
236: 2017/06/02(金) 13:01:36.70 ID:LKuin/n20
半葉の戦技がFP消費しないならもうFP制じゃなくてよかったのに
238: 2017/06/02(金) 13:04:11.36 ID:j6dQVM8o0
>>236
フロム的には構えみたいな扱いなのかね
一応派生するとFP消費するし
フロム的には構えみたいな扱いなのかね
一応派生するとFP消費するし
242: 2017/06/02(金) 13:07:52.94 ID:jg9DUYn80
>>236
持続するほど強化チェイン有り飛び道具無効がFP0とかフロムのバランス感覚がわかんね
フロムエアプなのでは
持続するほど強化チェイン有り飛び道具無効がFP0とかフロムのバランス感覚がわかんね
フロムエアプなのでは
254: 2017/06/02(金) 13:14:27.23 ID:M6kLWy6ya
>>236
L2がスパアマなしダメージなし、でもFP消費するかわいそうなやつだ~れだ?
DLC2弾の武器って3コンボ確定2種あったり
予備動作であるはずのL2がスパアマダメージFP消費0だったり卑怯なの多すぎる
かと思えば手鎌とか意味不明なものも出すしなに考えて作ったんだろう
L2がスパアマなしダメージなし、でもFP消費するかわいそうなやつだ~れだ?
DLC2弾の武器って3コンボ確定2種あったり
予備動作であるはずのL2がスパアマダメージFP消費0だったり卑怯なの多すぎる
かと思えば手鎌とか意味不明なものも出すしなに考えて作ったんだろう
256: 2017/06/02(金) 13:15:33.27 ID:LKuin/n20
>>254
うーん竜首の大盾!
うーん竜首の大盾!
270: 2017/06/02(金) 13:32:47.16 ID:P5GDkIAca
>>254
ガゴ槌君!
ガゴ槌君!
237: 2017/06/02(金) 13:04:09.12 ID:KPYzugTMM
パリィがFP消費しない時点でもうその辺は諦めてる
239: 2017/06/02(金) 13:05:44.19 ID:RjXKadXFd
踏み込みも0でいいのに
245: 2017/06/02(金) 13:09:50.59 ID:l4RBQrhw0
>>239
被ダメ軽減入るんだからそれはない
何の意味もダメージ判定すら無い武器の突き立てでFP消費するガゴ槌みたいな武器もあるんだぞ
被ダメ軽減入るんだからそれはない
何の意味もダメージ判定すら無い武器の突き立てでFP消費するガゴ槌みたいな武器もあるんだぞ
240: 2017/06/02(金) 13:06:11.36 ID:j6dQVM8o0
灯火の連射も初段0にすべき
241: 2017/06/02(金) 13:07:51.88 ID:H3DktDfb0
魔術呪術奇跡もFP消費なくそう
244: 2017/06/02(金) 13:08:50.78 ID:M+JnkNFxa
でもレドの大槌とかはめっちゃFP使うんだよな
250: 2017/06/02(金) 13:12:25.22 ID:qgOwl1yFx
踏み込み回転斬りFP0でも産廃説
253: 2017/06/02(金) 13:13:23.18 ID:j6dQVM8o0
>>250
バクスタ後の起き攻めには使えるぞ
バクスタ後の起き攻めには使えるぞ
251: 2017/06/02(金) 13:13:06.13 ID:jg9DUYn80
愚者戦技時代は色々と酷かったから何でもFP0はなあ
双王子の戦技を延々と連打してくる奴とか
双王子の戦技を延々と連打してくる奴とか
255: 2017/06/02(金) 13:15:15.10 ID:H3DktDfb0
FP削除でクールタイム制にしたらいいのに
強力な戦技やスペルはその分連発できないようにしたらいい
ショボイのは感覚短めで使えるとかで調整
強力な戦技やスペルはその分連発できないようにしたらいい
ショボイのは感覚短めで使えるとかで調整
71: 2017/05/24(水) 19:31:15.80 ID:gB8sM6cO0
狂王のL2はFP使ってないのに強靭性能上がるし、半葉も回転にFP使ってないのに強靭性能上がるのに加えて任意キャンセル出来るのが気に食わん
76: 2017/05/24(水) 19:34:22.46 ID:HNppQiVq0
>>71
しかも汎用はR1からの戦技フルコンボが凶悪すぎる
しかも汎用はR1からの戦技フルコンボが凶悪すぎる
79: 2017/05/24(水) 19:37:33.49 ID:gB8sM6cO0
>>76
R1当たってもないのに回転始めてすぐキャンセルを繰り返す脳死戦技チェイン野郎に出会ってますます嫌いになった
出し得戦技やめろや
R1当たってもないのに回転始めてすぐキャンセルを繰り返す脳死戦技チェイン野郎に出会ってますます嫌いになった
出し得戦技やめろや
78: 2017/05/24(水) 19:35:54.10 ID:DY1Z3TU2K
踏み込みなんて踏み込んだだけでFP使うのにな
81: 2017/05/24(水) 19:40:26.55 ID:2RQRYW+O0
半葉は特大あると処理楽なんだけどな
R1避けてもすぐL2ぶんまわして引っかかる可能性あるから軽量では分が悪い
脳死戦法でもR1からの横軸カバーっていう理にかなった戦法になってんのが苛つくよな
R1避けてもすぐL2ぶんまわして引っかかる可能性あるから軽量では分が悪い
脳死戦法でもR1からの横軸カバーっていう理にかなった戦法になってんのが苛つくよな
93: 2017/05/24(水) 20:09:34.32 ID:gB8sM6cO0
狂王L2はカット率上昇をなくして攻撃できるようにした踏み込みみたいなものだと思ってる
つまりFPを消費するべき
つまりFPを消費するべき
442: 2017/05/25(木) 07:16:32.45 ID:yCVTQb6r0
総督とレドのコンボは修正されたのに半葉はなぜ修正されないのか
582: 2017/05/25(木) 11:52:26.39 ID:0x/od9gy0
無印程じゃないにしろ今作の強靭システム強くなり過ぎ
踏み込みや我慢が強靭あげるための戦技なのにその他攻撃戦技に強靭効果あったら意味ねえじゃん
とくにFP消費もないのに出し得の狂王L2とかアホかよ
踏み込みや我慢が強靭あげるための戦技なのにその他攻撃戦技に強靭効果あったら意味ねえじゃん
とくにFP消費もないのに出し得の狂王L2とかアホかよ
254: 2017/05/27(土) 00:56:13.57 ID:HRRgM4vg0
なんで居合パリィの消費FP0にならないんだろうな
別に性能がいいわけでもないのに
別に性能がいいわけでもないのに
256: 2017/05/27(土) 00:57:53.43 ID:X+miVAcQ0
>>254
そういうこと言うと逆に盾パリィにFP消費が付くぞ
そういうこと言うと逆に盾パリィにFP消費が付くぞ
418: 2017/05/27(土) 09:32:36.49 ID:CRwis80q0
>>256
FP30ぐらい消費にしよう
おねパリマン絶滅作戦だ
FP30ぐらい消費にしよう
おねパリマン絶滅作戦だ
257: 2017/05/27(土) 01:02:06.77 ID:4fxokIzN0
でもパリィってめっちゃ集中力使いそうだし設定準拠ならFP消費するべきだよな
264: 2017/05/27(土) 01:05:20.43 ID:4fxokIzN0
やっぱ戦技はFP制なんかよりクールタイム制のが良かったよなあ
スペルはMPでも回数でもどちらでもどうぞ
スペルはMPでも回数でもどちらでもどうぞ
266: 2017/05/27(土) 01:06:20.50 ID:UlzPvaCG0
トゲ盾のバッシュはFP使わないからどんどん使え
268: 2017/05/27(土) 01:10:37.02 ID:7rGOqafL0
そもそもFP消費しても役に立たないのもあるらしい
だれとは言わんが
だれとは言わんが
269: 2017/05/27(土) 01:10:49.95 ID:whM8i2VBd
開発中は水銀弾みたいに回数制だったっぽいけど
一般が試遊する頃にはFPになってたな
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FPSによって倫理観を破壊された奴「死体撃ちは挨拶!怒る方がおかしい!!」
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (29)
高性能のセスタスパリィは消費大きくしよう
逆にクイステ弱体ならFP消費つけてもいいんだが
あとセスタスが高性能とかいうエアプは
帰ってどうぞ
ビーム系は消費なしクールタイム30秒くらいでいいよ。
半葉だけは回転回数で強靭が上がるのならそのタイミングでFP消費を設けないと、逆に言えば強靭さえ上がらなければFP消費無しでも特に問題ないと思う
FPとかいらないわ
従来の耐久度消費で修理の光粉所持数減らしたり
クールタイムでよかった
何かが変わるわけじゃないだろ
直剣の殆どが構えとか、ボスソウル使って作ったものまで我慢とか貫通突きとか、ユニーク武器なのに普通の武器と戦技変わらないとか頭にきますよ こんなのに無駄に時間をかけてもらうより、もっとカメラモーションにしてもらった方が嬉しかった
一応狂王は初段は発生が早いだけで強靭度とかそういう付加効果がないから納得できる
半葉は脅威に感じた事ないな
一回ハマっちゃえばダメージはえぐいけど...でもまぁ壊れっちゃ壊れか
あと我慢溶岩と言う悲劇の戦技を救ってください!
あれではただの我慢汁です!
FP制の失敗を指摘した話題なんて発売直後からあるってのバカ
何も考え作ってない
CT制にするなり体力制にするなり普通差別化しようとすんだろ
大昔に失敗してから大抵のゲームがそういう差別化してんのにな
SFC時代から既に
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