017/05/15(月) 16:53:04.82 ID:y/H06XXOM
モブのくせにスーパーアーマー連発も辞めてほしい
795: 2017/05/15(月) 16:53:47.05 ID:NRuMORK+d
グルー槍持ちの超スーパーアーマー
798: 2017/05/15(月) 16:55:25.35 ID:i80aQCvd0
クソモブの定義
・動きがはやい
・耐久力がある
・与ダメージでかい
・状態異常持ち
・強靭持ち
・動きがはやい
・耐久力がある
・与ダメージでかい
・状態異常持ち
・強靭持ち
801: 2017/05/15(月) 16:56:27.22 ID:fhvxTz6Ka
>>798
外征騎士に白羽の矢が立ちました
外征騎士に白羽の矢が立ちました
803: 2017/05/15(月) 16:58:01.75 ID:3vErS/ew0
>>801
あいつら2周目以降は闘う必要がない事と配置がスルー出来る場所ばかりだからあんまクソモブって感じしないな
あいつら2周目以降は闘う必要がない事と配置がスルー出来る場所ばかりだからあんまクソモブって感じしないな
800: 2017/05/15(月) 16:55:43.56 ID:ocJNY34FM
ブラボかな
805: 2017/05/15(月) 16:59:45.18 ID:71H7BNkEd
クソモブと強モブは別物だと思います
807: 2017/05/15(月) 17:00:45.97 ID:4vrnXo+b0
声がむかつくも追加でフンwwフンフンフンww
808: 2017/05/15(月) 17:01:09.06 ID:VQuE4SoZ0
ブラボのロリデブもいれろ
809: 2017/05/15(月) 17:01:42.44 ID:oxQjPz1u0
素手グルー←クソモブ
外征騎士←強モブ
外征騎士←強モブ
812: 2017/05/15(月) 17:03:23.65 ID:NRuMORK+d
素手グルーはまだイケるレベル
815: 2017/05/15(月) 17:04:57.81 ID:SH8g9hY+d
群れてたりとか 強靭削りデカすぎて吹き飛ばされんのも厄介よなあ
一概にクソモブ定義づけ出来ん気もする
一概にクソモブ定義づけ出来ん気もする
816: 2017/05/15(月) 17:06:36.17 ID:VpUm6P690
素手グルーは抱きつきだけ見とけばジャンプ攻撃はロックしたまま前に歩くだけで尻が目の前に来るしそこまで糞とは思わない
盾槍グルーのほうが糞だと思うてか基本的に盾槍のモブはめんどくさすぎる
盾槍グルーのほうが糞だと思うてか基本的に盾槍のモブはめんどくさすぎる
818: 2017/05/15(月) 17:07:00.69 ID:NjuEqtb30
焚火とショートカットだらけでクソモブと感じたことはないな
ダクソ3のマップと敵の配置はつまらない
広い通路を螺旋状にしただけ
ダクソ3のマップと敵の配置はつまらない
広い通路を螺旋状にしただけ
819: 2017/05/15(月) 17:07:43.44 ID:VhaMhApL0
輪の亡者と手斧奴隷の糞挙動嫌い
なんとあのスライド移動
なんとあのスライド移動
820: 2017/05/15(月) 17:08:57.55 ID:VpUm6P690
デーモンの助祭っていうキングオブクソモブ忘れてた
あれが一番イライラするからデーモン遺跡嫌いだわ
あれが一番イライラするからデーモン遺跡嫌いだわ
822: 2017/05/15(月) 17:10:12.19 ID:vVZ3wtfR0
>>820
ステージ入ると既に浮かぶ混沌設置されてんのがウザいのよな あれいかんだろ
ステージ入ると既に浮かぶ混沌設置されてんのがウザいのよな あれいかんだろ
827: 2017/05/15(月) 17:12:06.95 ID:P+XTULdT0
>>822
玉破壊できるしそこまでだろ
玉破壊できるしそこまでだろ
833: 2017/05/15(月) 17:13:19.67 ID:VhaMhApL0
>>827
500時間やってて初めて知った
そんな対処法あったのか!
500時間やってて初めて知った
そんな対処法あったのか!
836: 2017/05/15(月) 17:13:45.80 ID:vVZ3wtfR0
>>827
2匹いるエリアあるけどうぜえだろ クソ高いとこにあったりするし 破壊してるうちに新しいに設置するし
オールレンジやめて
2匹いるエリアあるけどうぜえだろ クソ高いとこにあったりするし 破壊してるうちに新しいに設置するし
オールレンジやめて
823: 2017/05/15(月) 17:10:26.79 ID:u1dNopOcd
蟹は許されたんだね
824: 2017/05/15(月) 17:10:50.19 ID:i80aQCvd0
逆にいいモブってなんだよ
エリンギマンか?
エリンギマンか?
828: 2017/05/15(月) 17:12:18.44 ID:fhvxTz6Ka
>>824
ロスリックの騎士とか?
ロスリックの騎士とか?
825: 2017/05/15(月) 17:11:26.58 ID:VhaMhApL0
まあどんな糞モブも4人で囲んでタコ殴りにすればいいんですけどね(ハイパー強靭除く
831: 2017/05/15(月) 17:12:45.82 ID:JhX7youD0
蟹はもはや愛しいレベル
掴みだけ意識しつつガン盾
押し潰しが来たら致命
掴みだけ意識しつつガン盾
押し潰しが来たら致命
837: 2017/05/15(月) 17:14:40.41 ID:C7UB8ccM0
カニのつかみは中盾でもパリィしやすいよ
838: 2017/05/15(月) 17:15:38.70 ID:y/H06XXOM
つーか相手だけスタミナもFPも関係なく戦技ブンブン魔法バンバン使ってくるのうぜえよな
841: 2017/05/15(月) 17:18:12.15 ID:vro1ksKE0
>>838
acだと相手もちゃんと弾切れしたのにな
acだと相手もちゃんと弾切れしたのにな
842: 2017/05/15(月) 17:18:48.25 ID:fhvxTz6Ka
無印の亡者がやったみたいに折れた直剣は戦技でその場でブンブン力任せに
振り回すのがほしかったかも
振り回すのがほしかったかも
856: 2017/05/15(月) 17:44:43.85 ID:t/pHC68F0
正直敵にスタミナは付けて欲しくない
スタミナ切れがあるからって派生とローリスク行動連発するだけの
クソAI化進むだけだわ
MHで散々味わった
スタミナ切れがあるからって派生とローリスク行動連発するだけの
クソAI化進むだけだわ
MHで散々味わった
867: 2017/05/15(月) 17:54:37.36 ID:aQ6knEav0
>>856
延々と切れ目無く空飛んでる糞ボスが善いのか
延々と切れ目無く空飛んでる糞ボスが善いのか
858: 2017/05/15(月) 17:46:13.77 ID:Ir4iLHzmr
敵にはちゃんとスタミナあるんだよなぁ
痛打と猛毒と冷気使ってみ
痛打と猛毒と冷気使ってみ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (77)
視界外から狙撃してくるサリ裏の主教たちも何気に嫌いだな。
「嫌い」ってだけで「クソモブ」かどうかは微妙なとこだけど。
強いて言うなら頂の石トカゲと巡礼の蝶ぐらい
直剣戦技で盾割ればいいが、対処法があってもクソなものはクソだから
対処法分かってもう糞とは思わなくなったが
今でも苦手なモブは輪の騎士…特に橋の上の2体同時出現するとこ
剣の方はタイマンでも楯無しで挑むと死ぬことがある
※14輪の騎士はわざと剣に炎纏わせて距離を取り突きを誘発で盾無しでも安定して狩れるよ、あそこの橋の二体は解呪のあたりから壺投げて槍持ちを落とせば楽
俺は聖堂騎士がイケメンで好き!
なんで防具で青バージョン出してくれないのかが不満!
犬とか奴隷とか
どこまでもついてきて超火力で殺された時発狂しそうになる
それ意外だと回転しながらとか移動しながらも攻撃判定がある敵とかだな
その定義なら大ネズミを推すぞ
デーモン遺跡では梯子まで…監獄ではエレベータまで憑いてきやがって…くそぅ
なんでダクソやってるのか意味分からん
邪魔だとは思っても本気で嫌悪してるわけないだろう
ゲームの中の話なのだから楽しく会話しよう
正直他でやってほしい
聖堂騎士いいな!俺は見た目、モーション、設定、そして殺意の4拍子揃ったイルシール勢のモブが好きだな。
一対一になるとラグ使ってくる金金ばっかりなの?
吸精とか素手グルーとか
ダメージくれてやるからとっととそのモーション終われ
そんな君も主教達前の座ってる聖堂騎士に合いに行ってみるといいよ!
弓でヘッショするとたまに飛び上がってビッタンする姿がおちゃめだからな!!
あの聖堂騎士が使う爆発する戦技ほしい
ってもう散々言われてることだけど……
石トカゲは蹴れば後ろにゴロンゴロン転がっていくからドロップ狙いじゃないなら落下死させれるからそこまでクソじゃないんやない?
巨大蛇人は嫌い
あっちが剣で構えたらこっちも構えて
戦技を同時に放つプレイが出来るから
それだけ
ただそれだけ
3だけって感じじゃないかな?シリーズ全体で見るとハリネズミとか殿堂入り不可避レベルクソモブだし
下手に無印や2のモブに触れるとやかましいの湧いてくるし
毒沼で出会った恐怖は忘れない
個人的なクソモブと強モブの違いはそれだな。拘束時間が長いやつ
天井から落ちてくるスライム、ヴォイ神拳、焼きごて押し付けなどなど
もーいいから、わかったから…はいやめやめって、ほんまテンション落ちる
ダークレイス
聖堂騎士
カーサス剣士
法王騎士
外征騎士
黒騎士
銀騎士
ミルウッド騎士
鴉人の騎士
輪の騎士
こうして見ると3は本当騎士系のバリエーションが多い。
ちなみに自分はパワー系が好きなので聖堂騎士とミル騎士が格好よくて好き
クッソ分かる。しかも後半なんか特にダメージもないのにウニョウニョしやがるから何の時間だよって思うわ
ぬるぬるターンテーブルは確かにうざいけど、そんな強いってわけでもないからなぁ、どうだろ
序盤訪れた時にはまず太刀打ちできないから、インパクト強いだけで、レベルや装備が充実した後だと順当に倒せるレベルだと思う
妙な吸い込み拘束や即死火力もないし
大書庫最後の最終防衛ライン感大好き
特定の行動以外での対処が困難 or 果てしなく時間が掛かる
理不尽に強い遠距離攻撃
強さに関わらず果てしなくめんどくさいから嫌い
岩トカゲ←我慢からの蹴りで対応可
ファランのでかいやつ←投擲アイテム等で釣って足場が安定したところで戦えば余裕
でか蛇人←パリィ安定
短剣蛇人←盾でガードしたら余裕
オスロエス前の聖堂騎士は知らん!隙なさすぎるんじゃ!
個人的にはデモンズの城4の飛龍の前の細い通路にいる公爵というピンポイント糞配置クソモブが最糞かな
横抜けれるけど繰り返してるとたまに引っかかって焼かれるのが糞イラついたなあ
コツとしては盾構えたりクイステで背面なぎ払いを誘発しつつ時計回りにスタバでOK
特大武器の場合はスタブより背面回避からのロリR1でOK
巨体で画面が見にくいやつ
獄吏やブラボのホオズキみたいにいるだけで効果を発揮するやつ
あとはストロングポイントを複数持つタイプだな
早い・硬い・強い・高強靭・致命不可みたいな「こんなん強いに決まってるじゃねーか!」みたいなのはこっちの攻撃タイミングが極端に限られるからつまらん
⚪︎遠距離攻撃を持ち感知範囲が異様に広く安置ゾーンが少ない近づく為には強行突破のような形になる
⚪︎攻撃との間に隙がなくスタミナが無限そのくせスタブ不可
⚪︎ステージ攻略で戦わないといけない
これらの要素を3つ以上当てはまる敵はクソモブだと思う
その選択肢だとハーラルド騎士とか結構クソモブ扱いか
接近戦でも特大武器でハメれるし落下致命もある、攻撃の隙は大きいし、遠距離攻撃もないし
最初の安定撃破方法がちょっと人によりけり過ぎたかな?
あれはクソモブ扱いでいいと思う
タコ看守は拘束ビームかわしたらこっちのターンって感じなのに、脳食い全然そんなことねーもん
何より許せないのは、吸った啓蒙返してくれないこと
俺はブラボ信者だが全く異論無し。
デモンズダクソブラボ中最も嫌悪すべきクソモブ。
何故か吸う予備動作入るとあいつスパアマ入るんだよ。
昨日上層攻略してて60位あった啓蒙が7に減ったわ
ロス城の貫通ボウガン
頂きの鎖付き斧蛇人
逃げ切ったと思うと貫通した攻撃で死亡、隠れて攻撃かわそうとしても貫通ダメージ
いつまでたっても修正されないこいつらはマジで糞モブ
個人的な見解だが罪の都の手マンが良モブ、というか
ブラボで言う目玉豚的なマスコット枠だと思う。動きがいちいち愛らしい
なんでこっちの攻撃は届かんのじゃ…
橋降りた時に根っこじゃなくてまっすぐ行けばミル弓のとこ行けるよ?
まぁ気付かれる前にスタブしたら大抵の確立で下の足場で変わらずぶっぱしてくるけどね...w
そっちか、深読みできなくすまんな、ありがとう
そうなったらもう無視するくらいしか対応できないか...?
戦う場合ダメージうけるの前提なのがキライ
ソウルの大剣や鞭みたいなプレイヤーサイドも壁貫通出来る武器ならまだ納得出来るけどロス城のあの二匹は存在がゲームの粗
先制するか銃で怯ませながら近づくか掴みを避けてからのラッシュで対処できるだろ
ブンブン丸に対するカウンター攻撃を持ってるってだけで別に強くないぞ
あいつと戦うたびに鎮静剤大量に消費すんのマジでつらい。
でっかい腕で拘束攻撃までしてくるしクソモブだわぁ
近くに来たときの「おぁ~ん……お~ん…」って声がトラウマ
いかんせんステージへの配置の仕方がクソ
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